Architektura Komputerow wiedza

background image

Materiały – Architektura Komputerów

wykłady by prof. Z. Ulman ®

kompresja & edycja by MrØkØ © 2005

[---autor nie bierze żadnej odpowiedzialności---korzystasz na własne ryzyko---na

zielono

oznaczono materiały

pobrane z sieci---created with OpenOffice.org 1.1.4 & Xara X 1.1 & pl.wikipedia.org ---znalazłeś bug??

raportuj: mroko666@o2.pl---exclusively for www.iis.elblag.pl---]

1. Architektura komputera – to te atrybuty systemu , które są widzialne dla programisty –

mają bezpośredni wpływ na wykonywanie programu; np. Lista rozkazów, rozmiar

reprezentacji tyów danych, mechanizmy wejścia/wyjścia, metody odwzorowywania pamięci.

Ze względu na sposób organizacji pamięci i wykonywania programu można wyróżnić:

1. Architekturę von Neumanna

2. Architekturę Harvardzką

2. Organizacja komputera – dotyczy jednostek operacyjnych systemu i ich połączeń, które

dotyczą specyfikacji typu komputera; przykładowe atrybuty: sygnały sterujące, interfejsy

komputer/urządzenia peryferyjne, wykorzystywana technologia pamięci

3. Struktura komputera – sposób wzajemnego powiązania składników; funkcje określające

współdziałanie poszczególnych składników

4. Cztery podstawowe funkcje komputera:

1. przetwarzanie danych

2. przechowywanie danych (krótkotrwałe – do czasu wyłączenia napięcia oraz długotrwałe)

3. sterowanie

4. obsługa transferu (źródło → odbiornik)

5. Schemat komputera:

12. kwi. 2005

1 z 9

23:51:59

background image

7. Jednostka centralna (CPU, Central Processing Unit) – steruje komputerem; przetwarza

dane;

inaczej: główny procesor w danym systemie komputerowym;

schemat:

8. Pamięć główna – tam przechowywane są dane; //więcej na ten temat było dopiero w

wykładzie, który nie wchodzi w zakres kolokwium

6. + 10. Jednostka sterująca:

tam rozkazy i dane dekodowane na sygnał elektryczny

sygnały wytwarzane w sekwencji

schemat:

9. ALU – jednostka arytmetyczno – logiczna; arithmetic logic unit;

część CPU

odpowiedzialna za wykonywanie operacji arytmetycznych jak dodawanie i mnożenie oraz

wszystkich operacji porównania

12. kwi. 2005

2 z 9

23:51:59

background image

10. Schemat architektury von Neumanna:

Schemat architektury harwardzkiej:

v.N.:

przedstawiona po raz pierwszy w 1945

skończona i funkcjonalnie pełna lista rozkazów w systemie

dane i instrukcje jednakowo dostępne dla procesora

jedynym źródłem danych dla procesora jest pamięć główna

wykonanie rozkazu jest inicjowane przez pobranie z pamięci słowa interpretowanego jako
instrukcja

nie pozwala na jednoczesne pobieranie danych i sygnałów

podane warunki pozwalają przełączać system komputerowy z wykonania jednego zadania
(programu) na inne bez fizycznej ingerencji w strukturę systemu, a tym samym

gwarantują jego uniwersalność

12. kwi. 2005

3 z 9

23:51:59

background image

H.:

zwiększona wydajność przetwarzania

podział pamięci na pamięć rozkazów i pamięć danych

12.Organizacja pamięci:

jednakowe komórki o tym samym rozmiarze

w każdej jedno słowo bitowe (np. 1, 16 lub 32 bity)

kod słowa nie pozwala odróżnić rozkazu od danej

istnieje jednoznacznie unikatowy adres każdej komórki – wskaźnik lokacji

13.Program = sekwencja instrukcji

w chwili wykonywania instrukcji znany jest adres lub sposób wyznaczenia adresu
następnej instrukcji

