14 17

background image

Joystick komputerowy dla osób niepełnosprawnych

Elektronika Praktyczna 4/2001

14

P R O J E K T Y

Joystick komputerowy
dla osób
niepełnosprawnych,
część 1

AVT−5007

W†porÛwnaniu z†îMyszk¹ kom-

puterow¹ dla osÛb niepe³nospraw-
nychî przedstawion¹ w†EP4/2000,
joystick jest bardziej rozbudowa-
ny. OprÛcz nowoczesnego dwu-
osiowego akcelerometru i†czujnika
ciúnienia z†precyzyjnym przetwor-
nikiem analogowo-cyfrowym za-
wiera dwa potencjometry cyfrowe.
Wszystkim steruje szybki procesor
o†architekturze RISC. Przesada?
Moøe i†tak, ale wystarczy zoba-
czyÊ rozradowanie gracza, ktÛry
pierwszy raz od wielu lat nie
musi tylko patrzeÊ jak graj¹ inni.
Moøe zagraÊ samodzielnie!

Kontynuuj¹c podjÍty

w†zesz³ym roku temat

urz¹dzeÒ s³uø¹cych osobom

niepe³nosprawnym, proponujÍ

budowÍ joysticka do

komputera PC. Wprawdzie

projekt powsta³ z†myúl¹

o†osobach pokrzywdzonych

przez los, ale i†dla osÛb

sprawnych fizycznie uk³ad
moøe byÊ interesuj¹cy, bo

obs³ugiwany jest przez

dmuchanie, a nie przez

naciskanie przyciskÛw.

Josystick jest widziany

przez komputer jako stan-

dardowy, dwuosiowy joys-

tick z†dwoma przyciskami.

DziÍki temu poprawnie

wspÛ³pracuje z†kaødym

komputerem PC wyposaøo-

nym w†game port i†moøe

b y Ê w y k o r z y s t y w a n y

w†wiÍkszoúci gier na kom-

putery PC. Ca³a ìelektro-

nikaî joysticka mieúci siÍ

w†obudowie wielkoúci
paczki papierosÛw. Do

poprawnej pracy wystarcz¹ nie-

wielkie przechy³y urz¹dzenia
umieszczonego na g³owie lub
w†rÍce osoby obs³uguj¹cej. Prze-
chylanie g³owy (lub rÍki) do
przodu lub do ty³u oraz w†lewo
i†w†prawo powoduje tak¹ sam¹
reakcjÍ, jak wychylanie w†tych
kierunkach dr¹øka w†standardo-
wym joysticku.

Przyj¹³em za³oøenie, øe joys-

tick powinien umoøliwiaÊ zabawÍ
osobie ca³kowicie sparaliøowanej,
ktÛra moøe poruszaÊ jedynie g³o-
w¹. Dlatego joystick jest zaopat-
rzony w†czujnik pneumatyczny
z†ustnikiem. DmuchniÍcie w†rurkÍ
jest ìwidzianeî przez komputer

Tab.1. Podstawowe właściwości
joysticka:

dwuosiowy, sterowany przechylaniem,

wyposażony w przełącznik pneumatyczny
zastępujący:

dmuchnięcie − pierwszy przycisk,

zassanie − drugi przycisk,

dwa dodatkowe wejścia dla standardowych
włączników,

zasilanie z game portu komputera,

pobór prądu: około 10mA.

background image

Joystick komputerowy dla osób niepełnosprawnych

15

Elektronika Praktyczna 4/2001

jak naciúniÍcie pierwszego klawi-
sza. Zassanie powietrza odpowia-
da naciúniÍciu drugiego klawisza.

Niezaleønie od tego, do joy-

sticka moøna pod³¹czyÊ dwa do-
datkowe wy³¹czniki. Joystick z†ta-
kimi przyciskami moøe z†powo-
dzeniem s³uøyÊ osobie sprawniej-
szej fizycznie. Modelowy egzem-
plarz wyposaøy³em w†uchwyt
z†wy³¹cznikami i†to wystarczy³o,
aby joystick uzyska³ pochlebn¹
opiniÍ wytrawnego gracza, jakim
jest niew¹tpliwie mÛj siedmiolet-
ni syn Micha³. Na stykach game
portu jest dostÍpne napiÍcie +5V,
zatem naturalne by³o wykorzysta-
nie go do zasilania joysticka.

