P
ODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W PROGRAMIE
Blender
T
RYB OBIEKTOWY
– zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów
TAB
przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode
LKM
ustawienie kursora graficznego
PKM
selekcja obiektów
M
przeniesienie obiektu n
a inną warstwę
Z, Alt+Z
przełączanie trybów cieniowania obiektów
NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3
widok
sceny z góry, z przodu, z boku od prawej
Ctrl + (NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3)
wido
k sceny z dołu, z tyłu, z boku od lewej
NumPad 5
przełączanie sposobu rzutowania: ortogonalny/perspektywiczny
NumPad /
przełączanie widoku cała scena/ tylko zaznaczony obiekt(obiekty)
NumPad .
widok na zaznaczony obiekt(obiekty)
Ctrl+Alt+NumPad0
ustawienie kamery w miejscu z którego aktualnie obserwujemy scenę
Shift+ŚKM
przesuwanie sceny
ŚKM
obracanie sceny
rolka myszy,
Ctrl+ŚKM lub NumPad +/- przybliżanie/oddalanie sceny
A
zaznaczenie/odznaczenie wszystkich obiektów
B
zaznaczenie obiektów poprzez selekcję ramką
C
zaznaczenie obiektów poprzez zaznaczanie okrągłym obszarem
(rozmiar obszaru - rolka myszy)
Ctrl+LKM
zaznaczenie obiektów w trybie selekcji lasso
Delete lub X
usuwanie obiektów
Shift+D
duplikowanie obiektów
Alt+D
klonowanie obiektów
Ctrl+J
połączenie dwóch obiektów w jeden
G
przesuwanie obiektów
GX, GY, GZ
przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu
współrzędnych
GXX, GYY, GZZ
przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu
współrzędnych
R
obracanie obiektów
RX, RY, RZ
obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu
współrzędnych
RXX, RYY, RZZ
obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu
współrzędnych
S
skalowanie obiektów
SX, SY, SZ
skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z globalnego układu
współrzędnych
SXX, SYY, SZZ
skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z lokalnego układu
współrzędnych
N
okno dokowane Properties
– ustalanie pozycji, rotacji, skali i rozmiaru
obiektu
T
okno dokowane Tool Shelf
Ctrl+M + (X, Y, Z)
odbicie obiektu względem osi X, Y lub Z
Shift+S
wyrównywanie obiektów i kursora graficznego względem siatki
pomocniczej, kursora i innych obiektów
Shift w trakcie przesuwania, obracania i skalowania
obiektów
precyzyjne przesuwanie, obracanie i skalowanie
obiektów
Ctrl w trakcie przesuwania, obracania i skalowania
obiektów
przesuwanie
obiektów pomiędzy węzłami siatki, obracanie co 5
0
,
skalowanie co 10%
NumPad 0
widok przez obiektyw kamery
Shift+F + rolka myszy
przemieszczanie się kamerą po scenie w trybie latania
Ctrl+
powiększenie aktualnego okna na cały ekran
P
ODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W PROGRAMIE
Blender
T
RYB EDYCJI
– modelowanie kształtu powierzchni siatkowych obiektów
TAB
przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode
LKM
ustawienie kursora graficznego
Ctrl+Tab
wybór rodzaju selekcji: wierzchołki, krawędzie lub ściany
PKM, Shift+PKM
selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian
A
zaznaczenie/odznaczenie wszystkich wierzchołków, krawędzi lub ścian
B
zaznaczenie wierzchołków, krawędzi lub ścian poprzez selekcję ramką
C
zaznaczenie wierzchołków, krawędzi lub ścian poprzez zaznaczanie
okrągłym obszarem (rozmiar obszaru - rolka myszy)
Ctrl+LKM
zaznaczenie wierzchołków, krawędzi lub ścian w trybie selekcji lasso
Ctrl+L
zaznaczenie wszystkich wierzchołków połączonych z zaznaczonym
wierzchołkiem/wierzchołkami
Ctrl+Alt+Shift+M
zaznaczenie
krawędzi brzegowych
Y
oddzielenie zaznaczonych wierzchołków, krawędzi, ścian
Alt+M
połączenie zaznaczonych wierzchołków, krawędzi, ścian w jeden
wierzchołek
P
utworzenie z z
aznaczonych wierzchołków, krawędzi, ścian odrębnego
obiektu
Delete lub X
usuwanie wierzchołków, krawędzi i ścian
Shift +D
duplikowanie wierzchołków, krawędzi i ścian
Ctrl+LKM
tworzenie nowych wierzchołków, krawędzi i ścian
F
tworzenie nowych krawędzi i ścian
E
wytłaczanie wierzchołków, krawędzi i ścian
G, GX, GY, GZ, GXX, GYY, GZZ
przesuwanie wierzchołków, krawędzi, ścian
R, RX, RY, RZ, RXX, RYY, RZZ
obracanie
wierzchołków, krawędzi, ścian
S, SX, SY, SZ, SXX, SYY, SZZ
skalowanie
wierzchołków, krawędzi, ścian
N
okno dokowane Properties -
współrzędne wierzchołków i środków
ciężkości krawędzi i ścian
O, Shift+O
tryb proporcjonalnej transformacji wierzchołków, wybór metody (rozmiar
obszaru - rolka myszy)
W+1
zagęszczanie powierzchni siatkowej
Ctrl+R,
utworzenie nowego przekroju powierzchni siatkowej
Alt+F
wypełnienie konturu powierzchnią siatkową
Alt+J
przekształcenie powierzchni złożonej z siatki trójkątnej na czworokątną
Ctrl+T
przekształcenie powierzchni złożonej z siatki czworokątnej na trójkątną
Shift+S
wyrównywanie wierzchołków i kursora graficznego względem siatki
pomocniczej, kursora i wierzchołków
Ctrl+N
przeliczenie
wektorów normalnych do powierzchni
Ctrl+Z
cofanie ostatnio wykonanych przekształceń w trybie edycji powierzchni
siatkowych