grafika rastrowa bitmapowa

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1

GRAFIKA

RASTROWA

D

GRAFIKA BITMAPOWA (RASTROWA)

Elektroniczny sposób opisu obrazu, który reprezentowany jest przez zbiór punktów
(pikseli). Pojedynczy piksel ma określone parametry (położenie oraz kolor), innymi
słowy mówiąc obraz bitmapowy przypomina siatkę złożoną z samodzielnych cegiełek,
a każdej cegiełce przyporządkowane jest jej położenie w obrazie oraz barwa.


Po prawej stronie mamy obraz bitmapowy drzewka po powiększeniu o ok. 1600% przypominający zbiór
kwadracików o różnych kolorach.

Rys. 1 Widok bitmapy drzewka w skali 100% oraz powiększonej do ok. 1600%

Obraz zapisany w postaci rastrowej stanowi układ barwnych lub czarnych, białych punktów — pikseli,
wypełniających obszar. Atrybut przypisany pojedynczemu pikselowi w zapisie cyfrowym jest oczywiście
liczbą, zaś podczas prezentacji zwykle wyraża się go za pomocą odpowiedniego koloru. Liczba bitów
przeznaczonych do zakodowania pojedynczego piksela nosi nazwę głębi obrazu. Głębia n-bitowa daje
możliwość reprezentowania 2

n

różnych barw. W modelu RGB o 8-bitowej reprezentacji barw czystych

mamy do czynienia z głębią 24-bitową. W obrazie z 256-barwną paletą głębia wynosi 8 bez względu na
to, jakie barwy zawiera paleta.

D

GŁĘBIA OBRAZU

Liczba bitów przeznaczonych do zakodowania pojedynczego piksela.

GRAFIKA RASTROWA

1

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Głębia 8-bitowa 256 kolorów

Głębia 8-bitowa 256 kolorów

negatyw

Głębia 8-bitowa 256 odcieni

szarości

Głębia 4-bitowa, 16 kolorów

Głębia 1-bitowa, 2 kolory

Głębia 1-bitowa, czarno-biały

W zależności od użytej palety kolorów, jeden piksel może przyjmować od dwóch do ponad 65 milionów
kolorów. Zależnie od użytej w danym obrazie liczby kolorów (związanej m.in. z głębią obrazu) obraz może
lepiej lub gorzej oddawać rzeczywistość. Przy jednakowej siatce rastra, obrazy o mniejszej głębi zawierają
mniej informacji i ogląda się je z pewnym dyskomfortem. Ponieważ zapisanie wartości każdego punktu z
osobna wymaga dużej ilości danych, zazwyczaj rysunki te zajmują dużo miejsca na dysku. Istnieją jednak
pewne sposoby zmniejszenia rozmiaru pliku przez jego kompresję do postaci pliku GIF, JPG itp. Każda
bitmapa niesie ze sobą dość pokaźną liczbę danych do zapamiętania, w związku z tym większość
formatów graficznych opierających się na bitmapie (np. GIF, JPEG) wykorzystuje algorytmy pozwalające
przechowywać informację w postaci skompresowanej. Zamiast zapisywać stan każdego piksela, formaty te
analizują zmiany koloru ciągłych zbiorów punktów (jeżeli dane o obrazie pobierane są kolejnymi rzędami).
Dzięki temu rysunki zawierające duże obszary wypełnione tą samą barwą (np. niebo na zdjęciach
krajobrazu) zajmują znacznie mniej miejsca w pliku niż obrazy o skomplikowanej i różnorodnej treści.

GRAFIKA RASTROWA

2

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Dla porządku trzeba wspomnieć, że „kolor” pikseli może wyrażać nie tylko „barwę” przedmiotu (czyli cechy
światła odbitego). Za pomocą barw można przedstawiać informacje dotyczące dowolnej mierzalnej
wielkości (np. temperatury, prędkości, wieku, nachylenia, elastyczności, naprężeń, koncentracji
zanieczyszczeń itp.). Szczególnie sensowne jest wykorzystanie do tego celu obrazów cyfrowych
generowanych komputerowo na podstawie danych pomiarowych lub wyników obliczeń. Należy jednak
pamiętać, że powstały tym sposobem obraz rastrowy nie zawiera w ogóle danych, na podstawie których
został utworzony.