Opis uk³adu

Schemat elektryczny joysticka

przedstawiono na rys. 1. Moøna
na nim wyrÛøniÊ cztery bloki:
- czujnik przechy³u (U2),
- czujnik ciúnienia (S1) z†prze-

twornikiem (U3),

- procesor steruj¹cy (U1),
- interfejs wyjúciowy (U4, T1,

T2).

Czujnik przechy³u zrealizowa-

³em na uk³adzie ADXL202 firmy
Analog Devices. W†ceramicznej
14-nÛøkowej obudowie do monta-
øu powierzchniowego znajduj¹ siÍ
dwa ustawione prostopadle czuj-
niki przyspieszenia (akceleromet-
ry). Do pracy uk³adu potrzebne
jest niewiele elementÛw zewnÍtrz-
nych, a†dziÍki wyjúciom PWM
doskonale nadaje siÍ on do wspÛ³-

pracy z†mikrokontrolerem. Ponad-
to, przy standardowym zasilaniu
(4,75...5,25V) pobiera niewiele
pr¹du (<1mA).

Akcelerometry zawarte w†uk³a-

dzie ADXL202 mog¹ mierzyÊ przy-
spieszenia w†zakresie ±2g. Czu-
³oúÊ przetwarzania jest sta³a i†wy-
nosi 12,5%/g z†tolerancj¹ ±2,5%.
Oznacza to, øe wspÛ³czynnik wy-
pe³nienia prostok¹tnego przebiegu
wyjúciowego zmienia siÍ o†oko³o
12,5% przy zmianie przyspiesze-
nia o†9,81m/s

2

.

Przy idealnie poziomym usta-

wieniu akcelerometru, przyspie-
szenie ziemskie mierzone przez
niego wynosi zero. WÛwczas wy-
pe³nienie przebiegu na wyjúciu
akcelerometru moøe wynosiÊ
25..75%. Tak duøy rozrzut war-
toúci spoczynkowej powoduje ko-
n i e c z n o ú Ê p r z e p r o w a d z e n i a
wstÍpnej kalibracji. DziÍki proce-
sorowi jest to czynnoúÊ bardzo
prosta. Wystarczy nacisn¹Ê wy-
³¹cznik W1-USTAW. Wejúcie
PB2(14-U1) jest wÛwczas zwiera-
ne do masy, co program w†mik-
rokontrolerze odczytuje jako ø¹-
danie przeprowadzenia pomiarÛw
wzorcowych. Kiedy i w jakim
celu naleøy nacisn¹Ê ten przy-
cisk, dowiemy siÍ dok³adniej
w†czÍúci poúwiÍconej uruchamia-
niu joysticka.

Przy odchyleniu akceleromet-

ru od poziomu o†okreúlony k¹t
wartoúÊ sygna³u odpowiadaj¹ce-
mu przyspieszeniu roúnie zgod-

nie z†wartoúci¹ sinusa k¹ta od-
chylenia. Dla 90 stopni sinus
osi¹ga wartoúÊ jeden i w tym
przypadku mierzone przyspiesze-
nie wyniesie ±1g. Zak³adaj¹c, øe
czujnik moøe odchylaÊ siÍ od
poziomu maksymalnie o 30

o

w†jedn¹ lub drug¹ stronÍ, zmiana
mierzonego przyspieszenia wy-
niesie od -0,5g do +0,5g.

Rezystor R4 ustala okres syg-

na³u wyjúciowego w†obu kana-
³ach. Przy wartoúci 1,3M

okres

sygna³u wyjúciowego wynosi oko-
³o 10,4ms. Wyjúcia akceleromet-
rÛw (9, 10-U2) s¹ do³¹czone bez-
poúrednio do wejúÊ procesora
INT0 (6-U1) i INT1 (7-U1).

