Lodowa Kraina2

background image

NIEZNAJOMY

ZWIERZE

MAMUT

£UCZNICZKA

ZW£OKI

RYCINY

MIÊSO¯ERCA

WRÓG

WRÓG

BIA£E GORYLE

WIELKIE SOPLE

GÓRSKI WOJOWNIK

ŒNIE¯YCA

KIE£

LAWINA

LEKKA MACZUGA

RÓG

SPOKOJNA WÊDRÓWKA

FA£SZYWA MASKA

NIEZNAJOMY

NIEZNAJOMY

WRÓG

WRÓG

ZDARZENIE

ZDARZENIE

MAGICZNY

PRZEDMIOT

ZDARZENIE

ZDARZENIE

PRZYJACIEL

PRZYJACIEL

PRZEDMIOT

K10

SI£A 12

ZDARZENIE

ZDARZENIE

NAPAD

MASKA WYGEONA

Zerwa³ siê silny wiatr. Warunki sta³y siê
na tyle niekorzystne, i¿ przez 2 tury nie
bêdziesz móg³ kontynuowaæ wêdrówki.

Mo¿esz próbowaæ go oswoiæ. Rzuæ 2k6
poni¿ej jego Si³y (8), i k6 poni¿ej swojej
Mocy. Jeœli siê to uda Mamut doda ci
punkt 3 Si³y w walce. Poszukiwacze:
Minstrel, Leœny duszek i Druid zyskuj¹
Mamuta jako Przyjaciela automatycznie.
Mamut nie opuœci Lodowej Krainy.

WILKI

WRÓG

WRÓG

Zapieraj¹ce dech w piersiach wycie
stawa³o siê coraz g³oœniejsze. Wataha
wilków obesz³a ciê, musisz siê broniæ.
Rzuæ 1k6 kostk¹ aby okreœliæ ile ich
jest, nastêpnie walcz ze wszystkimi
po kolei. Si³a 3 ka¿dy.

WILKI

WRÓG

WRÓG

Zapieraj¹ce dech w piersiach wycie
stawa³o siê coraz g³oœniejsze. Wataha
wilków obesz³a ciê, musisz siê broniæ.
Rzuæ 1k6 kostk¹ aby okreœliæ ile ich
jest, nastêpnie walcz ze wszystkimi
po kolei. Si³a 3 ka¿dy.

Spotka³eœ umieraj¹cego cz³owieka.
Jeœli postanowisz mu pomóc, czyli
spêdziæ z nim 3 tury - do³¹czy siê do
ciebie (weŸ kartê Górski Wojownik,
Ekwipunek-Kraina).
W innym wypadku nic siê nie dzieje,
oprócz tego ¿e jeœli do tej pory twój
Charakter by³ Dobry, to stajesz siê
Neutralny, bez mo¿liwoœci zmiany.

Okazuje siê, ze nawet tak rzadko
odwiedzane przez kupców i handlarzy
szlaki nie pozbawione s¹ rabusiów.
Wyj¹tkowo silny i agresywny ork
zastêpuje ci drogê, musisz siê broniæ.
Jeœli przegrasz, to oprócz punktu Wt
tracisz równie¿ ca³e Z³oto.

SI£A 6

Niezwykle uzdolniona strzelecko
dziewczyna opuœci³a swe plemiê, aby szukaæ
przygód. Dziêki niej mo¿esz przed ka¿d¹
walk¹ wrêcz rzucaæ kostk¹ - wynik 5-6
oznacza, ¿e ugodzi³a boleœnie przeciwnika z
³uku i odejmij mu 2 punkty Si³y. Po
ka¿dorazowym wykorzystaniu £uczniczki
rzuæ ponownie k6 - rezultat 1 oznacza, ¿e
ponios³a œmieræ w walce - od³ó¿ jej kartê.

Bia³e goryle s¹ wielkie, têpe i g³odne.
Zapoluj¹ na wszystko co bêdzie w stanie
uœmierzyæ ich ciê¿ki do nasycenia g³ód.
Rzuæ k3 ile ich jest (ka¿dy Si³a 7), a potem
walcz z nimi kolejno. Je¿eli uda ci siê
pokonaæ pierwszego - przewodnika stada,
reszta ucieknie w pop³ochu.

PRZYJACIEL

PRZYJACIEL

Jako Przyjaciel dodaje 1 punkt Si³y w walce.
Mo¿e tak¿e pos³ugiwaæ siê broni¹ - po³ó¿
wybrany Przedmiot na jego karcie. Zwiêkszy
to skutecznoœæ Górskiego Wojownika o tyle
na ile pozwala dany Przedmiot.

Potê¿ne sople odrywaj¹ siê i mog¹
zagroziæ twemu zdrowiu. Rzuæ kostk¹.
Wynik 5-6 oznacza, ¿e uda³o ci siê
ich unikn¹æ. W innym wypadku tracisz
punkt Wytrzyma³oœci.

