Informatyka 03 04 2012

background image

BITOWE OPERATORY LOGICZNE

Język C++ oferuje sześć tzw. bitowych operatorów logicznych, które interpretują operandy jako uporządkowany ciąg
bitów. Każdy bit może przyjmować wartość 1 lub 0.

Symbol
operatora

Funkcja

Składnia

&

bitowa koniunkcja

wyrażenie & wyrażenie

|

bitowa alternatywa

wyrażenie | wyrażenie

^

bitowa różnica symetryczna

wyrażenie ^ wyrażenie

<<

przesunięcie w lewo

wyrażenie << wyrażenie

>>

przesunięcie w prawo

wyrażenie >> wyrażenie

~

bitowa negacja

~wyrażenie

Przykłady:

11110000&01010101=01010000
11110000|01010101=11110101
11110000^01010101=10100101
00000010<<1=00000100 //mnożenie przez 2
00000010>>1=00000001 //dzielenie przez 2
Przypadkiem szczególnym instrukcji przypisania jest instrukcja:

a = a op b;

gdzie

op

może być jednym z dziesięciu operatorów:

+

,

-

,

*

,

/

,

%

,

<<

,

>>

,

&

,

|

,

^

. Dla bardziej zwięzłego

zapisu wprowadzono w języku C++ złożenia znaku przypisania “=” z symbolem odpowiedniego operatora, co pozwala
zapisać powyższą instrukcję w postaci:

a op= b;

background image

Na przykład instrukcję przypisania

a = a << 3;

, której wykonanie przesuwa wartość zmiennej

a

o trzy pozycje w lewo,

a następnie przypisuje wynik do

a

. Instrukcję tę można przepisać w postaci:

a <<= 3;

Symbol operatora

Zapis skrócony

Zapis rozwinięty

+=

a += b

a = a + b;

-=

a -= b

a = a - b;

*=

a *= b

a = a * b;

/=

a /= b

a = a / b;

%=

a %= b

a = a % b;

<<=

a <<= b

a = a << b;

>>=

a >>= b

a = a >> b;

&=

a &= b

a = a & b;

|=

a |= b

a = a | b;

^=

a ^= b

a = a ^ b;



PĘTLA for

for(pole inicjowania; warunek; algorytm)
pole inicjowania zawiera algorytm wykonywany tylko raz, przed obrotem pętli.
warunek, po spełnieniu którego wykonany zostanie kolejny obrót pętli, jest wykonywane wielokrotnie, tuż przed każdym
obrotem pętli.
algorytm, wykonuje się go na koniec każdego obrotu pętli, zazwyczaj zwiększa licznik obrotów pętli (np. zmienną i).

background image

INSTRUKCJA continue

Przydaje się wewnątrz pętli np. for. Sprawia, że instrukcje stanowiące treść pętli nie zostaną wykonane, ale samej pętli nie
przerywa. Instrukcja przerywa tylko ten obieg pętli i zaczyna następny.


INSTRUKCJA if

I
if(wyrażenie) instrukcja;
II
if(wyrażenie) instrukcja1;
else instrukcja2;


Zadanie 4.1
Napisać program, który zsumuje liczby naturalne od 1 do liczby, która zostanie wczytana z klawiatury, a następnie wynik
wypisze na ekranie
Zadanie 4.2
Napisać program, który policzy wartość potęgi o wykładniku naturalnym x

n

(x oraz n zostaną wczytana z klawiatury), pod

warunkiem, że x jest liczbą całkowitą dodatnią, a następnie wynik wypisze na ekranie
Zadanie 4.3
Napisać program, w wyniku którego dwie wczytane z klawiatury liczby naturalne zostaną wydrukowane na ekranie, a
następnie obliczyć ich iloczyn, nie używając operacji mnożenia, przy czym wynik również powinien wyświetlić się na
ekranie.
Zadanie 4.4
Napisać program pozwalający na wyznaczenie pierwiastków rzeczywistych równania kwadratowego wczytujący z
klawiatury jego współczynniki, jeśli delta jest ujemna, powinien pojawić się na ekranie odpowiedni komunikat.
Zadanie 4.5
Zadany jest ciąg n liczb rzeczywistych. Napisz program obliczający sumę i średnią ciągu.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wykład VIII 03 04 2012
Informatyka 24 04 2012
Informatyka 24.04.2012
Informatyka 17 04 2012
Wykład VIII 03 04 2012
Informatyka 24 04 2012
Twój Pewny Start 03 i 04 2012
2012 03 04 Genderowa kuźnia kadr
FIDE Trainers Surveys 2012 03 04 Adrian Mikhalchishin Great Gurus of the Endgame
2012 03 04 Grizzly podchodzą pod biały dom
Most pod Drezdenkiem nie zostanie rozebrany Szz 2012 03 04
2012 03 04 Dynamit pod gorsetem
Fizyka 0 wyklad organizacyjny Informatyka Wrzesien 30 2012
13 04 2012 TEST KOŃCOWY GASTROLOGIAid 14559 ppt
Informatyka 22 05 2012
6 Miedzynarodowy transfer wyklad 11 04 2012 id 43355

więcej podobnych podstron