Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
1
1. Podstawowe funkcje programu
1.
Środowisko pracy
Program Autodesk Inventor jest narzędziem umożliwiających wspomaganie konstruowania w
przestrzeni 3D polegające na tworzeniu bryłowych modeli części i zespołów maszyn. Interfejs i
stosowane funkcje na poziomie szkicowania pokrywają się z metodami rysowania zastosowanymi w
AutoCAD pomagając w szybszy sposób przejść z przestrzeni 2D do 3D.
2.
Interfejs graficzny
Standardowa ścieżką uruchomiania programu:
Start
>
Programy
>
Autodesk
>
Autodesk Inventor
2.1.
Okno Startowe
Pierwszym etapem pracy w programie jest zapozanie się z możliością tworzenia nowych pilków
części, złożeń, rysunków, itp. Po włączeniu programu wyświetlone zostanie okno Startowe, gdzie
znajduje się panel Uruchom.
Rys. 1.1. Okno Startowe
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
2
2.2.
Nowy plik
Standardowa ścieżką uruchomiania nowego pliku:
panel Uruchom
>
Nowy
W celu maksymalizacji wydajności, Autodesk Inventor używa różnych typów plików do tworzenia
innych obiektów, które zapisane są w właściwych sobie formatach: plik część (*.ipt), plik złożenia
(*.iam), plik prezentacji (*.ipn). Dokumentacja techniczna przechowywana może być w formacie
*.idw, który jest unikalny dla programu Autodesk Inventor lub *.dwg, standardowym formatem
AutoCAD’a.
Rys. 1.2. Okno Nowy plik
Plik części (*.ipt)
Standard.ipt jest podstawowym plikiem części wchodzącym w skład wszystkich
projektów programu Autodesk Inventor. Używa się go do generowania plików
definiujących poszczególne modele bryłowe części.
Plik złożenia (*.iam)
Standard.iam jest plikiem złożenia składającym się z odniesień do plików części
(*.ipt), które łączone są ze sobą w jeden zespół za pomocą wiązań ograniczając
położenie względem siebie lub globalnego układu współrzędnych. Plik zespołu
zawiera odniesienia do wszystkich wstawionych plików części.
Plik prezentacji (*.ipn)
Standard.ipn jest plikiem prezentacji umożliwiając tworzenie rozbitych widoków
zespołu. Stosowany jest do opracowania dokumentacji projektu pokazując widoki
montażu, animacje i inne widoki zespołu.
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
3
Plik rysunku (*.idw, *.dwg)
Standard.idw jest plikiem rysunku do tworzenia dokumentacji technicznej 2D. Rzuty
w arkuszach pliku rysunku generowane są automatycznie z modeli bryłowych części
(*.ipt) i złożeń (*.iam). Program utrzymuje połączenia między komponentami i
rysunkami, więc istnieje możliwość utworzenia rysunku w dowolnym momencie
podczas pracy z modelowania komponentu. Tak utworzony rysunek jest
automatycznie aktualizowany podczas edycji komponentu.
Standard.dwg jest plikiem rysunków, który można otwierać i zapisywać w programie
AutoCAD. Jest to bardzo przydatna opcja dla użytkowników, którzy muszą
współpracować w obydwu środowiskach.
2.3.
Środowisko pracy z plikiem części
Interfejs programu Autodesk Inventor zbudowany jest z kilku zasadniczych obszarów, których
zrozumienie fukncjonalności i przeznaczenia pomoże w szybszym opanowaniu omawianego
środowiska.
Rys. 1.3. Okno dla pojedynczej części
Podczas pracy z plikiem pojedynczej części okno programu Autodesk Inventor przyjmuje postać
pokazaną na rys. 1.3. Zawiera zestawy funkcjonalności rozmieszczone w poszczególnych obszarach.
VII
VIII
I
II
III
IV
V
VI
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
4
OBSZAR I
Pasek narzędzi Szybki dostęp służy do wyświetlania ikon często używany poleceń. Pasek można
dostosować poprzez wybranie odpowiedniej ikony z listy.
