P
P
P
P
ODSTAWOWE SKRÓTY KLA
ODSTAWOWE SKRÓTY KLA
ODSTAWOWE SKRÓTY KLA
ODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W PROGRAMI
WIATUROWE W PROGRAMI
WIATUROWE W PROGRAMI
WIATUROWE W PROGRAMIE
E
E
E
blender
Tryb obiektowy – zarządzanie sceną i obiektami
TAB
przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode
LKM
ustawienie kursora graficznego
PKM
selekcja obiektów
M
przeniesienie obiektu na inną warstwę
Z, Shift+Z, Alt+Z, Ctrl+Z
przełączanie trybów cieniowania obiektów
NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3
widok sceny z góry, z przodu, z boku z prawej
Ctrl+{NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3}
widok sceny z dołu, z tyłu, z boku z lewej
NumPad 5
przełączanie sposobu rzutowania: ortogonalny/perspektywiczny
NumPad /
przełączanie widoku wszystkich obiektów lub tylko obiektu aktywnego
NumPad .
widok aktywnego obiektu
NumPad *
widok aktywnego obiektu wzdłuż jego lokalnej osi Z
C
środek okna widoku sceny jest ustawiany na miejsce położenia kursora
graficznego
Shift+Alt+LKM lub Shift+ŚKM
przesuwanie sceny
Alt+LKM lub ŚKM
obrót sceny
Ctrl+Alt+LKM lub rolka myszy lub NumPad +/-
powiększanie/pomniejszanie sceny
A
zaznaczenie/odznaczenie wszystkich obiektów
B
zaznaczenie obiektów poprzez selekcję ramką
X
usuwanie obiektów
Shift +D
duplikowanie obiektów
G
przesuwanie obiektów
GX, GY, GZ
przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu
współrzędnych
GXX, GYY, GZZ
przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu
współrzędnych
R
obracanie obiektów
RX, RY, RZ
obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu
współrzędnych
RXX, RYY, RZZ
obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu
współrzędnych
S
skalowanie obiektów
SX, SY, SZ
skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu
współrzędnych
SXX, SYY, SZZ
skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu
współrzędnych
N
transformacje obiektów poprzez podanie wartości liczbowych
Ctrl+M
odbicia obiektów względem osi X, Y, Z
Shift+S
wyrównywanie obiektów i kursora graficznego względem siatki
pomocniczej, kursora i innych obiektów
Shift w trakcie przesuwania obiektów
precyzyjne przesuwanie obiektów
Ctrl w trakcie przesuwania obiektów
przesuwanie obiektów pomiędzy węzłami siatki
Shift w trakcie obracania obiektów
precyzyjne obracanie obiektów
Ctrl w trakcie obracania obiektów
obracanie obiektów co 5 stopni
Ctrl w trakcie skalowania obiektów
skalowanie obiektów co 10%
NumPad 0
widok przez obiektyw kamery
Shift+F
przemieszczanie się kamerą po scenie (przód/tył: szary +/- lub rolka,
zatrzymanie ruchu kamery: spacja)
Ctrl+↑
powiększenie aktualnego okna na cały ekran
P
P
P
P
ODSTAWOWE SKRÓTY KLA
ODSTAWOWE SKRÓTY KLA
ODSTAWOWE SKRÓTY KLA
ODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W
WIATUROWE W
WIATUROWE W
WIATUROWE W PROGRAMIE
PROGRAMIE
PROGRAMIE
PROGRAMIE
blender
Tryb edycji – zmiana kształtu obiektów siatkowych
TAB
przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode
LKM
ustawienie kursora graficznego
PKM, Shift+PKM
selekcja wierzchołka/wierzchołków
A
zaznaczenie/odznaczenie wszystkich wierzchołków
B
zaznaczenie wierzchołków poprzez selekcję ramką lub selekcję okrągłym
kursorem
Ctrl+L
zaznaczenie wszystkich wierzchołków połączonych z zaznaczonym
wierzchołkiem/wierzchołkami
Ctrl+Alt+Shift+M
zaznaczenie wierzchołków brzegowych
Y
oddzielenie zaznaczonych wierzchołków
Alt+M
połączenie zaznaczonych wierzchołków
P
utworzenie z zaznaczonych wierzchołków odrębnego obiektu
Ctrl+J
połączenie dwóch obiektów w jeden
X
usuwanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni
Shift +D
powielanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni
Ctrl+LKM
tworzenie nowych wierzchołków i krawędzi
F
tworzenie nowych krawędzi i powierzchni
E
wytłaczanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni
G, GX, GY, GZ, GXX, GYY, GZZ
przesuwanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni
R, RX, RY, RZ, RXX, RYY, RZZ
obracanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni
S, SX, SY, SZ, SXX, SYY, SZZ
skalowanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni
N
transformacje wierzchołka/środka ciężkości wierzchołków poprzez
podanie wartości liczbowych
O, Shift+O
tryb proporcjonalnej transformacji wierzchołków, wybór metody
W1
zagęszczanie powierzchni siatkowej
Ctrl+R, Shift+K
podział powierzchni siatkowej (2 metody)
Shift+F, Alt+F
wypełnianie konturów powierzchnią siatkową (2 metody)
W11
zaokrąglanie krawędzi obiektów prostopadłościennych
Alt+J
przekształcenie powierzchni złożonej z siatki trójkątnej na czworokątną
Ctrl+T
przekształcenie powierzchni złożonej z siatki czworokątnej na trójkątną
Shift+S
wyrównywanie wierzchołków i kursora graficznego względem siatki
pomocniczej, kursora i wierzchołków
Ctrl+N
przeliczenie normalnych
U
cofanie ostatnio wykonanych przekształceń w trybie edycji powierzchni
siatkowych