Blender skroty klawiaturowe

background image

P

P

P

P

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W PROGRAMI

WIATUROWE W PROGRAMI

WIATUROWE W PROGRAMI

WIATUROWE W PROGRAMIE

E

E

E

blender

Tryb obiektowy – zarządzanie sceną i obiektami

TAB

przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode

LKM

ustawienie kursora graficznego

PKM

selekcja obiektów

M

przeniesienie obiektu na inną warstwę

Z, Shift+Z, Alt+Z, Ctrl+Z

przełączanie trybów cieniowania obiektów

NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3

widok sceny z góry, z przodu, z boku z prawej

Ctrl+{NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3}

widok sceny z dołu, z tyłu, z boku z lewej

NumPad 5

przełączanie sposobu rzutowania: ortogonalny/perspektywiczny

NumPad /

przełączanie widoku wszystkich obiektów lub tylko obiektu aktywnego

NumPad .

widok aktywnego obiektu

NumPad *

widok aktywnego obiektu wzdłuż jego lokalnej osi Z

C

środek okna widoku sceny jest ustawiany na miejsce położenia kursora
graficznego

Shift+Alt+LKM lub Shift+ŚKM

przesuwanie sceny

Alt+LKM lub ŚKM

obrót sceny

Ctrl+Alt+LKM lub rolka myszy lub NumPad +/-

powiększanie/pomniejszanie sceny

A

zaznaczenie/odznaczenie wszystkich obiektów

B

zaznaczenie obiektów poprzez selekcję ramką

X

usuwanie obiektów

Shift +D

duplikowanie obiektów

G

przesuwanie obiektów

GX, GY, GZ

przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu
współrzędnych

GXX, GYY, GZZ

przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu
współrzędnych

R

obracanie obiektów

RX, RY, RZ

obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu
współrzędnych

RXX, RYY, RZZ

obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu
współrzędnych

S

skalowanie obiektów

SX, SY, SZ

skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu
współrzędnych

SXX, SYY, SZZ

skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu
współrzędnych

N

transformacje obiektów poprzez podanie wartości liczbowych

Ctrl+M

odbicia obiektów względem osi X, Y, Z

Shift+S

wyrównywanie obiektów i kursora graficznego względem siatki
pomocniczej, kursora i innych obiektów

Shift w trakcie przesuwania obiektów

precyzyjne przesuwanie obiektów

Ctrl w trakcie przesuwania obiektów

przesuwanie obiektów pomiędzy węzłami siatki

Shift w trakcie obracania obiektów

precyzyjne obracanie obiektów

Ctrl w trakcie obracania obiektów

obracanie obiektów co 5 stopni

Ctrl w trakcie skalowania obiektów

skalowanie obiektów co 10%

NumPad 0

widok przez obiektyw kamery

Shift+F

przemieszczanie się kamerą po scenie (przód/tył: szary +/- lub rolka,

zatrzymanie ruchu kamery: spacja)

Ctrl+↑

powiększenie aktualnego okna na cały ekran

background image

P

P

P

P

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W

WIATUROWE W

WIATUROWE W

WIATUROWE W PROGRAMIE

PROGRAMIE

PROGRAMIE

PROGRAMIE

blender

Tryb edycji – zmiana kształtu obiektów siatkowych

TAB

przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode

LKM

ustawienie kursora graficznego

PKM, Shift+PKM

selekcja wierzchołka/wierzchołków

A

zaznaczenie/odznaczenie wszystkich wierzchołków

B

zaznaczenie wierzchołków poprzez selekcję ramką lub selekcję okrągłym
kursorem

Ctrl+L

zaznaczenie wszystkich wierzchołków połączonych z zaznaczonym
wierzchołkiem/wierzchołkami

Ctrl+Alt+Shift+M

zaznaczenie wierzchołków brzegowych

Y

oddzielenie zaznaczonych wierzchołków

Alt+M

połączenie zaznaczonych wierzchołków

P

utworzenie z zaznaczonych wierzchołków odrębnego obiektu

Ctrl+J

połączenie dwóch obiektów w jeden

X

usuwanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni

Shift +D

powielanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni

Ctrl+LKM

tworzenie nowych wierzchołków i krawędzi

F

tworzenie nowych krawędzi i powierzchni

E

wytłaczanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni

G, GX, GY, GZ, GXX, GYY, GZZ

przesuwanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni

R, RX, RY, RZ, RXX, RYY, RZZ

obracanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni

S, SX, SY, SZ, SXX, SYY, SZZ

skalowanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni

N

transformacje wierzchołka/środka ciężkości wierzchołków poprzez
podanie wartości liczbowych

O, Shift+O

tryb proporcjonalnej transformacji wierzchołków, wybór metody

W1

zagęszczanie powierzchni siatkowej

Ctrl+R, Shift+K

podział powierzchni siatkowej (2 metody)

Shift+F, Alt+F

wypełnianie konturów powierzchnią siatkową (2 metody)

W11

zaokrąglanie krawędzi obiektów prostopadłościennych

Alt+J

przekształcenie powierzchni złożonej z siatki trójkątnej na czworokątną

Ctrl+T

przekształcenie powierzchni złożonej z siatki czworokątnej na trójkątną

Shift+S

wyrównywanie wierzchołków i kursora graficznego względem siatki
pomocniczej, kursora i wierzchołków

Ctrl+N

przeliczenie normalnych

U

cofanie ostatnio wykonanych przekształceń w trybie edycji powierzchni
siatkowych


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Blender 2 6 skroty klawiaturowe
Skróty klawiaturowe
skróty klawiaturowe, Pomoce naukowe, studia, informatyka
Skróty klawiaturowe Total Commandera
skróty klawiaturowe FULL
Skróty klawiaturowe poczty o2, Dokumenty Textowe, Komputer
Skroty Klawiaturowe
Skróty klawiaturowe, Technikum Informatyczne, Dokumenty Informatyka
Skróty klawiaturowe dla Worda, Dokumenty Textowe, Komputer
Skróty klawiaturowe do programów
Adobe Photoshop skroty klawiaturowe
Skróty klawiaturowe Worda - wszystkie, Dokumenty Textowe, Komputer
blender 2.5 skroty klawiszowe, Blender
Skróty klawiaturowe systemu operacyjnego Windows, Dokumenty Textowe, Komputer
Skróty klawiaturowe
Skróty klawiaturowe do obcych liter
Skróty klawiaturowe poradnik

więcej podobnych podstron