Ikona
Definicja
Ikona Nowy otwiera okno dialogowe Nowy plik. Pozwala utworzyć nowy plik części,
zespołu, rysunku lub prezentacji użyciu standardowego szablonu.
Ikona Otwórz otwiera okno dialogowe Otwórz. Pozwala na wskazanie pliku otwartego w
aktywnym projekcie.
Ikona Zapisz zapisuje plik.
Ikona Cofnij cofa ostatnią akcję. Jest aktywna dla wszystkich otwartych plików.
Ikona Odtwórz przywraca zmiany, która zostały usunięta za pomocą opcji Cofnij.
Ikona Projekty otwiera Edytor projektów.
Ikona Aktualizuj aktualizuje lokalnie pliki. Jest nieaktywna w normalnym stanie,
aktualizuje się jeżeli część lub złożenie wymaga przebudowania.
Ikona Wybierz pozwala ustalić filtr do wyboru obiektu. Dostępne tryby pracy zakładają,
że wybierane będą bryły, grupy, elementy, powierzchnie, krawędzie, elementy szkicu,
krzywe.
Lista Zastąpienie kolorów pozwala na zmianę koloru obiektu. Opcja stosowana jest do
ręcznego sterowania kolorem. Nadpisuje zmiany koloru wynikające ze stylu.
Ikona Parametry otwiera okno dialogowe pozwalające na zmianę wartości parametrów.
Ikona Zmierz odległość otwiera okno z narzędziem do mierzenia długości krawędzi,
odległości liniowej, promienia i średnicy.
Ikona Design Doctor uruchamia okno dialogowe, które pozwala zdiagnozować i
naprawić Ewentualny problem z plikiem. Domyślnie ikona jest nieaktywna. Jej
aktywowanie wskazuje na występowanie problemu.
OBSZAR II
Pasek pomocy umożliwia bezpośredni dostęp do plików pomocy i stron internetowych Autodesk.
Zawiera wiersz z możliwością wyszukiwania informacji.
Ikona
Definicja
Ikona Znajdź wyświetla panel wyszukiwania, w którym wprowadza się wyszukiwane
słowo kluczowe. Strzałka w dół obok ikony Znajdź umożliwia wybór konkretnej części
pomocy, w której szukane jest słowo kluczowe.
Ikona Centrum subskrypcji umożliwia dostęp do usług subskrypcyjnych.
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
5
Ikona Centrum komunikacyjne umożliwia dostęp do aktualizacji produktów i informacji
na temat produktów.
Ikona Ulubione umożliwia dostęp do zapisanych tematów pomocy i tematów z Centrum
subskrypcji i Centrum komunikacyjnego.
Ikona Pomoc
OBSZAR III
Wstążka zawiera polecenia dostępne dla aktualnie realizowanego zakresu pracy nad modelem. Dla
części wyświetlana jest w 2 trybach pracy:
Tryb szkicowania
Tryb tworzenia brył
Wygląd Wstążki zmienia się również w zależności od poziomu modelowania. Zawartośc wstążki
zmienia się w zależności od generowanego rodzaju pliku:
Tryb złożenia
Tryb prezentacji
Tryb dokumentacji
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
6
OBSZAR IV
Przeglądarka obiektów
Przeglądarkę obiektów włącza/wyłącza się za pomocą ikony Interfejs użytkownika znajdującej się na
Wstążce w panelu Windows.
Zawiera listę elementów procesu modelowania,
właściwych dla realizowanego poziomu modelowania. W
zależności od rodzaju otwartego pliku pokazuje:
- dla pliku części – wszystkie bryły kształtujące i elementy
pomocnicze,
- dla pliku zespołu – wszystkie części,
- dla pliku rysunku – karty z widokami i arkusze.
Przykładowo zestawiono na rysunku przeglądarkę
części. Pierwszy od góry widnieje folder zawierający
obiekty bryłowe. W folderze Początek zdefiniowane są
płaszczyzny i osie układu współrzędnych danej części.
Pozostała części drzewa przeglądarki zawiera listę brył
kształtujących powstałych w wyniku wykonywania
operacji danej części.
