Informatyka Algorytmy ćwiczenia

background image

Algorytmy

Spis treści:

Co to jest algorytm

Schemat blokowy

Instrukcje

sterujące

Tablice jednowymiarowe

Tablice wielowymiarowe

Prowadzący
mgr inż. Agnieszka Godula, pok.715, B5

background image

Co to jest algorytm?
Jak go przedstawić?

Algorytm

– to skończony, uporządkowany ciąg jasno zdefiniowanych

czynności, koniecznych do wykonania pewnego zadania. Algorytm to dokładny
przepis.

Program

to ciąg instrukcji, zapisanych w języku zrozumiałym dla komputera.

Ten ciąg instrukcji realizuje jakiś algorytm.

W jaki sposób można przedstawić algorytm?

Skrzynki START i STOP wskazują
początek i koniec każdego algorytmu. Ze
skrzynki START wychodzi tylko jedna
droga, do skrzynki STOP wchodzi, co
najmniej jedno połączenie.

W skrzynce instrukcyjnej umieszcza się
polecenia do wykonania (instrukcje) -
podstawienie, obliczenie,
wprowadzenie wartości.

background image

Jak przedstawić algorytm? C.d.

W skrzynce warunkowej umieszcza
się warunek, który decyduje o
wyborze dalszej drogi
postępowania. Ze skrzynki
wychodzą dwa połączenia: TAK
(wybierane, gdy warunek jest
spełniony), NIE (gdy warunek nie
jest spełniony).

W skrzynce wejścia/wyjścia
umieszcza się wprowadzane dane
lub wyprowadzane wyniki. Ze
skrzynki wychodzi tylko jedno
połączenie.

background image

Instrukcje sterujące – instrukcja warunkowa

Instrukcje sterujące to specjalne polecenia, dzięki którym można niejako
kierować wykonywaniem programu. Wyróżniamy instrukcje warunkowe i
bezwarunkowe.

Instrukcja if

(instrukcja warunkowa)

Instrukcję

if

(jeśli) stosuje się w sytuacji, gdy wykonanie pewnych czynności jest

od postawionego warunku lub wyrażenia.

if (warunek) instrukcja;

Zapis ten oznacza, że jeśli warunek jest spełniony wykonaj instrukcję. Gdy
warunek nie został spełniony wtedy instrukcja umieszczona za

if

zostanie

pominięta i nastąpi przejście do następnej linii kodu. Jeżeli warunek
zostanie spełniony zostanie wykonana tylko jedna instrukcja znajdująca się
bezpośrednio za

if

. Średnik stanowi zakończenie instrukcji.

if (warunek)
{
instrukcja1;
instrukcja2;
instrukcja3;
instrukcja4;
}

Teraz, jeśli warunek zostanie spełniony
zostaną wykonane wszystkie instrukcje
będące między klamrami. W klamrach
można umieścić dowolną ilość instrukcji.
Można też umieścić tam inne instrukcję
if

, tylko pamiętać należy o zamykaniu

klamer.

Np.
if (zmienna==0) {

instrukcja1;
instrukcja2; }

else if (zmienna==1) {

instrukcja3;
instrukcja4; }

background image

Instrukcje sterujące – pętle (pętla while)

Pętla

to pewien fragment kodu, który jest wykonywany wielokrotnie.

Pętla while

While

oznacza

dopóki, podczas gdy. Pętla

while

jest wykonywana

dopóki postawiony warunek jest spełniony. Taka pętla może zawierać

jedną lub więcej instrukcji. Np.

while (5>3) instrukcja;

Taka pętla raczej nie znajdzie zastosowania w praktyce. Warunek jest

zawsze ten sam, zawsze jest on prawdziwy. Oznacza to, że pętla a tym

samym będąca w pętli instrukcja będzie wykonywana w nieskończoność.

Wówczas należy w pętli użyć zmiennej.Np.

while (zmienna !=0) instrukcja;

Tutaj instrukcja

będzie wykonywana dopóki wartość zmiennej będzie

różna od 0. Jeżeli pętla zawiera kilka instrukcji istnieje możliwość
umieszczenia ich w bloku. Np.

while (zmienna < 100)
{

instrukcja_1;
instrukcja_2;
instrukcja_3;

}

Warunek jest tutaj sprawdzany w momencie
wchodzenia do pętli. Oznacza to, że jeśli na początku
nie zostanie on spełniony to pętla nie wykona się
nawet jeden raz!

background image

Instrukcje sterujące – pętle (pętla do while)

Pętla do while

Zasadnicza różnica między tą pętla a pętlą

while

jest taka, że tutaj

nastąpi przynajmniej jeden obieg. Pierwszy obieg jest niezależny od
warunku, ponieważ jego sprawdzenie nastąpi dopiero na końcu. Np.

do

{

instrukcja_1;

instrukcja_2;

instrukcja_3;

}

while (zmienna < 10);

Pętle

do while

stosowane są najczęściej w sytuacjach, gdy nieznana

jest ilość obiegów.

background image

Instrukcje sterujące – pętle (pętla for)

Pętla for

Pętla

for

jest stosowana w sytuacjach, gdy można określić bliżej ile razy będzie

ona powtarzana. Słowo

for

oznacza dla. Np.

for

(wyrażenie_początek; warunek; instrukcja_co_obieg)

{

instrukcja_1;
instrukcja_2;
instrukcja_3;

}

Przykład
for (int i=0; i<100; i++)
{

instrukcja_1;
instrukcja_2;
instrukcja_3;

}

background image

Instrukcje sterujące – schematy blokowe

C++

If (warunek)

{


}

STOP

i<n

NIE

TAK

A=b

i<n

STOP

i=i+1

A=b

TAK

NIE

C++

while (warunek)

{


}

background image

Instrukcje sterujące – schematy blokowe c.d.