GRAFIKA RASTROWA

3

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.1

ROZDZIELCZOŚĆ I SKALOWANIE OBRAZU RASTROWEGO


Mówiąc o nadaniu obrazowi rastrowemu określonego rozmiaru w jednostkach metrycznych, posługujemy
się pojęciem rozdzielczości. Wyraża się ją w liczbie pikseli obrazu przypadających na jednostkę długości
(liczba pikseli na cal — ppi, liczba pikseli na centymetr — ppcm, liczba pikseli na szerokość obrazu —
tożsama z rozmiarem matrycy rastrowej). Przez skalowanie obrazu rozumiemy naniesienie jego rysunku
na matrycę (siatkę) o innej liczbie pikseli w pionie i/lub w poziomie, niż siatka oryginału.

Dlaczego obrazów rastrowych nie można skalować?

Raster ma stałą liczbę pikseli (rozdzielczość), więc przy powiększaniu mapy bitowej występuje efekt
powiększenia piksela – nie jest możliwe wielokrotne powiększenie bez utraty jakości gdyż w obrazie
oryginalnym brak wystarczającej ilości detali, które pozwalałyby na zbliżenie tego rzędu.

W praktyce objawia się to widocznymi na ekranie monitora lub wydruku „schodkami” stąd jakość obrazu
nie jest najlepsza. Występująca wtedy utrata ostrości obrazu map bitowych jest ich podstawową wadą.

Obrazy rastrowe z trudem znoszą operację skalowania, przy czym jakość ich na ogół się pogarsza, a nigdy
nie polepsza.

Rys.2. Fragment obrazu rastrowego pokazuje efekt powiększania obrazu rastrowego

GRAFIKA RASTROWA

4

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Rys.3. Obraz o siatce 20x20 pikseli oraz obraz dwukrotnie pomniejszony 10x10 pikseli

Jeśli oryginalny obrazek o rozmiarze 20x20 pikseli dwukrotnie pomniejszymy do siatki 10×10 pikseli
otrzymamy obraz, który będzie zawierał znacznie mniej informacji, ponieważ jest mniej miejsca na jej
umieszczenie: każdy piksel nowego obrazu odpowiada blokowi czterech pikseli oryginału.

Ponowne powiększenie małego obrazka do poprzednich rozmiarów nie zwiększy ilości szczegółów. W
końcu jedyna informacja, jaką dysponujemy podczas powiększania, zawiera się w tablicy pikseli
powiększanego obrazu (tym razem jest to siatka 10×10 pikseli). Jakość efektu końcowego 20×20 jest
zatem znacznie niższa, niż oryginału 20×20, choć do pewnego stopnia można nią sterować określając
zasady przydzielania kolorów pikselom nowego obrazu, jak to jest widoczne w poniższych przykładach.

Rys. 4. Obraz powiększony z rozmiaru 10x10 pikseli do rozmiaru 20x20 pikseli

Otrzymane w wyniku powiększenia obrazy różnią się stopniem „wygładzenia” (co bywa pożyteczne np.
przy powiększaniu skanu z rysunkiem) lub „zmiękczenia” (co bywa interesującym zabiegiem
artystycznym, lecz nie wnosi żadnej nowej treści). Skalowanie z interpolacją barw stosuje się rutynowo w

GRAFIKA RASTROWA

5

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

urządzeniach fotografii cyfrowej, gdzie nosi handlową nazwę „zoomu cyfrowego”.

Przypadek utraty informacji, jaki towarzyszy skalowaniu obrazu zawierającego powtarzalne wzorce (paski,
desenie), nosi nazwę efektu moiré. Po zmianie rozmiaru matrycy często okazuje się, że regularny wzór
został zaburzony, lub że pojawił się inny, niepożądany wzorzec. Zniekształcenie takie może towarzyszyć
nawet niewielkiej zmianie rozmiarów matrycy, a jego bezpośrednią przyczyną jest nakładanie się wzorców
obrazu i rastra, mające charakter interferencyjny. Zjawisko to występuje także podczas druku bądź
skanowania obrazów. Moiré, czyli mora, to rodzaj półprzezroczystej tkaniny, na której obserwuje się
podobne efekty po nałożeniu na siebie dwóch lub więcej warstw.