Rozwinięcie jakiejkolwiek zawartości operacji możliwe
jest poprzez kliknięcie na znak plus na lewo od elementu
ukazując szkic będący podstawą do utworzenia danej
bryły kształtującej.
Rys. 1.4. Przeglądarka obiektów części
OBSZAR V
Okno graficzne przedstawia aktualny widok otwartego modelu, w którym tworzone i edytowane są
szkice, bryły kształtujące, części, zespoły oraz wiązania dla nich charakterystyczne. W oknie
graficznym można dokonać manipulacji widokiem modelowanego obiektu technicznego: zmieniać
skale, obracać, przesuwać, zmieniać obserwowany obszar modelu oraz wyświetlać właściwości
modelu bądź środowiska, np. kolor, materiał i oświetlenie.
OBSZAR VI
Pasek stanu dostarcza informacji dotyczących:
A – ilość wszystkich wystąpień w projekcie (wszystkich części),
B – ilość otwartych dokumentów w sesji (unikatowych części),
C – aktualnego stanu wykorzystanej pamięci,
D – czynność wymagana do realizacji aktualnie wykonywanego polecenia.
Rys. 1.5. Pasek stanu
A B C
D
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
7
OBSZAR VII
ViewCube jest to narzędzie obsługiwane za pomocą klikania i przeciągania, który umożliwia
przechodzenie między widokiem normalnym a widokiem izometrycznym, obracanie i przesuwanie
modelu. Narzędzie pokazuje bieżący punkt obserwacji modelu, reagując na zachodzące zmiany
widoku. Dostępne są widoki standardowe, które aktywuje się poprzez wybranie właściwej
powierzchni sześcianu. Przykładowe widoki zestawiono na rys. 1.6.
Rys. 1.6. Przykładowe widoki części (izometryczny, przód, prawo)
OBSZAR VIII
Pasek nawigacji to element interfejsu użytkownika składający się z kilku różnych ikon
umożliwiających zarządzaniem predefiniowanymi widokami modelu.
Narzędzia ViewCube, Pasek nawigacji włącza/wyłącza się za pomocą ikony Interfejs użytkownika
znajdującej się na Wstążce w panelu Windows.
Ikona
Definicja
Ikona Koła SteeringWheels umożliwiają nawigację oraz orientowanie modelu w różnych
widokach.
Ikona Nowy fragment umożliwia przesuwanie fragmentu widoku modelu w oknie
graficznym w dowolnym kierunku w płaszczyźnie ekranu
Ikona Powiększ pozwala na powiększenie lub pomniejszenie fragmentu modelu
wybieranego oknem
Ikona Orbita swobodna umożliwia obracanie obiektu wokół osi lub punktu wybranego
kursorem.
Ikona Widok powierzchni ustawia wybrana powierzchnie płaską lub krawędź w centrum
i równolegle do płaszczyzny ekranu
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
8
3.
Projekty
3.1.
Czym jest projekt
Projekt tworzony jest w celu wirtualnego powiązania ze sobą folderów zawierających
pliki danego projektu (części, złożenia, rysunki) oraz folderów zawierających pliki
bibliotek wykorzystanych w projekcie. Projekty definiują położenie szablonów, stylów,
konfiguracji Content Center (biblioteki elementów znormalizowanych). Pliki projektu
zapisywane są formacie *.ipj w folderze ...Moje dokumenty\Inventor\, który może
znajdować się na jednym, wielu dyskach lokalnych oraz w sieci komputerowej.
Pierwszym etapem pracy w programie Autodesk Inventor powinno być tworzenia jakichkolwiek
modeli jest utworzenie pliku projektu, co w zaczynam stopniu pomaga zapanować nad strukturą
plików części i zespołów oraz komponentami gotowymi (elementy złączne, łączniki lub komponenty
elektryczne).
3.2.
Tworzenie nowego projektu
Tworzenie nowego projektu rozpoczyna się w oknie Startowym programu Autodesk Inventor,
gdzie:
1.
Wybieramy ikonę Projekty w panelu Uruchom (rys. 1.7).
Rys. 1.7. Panel Uruchom
2.
Wybieramy ikonę Nowy, która otwiera okno Kreatora projektu.