Poza rezystorem ustalaj¹cym

R4, uk³ad ADXL202 potrzebuje do
poprawnej pracy tylko dwÛch ele-
mentÛw - kondensatorÛw filtruj¹-
cych C6 i†C7. Kondensatory te
okreúlaj¹ czas odpowiedzi czujni-
kÛw przyspieszenia. Kondensator
C6 filtruje sygna³ akcelerometru
w†jednej osi, podczas gdy C7 robi
to samo w†drugiej osi. PojemnoúÊ
tych kondensatorÛw wynosi
100nF. Przy takiej wartoúci po-
jemnoúci szumy na wyjúciu akce-
lerometrÛw s¹ znaczne i†mog¹
wynosiÊ kilkanaúcie tysiÍcznych g
(g - przyspieszenie ziemskie), ale
za to sygna³ na wyjúciu ustali siÍ
najpÛüniej po 20ms. Jak z†tego
wynika, w†projekcie joysticka naj-
wiÍkszy nacisk po³oøono na szyb-
koúÊ dzia³ania, a dok³adnoúÊ jest
na drugim miejscu.

C5

100nF

C6

100nF

C7

100nF

U2

ADXL202

11

12

9

10

5

14

13

4

7

3

CY

CX

VDD VDD

COM

+5V

OUTY

OUTX

T2

COM ST

R4

1.3M

USTAW

W1

U1 AT90S2313

19
18
17
16
15
14
13
12

11

1
2
3
4
5
6
7
8
9

SCK/PB7
MISO/PB6
MOSI/PB5
PB4
OC1/PB3
PB2
AIN1/PB1
AINO/PB0
ICP/PD6

RST

PD0/RXD

PD1/TXD

XTAL2

XTAL1

PD2/INT0

PD3/INT1

PD4/T0

PD5/T1

+5V

U4 AD8402/100K/

+5V

8
9
7
6

10

14

13

12

2

3

4

SDI
CLK
CS
SHDN
RS

B1

A1

W1

B2

A2

W2

+5V

Z3

Z6

DB15(3)

DB15(6)

DB15(1)

+5V

C8

100µF

B1

MF-R-010

Z1

C1

22pF

C2

22pF

Q1

5,579545MHz

Z2

DB15(2)

Z7

Z45

DB15(7)

DB15(4,5)

Z9

DUS_2

DUS_1

Z8

R2

10k

T2

BC547

T1

BC547

R1

10k

+5V

C3

100nF

C4

100nF

R3

100k

15

9
2

1

3

14

12
4

5

6

7

10

11

13

E
A
C
D
B
F

OUT

SEL1

+5V

SEL2

SEL3

SEL4

SLOW

PD

CML

U3 UTI

S1

-OUT

VCC

+OUT

GND

4

3

2

1

MPX10DP

Rys. 1. Schemat elektryczny joysticka.

background image

Joystick komputerowy dla osób niepełnosprawnych

Elektronika Praktyczna 4/2001

16

Kolejny blok to czujnik ciúnie-

nia S1 z†przetwornikiem analogo-
wo-cyfrowym U3. Ze wzglÍdu na
trudnoúci ze zdobyciem prze³¹cz-
nikÛw ciúnieniowych o†czu³oúci
rzÍdu 15mmHg (2kPa), reaguj¹-
cych na pod- i†nadciúnienie, za-
stosowa³em sprawdzone w†myszce
rozwi¹zanie z†czujnikiem ciúnie-
nia MPX10DP firmy Motorola
i†przetwornikiem analogowo-cyfro-
wym typu UTI firmy Smartec.

Konstrukcja sensora opiera siÍ

na klasycznym mostku rezystan-
cyjnym o†stopniu niezrÛwnowaøe-
nia zaleønym od przy³oøonego
ciúnienia. Czujnik jest wyposaøo-
ny w†dwa krÛÊce doprowadzaj¹ce
powietrze do komor z†dwÛch stron
membrany czujnikowej. Pod wp³y-
wem wystÍpuj¹cego ciúnienia
membrana siÍ odkszta³ca, co po-
woduje zmiany rezystancji úcieøek
napylonych na jej powierzchni.

