background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1

   GRAFIKA 

RASTROWA

D

GRAFIKA BITMAPOWA (RASTROWA)

Elektroniczny   sposób   opisu   obrazu,   który   reprezentowany   jest   przez   zbiór   punktów
(pikseli). Pojedynczy piksel ma określone parametry (połoŜenie  oraz  kolor), innymi
słowy mówiąc obraz bitmapowy przypomina siatkę złoŜoną z samodzielnych cegiełek,
a kaŜdej cegiełce przyporządkowane jest jej połoŜenie w obrazie oraz barwa.

 
Po prawej stronie mamy obraz bitmapowy drzewka po powiększeniu o ok. 1600% przypominający zbiór
kwadracików o róŜnych kolorach.

Rys. 1 Widok bitmapy drzewka w skali 100% oraz powiększonej do ok. 1600%

Obraz zapisany w postaci  rastrowej  stanowi  układ barwnych  lub czarnych, białych  punktów  —  pikseli,
wypełniających   obszar.  Atrybut   przypisany   pojedynczemu  pikselowi   w  zapisie   cyfrowym  jest   oczywiście
liczbą,   zaś   podczas   prezentacji   zwykle   wyraŜa   się   go   za   pomocą   odpowiedniego   koloru.   Liczba   bitów
przeznaczonych do zakodowania pojedynczego piksela nosi  nazwę  głębi  obrazu. Głębia  n-bitowa  daje
moŜliwość reprezentowania  2

n

  róŜnych barw. W modelu  RGB  o  8-bitowej  reprezentacji barw czystych

mamy do czynienia z głębią 24-bitową. W obrazie z 256-barwną paletą głębia wynosi 8 bez względu na
to, jakie barwy zawiera paleta.

D

GŁĘBIA OBRAZU

Liczba bitów przeznaczonych do zakodowania pojedynczego piksela.

 

   GRAFIKA RASTROWA

1

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Głębia 8-bitowa 256 kolorów

Głębia 8-bitowa 256 kolorów

negatyw

Głębia 8-bitowa 256 odcieni

szarości

Głębia 4-bitowa, 16 kolorów

Głębia 1-bitowa, 2 kolory

Głębia 1-bitowa, czarno-biały

W zaleŜności od uŜytej palety kolorów, jeden piksel moŜe przyjmować od dwóch do ponad 65 milionów
kolorów. ZaleŜnie od uŜytej w danym obrazie liczby kolorów (związanej m.in. z głębią obrazu) obraz moŜe
lepiej lub gorzej oddawać rzeczywistość. Przy jednakowej siatce rastra, obrazy o mniejszej głębi zawierają
mniej informacji i ogląda się je z pewnym dyskomfortem. PoniewaŜ zapisanie wartości kaŜdego punktu z
osobna wymaga duŜej ilości danych, zazwyczaj rysunki te zajmują duŜo miejsca na dysku. Istnieją jednak
pewne sposoby zmniejszenia rozmiaru pliku  przez jego  kompresję  do postaci  pliku  GIF,  JPG  itp. KaŜda
bitmapa   niesie   ze   sobą   dość   pokaźną   liczbę   danych   do   zapamiętania,   w   związku   z   tym   większość
formatów graficznych opierających się na bitmapie (np. GIF, JPEG) wykorzystuje algorytmy pozwalające
przechowywać informację w postaci skompresowanej. Zamiast zapisywać stan kaŜdego piksela, formaty te
analizują zmiany koloru ciągłych zbiorów punktów (jeŜeli dane o obrazie pobierane są kolejnymi rzędami).
Dzięki   temu   rysunki   zawierające   duŜe   obszary   wypełnione   tą   samą   barwą   (np.   niebo   na   zdjęciach
krajobrazu) zajmują znacznie mniej miejsca w pliku niŜ obrazy o skomplikowanej i róŜnorodnej treści.

   GRAFIKA RASTROWA

2

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Dla porządku trzeba wspomnieć, Ŝe „kolor” pikseli moŜe wyraŜać nie tylko „barwę” przedmiotu (czyli cechy
światła   odbitego).   Za   pomocą   barw   moŜna   przedstawiać   informacje   dotyczące   dowolnej   mierzalnej
wielkości   (np.   temperatury,   prędkości,   wieku,   nachylenia,   elastyczności,   napręŜeń,   koncentracji
zanieczyszczeń   itp.).   Szczególnie   sensowne   jest   wykorzystanie   do   tego   celu   obrazów   cyfrowych
generowanych   komputerowo   na   podstawie   danych   pomiarowych   lub   wyników   obliczeń.   NaleŜy   jednak
pamiętać, Ŝe powstały tym sposobem obraz rastrowy nie zawiera w ogóle danych, na podstawie których
został utworzony. 