3.
Wybieramy typ Nowy projekt jednego użytkownika i klikamy przycisk Dalej.
Rys. 1.8. Okno Kreator projektu Inventor
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
9
4.
Wpisujemy własną nazwę dla projektu w polu Nazwa. W wierszu Folder projektu
wprowadzamy lub poprzez przycisk znajdujący się za tym wierszem wskazujemy ścieżkę
dostępu, która lokalizuje nam miejsce zapisywania plików.
Rys. 1.9. Okno Pliku projektu
5.
Klikamy przycisk Dalej, aby przejść do następnego okna kreatora.
6.
Klikamy przycisk Zakończ, aby zamknąć okno.
Rys. 1.10. Okno wyboru biblioteki
7.
Aktywujemy wygenerowany projekt poprzez dwukrotne kliknięcie w oknie Projekty (rys. 1.11).
Tylko jeden projekt może być aktywny w danym czasie. Aby uaktywnić inny projekt należy
najpierw zamknąć wszystkie otwarte pliki programu Autodesk Inventor aktywnego projektu.
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
10
3.3.
Informacje wchodzące w skład projektu
W dolnym panelu okna Projekty wyświetlane są położenia plików, biblioteki, opcje oraz
ustawienia, określające miejsca przechowywania plików, ilość zapisywanych wersji plików oraz typ
projektu. W projekcie można edytować ścieżki położenia szablonów, bibliotek Content Center.
Rys. 1.11. Okno Projekty
Typ
Określa typ aktywnego projektu (jeden użytkownik, udostępniony, częściowo izolowany,
repozytorium). W przypadku samodzielnej pracy na projektem wybiera się opcje jeden użytkownik.
Wszystkie pliki w projekcie znajdują się w jednym położeniu, oprócz biblioteki.
Położenie
Pokazuje ścieżkę dostępu do folderu projektu, gdzie przechowywany jest aktywny projekt.
Plik zawarty
Określa ścieżkę dostępu do innego projektu, który znajdzie się w wybranym projekcie.
Użyte biblioteki stylów
Umożliwia zastosowanie bibliotek definiowanej w opcjach folderu biblioteki stylów.
Opcje folderów
Dane projektu: określa położenie plików zawierających definicje stylów określonych dla projektu.
Szablony: określa miejsce położenia nowego pliku szablonów dla danego projektu.
Pliki Content Center: określa folder dla plików biblioteki Content Center używanej przez dany projekt.
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
11
Opcje
Pokazują globalne ustawienia domyślne, które zostały ustawione przy tworzeniu projektu.
Ustawienie opcji określa sposób działania zarządzanymi plikami.
PRZYKŁAD 1.1.
Cele
1.
Utworzenie nowego pliku projektu w celu opanowania zarządzania plikami.
Polecenia
1.
Utwórz nowy folder o nazwie Imię Nazwisko i zapisz na Pulpicie
2.
W programie utwórz nowy projekt klikając w panelu Uruchom > Projekty (rys. 1.2)
3.
Utwórz Nowy projekt jednego użytkownika o nazwie Imię Nazwisko i wskaż ścieżkę dostępu
do projektu zgodną z miejscem wcześniej utworzonego folderu
4.
Sprawdź czy utworzony projekt jest aktywny, jeżeli nie to aktywuj
5.
Utwórz nową część (Standard.ipt) o nazwie Część i zapisz w projekcie
PRZYKŁAD 1.2.
Cele
1.
Wykorzystanie narzędzi do zarządzania widokiem modelu.
Polecenia
1.
Kliknij w panelu Uruchom > Projekty
2.
Uaktywnij projekt tutorial_files
3.
Kliknij w panelu Uruchom > Otwórz
4.
W folderze Arbor Press otwórz plik Arbor_Press.iam
5.
Za pomocą ikony Widok powierzchni
wybrać powierzchnię:
Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy
12
6.
Za pomocą ikony Orbita
ustawić widok zgodny z rysunkiem:
7.
Za pomocą ViewCube ustawić kolejno widoki modelu klikając na poszczególne ściany
sześcianu:
GÓRA
TYŁ
LEWO