pingwin instrukcja id 358260

background image

P

P

i

i

n

n

g

g

w

w

i

i

n

n

T

T

u

u

x

x

r

r

y

y

s

s

u

u

n

n

e

e

k

k

w

w

e

e

k

k

t

t

o

o

r

r

o

o

w

w

y

y

C

C

o

o

r

r

e

e

l

l

D

D

r

r

a

a

w

w

W ćwiczeniu należy opracować w postaci wektorowej projekt graficzny maskotki systemu
Linux – pingwina Tux.

Pingwin składa się z 22 obiektów, co przedstawiono na poniższym rysunku. Obiekty te to
elipsy oraz krzywe Beziera i poza jednym obiektem są to krzywe zamknięte. Rysując
segmenty ścieżek wektorowych należy wykorzystywać zarówno węzły ostre, gładkie jak i
symetryczne.

Na rysunku pokazano także rozmieszczenie wierzchołków krzywych Beziera.

background image

Przykładowe rozmieszczenie wierzchołków krzywej Beziera wraz z wierzchołkami
kierunkowymi dla ścieżki tworzącej kształt prawej stopy pingwina przedstawiono na
poniższym rysunku.

Na poniższych rysunkach przedstawiono wzajemne rozmieszczenie oraz kolejność obiektów
składających się na postać pingwina. Właściwa kolejność obiektów zapewni poprawne ich
przesłanianie.

Przy kolorowaniu pingwina wykorzystano następujące kolory: czarny, biały, pomarańczowy
(C:0,M:40,Y:80,K:0), żółty (C:0,M:0,Y:100,K:0), jaśniejszy szary (K:5), ciemniejszy szary
(K:15).
W przypadku jedenastu obiektów wykorzystana jest przezroczystość tonalna
(przezroczystość, która zmienia się w danym kierunku).

background image

Tło rysunku stanowi niebieski prostokąt z zaokrąglonymi wierzchołkami o wypełnieniu
tonalnym dwukolorowym (C:40,M:28,Y:0,K:49

C:44,M:20,Y:0,K:20). Białe, rozmyte

linie to krzywe wektorowe zamienione na mapy bitowe i rozmyte gaussowsko oraz w miarę
potrzeby mające ustawioną przezroczystość. W podobny sposób można uzyskać cień
pingwina (rozmyta, półprzezroczysta mapa bitowa uzyskana z elipsy)

Odbicie pingwina w podłożu to jego kopia zamieniona na mapę bitową, odbita w pionie,
wykadrowana i mająca ustawioną znaczną przezroczystość.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
biochemia cukry instrukcja id 8 Nieznany (2)
Instruktazstanowiskowy id 21769 Nieznany
kolm instrumenty 3 id 239529 Nieznany
cw3 i 4 instrukcja id 123316 Nieznany
Projekt P09 Sterowanie bramka Instrukcja id 399298
Lab II Termistor instrukcja id 749857
algorytmy PKI Instrukcja id 577 Nieznany (2)
instrukcja 3 id 215628 Nieznany
Instrukcja 3 2 id 215652 Nieznany
cwiczenie 3 instrukcja id 12533 Nieznany
Cwicz 22 2 instrukcja id 124025 Nieznany
Lab I Pomiar Masy Instrukcja id 74985
4063 (Texas Instruments) id 384 Nieznany (2)
Lab2 Instrukcja id 259301 Nieznany
Cwiczenie HP1 instrukcja id 125650
Pik INSTRUKCJA id 358072 Nieznany
cw 05 instrukcja id 121376 Nieznany
katalog meble instrukcja id 233208
Instrukcja 4 id 215662 Nieznany

więcej podobnych podstron