Choroby
Każdy coś ma. Jesteśmy zdegenerowa-
ną rasą. Podludźmi, tak twierdzą te
cholerne mutanty. I wiesz co? Mają
rację. Są tak doskonali, jak my zwy-
rodniali. Nie widziałem - powtarzam ci
- nie widziałem w stu procentach zdro-
wego człowieka. Jak nie kruche kości,
to zawroty głowy. Jak nie przewlekłe
choroby wirusowe, to paranoja. Wszy-
scy, nawet ty. Zwapnienie płuc, alergie,
Ebola, marskość wątroby, gorączka so-
botniej nocy, nowotwory, syndrom Thur-
mana, drgawki; mam wymieniać dalej,
czy będziesz rzygał? Nie będziesz, twar-
dy jesteś... Czekaj, muszę wziąć swoje
lekarstwo.
Społeczeństwo zdechlaków
Właśnie: proszki. Każdy z nas je bierze.
Każdy jest uzależniony od prochów,
syropów, tabletek, czy co tam ludzie
jeszcze wymyślili. Dłuższe przerwy w
leczeniu osłabiają organizm. Jeszcze
dłuższe - robią z ciebie przykutego do
łóżka kalekę. Jeśli w tym momencie
ktoś się tobą zajmie - w porządku - po
krótszej lub dłuższej rekonwalescencji
dojdziesz do siebie i znowu będziesz
hulał po autostradach. Ale jeśli nie tra-
fi się nikt, kto poratuje cię odpowied-
nim specyfikiem - oj bracie, wtedy masz
przesrane. Stinky Dicky miał pecha, bo
skończyły mu się leki w połowie drogi
z Frisco do Bostonu. Nie miał kasy, więc
postanowił sobie, że dojedzie do Bosto-
nu, tam zarobi i kupi leki. I doszedł, ale
od tej pory ma niedowład kończyn. Brak
leczenia zaowocował trwałymi zmiana-
mi w organizmie. Żyje jeszcze, ale roz-
pił się i zdziwaczał
Dobra, my tu gadu-gadu, a ty potrze-
bujesz Valaprenu. Nie jest tani. Po
pierwsze, zapasy są na wyczerpaniu,
po drugie, nie pojawił się nikt, kto po-
trafiłby to gówno dzisiaj zsyntetyzo-
wać, a po trzecie, ostatnimi czasy w
okolicy zrujnowanej fabryki pojawili się
mutanci. Dostępność spadła, ryzyko
wzrosło, takoż i cena poszła w górę. To
co, bierzesz? Dziesięć pudełek, jak zwy-
kle? Kup więcej, jak Moloch zdobędzie
fabrykę, to może być z tym krucho.
W świecie Neuroshimy nie ma stu-
procentowo zdrowych ludzi. Dlaczego cię
to dziwi? Promieniowanie, złe warunki
podsumopodsumopodsumopodsumopodsumo
wwwww
anieanieanieanieanie
Rozpoznawanie chorób
Test Leczenia chorób o PT ustalonym przez MG.
Zdany test pozwala na rozpoczęcie leczenia.
Jeśli postać nie zdała testu, może spróbować znowu następnego dnia.
Powstrzymywanie postępu choroby przewlekłej
Postać zdrowa, Pierwsze symptomy - Trudny test Leczenia chorób
Stan ostry, Krytyczny, Terminalny - Bardzo trudny test Leczenia chorób.
Zdany test zmniejsza przedział krytycznych wyników rzutu na k20 o 1 oczko.
Cofanie stadium choroby przewlekłej
Pierwsze symptomy - Trudny test Leczenia chorób
Stan ostry, Krytyczny, Terminalny - Bardzo trudny test Leczenia chorób.
Zdany test Leczenia chorób skraca okres powracania do zdrowia o połowę.
Leczenie chorób przejściowych
PT testu Leczenia chorób jest identyczne jak PT testu Kondycji dla danej choroby.