 

 

   GRAFIKA RASTROWA

3

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.1

ROZDZIELCZOŚĆ I SKALOWANIE OBRAZU RASTROWEGO

 
Mówiąc o nadaniu obrazowi rastrowemu określonego rozmiaru w jednostkach metrycznych, posługujemy
się pojęciem  rozdzielczości. WyraŜa się ją w liczbie pikseli obrazu przypadających na jednostkę długości
(liczba  pikseli  na cal  — ppi, liczba pikseli  na centymetr — ppcm, liczba pikseli na szerokość obrazu —
toŜsama z rozmiarem matrycy rastrowej). Przez  skalowanie  obrazu rozumiemy naniesienie jego rysunku
na matrycę (siatkę) o innej liczbie pikseli w pionie i/lub w poziomie, niŜ siatka oryginału. 

Dlaczego obrazów rastrowych nie moŜna skalować?

Raster   ma   stałą   liczbę   pikseli   (rozdzielczość),   więc   przy   powiększaniu   mapy   bitowej   występuje   efekt
powiększenia   piksela   –   nie   jest   moŜliwe   wielokrotne   powiększenie   bez   utraty   jakości   gdyŜ   w   obrazie
oryginalnym brak wystarczającej ilości detali, które pozwalałyby na zbliŜenie tego rzędu. 

W praktyce objawia się to widocznymi na ekranie monitora lub wydruku „schodkami” stąd jakość obrazu
nie jest najlepsza. Występująca wtedy utrata ostrości obrazu map bitowych jest ich podstawową wadą.

Obrazy rastrowe z trudem znoszą operację skalowania, przy czym jakość ich na ogół się pogarsza, a nigdy
nie polepsza. 

Rys.2. Fragment obrazu rastrowego pokazuje efekt powiększania obrazu rastrowego

   GRAFIKA RASTROWA

4

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Rys.3. Obraz o siatce 20x20 pikseli oraz obraz dwukrotnie pomniejszony 10x10 pikseli

Jeśli   oryginalny   obrazek   o   rozmiarze   20x20   pikseli   dwukrotnie   pomniejszymy   do   siatki   10×10   pikseli
otrzymamy obraz, który będzie zawierał  znacznie mniej informacji, poniewaŜ  jest  mniej miejsca  na  jej
umieszczenie: kaŜdy piksel nowego obrazu odpowiada blokowi czterech pikseli oryginału. 

Ponowne   powiększenie   małego   obrazka   do   poprzednich   rozmiarów   nie   zwiększy   ilości   szczegółów.   W
końcu   jedyna   informacja,   jaką   dysponujemy   podczas   powiększania,   zawiera   się   w   tablicy   pikseli
powiększanego obrazu (tym  razem  jest  to siatka  10×10  pikseli). Jakość efektu końcowego 20×20  jest
zatem  znacznie  niŜsza,  niŜ  oryginału   20×20,  choć  do  pewnego  stopnia   moŜna   nią  sterować  określając
zasady przydzielania kolorów pikselom nowego obrazu, jak to jest widoczne w poniŜszych przykładach. 

Rys. 4. Obraz powiększony z rozmiaru 10x10 pikseli do rozmiaru 20x20 pikseli

Otrzymane w  wyniku powiększenia obrazy róŜnią  się stopniem  „wygładzenia” (co  bywa  poŜyteczne np.
przy   powiększaniu   skanu   z   rysunkiem)   lub   „zmiękczenia”   (co   bywa   interesującym   zabiegiem
artystycznym, lecz nie wnosi Ŝadnej nowej treści). Skalowanie z interpolacją barw stosuje się rutynowo w

   GRAFIKA RASTROWA

5

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

urządzeniach fotografii cyfrowej, gdzie nosi handlową nazwę „zoomu cyfrowego”. 

