Blender manual - Projekt tłumaczenia manuala Blendera 2.3x - podręc...
http://manual.blender3d.pl/
1 z 3
2009-02-10 17:55
Projekt tłumaczenia manuala Blendera 2.3x
Ten manual odnosi się do wersji Blendera 2.3x. Niektóre opcje w nim opisane zmieniły położenie i/lub nazwę w nowszych
wersjach.
Aktualną wersję angielską i częściowo polską znajdziesz na
mediawiki.blender.org
Możesz pomóc w tłumaczeniu
poniższej wersji
lub wersji na
mediawiki.blender.org
Dokumentacja Blendera Tom I - Przewodnik użytkownika
Ostatnia modyfikacja 20 Maj 2007
Prawa autorskie © 2002 Stichting Blender Foundation. Zezwolenie jest dane na kopiowanie, dystrybucję i/lub
modyfikację tego dokumentu pod warunkami Licencji Open Content (Otwartej zawartości). Kopia tej licencji jest
załączona w appendix.
Uwaga: Kolory linków oznaczają aktualny stan tłumaczenia manuala:
czerwone linki
-> fragmenty przetłumaczone,
zielone linki
-> fragmenty w trakcie tłumaczenia,
niebieskie linki
-> fragmenty czekające na tłumaczy.
Jeżeli widzisz inne kolory linków niż wyżej wymienione, oznacza to, że odwiedziłeś już fragmenty manuala do których
odnoszą się linki tego koloru :).
Spis treści
I.
Wprowadzenie do blendera
Wprowadzenie
Co to Blender?
Historia Blendera
O darmowym oprogramowaniu i GPL
Szukanie pomocy - Społeczność blenderowa
Instalacja
Pobieranie i instalacja dystrybucji binarnej
Budowanie Blendera ze źródeł
Zrozumieć interfejs
Koncepcja Interfejsu Blendera
Nawigacja w przestrzeni 3D
Niezbędne funkcje
Twoja pierwsza animacja w 30 + 30 minut
Rozgrzewka
Budowanie ciała
Zobaczmy jak wygląda Gus
Materiały i Tekstury
Rigging
Skinning
Posing
Gus chodzi!
II.
Modelowanie, Materiały i światło
Tryb obiektowy (ObjectMode)
Zaznaczanie obiektów
Poruszanie (przemieszczanie) obiektów
Obracanie obiektów
Skalowanie i odbicia lustrzane obiektów
Panel właściwości transformacji
Kopiowanie
Parenting (Grupowanie)
Nakierowywanie (Tracking)
Inne akcje
Operacje Boolowskie (logiczne)
Podstawy Modelowania Siatki
Podstawowe Obiekty
Tryb Edycji (Edit Mode)
Wygładzanie (Smoothing)
Wyciąganie (Extrude)
Obracanie (Spin i SpinDup)
Wykręcanie (Screw)
Wykrzywianie (Warp Tool)
Zaawansowane Modelowanie siatki
Catmull-Clark Subdivision Surfaces
Narzędzia krawędzi
Narzędzie Bevel
Blender manual - Projekt tłumaczenia manuala Blendera 2.3x - podręc...
http://manual.blender3d.pl/
2 z 3
2009-02-10 17:55
Narzędzie Edycji Proporcjonalnej
Szum (Noise)
Narzędzie Decimator
Obiekty Meta
Krzywe i Powierzchnie
Krzywe
Powierzchnie
Tekst
Wyciąganie po ścieżce
Skinning
Materiały i tekstury
Diffusion
Specular Reflection
Materiały w praktyce
Raytracing Reflections
Raytraced Transparencies
Materiały wielokrotne
Materiały specjalne
Tekstury
Tekstury
Mapy otoczenia
Mapy przemieszczenia (Displacement Maps)
Szkło pełne i puste
Edytor UV i FaceSelect
Pluginy tekstur
Oświetlenie
Wprowadzenie
Typy lamp
Ray Shadows
Cień Buforowy
Światło wolumentryczne
Tweaking Light
Świat i wszechświat
Tło świata
Exposure
Mgła
Gwiazdy
Ambient Occlusion
III.
Animacja
Animacja niezdeformowanych obiektów
Blok IPO
Klatki kluczowe
Krzywe IPO
Krzywe IPO i Klucze IPO
Inne zastosowania krzywych IPO
IPO czasu
Animacja ścieżkowa (Path Animation)
Animacja deformacji
Absolute Vertex Keys
Relative VertexKeys
Animacja z użyciem obiektu Lattice
Animacja postaci
Wprowadzenie: Światło, Kamera i... AKCJA !
Główne narzędzia
Obiekt Armature
Skinning
Posemode
Okno akcji (Action Window)
Non Linear Animation
Constraints
Rigging Dłoni i Stopy
Rigging Mechanics
Jak ustawić cykl chodzenia przy użyciu NLA
IV.
Rendering
Rendering
Rendering częściowy
Rendering panoramiczny
Antialiasing
Formaty wyjściowe
Rendering Animacji
Rozmycie w ruchu (Motion Blur)
Głębie ostrości (Depth of Field)
Kreskówkowe krawędzie
The Unified Renderer
Przygotowywanie twojej pracy do video
Radiosity
Blender manual - Projekt tłumaczenia manuala Blendera 2.3x - podręc...
http://manual.blender3d.pl/
3 z 3
2009-02-10 17:55
Metoda Radiosity w Blenderze
Radiosity Rendering
Radiosity jako narzędzie do modelowania
Radiosity Juicy przykład
Raytracing
V.
Narzędzia zaawansowane
Efekty
Wprowadzenie
Efekt budowanie (Build)
Efekt cząstek (Particles)
Efekt fali
Specjalne techniki modelowania
Wprowadzenie
DupliVerts
DupliFrames
Modelowanie z obiektem lattice
Volumetric Effects
Edytor sekwencyjny (Sequence Editor)
Poznawanie Edytora Sekwencyjnego
Edysto sekwencyjny dźwięku
Pluginy edytora sekwencyjnego
VI. Rozszerzanie Blendera
Python Scripting
Działający przykład Python'a
Python Reference
Skrypty Python
System Plugin-ów Blendera
Pisanie plugin-u tekstury
Specyfikacja
Generic Texture Plugin
Nasze modyfikacje
Kompilacja
Pisanie Plugin'u Sekwencyjnego
VII.
Poza Blender
Z Blendera do YafRay'a używając YableX'a
What is Yable?
Instalacja skryptu
Interfejs
Yable Juicy przykład
YafRay
Wprowadzenie
Instalacja
Język opisu sceny
Shaders
Renderable Objects
Światła
Tło
Kamera
Render
Filtry
Glossary
Następny >>>
Wprowadzenie do Blendera