Zdany test Leczenia chorób sprawia, że choroba przejawia się w swojej słabszej postaci, tak
jakby chora postać zdała test Kondycji.
mechanika szczegółowa
higieniczne, podupadła medycyna i far-
makologia, broń biologiczna - to wszyst-
ko powoduje, że się degenerujemy. Ludz-
ka rasa słabnie i nie trzeba Molocha,
żebyśmy wyginęli jak dinozaury.
Tworząc swoją postać, wylosowałeś
sobie jakąś chorobę. Hehe... specjalnie
tak zrobiliśmy, żeby nie było zbyt ła-
two. W Neuroshimie każdy choruje,
niby dlaczego masz być wyjątkiem?
Leczenie chorób
Na potrzeby mechaniki gry, wszystkie
choroby występujące w świecie Neuro-
shimy dzielimy na dwie kategorie: prze-
wlekłe, czyli te, które każda postać lo-
suje podczas tworzenia, oraz przejścio-
we, czyli takie, które postać ewentual-
nie podłapie podczas przygody na kil-
ka dni. Umiejętność Leczenie chorób
może pomóc w obydwu przypadkach.
Dla jednej choroby występującej u
danej postaci można wykonać tylko
jeden test rozpoznania choroby oraz
jeden test Leczenia chorób na dzień.
Jeśli rozpoznanie lub leczenie wyko-
nywane jest w pośpiechu, test może być
trudniejszy od +10% do +40%. Użyty
sprzęt medyczny ułatwi test od -10%
do -40%.
Rozpoznawanie chorób
Proces leczenia chorób ma dwie fazy.
Pierwsza to diagnoza, czyli rozpozna-
nie - wówczas ustala się rodzaj choro-
by i sposób jej leczenia. W przypadku
chorób przewlekłych zazwyczaj pacjent
doskonale wie, co mu dolega. Jednak w
przypadku chorób przejściowych, na-
bywanych w trakcie przygód, rozpozna-
nie to podstawa leczenia. Aby rozpoznać
chorobę i ustalić sposób leczenia, trze-
ba zdać test Leczenia chorób o PT usta-
lonym przez MG - im rzadziej spotyka-
na i dziwniejsza choroba, tym wyższe
PT.
Zdany test pozwala na rozpoczęcie
leczenia.
Jeśli zaś postać nie zdała testu, może
spróbować znowu następnego dnia.
Powstrzymywanie postępu choroby
przewlekłej
Zdany test Leczenia chorób zmniejsza
szansę na przejście choroby w wyższe
stadium przez nie zażywanie leków. Dla
postaci zdrowej oraz dla Pierwszych
symptomów wykonuje się test Trudny,
dla kolejnych stadiów Bardzo trudny.
Zdany test zmniejsza przedział kry-
tycznych wyników rzutu na k20 o 1
oczko.
Cofanie stadium choroby przewl.
Według mechaniki Neuroshimy, aby
cofnąć stadium choroby, postać musi
codziennie zażywać dawkę leku, przez
tyle dni, ile przebywała w danym sta-
dium choroby. Udany test Leczenia cho-
rób skraca okres powracania do zdro-
wia o połowę. Dla Pierwszych sympto-
mów wykonuje się test Trudny, dla
kolejnych stadiów Bardzo trudny.
Leczenie chorób przejściowych
Według mechaniki Neuroshimy każda
choroba przejściowa posiada dwie moż-
liwe postaci: pierwsza (słabsza) w przy-
padku, gdy postać zdała test Kondycji,
druga (groźniejsza) w przypadku, gdy
postać nie zdała testu Kondycji. Zdany
test Leczenia chorób sprawia, że choro-
ba przejawia się w swojej słabszej po-
staci. PT testu Leczenia chorób jest iden-
tyczne jak PT testu Kondycji dla danej
choroby.
Należy pamiętać o fabularnej otocz-
ce wokół leczenia - postać powinna ro-
zejrzeć się za odpowiednimi medyka-
mentami lub samodzielnie przyrządzić
zioła lecznicze.
mechanika szczegółowa