C++

For (i=0; i<n; i++)
{


}

C++

Do {


while (warunek)

}

i=i+1

A=a

STOP

i<n

TAK

NIE

i<n

i=0

A=b

i=i+1

STOP

i<n

i=0

A=b

i=i+1

STOP

TAK

NIE

background image

Tablice

Tablicą

nazywamy złożoną strukturę danych, która zawiera zbiór

elementów tego samego typu.

Wyróżniamy:

tablice jednowymiarowe

tablice wielowymiarowe

background image

Tablice jednowymiarowe

Tablica

jest to zbiór elementów tego samego typu. Każdy element

tablicy jest identyfikowany przez jego numer (indeks). Każdy element

tablicy posiada swoją wartość. Oto tablica

t

zawierająca

5 elementów

:

Do poszczególnych elementów tablicy uzyskujemy dostęp poprzez podanie
nazwy tablicy oraz w nawiasach kwadratowych wartość indeksu ( numer
żądanego elementu).
I tak w naszej tablicy o nazwie t:

t [1] = 5
t [2] =11
t [3] =8
t [4] =3
t [5] =2

Element t [i] dla i

równego 4 wynosi 3, dla i równego 2 wynosi 11.

background image

Tablice jednowymiarowe
Schemat blokowy: wczytywanie elementów tablicy

Ponieważ tablica ma k- elementów, a więc k- razy nastąpi wczytywanie
elementu, stąd zastosowanie iteracji.

Spr. Dla k=5
i=1
1<=5 tak
Podaj 5

T[1]:=5

i=1+1=2
2<=5 tak
Podaj 11

T[2]:=11

i=2+1=3
3<=5 tak
Podaj 8

T[3]:=8

i=3+1=4
4<=5 tak
Podaj 3

T[4]:=3

i=4+1=5

5<=5 tak
Podaj 2

T[5]:=2

i=5+1=6
6<=5 nie
STOP

background image

Tablice jednowymiarowe
Schemat blokowy: wypisujący elementy tablicy

Algorytm wypisujący elementy tablicy k- elementowej.

background image

Tablice jednowymiarowe
Schemat blokowy: liczący średnią arytmetyczną elementów tablicy

background image

Tablice jednowymiarowe
Schemat blokowy: wczytuje elementy i drukuje w odwrotnej kolejności

Wczytaj elementy do tablicy k-

elementowej, a następnie wydrukuj je w

odwrotnej kolejności.

background image

Tablice wielowymiarowe

Do poszczególnych elementów tablicy uzyskujemy dostęp poprzez podanie nazwy
tablicy oraz w nawiasach kwadratowych wartość indeksu ( numer żądanego
elementu). I tak w naszej tablicy o nazwie

t

zapis

t[3,4]

oznacza element w

trzecim

wierszu

i

czwartej kolumnie

, czyli element o wartości =3.

t [1,1] = 2
t [1,2] =6
t [1,3] =11
t [1,4] =0
t [2,1] =7

Element t [i, j] dla i

równego 2 i j równego 2 wynosi 5.

background image

Tablice wielowymiarowe

Schemat blokowy: wypełniający tablicę kwadratową k x k

background image

Tablice wielowymiarowe

Schemat blokowy: Szukający w tablicy m x n element maksymalny. Wypisujący

jego położenie i wartość.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
informatyka algorytmy cwiczenia bogdan buczek ebook
Analiza Algorytmów Ćwiczenia
06 Algorytmy, Prywatne, Informatyka, Algorytmy
dyplom, Technologie Informacyjne, word, ćwiczenia
cw 0 1, pwr, informatyka i zarządzanie, Informatyka, algorytmy i struktury danych
DEgz2-2007-rozw, AA informatyka - studia, cwiczenia i egzaminy
DEgz1-2006, AA informatyka - studia, cwiczenia i egzaminy
DEgz1-2007, AA informatyka - studia, cwiczenia i egzaminy
DEgz2-2010 rozw, AA informatyka - studia, cwiczenia i egzaminy
Zad02 relacje binarne, AA informatyka - studia, cwiczenia i egzaminy
DEgz2-2009 rozw, AA informatyka - studia, cwiczenia i egzaminy
Algorytmy ćwiczenie
formatowanie, Technologie Informacyjne, word, ćwiczenia
Ochrona danych osobowych i informacji niejawnych ćwiczenia
literowki, Technologie Informacyjne, word, ćwiczenia
Edytor rownan, Technologie Informacyjne, word, ćwiczenia

więcej podobnych podstron