W przykładzie posłużymy się obrazem testowym składającym się z poziomych pasków o szerokości 2
pikseli:

Rys. 5. Obraz o matrycy 128×128 po przeskalowaniu do matrycy 64x64 i z powrotem

Rys. 6. Podobny efekt związany z obrotem obrazu i z ponownym obrotem w przeciwnym kierunku,

mającym „naprawić” szkody

Z każdą operacją przekształcającą dany obraz rastrowy (nie licząc interaktywnego wzbogacania go o nowe
elementy) wiąże się strata informacji: niekiedy tak drastyczna jak w przedstawionych przykładach,
częściej jednak znacznie mniej widoczna. Strata ta jest konsekwencją szeroko pojętej drugiej zasady
termodynamiki (procesy zachodzące w układzie zamkniętym nieodwracalnie zwiększają stopień
wymieszania ośrodka, będący miarą chaosu).

Od skalowania obrazów nie da się uciec; jest niezbędne choćby przy przygotowywaniu dokumentów i
podczas druku (matryca drukarki też jest rastrem). Pozostaje tylko starać się, by nie tracić informacji
przez nieprzemyślane skalowanie.

GRAFIKA RASTROWA

6

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.2

WIELKOŚĆ MATRYCY A ROZMIAR PLIKU

Liczba pikseli znajdujących się w obrazie jest równa iloczynowi liczby kolumn przez liczbę wierszy matrycy.
Zatem k-krotne powiększenie obrazu sprawi, że liczba jego pikseli wzrośnie k

2

razy. Podobnie powinien

wzrosnąć rozmiar pliku graficznego, w którym nie stosuje się kompresji. Przy kompresji zapisu zależność
między rozmiarem pliku a rozmiarami obrazu nie jest już tak oczywista. Należy się spodziewać, że im
mniej zróżnicowany obraz, tym bardziej efektywna będzie jego kompresja.

Poniższy wykaz plików posortowanych według rozmiaru od największego do najmniejszego pokazuje
zależność pomiędzy formatem, a rozmiarem danego pliku. Im więcej informacji o kolorze, im wyższa
rozdzielczość obrazka tym rozmiar pliku jest większy. Na wielkość obrazka wpływ ma również ilość
możliwych do zapamiętania kolorów. Im więcej kolorów tym większa objętość. Są to pliki wcześniej
prezentowane dla różnych formatów, rozmiarów i głębi.

238856 apples_32bit.bmp

212379 apples.pcx

180056 apples_24bit.bmp

151600 apples.tif

120056 apples_16bit.bmp

99923 apples.png

62634 apples.jpg

59816 apples_8bit_256_odcienie_szarosci.gif

42336 apples_8bit_256_negatyw.gif

42172 apples_8bit_256.gif

20348 apple.png

17924 apples_4bit_16.gif

7394 apple.gif

7049 apples_1bit_czarnobialy.gif

4518 apples_1bit_2.gif

GRAFIKA RASTROWA

7

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.3

PALETA BARW

Jak już wcześniej stwierdzono, przypisanie barw obiektom może odbywać się bezpośrednio lub pośrednio
— z wykorzystaniem przygotowanej wcześniej palety barw. Ponieważ w obrazach rastrowych jedynymi
obiektami graficznymi są piksele, w kontekście tego rodzaju grafiki będzie mowa jedynie o kolorach
przypisanych poszczególnym pikselom.

Na przykład każdy 256-kolorowy obraz formatu gif ma paletę 256 barw, wybranych spośród większej
liczby barw możliwych do określenia. Obraz rastrowy zapisany znakowo w formacie xpm ma sekcję opisu
palety barw, po której następuje tablica pikseli. Można to łatwo sprawdzić, oglądając przykładowy plik
źródłowy tego formatu. Pliki formatu png mogą mieć paletę, ale nie muszą.

Zmiana definicji jednego koloru palety spowoduje zmianę barwy wszystkich elementów obrazu, którym
kolor ten był przypisany. Sprawdź w swoim edytorze grafiki rastrowej, jak dokonać zmiany koloru w
palecie. Wcześniej może być niezbędna transformacja obrazu z trybu bezpośredniego opisu barw pikseli
(np. RGB) do trybu z paletą (indeksowanego).

