223427703

223427703



Informacja o Projekcie

Ideą projektu: „Gra w klasy. Na tropie gier dawnych.” było odciągnięcie młodzieży od komputera oraz pokazanie, że bez niego można się dobrze bawić. Każdy kraj posiada takie gry, które są dla niego specyficzne. Gry, w które graliśmy w dzieciństwie - my oraz nasi rodzice /np. palant, kapsle/. Głównym celem działań było poznanie takich gier w innych krajach. Uznaliśmy bowiem, że w dobie wad postawy trzeba znaleźć coś, co będzie alternatywą dla siedzącego trybu życia. Coś co będzie wymagało sprawności fizycznej, sprytu, inteligencji i najważniejsze, co zmusi młodego człowieka do wyjścia na powietrze. Zbuduje to także więź międzypokoleniową. Innowacyjność projektu miała wyzwolić w młodzieży także kreatywność językową, gdyż powstaną w języku angielskim nazwy gier, których jeszcze nie było. Wszystkie działania, jakie w tym celu podejmowaliśmy, oparliśmy na wartościach: przyjaźni, szacunku, dobroci, szczerości, miłości, zaufaniu i tolerancji. Sam projekt rozpowszechnialiśmy w postaci broszur, prezentacji multimedialnych także w innych szkołach w mieście oraz w środowisku lokalnym.

Partnerski Projekt Comenius to program umożliwiający realizację zakładanych przez szkoły celów poznawczych, umożliwiający uczniom rozwijanie ciekawości świata, poznania innych kultur, tolerancji i umiejętności współpracy w różnych warunkach. Uczy istnienia we współczesnym świecie oraz współpracy międzynarodowej i pozwala doskonalić umiejętności językowe. Obydwie szkoły posiadają bardzo duże doświadczenie we współpracy i realizacji, zarówno projektów jak innych działań na niwie krajowej i międzynarodowej.

Cele partnerskiego projektu

•    Propagowanie aktywnego stylu życia

•    Wyzwalanie w uczniach kreatywności językowej

•    Poznanie gier dawnych i propagowanie ich w środowisku

•    Wyposażenie uczniów w dodatkową wiedzę związaną z budowaniem swojej przyszłości oraz uczestnictwem w życiu publicznym

•    Wyjście do środowiska lokalnego

•    Doposażenie szkoły w dodatkowy sprzęt

•    Wykorzystanie najnowszej techniki w prowadzeniu zajęć, w prezentowaniu efektów pracy szkoły we współpracy ze środowiskiem



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ANKIETA (WZÓR) “GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH” Projekt o powyższym tytule realizowany jest w r
Projekt .Miodowy rok — młodzi reporterzy na tropie zmian w ich najbliższym otoczeniu, spowodowanych
80737 Zdjęcie0145 (14) Dostęp do elementów Ulax W przypadku małych projektów użytkownikiem jest na o
Zdjęcie0145 (14) Dostęp do elementów Ulax W przypadku małych projektów użytkownikiem jest na ogól au
76 (128) mowie związanej z ich sytuacją w aspekcie kształtowania się projektu edukacyjno-zawodowego
Informatyka IWykład 8 STRUKTURA PROGRAMU Funkcje Klasy zmiennych Projekt Jerzy F. Kotowski
3. Informacja o projekcie Projekt „Nowa jakość praktyk pedagogicznych na WPA U AM" realizowany
TABLICA INFORMACYJNA PROJEKTANT: KIER. BOD.:_ KIER. ROBÓT:_ POZW. NA BUD. NR:_ZON: ORGAN NADZ.
80737 Zdjęcie0145 (14) Dostęp do elementów Ulax W przypadku małych projektów użytkownikiem jest na o
Image346 projektować układ, aby na jego wyjściach pojawił się zakodowany numer tego z wybranych wejś
Robotyka rehabilitacyjna rozwija się niezwykle szybko. Gdy zaczynały się prace nad tym projektem 4 l
zpr 19
IMG023 PROJEKT ♦    Projekt nakłada się na formalną strukturę organizacyjną firm

więcej podobnych podstron