jeżeli instrukcje znajdują się w kolejnych lokacjach – wówczas możliwe jest
automatyczne adresowanie

układ wytwarzający adres kolejnego rozkazu to licznik rozkazów

14.Tryb przerwań asynchronicznych – zdolność procesora do reagowania na wydarzenia,

które mogą wystąpić w dowolnym momencie czasu

15.W celu zwiększenia dynamiki adresowania:

tworzy się pamięci wirtualne

upraszcza wywoływanie procedur

dopuszcza rekursję

wprowadza nowe typy danych (np. liczby zmiennoprzecinkowe)

poprawia się mechanizmy sterowania

ulepsza się procesy wymiany danych

wprowadza się nowe zasady przetwarzania informacji(np. przetwarzanie ewolucyjne w
sieciach neuronowych)

16.Algorytmy ewolucyjne: naśladują procesy zachodzące w populacji osobników

ewoluujących w pewnym środowisku. Osobniki charakteryzują się zestawem cech, który

determinuje ich jakość w sensie zdolności do zwiększania swego udziału w populacji w

kolejnych pokoleniach. Przy ustaleniu odpowiedniej funkcji miary 'jakości' osobnika,

możemy uruchomić algorytm, aby obliczyć rozwiązanie (zwykle przybliżone) jakiegoś

problemu optymalizacyjnego (w szczególności może to być także zadanie wyszukiwania).

17.Automat skończony: to maszyna o skończonej liczbie stanów, która zaczynając w stanie

początkowym czyta kolejne symbole pewnego słowa. Po przeczytaniu każdego symbolu

zmienia ona swój stan na stan będący elementem zbioru, który jest wartością funkcji

przejścia. Jeśli po przeczytaniu całego słowa maszyna znajduje się w którymś ze stanów

oznaczonych jako akceptujące (końcowe), mówimy że automat akceptuje czytane słowo i

należy ono do jego języka regularnego.

18.Maszyna Turinga - stworzony przez Alana Turinga abstrakcyjny model komputera służący

do wykonywania algorytmów. Maszyna Turinga składa się z nieskończenie długiej taśmy

podzielonej na pola. Taśma może być nieskończona jednostronnie lub obustronnie. Każde

pole może znajdować się w jednym z N stanów. Maszyna zawsze jest ustawiona nad jednym

z pól i znajduje się w jednym z M stanów. Zależnie od kombinacji stanu maszyny i pola

maszyna zapisuje nową wartość w polu, zmienia stan i przesuwa się o jedno pole w prawo,

w lewo lub pozostaje na miejscu. Taka operacja nazywana jest rozkazem. Maszyna Turinga

jest sterowana listą zawierającą dowolną ilość takich rozkazów. Liczby N i M mogą być

dowolne, byle skończone. Czasem dopuszcza się też stan (M+1)-szy, który oznacza

zakończenie pracy maszyny.

12. kwi. 2005

4 z 9

23:51:59

background image

19.Proces = stan początkowy komputera + sekwencja rozkazów

20.Cykl (komputera/pamięci/procesora) – czas pomiędzy kolejnymi zmianami stanu

komputera/pamięci/procesora.

21.Procesor wykonuje rozkazy w kolejnych cyklach w następującej kolejności:

1. Fetch

F

– pobranie rozkazu z pamięci

2. Decode

D

– zdekodowanie słowa w dekoderze

3. Read

R

– odczyt argumentu rozkazu

4. Execute

E

– wykonanie rozkazu

5. Write

W

– zapamiętanie wyniku

22.Rysunek procesora:

Legenda:

SP

– wskaźnik stosu / stack pointer

MAG

– układ wytwarzania adresów / memory address generator

CR

– rejestr warunków / condition registry

R

– rejestry

TMP/R

– rejestry tymczasowe

IR

– rejestr rozkazów / instruction registry

AR

– rejestr adresów / address registry

PC

– program counter

DECODER

- dekodery

23.Przerzutniki – elementy pamiętające - są podstawowymi elementami służącymi do

budowy układów sekwencyjnych. Istnieje jeden typ przerzutnika asynchronicznego,

mianowicie RS, zaś wśród synchronicznych wyróżnia się przerzutniki typu:

D (zatrzask, ang. latch)

T

JK

12. kwi. 2005

5 z 9

23:51:59

background image

JK-MS (JK Master-Slave)

We wszystkich przerzutnikach synchronicznych można wyróżnić następujące końcówki:

wejście zegarowe C

wyjście Q (oraz jego zanegowana wartość)

wejścia asynchroniczne zerujące (Reset) i ustawiające (Set)

stosowne dla danego typu przerzunika wejście/wejścia

Wejścia asynchroniczne - o ile występują - służą do zmiany wyjścia Q niezależnie od

wejścia zegarowego.
Za pomocą każdego przerzutnika synchronicznego można zrealizować wszystkie inne.

24.Przesunięcie bitowe – operacja na liczbie zapisanej w systemie dwójkowym; przesunięcie

w prawo jest równoznaczne z całkowitoliczbowym podzieleniem przez 2 i polega na

zastąpieniu każdego bitu liczby przez bit starszy o jedną pozycję oraz dodanie zera na bicie

najstarszym; przesunięcie w lewo natomiast jest równoznaczne z pomnożeniem przez dwa i

jest operacją analogicznie odwrotną.

25.Multiplekser – należy do klasy układów kombinacyjnych; schemat:

Posiada k wejść, n wejść adresowych (zazwyczaj k=2

n

) i jedno wyjście y.

Jego działanie polega na połączeniu jednego z wejść x

i

z wyjściem y. Numer wejścia jest

określany przez podanie jego numeru na linie adresowe A.

Jeśli na wejście strobujące (blokujące) S (ang. strobe) podane zostanie logiczne zero, to

wyjście y przyjmuje określony stan logiczny, niezależny od stanu wejść X i A.

Demultiplekser - jest układem posiadającym jedno wejście x, n wejść adresowych, oraz k
wyjść (zazwyczaj k=2

n

).

12. kwi. 2005

6 z 9

23:51:59

background image

Jego działanie polega na połączeniu wejścia x do jednego z wyjść y

i

. Numer wyjścia jest

określany przez podanie jego numeru na linie adresowe a

0

... a

n-1

. Na pozostałych wyjściach

panuje stan zera logicznego.
Jeśli na wejście strobujące podane zostanie logiczne zero, to wyjścia y

i

przyjmują określony

stan logiczny (zwykle zero), niezależny ani od stanu wejścia x, ani wejść adresowych.
W praktyce spotykane są jedynie demultipleksery w wyjściach zanegowanych, czyli na

wybranym wyjściu jest stan 0 a na wszystkich pozostałych 1.

26.Sumator – jest to

cyfrowy układ kombinacyjny

, który wykonuje operacje dodawania dwóch

lub więcej liczb dwójkowych. Gdy uwzględnia przeniesienie jest to Full Adder – FA, gdy nie

– Half Adder – HA.

Schemat FA:

Gdzie:

a

i

, b

i

– bity dodawane

s

i

– bit sumy

c

i

– otrzymany bit przeniesienia

c

i+1

– przekazany bit przeniesienia

12. kwi. 2005

7 z 9

23:51:59

background image

Tabelka prawdy:

IN

a

i

0

0

0

0

1

1

1

1

b

i

0

0

1

1

0

0

1

1

c

i

0

1

0

1

0

1

0

1

OUT

s

i

0

1

1

0

1

0

0

1

c

i+1

0

0

0

1

0

1

1

1

27.Rozróżniamy następujące kody binarne ze znakiem:

kod znak / moduł (Z/M, sign modu, S/M)

kod uzupełnień do 1 (U1)

kod uzupełnień do 2 (U2)