Niektóre formaty zapisu obrazów umożliwiają wykorzystanie specjalnego koloru przezroczystego, którego
opis nie jest możliwy w klasycznych systemach RGB ani HSB. Do formatów tych należą m.in. gif, png i
xpm. Obrazy zawierające piksele barwy przezroczystej mogą służyć do prezentacji elementów graficznych
o obrysie innym, niż prostokątny. Są one również użyteczne w dokumentach i grafikach o strukturze
warstwowej, gdy warstwy nimi nakryte mają pozostać całkowicie lub częściowo widoczne.

Format gif

format png z kolorem przezroczystym

Rys. 7. Wykorzystanie przezroczystości w obrazach rastrowych

Format png pozwala ponadto obsłużyć znany z systemu barw ERGB liczbowy „współczynnik
przezroczystości” zwany współczynnikiem alfa, analogiczny do współczynników dla kolorów czystych.
Pozwala on na „prześwitywanie” warstw dokumentu umieszczonych pod obrazem.

GRAFIKA RASTROWA

8

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.4

FORMATY ZAPISU GRAFIKI RASTROWEJ

ppm

Portable PixMap, zapis bez kompresji. Zawiera obraz kolorowy (RGB) - maksymalnie 24 bity na
piksel w trybie binarnym, i do 48 bitów w trybie tekstowym

pbm

Zawiera obraz czarno-biały - 1 bit na piksel

pgm

Zawiera obraz w odcieniach szarości - 8 bitów na piksel

xpm

X-Window PixMap, zapis znakowy bez kompresji, z paletą barw dowolnego rozmiaru. Grafikę w
formacie xpm można tworzyć nawet zwykłym edytorem znakowym.

bmp

Bitmapa, zapis bez kompresji lub z prymitywną kompresją.

pcx

Paintbrush, zapis z prymitywną kompresją.

gif

Graphics Interchange Format, zapis z kompresją, z paletą do 256 barw.

jpeg

Joint Photo Expert Group, zapis z kompresją stratną, z bezpośrednim kodowaniem barw pikseli (bez
palety).

png

Portable Network Graphics, zapis z kompresją.

tif

Tag Image File Format, otwarty format roboczy grafiki rastrowej dla urządzeń (np. skanerów) i
edytorów graficznych.

GRAFIKA RASTROWA

9

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Format a zawartość plików graficznych

Format BMP

Format PCX

Format GIF

Format TIFF

Format PNG

Format JPEG

GRAFIKA RASTROWA

10

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.5

KOMPRESJA

Zadaniem kompresji danych jest umożliwienie zapisania stosunkowo dużej ilości danych w stosunkowo
małej przestrzeni (czyli za pomocą małej liczby znaków).

Przy zapisie obrazu bez kompresji informacje o barwie poszczególnych punktów następują jedna po
drugiej w ustalonej kolejności, podobnie jak zapis znaków w tekście. Zapis taki obowiązuje np. w plikach
formatów

xpm

,

ppm

i

bmp

.

Istnieje wiele sposobów kompresowania danych. Jeden z nich polega na zastąpieniu powtarzającego się
znaku (ciągu znaków) jego jednym egzemplarzem i adnotacją o liczbie powtórzeń.

W bardziej zaawansowanych technikach kompresji prowadzona jest analiza częstości występowania
ciągów znaków (najczęściej dotyczy to ciągów bitów, czyli cyfr dwójkowych). Ciągi często występujące są
zastępowane krótszymi zamiennikami. Metoda ta znajduje zastosowanie nie tylko w zapisie obrazu, ale
także przy archiwizowaniu danych dowolnego typu; jej pierwowzoru można doszukać się w kodach
komunikacyjnych od początku ich istnienia. Z metody tej korzysta się np. w formatach plików gif i png.