ZDARZENIE

ZDARZENIE

ZDARZENIE

ZDARZENIE

SPOKOJNA WÊDRÓWKA

Podró¿ choæ ciê¿ka, przebiega spokojnie.

Podró¿ choæ ciê¿ka, przebiega spokojnie.

“Maksa Wygeona!” - krzykn¹³eœ w duchu
i zsun¹³eœ siê ze stromej skarpy, aby dosiegn¹æ
na wpó³ zasypany œniegiem przedmiot.
Uradowany na³o¿y³eœ j¹ na twarz. Niestety,
Fa³szywa Maska jest przeklêta. Jej w³œciciel
traci punkt Mocy i nie mo¿e u¿ywaæ Czarów
(oprócz Czaru Rozkaz). Ktokolwiek jednak z
innych Poszukiwaczy pokona ciê w walce,
musi pozbawiæ ciê Maski ulegaj¹c jej urokowi.

Znalaz³eœ tajemniczy Przedmiot. Mo¿esz
go u¿yæ tylko na terenie Lodowej Krainy
przed ka¿d¹ walk¹. Wówczas rzuæ kostk¹:
1-2 - ha³as wywo³a³ lawinê, twój przeciwnik
zosta³ zasypany, ale i ty tracisz punkt Wt.
3-5 - Nic siê nie sta³o.
6 - Przerazi³eœ go, oddali³ siê w poœpiechu.

PRZEDMIOT

PRZEDMIOT

MAGICZNY

PRZEDMIOT

Jedna z trzech masek Bonatara Wspania³ego.
Pozwala swemu w³aœcicielowi podczas
ka¿dej walki wrêcz (na Si³ê) rzucaæ dwa razy
kostk¹ i wybraæ korzystniejszy rezultat.
Ponadto podczas pojedynku z innym
Poszukiwaczem uniemo¿liwia mu korzystanie
z Magicznych Przedmiotów.

PRZEDMIOT

PRZEDMIOT

ZDARZENIE

ZDARZENIE

We wnêtrzu starej groty zauwa¿y³eœ
wielowiekowe ryciny. Jeœ³i twoja
ca³kowita Moc wy¿sza jest od 5 udaje
ci siê odczytaæ sens obrazków. Zyskujesz
1 punkt Mocy i mo¿liwoœæ zignorowania
dwóch najbli¿szych kart Lodowej Krainy.

Znalaz³eœ cenny kie³ mamuta. U
“Myœliwego“ (”Wioska”) mo¿esz
wymieniæ go na 5mz. Jest to jednak
ciê¿ki Przedmiot i liczyæ go nale¿y
jako dwa podczas okreœlania limitu
mo¿liwych do udŸwigniêcia rzeczy.

Ta niezykle wprawnie wykonana broñ
umo¿liwia korzystanie z kostki k10.
Broñ jednorêczna. Lekk¹ Maczugê
mo¿na sprzedaæ u Kowala, P³atnerza,
b¹dŸ Handlarza za cenê 3mz.

Niebezpieczeñstwo! Lawina obsuwa
siê w twojej okolicy. Rzuæ kostk¹:
1 - tracisz 2 punkty Wytrzyma³oœci.
2-3 - tracisz 1 punkt Wt.
4-6 - uda³o ci siê schroniæ.

Zaatakowa³ ciê kolosalny potwór (Si³a 9).
Walcz z nim. Je¿eli wygrasz - oznacza
to, ¿e tymczasowo go przepêdzi³eœ,
ale on wróci. Zachowaj jego kartê.
Regularnie co 3 tury bêdzie wznawia³
polowanie i walka bêdzie musia³a odbyæ
siê ponownie. Jeœli przegrasz - stracisz
punkt Wytrzyma³oœci, a bestia znów
zaatakuje ju¿ w nastêpnej turze.
Stwór zostawi ciê jeœli opuœcisz Krainê.

WRÓG

WRÓG

Lodowa Kraina
arkusz 2/4

www.magiaimiecz2003.prv.pl

Nie na sprzeda¿


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kartoteka Lodowa kraina WS3 po cz2
Moore Ulysses Lodowa kraina
Moore Ulysses Lodowa kraina
Lodowa Kraina1
lodowa kraina info
lodowa kraina
Kartoteka Lodowa kraina WS3 po cz2
Lodowa kraina
scenariusz hospitacji LODOWA KRAINA
Baccalario P (Moore Ulysses) Wrota czasu 10 Lodowa kraina
Baccalario Pierdomenico Ulysses Moore 10 Lodowa Kraina
POLSKA Kraina Spełnianych Marzeń
ZARÓB 15 000 ZŁ W MIESIĄC, Zaczarowana Kraina Muzyki

więcej podobnych podstron