28.29.30.- Świetnie przedstawione na:

http://www.i-lo.tarnow.pl/edu/inf/alg/num/pages/016.htm

http://www.i-lo.tarnow.pl/edu/inf/alg/num/pages/017.htm

http://www.i-lo.tarnow.pl/edu/inf/alg/num/pages/018.htm

31.Na przykładzie: 12345

10

= X

8

.

znajdujemy największą potęgę podstawy oblicznaego systemu (czyli 8), jaka mieści się w
danej liczbie: jest to 4096 = 8

4

;

dzielimy 12345 przez 4096; wynik: 3 + reszta: 57

zapisujemy 3;

teraz sprawdzamy, czy 8 do potęgi o jeden mniejszej mieści się w naszej reszcie z
dzielenia: nie, gdyż 8

3

= 512 > 57 – wówczas do wyniku dopisujemy 0;

sprawdzamy kolejną potęgę 8: 8

2

= 64 > 57 – dopisujemy kolejne 0

sprawdzamy następną potęgę: 8

1

= 8 < 57, więc dzielimy:

57 : 8 = 7 r 1 – zapisujemy do wyniku 7; jedynki nie ma co analizować – dopisujemy do
wyniku 1;

ostatecznie: 12345

10

= 30071

8

.

32.??? // Brak jakichkolwiek informacji tak na necie, jak i w moich notatkach – byłbym

wdzięczny za cokolwiek :)

33.Mnożenie dużych liczb:

mamy dane liczby binarne:

A ↔ (a

0

a

1

a

2

a

3

a

4

a

5

a

6

...)

B ↔ (b

0

b

1

b

2

b

3

b

4

b

5

b

6

...)

dzielimy je na dwubitowe składniki:

A

1

↔ (a

0

a

1

0 0 0 0 0...)

A

2

↔ (0 0 a

2

a

3

0 0 0...)

A

3

↔ (0 0 0 0 a

4

a

5

0...)

...

to samo z B

co łatwo stwierdzić, A = A

1

+ A

2

+ A

3

+ A

4

+..., B = B

1

+ B

2

+ B

3

+ B

4

+...

teraz: AB = (Σa

i

)(ΣB

i

) = Σ

i,j

A

i

B

j

·2

i+j

34.-37.Świetnie przedstawione na:

http://www.i-lo.tarnow.pl/edu/inf/alg/num/index.html

12. kwi. 2005

8 z 9

23:51:59

background image

********************************************************************************

********************************************************************************

********************************************************************************

********************************************************************************

_| _| _|_|_| _|_| _| _| _|_|

_|_| _|_| _| _| _| _| _| _| _| _|

_| _| _| _|_|_| _| _| _|_| _| _|

_| _| _| _| _| _| _| _| _| _|

_| _| _| _| _|_| _| _| _|_|

_|_| _| _| _|_|_|_|

_| _| _| _| _| _| _|

_| _| _| _| _| _|_|_|

_| _| _| _| _| _|

_|_|_|_| _| _| _|_|_|

^-^

********************************************************************************

********************************************************************************

********************************************************************************

********************************************************************************

12. kwi. 2005

9 z 9

23:51:59


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Architektura Komputerów wiedza ogólna
ARCHITEKTURA KOMPUTEROW1A
architektury komputerow v1 1
Architektura Komputera, Informatyka, Płyta Główna
Architektury Komputerów zagadnienia
Architektura komputerów I 16 12 2008
gulczas 2001 opracowanie, Politechnika Wrocławska - Materiały, architektura komputerow 2, egzamin, o
Architektura komputerów I 09 12 2008
Architektura komputerów i systemy operacyjne
ak projekt, Studia, PWR, 4 semestr, Architektura komputerów 2, projekt
Tematy cwiczen, Architektóra komputerów
ako pytania zadania cz2 2010, Studia - informatyka, materialy, Architektura komputerów
Architektura komputerów I 25 11 2008
Architektura Komputerow lista 3
AK test, stud, IV semestr, Architektura Komputerow

więcej podobnych podstron