Formaty zapisu grafiki rastrowej z kompresją bez straty informacji

Rys. 8. Obraz pobrany z pliku gif, drugi z pliku png

W technikach zapisu obrazu można również wykorzystywać fakt, że dane są przeznaczone do oglądania.
Wprowadzenie pewnych zmian w układzie punktów barwnych na fotografii może być niezauważalne dla
odbiorcy, lecz istotne dla zmniejszenia rozmiaru pliku. Tego typu kompresja obrazu nosi nazwę kompresji
nieodwracalnej lub stratnej. Z zapisu stratnego nie można wiernie odtworzyć pierwowzoru informacji.
Format jpeg zapisu obrazów korzysta z kompresji nieodwracalnej. Jest to format świetny do fotografii, lecz
zupełnie nie nadaje się do rysunków technicznych ani do wykresów.

GRAFIKA RASTROWA

11

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Kompresja danych

Wiele formatów graficznych opierających się na grafice rastrowej (GIF, JPEG) stosuje techniki pozwalające
przechowywać informacje w postaci skompresowanej.

Niektóre techniki zmniejszają/usuwają pewne informacje (kompresja stratna). Z zapisu stratnego nie
można wiernie odtworzyć pierwowzoru informacji. Zmiany są często niezauważalne, a istotne dla
zmniejszenia rozmiaru pliku.

Przy zapisie obrazu bez kompresji informacje o poszczególnych pikselach następują jedna po drugiej w
ustalonej kolejności. Zamiast zapisywać stan każdego piksela, można np., zastąpić powtarzający się znak
jego jednym egzemplarzem z adnotacją o liczbie powtórzeń.

Inny sposób to analiza częstości występowania ciągów znaków, analiza zmiany koloru kolejnych punktów.
Rysunki o obszarach wypełnionych tą samą barwą (np. błękitne niebo) zajmują wtedy mniej miejsca w
pliku. Kompresja obrazów o skomplikowanej i różnorodnej treści jest mniej efektywna.

10%

50%

99%

Rys.8. Obrazki JPEG o stopniach kompresji 10%, 50%, 99%

GRAFIKA RASTROWA

12

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.6

GRAFIKA RASTROWA A WEKTOROWA

D

GRAFIKA WEKTOROWA

Sposób opisu obrazu oparty na formułach matematycznych. Grafika zapisywana jest w
postaci figur geometrycznych opisanych wzorami matematycznymi, dzięki czemu tak
zapisany plik zajmuje stosunkowo niewiele miejsca.


W uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość konwersji grafiki rastrowej do postaci grafiki
wektorowej. W przeciwieństwie do tradycyjnej grafiki bitmapowej (opierającej się na zapamiętywaniu
koloru i położenia pojedynczych pikseli), grafika wektorowa zachowuje informacje o tworzących kształty
obiektów liniach oraz krzywych - włączając ich położenie oraz barwę. Każdy element obrazu jest opisany
za pomocą pewnej liczby cech (położenie, barwa itp.), których wartości można zmieniać podczas edycji.
Obraz przedstawiany na urządzeniu (monitor, drukarka) jest „kreślony” element po elemencie.

W grafice wektorowej zapis obrazu oparty jest na formułach matematycznych – jest to obraz, którego
poszczególne elementy to fragmenty linii prostych i łuków będących częściami figur geometrycznych oraz
wszelkie złożenia tych tworów.

Przy skalowaniu obrazu wektorowego odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowy
i końcowy) o określonych współrzędnych, dzięki temu obliczane są punkty pośrednie.
Powiększenie/pomniejszenie odcinka w tym wypadku polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu
punktów, a następnie na nowo, na obliczeniu punktów pośrednich i wyświetleniu ich na ekranie. (Elipsa
jest zapamiętywana w postaci dwóch ognisk elipsy i dwóch średnic).

Grafika wektorowa to wszelkiego rodzaju wykresy i rysunki techniczne, prezentacja danych i
modelowanie, prezentacja tekstu. Zapis wektorowy jest odpowiedni także dla gotowych dokumentów
(również tekstów) nie przeznaczonych do dalszej edycji, a do rozpowszechniania w formie elektronicznej w
zamkniętej postaci.

W przeciwieństwie do grafiki wektorowej, grafika bitmapowa jest zależna od rozdzielczości. Obrazy mają
ustaloną długość i szerokość w pikselach, co sprawia, że rysunek oglądany w rozdzielczości ekranu
800x600 będzie wizualnie mniejszy od swojej kopii wyświetlanej na ekranie o rozdzielczości 640x400.