Przypadek utraty informacji, jaki towarzyszy skalowaniu obrazu zawierającego powtarzalne wzorce (paski,
desenie), nosi nazwę  efektu moiré. Po zmianie rozmiaru matrycy często okazuje się, Ŝe regularny wzór
został zaburzony, lub Ŝe pojawił się inny, niepoŜądany wzorzec. Zniekształcenie takie moŜe towarzyszyć
nawet niewielkiej zmianie rozmiarów matrycy, a jego bezpośrednią przyczyną jest nakładanie się wzorców
obrazu   i   rastra,   mające   charakter   interferencyjny.   Zjawisko   to   występuje   takŜe   podczas   druku   bądź
skanowania   obrazów.   Moiré,   czyli   mora,   to   rodzaj   półprzezroczystej   tkaniny,   na   której   obserwuje   się
podobne efekty po nałoŜeniu na siebie dwóch lub więcej warstw. 

W   przykładzie   posłuŜymy   się   obrazem   testowym   składającym   się   z   poziomych   pasków   o   szerokości   2
pikseli: 

 Rys. 5. Obraz o matrycy 128×128 po przeskalowaniu do matrycy 64x64 i z powrotem

 Rys. 6. Podobny efekt związany z obrotem obrazu i z ponownym obrotem w przeciwnym kierunku,

mającym „naprawić” szkody 

Z kaŜdą operacją przekształcającą dany obraz rastrowy (nie licząc interaktywnego wzbogacania go o nowe
elementy)   wiąŜe   się   strata   informacji:   niekiedy   tak   drastyczna   jak   w   przedstawionych   przykładach,
częściej   jednak   znacznie   mniej   widoczna.   Strata   ta   jest   konsekwencją   szeroko   pojętej   drugiej   zasady
termodynamiki   (procesy   zachodzące   w   układzie   zamkniętym   nieodwracalnie   zwiększają   stopień
wymieszania ośrodka, będący miarą chaosu). 

Od   skalowania   obrazów   nie   da   się   uciec;   jest   niezbędne   choćby   przy   przygotowywaniu   dokumentów   i
podczas  druku  (matryca   drukarki   teŜ  jest   rastrem).  Pozostaje  tylko  starać  się,  by  nie  tracić  informacji
przez nieprzemyślane skalowanie. 

   GRAFIKA RASTROWA

6

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.2

 WIELKOŚĆ MATRYCY A ROZMIAR PLIKU

Liczba pikseli znajdujących się w obrazie jest równa iloczynowi liczby kolumn przez liczbę wierszy matrycy.
Zatem  k-krotne powiększenie obrazu sprawi, Ŝe liczba jego pikseli wzrośnie  k

2

  razy. Podobnie powinien

wzrosnąć rozmiar pliku graficznego, w którym nie stosuje się kompresji. Przy kompresji zapisu zaleŜność
między rozmiarem  pliku a rozmiarami  obrazu  nie jest juŜ  tak oczywista. NaleŜy się spodziewać, Ŝe im
mniej zróŜnicowany obraz, tym bardziej efektywna będzie jego kompresja. 

PoniŜszy   wykaz   plików   posortowanych   według   rozmiaru   od   największego   do   najmniejszego   pokazuje
zaleŜność   pomiędzy   formatem,   a   rozmiarem   danego   pliku.   Im   więcej   informacji   o   kolorze,   im   wyŜsza
rozdzielczość   obrazka   tym   rozmiar   pliku   jest   większy.    Na   wielkość   obrazka   wpływ   ma   równieŜ   ilość
moŜliwych   do   zapamiętania   kolorów.   Im   więcej   kolorów   tym   większa   objętość.  Są   to   pliki   wcześniej
prezentowane dla róŜnych formatów, rozmiarów i głębi. 

238856 apples_32bit.bmp 

212379 apples.pcx 

180056 apples_24bit.bmp 

151600 apples.tif 

120056 apples_16bit.bmp 

99923   apples.png 

62634   apples.jpg 

59816   apples_8bit_256_odcienie_szarosci.gif 

42336   apples_8bit_256_negatyw.gif 

42172   apples_8bit_256.gif 

20348   apple.png 

17924   apples_4bit_16.gif 

7394     apple.gif 

7049     apples_1bit_czarnobialy.gif 

4518     apples_1bit_2.gif 

   GRAFIKA RASTROWA

7

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.3

 PALETA BARW

Jak juŜ wcześniej stwierdzono, przypisanie barw obiektom moŜe odbywać się bezpośrednio lub pośrednio
—  z   wykorzystaniem  przygotowanej  wcześniej  palety  barw.  PoniewaŜ   w   obrazach   rastrowych   jedynymi
obiektami   graficznymi   są   piksele,   w   kontekście   tego   rodzaju   grafiki   będzie   mowa   jedynie   o   kolorach
przypisanych poszczególnym pikselom. 