Edycja bitmapy polega na modyfikacji poszczególnych pikseli. Niektóre operacje (np. skalowanie) poza
tym, że przebiegają znacznie wolniej niż w przypadku grafiki wektorowej, mogą także przyczynić się do
utraty jakości obrazka.

Grafika rastrowa znakomicie sprawdza się w przypadku zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów (tu
każdy punkt może mieć inną barwę i nasycenie). Jest w tym przypadku bardziej użyteczna od wektorowej,
gdyż trudno jest „przełożyć na krzywe” obraz rzeczywisty jaki widzimy w danym momencie.


Bitmapę charakteryzują następujące właściwości:

wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba pikseli w pionie i w poziomie (rozdzielczość)

liczba bitów na piksel opisująca liczbę możliwych do uzyskania kolorów (głębia kolorów)

GRAFIKA RASTROWA

13

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Konwersja formatu zapisu obrazu (digitalizacja i wektoryzacja)

Przed opublikowaniem w sieci grafiki wektorowe przekształca się w ich odpowiedniki rastrowe. Jest to
podyktowane koniecznością zachowania możliwości wyświetlenia obiektów graficznych w różnych
systemach.

Wyjątkiem są tutaj np. prezentacje Flash i Shockwave, które dzięki istnieniu wtyczek do przeglądarek są
rozumiane przez większość komputerów.

D

DIGITALIZACJA

Przekształcenie obrazka wektorowego w rastrowy (łatwa operacja)

Poszczególne kroki w procesie digitalizacji:

nałóż siatkę kwadratów na rysunek

zamaluj każdy kwadrat dominującym kolorem

zapomnij o oryginalnym rysunku

pamiętaj układ punktów barwnych (pikseli)

D

WEKTORYZACJA

Przekształcenie obrazka rastrowego w wektorowy (trudna operacja)

Poszczególne kroki w procesie wektoryzacji:

w układzie barwnych pikseli rozpoznaj przebiegające linie, okręgi, litery i inne znaki , obszary
jednobarwne i ich brzegi

zapamiętaj ich parametry

zapomnij o oryginalnym rysunku

GRAFIKA RASTROWA

14

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.7

PODSUMOWANIE

Grafika bitmapowa:

duży rozmiar pliku,

skalowanie rysunku powoduje utratę jego jakości,

grafika rastrowa jest zależna od rozdzielczości, cechuje ją wolne skalowanie, wiąże się z utratą
jakości obrazka,

obrazy bitmapowe idealnie nadają się do przedstawiania realnej rzeczywistości.

Grafika wektorowa

mniejszy rozmiar pliku,

grafika wektorowa nie zależy od rozdzielczości, cechuje ją szybkie, bezpieczne skalowanie bez
straty jakości,

obrazy wektorowe nie nadają się raczej do przedstawiania realnej rzeczywistości.

Źródła:

http://www.wikipedia.org
http://www.up.wroc.pl/~jasj/

GRAFIKA RASTROWA

15

KURS GRAFIKI ONLINE -

www.kursgrafiki.pl


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Grafika rastrowa 2, Opis ćwiczenia2, Ćwiczenia laboratoryjne
Grafika Rastrowa id 194834 Nieznany
3 Grafika wektorowa i bitmapowa
Opis ćwiczenia1, Studija, Semestr III, Grafika, Grafika rastrowa 1
Opis ćwiczenia3, Studija, Semestr III, Grafika, grafika rastrowa 3
Opis ćwiczenia3, Studia PK, Inne - serwer Nexus, Dydaktyka, GK, grafika rastrowa 3
grafika rastrowa i wektorowa
Grafika Rastrowa - Corel Photopaint - Praca Magisterska, Informatyka
Opis ćwiczenia2, Studia PK, Inne - serwer Nexus, Dydaktyka, GK, grafika rastrowa 2
Grafika rastrowa a grafika wektorowa
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa, Informatyka !!, pliki dzisiejsze
Grafika rastrowa a wektorowa, Informatyka !!, pliki dzisiejsze
grafika rastrowa, Studia PK, Inne - serwer Nexus, Dydaktyka, ZaoczniGK, Photoshop
Grafika rastrowa, edukacja i nauka, Informatyka

więcej podobnych podstron