Na   przykład   kaŜdy   256-kolorowy   obraz   formatu  gif  ma   paletę   256   barw,   wybranych   spośród   większej
liczby barw moŜliwych do określenia. Obraz rastrowy zapisany znakowo w formacie xpm ma sekcję opisu
palety barw,  po której  następuje tablica  pikseli. MoŜna  to łatwo sprawdzić,  oglądając przykładowy  plik
źródłowy tego formatu. Pliki formatu png mogą mieć paletę, ale nie muszą. 

Zmiana definicji jednego koloru palety spowoduje zmianę barwy wszystkich elementów obrazu, którym
kolor   ten   był   przypisany.   Sprawdź   w   swoim   edytorze   grafiki   rastrowej,   jak   dokonać   zmiany   koloru   w
palecie. Wcześniej moŜe być niezbędna transformacja obrazu z trybu bezpośredniego opisu barw pikseli
(np. RGB) do trybu z paletą (indeksowanego). 

Niektóre formaty zapisu obrazów umoŜliwiają wykorzystanie specjalnego koloru przezroczystego, którego
opis nie jest moŜliwy w klasycznych systemach RGB ani HSB. Do formatów tych naleŜą m.in. gif, png i
xpm. Obrazy zawierające piksele barwy przezroczystej mogą słuŜyć do prezentacji elementów graficznych
o obrysie innym, niŜ prostokątny. Są one równieŜ uŜyteczne w dokumentach i grafikach o strukturze
warstwowej, gdy warstwy nimi nakryte mają pozostać całkowicie lub częściowo widoczne. 

Format gif

format png z kolorem przezroczystym

Rys. 7. Wykorzystanie przezroczystości w obrazach rastrowych

Format  png  pozwala   ponadto   obsłuŜyć   znany   z   systemu   barw  ERGB  liczbowy   „współczynnik
przezroczystości”   zwany  współczynnikiem   alfa,   analogiczny   do   współczynników   dla   kolorów   czystych.
Pozwala on na „prześwitywanie” warstw dokumentu umieszczonych pod obrazem. 

   GRAFIKA RASTROWA

8

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.4

  FORMATY ZAPISU GRAFIKI RASTROWEJ

ppm 

Portable PixMap, zapis bez kompresji. Zawiera obraz kolorowy (RGB) - maksymalnie 24 bity na
piksel w trybie binarnym, i do 48 bitów w trybie tekstowym

pbm

Zawiera obraz czarno-biały - 1 bit na piksel

pgm

Zawiera obraz w odcieniach szarości - 8 bitów na piksel

xpm 

X-Window PixMap, zapis znakowy bez kompresji, z paletą barw dowolnego rozmiaru. Grafikę w
formacie xpm moŜna tworzyć nawet zwykłym edytorem znakowym. 

bmp 

Bitmapa, zapis bez kompresji lub z prymitywną kompresją. 

pcx 

Paintbrush, zapis z prymitywną kompresją. 

gif 

Graphics Interchange Format, zapis z kompresją, z paletą do 256 barw. 

jpeg

Joint Photo Expert Group, zapis z kompresją stratną, z bezpośrednim kodowaniem barw pikseli (bez
palety). 

png 

Portable Network Graphics, zapis z kompresją. 

tif 

Tag Image File Format, otwarty format roboczy grafiki rastrowej dla urządzeń (np. skanerów) i
edytorów graficznych.  

   GRAFIKA RASTROWA

9

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Format a zawartość plików graficznych

Format BMP

Format PCX

Format GIF

Format TIFF

Format PNG

Format JPEG

   GRAFIKA RASTROWA

10

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.5

  KOMPRESJA

Zadaniem  kompresji   danych  jest  umoŜliwienie zapisania  stosunkowo duŜej  ilości  danych  w  stosunkowo
małej przestrzeni (czyli za pomocą małej liczby znaków). 

Przy   zapisie   obrazu   bez   kompresji   informacje   o   barwie   poszczególnych   punktów   następują   jedna   po
drugiej w ustalonej kolejności, podobnie jak zapis znaków w tekście. Zapis taki obowiązuje np. w plikach
formatów 

xpm

ppm

 i 

bmp

Istnieje wiele sposobów kompresowania danych. Jeden z nich polega na zastąpieniu powtarzającego się
znaku (ciągu znaków) jego jednym egzemplarzem i adnotacją o liczbie powtórzeń.

W   bardziej   zaawansowanych   technikach   kompresji   prowadzona   jest   analiza   częstości   występowania
ciągów znaków (najczęściej dotyczy to ciągów bitów, czyli cyfr dwójkowych). Ciągi często występujące są
zastępowane krótszymi zamiennikami. Metoda ta znajduje zastosowanie nie tylko w zapisie obrazu, ale
takŜe   przy   archiwizowaniu   danych   dowolnego   typu;   jej   pierwowzoru   moŜna   doszukać   się   w   kodach
komunikacyjnych od początku ich istnienia. Z metody tej korzysta się np. w formatach plików gif i png. 

Formaty zapisu grafiki rastrowej z kompresją bez straty informacji 

  

 

Rys. 8. Obraz pobrany z pliku gif, drugi z pliku png

W technikach zapisu obrazu moŜna równieŜ wykorzystywać fakt, Ŝe dane są przeznaczone do oglądania.
Wprowadzenie pewnych zmian w układzie punktów barwnych na fotografii moŜe być niezauwaŜalne dla
odbiorcy, lecz istotne dla zmniejszenia rozmiaru pliku. Tego typu kompresja obrazu nosi nazwę kompresji
nieodwracalnej  lub  stratnej.   Z   zapisu   stratnego   nie   moŜna   wiernie   odtworzyć   pierwowzoru   informacji.
Format jpeg zapisu obrazów korzysta z kompresji nieodwracalnej. Jest to format świetny do fotografii, lecz
zupełnie nie nadaje się do rysunków technicznych ani do wykresów. 

   GRAFIKA RASTROWA

11

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Kompresja danych

Wiele formatów graficznych opierających się na grafice rastrowej (GIF, JPEG) stosuje techniki pozwalające
przechowywać informacje w postaci skompresowanej.

Niektóre   techniki   zmniejszają/usuwają   pewne   informacje   (kompresja   stratna).   Z   zapisu   stratnego   nie
moŜna   wiernie   odtworzyć   pierwowzoru   informacji.   Zmiany   są   często   niezauwaŜalne,   a   istotne   dla
zmniejszenia rozmiaru pliku.

  Przy zapisie obrazu bez kompresji informacje o poszczególnych pikselach następują jedna po drugiej w
ustalonej kolejności. Zamiast zapisywać stan kaŜdego piksela, moŜna np., zastąpić powtarzający się znak
jego jednym egzemplarzem z adnotacją o liczbie powtórzeń.

Inny sposób to analiza częstości występowania ciągów znaków, analiza zmiany koloru kolejnych punktów.
Rysunki o obszarach wypełnionych tą samą barwą (np. błękitne niebo) zajmują wtedy mniej miejsca w
pliku. Kompresja obrazów o skomplikowanej i róŜnorodnej treści jest mniej efektywna.

10%

50%

99%

Rys.8. Obrazki JPEG o stopniach kompresji 10%, 50%, 99%

   GRAFIKA RASTROWA

12

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.6

  GRAFIKA RASTROWA A WEKTOROWA

D

GRAFIKA WEKTOROWA

Sposób opisu obrazu oparty na formułach matematycznych. Grafika zapisywana jest w
postaci figur geometrycznych opisanych wzorami matematycznymi, dzięki czemu tak
zapisany plik zajmuje stosunkowo niewiele miejsca.

 
W   uzasadnionych   przypadkach   istnieje   moŜliwość  konwersji  grafiki   rastrowej   do   postaci   grafiki
wektorowej.   W   przeciwieństwie   do   tradycyjnej   grafiki   bitmapowej   (opierającej   się   na   zapamiętywaniu
koloru i połoŜenia pojedynczych pikseli), grafika wektorowa zachowuje informacje o tworzących kształty
obiektów liniach oraz krzywych - włączając ich połoŜenie oraz barwę. KaŜdy element obrazu jest opisany
za pomocą pewnej liczby cech (połoŜenie, barwa itp.), których wartości moŜna zmieniać podczas edycji.
Obraz przedstawiany na urządzeniu (monitor, drukarka) jest „kreślony” element po elemencie. 

W grafice wektorowej zapis obrazu oparty jest na formułach matematycznych – jest to obraz, którego
poszczególne elementy to fragmenty linii prostych i łuków będących częściami figur geometrycznych oraz
wszelkie złoŜenia tych tworów. 

Przy skalowaniu obrazu wektorowego odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowy
i   końcowy)   o   określonych   współrzędnych,   dzięki   temu   obliczane   są   punkty   pośrednie.
Powiększenie/pomniejszenie odcinka w tym wypadku polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu
punktów, a następnie na nowo, na obliczeniu punktów pośrednich i wyświetleniu ich na ekranie. (Elipsa
jest zapamiętywana w postaci dwóch ognisk elipsy i dwóch średnic).

Grafika   wektorowa   to   wszelkiego   rodzaju   wykresy   i   rysunki   techniczne,   prezentacja   danych   i
modelowanie,   prezentacja   tekstu.   Zapis   wektorowy   jest   odpowiedni   takŜe   dla   gotowych   dokumentów
(równieŜ tekstów) nie przeznaczonych do dalszej edycji, a do rozpowszechniania w formie elektronicznej w
zamkniętej postaci.

W przeciwieństwie do grafiki wektorowej, grafika bitmapowa jest zaleŜna od rozdzielczości. Obrazy mają
ustaloną   długość   i   szerokość   w   pikselach,   co   sprawia,   Ŝe   rysunek   oglądany   w   rozdzielczości   ekranu
800x600 będzie wizualnie mniejszy od swojej kopii wyświetlanej na ekranie o rozdzielczości 640x400.

Edycja  bitmapy  polega  na  modyfikacji  poszczególnych  pikseli. Niektóre operacje (np.  skalowanie)  poza
tym, Ŝe przebiegają znacznie wolniej niŜ w przypadku grafiki wektorowej, mogą takŜe przyczynić się do
utraty jakości obrazka.

Grafika  rastrowa  znakomicie sprawdza  się w  przypadku  zapisywania  zdjęć i  realistycznych  obrazów   (tu
kaŜdy punkt moŜe mieć inną barwę i nasycenie). Jest w tym przypadku bardziej uŜyteczna od wektorowej,
gdyŜ trudno jest „przełoŜyć na krzywe” obraz rzeczywisty jaki widzimy w danym momencie.

 
Bitmapę charakteryzują następujące właściwości:

wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba pikseli w pionie i w poziomie (rozdzielczość)

liczba bitów na piksel opisująca liczbę moŜliwych do uzyskania kolorów (głębia kolorów)

   GRAFIKA RASTROWA

13

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

Konwersja formatu zapisu obrazu (digitalizacja i wektoryzacja)

Przed   opublikowaniem   w   sieci   grafiki   wektorowe   przekształca   się   w   ich   odpowiedniki   rastrowe.   Jest   to
podyktowane   koniecznością   zachowania   moŜliwości   wyświetlenia   obiektów   graficznych   w   róŜnych
systemach.

Wyjątkiem są tutaj np. prezentacje Flash i Shockwave, które dzięki istnieniu wtyczek do przeglądarek są
rozumiane przez większość komputerów.

D

DIGITALIZACJA

Przekształcenie obrazka wektorowego w rastrowy (łatwa operacja)

Poszczególne kroki w procesie digitalizacji:

nałóŜ siatkę kwadratów na rysunek

zamaluj kaŜdy kwadrat dominującym kolorem

zapomnij o oryginalnym rysunku

pamiętaj układ punktów barwnych (pikseli)

D

WEKTORYZACJA

Przekształcenie obrazka rastrowego w wektorowy (trudna operacja)

Poszczególne kroki w procesie wektoryzacji:

w   układzie   barwnych   pikseli   rozpoznaj   przebiegające   linie,   okręgi,   litery   i   inne   znaki   ,   obszary
jednobarwne i ich brzegi

zapamiętaj ich parametry

zapomnij o oryginalnym rysunku

   GRAFIKA RASTROWA

14

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl

background image

WYKŁAD 2: GRAFIKA RASTROWA

1.7

 PODSUMOWANIE

Grafika bitmapowa:

duŜy rozmiar pliku,

skalowanie rysunku powoduje utratę jego jakości,

grafika  rastrowa  jest  zaleŜna  od  rozdzielczości, cechuje  ją  wolne skalowanie,  wiąŜe  się  z  utratą
jakości obrazka,

obrazy bitmapowe idealnie nadają się do przedstawiania realnej rzeczywistości.

Grafika wektorowa

mniejszy rozmiar pliku,

grafika wektorowa nie zaleŜy od rozdzielczości, cechuje ją szybkie, bezpieczne skalowanie bez
straty jakości,

obrazy wektorowe nie nadają się raczej do przedstawiania realnej rzeczywistości.

 

Źródła:

http://www.wikipedia.org
http://www.up.wroc.pl/~jasj/

   GRAFIKA RASTROWA

15

KURS GRAFIKI ONLINE - 

www.kursgrafiki.pl