Czujnik S1 jest zasilany z†uk³a-

du UTI(U3) przebiegiem prosto-
k¹tnym dostÍpnym na wyjúciach
E-F. Rzeczywista wartoúÊ napiÍcia
zasilaj¹cego mostek jest mierzona
na wejúciach A-B. NapiÍcie nie-
zrÛwnowaøenia wystÍpuje na wej-
úciach C-D.

Wyjúcie przetwornika jest pod-

³¹czone do pinu PD6(11-U1).
Uk³ad UTI pracuje w†trybie po-
miaru mostka rezystancyjnego
o†niezrÛwnowaøeniu mniejszym
niø ±4%. Czas pomiaru wynosi
oko³o 12ms. W†takim przypadku
na wyjúciu pojawia siÍ trÛjfazowy
przebieg, w†ktÛrym czas pierwszej
fazy T

off

umoøliwia pomiar offsetu

toru pomiarowego, czas drugiej
fazy T

ab

okreúla wartoúÊ napiÍcia

zasilaj¹cego mostek pomiarowy,
a†czas trzeciej fazy T

cd

odpowiada

napiÍciu wyjúciowemu mos-
tka. Znaj¹c te trzy czasy,
moøna precyzyjnie obliczyÊ
stopieÒ niezrÛwnowaøenia
mostka.

W†stanie spoczynkowym

wyjúcia PB0 (12-U1) i†PD5
(9-U1) s¹ na poziomie nis-
kim, co powoduje, øe tran-
zystory T1 i†T2 s¹ zatkane.
Procesor, ustawiaj¹c poziom
wysoki na wyjúciu PD5,
wymusza przewodzenie
tranzystora T1 i†zwarcie do
masy wyjúcia Z2. Stan taki
jest odczytywany przez
komputer jako naciúniÍcie
pierwszego przycisku joys-

ticka. Analogicznie, wys³anie je-
dynki na wyjúcie PB0 powoduje
przewodzenie tranzystora T2
i†zwarcie z†mas¹ wyjúcia Z7 zwi¹-
zanego z†drugim przyciskiem.

Wyjúcie Z2 moøe byÊ zwierane

z†mas¹ - niezaleønie od procesora
- wy³¹cznikiem pod³¹czonym do
z³¹cza DUS_1. Symulowanie dru-
giego przycisku jest moøliwe po
pod³¹czeniu wy³¹cznika do z³¹cza
DUS_2.

Gdy nie jest mierzone ciúnie-

nie, procesor ustawia na wyjúciu
PB3 (15-U1) poziom niski napiÍ-
cia. Taki stan na wejúciu /PD (11-
U3) powoduje uúpienie przetwor-
nika i†wy³¹czenie zasilania senso-
ra. DziÍki temu znacznie zmniej-
sza siÍ pr¹d pobierany przez ca³y
uk³ad. Rezystor R3 wymusza niski
poziom na tej linii natychmiast
po pojawieniu siÍ napiÍcia zasi-
laj¹cego.

Teraz przyjrzyjmy siÍ dok³ad-

niej uk³adowi wyjúciowemu.
W†zrozumieniu dzia³ania pomoøe
nam znajomoúÊ budowy game por-
tu w†komputerach PC. Schemat
jednego z†czterech kana³Ûw portu
pokazano na rys. 2. Podstawo-
wym elementem jest timer 555.
W†praktyce stosuje siÍ uk³ad 558
zawieraj¹cy cztery timery w†jed-
nej obudowie.

Rzeczywiste wartoúci elemen-

tÛw mog¹ nieco odbiegaÊ od
pokazanych na schemacie. Praw-
da, øe zastosowane rozwi¹zanie
poraøa swoj¹ prostot¹? Przeúledü-
my pokrÛtce dzia³anie tego uk³a-
du. Procesor komputera, chc¹c
odczytaÊ po³oøenie joysticka, wy-
sy³a impuls zeruj¹cy. Impuls ten
powoduje roz³adowanie kondensa-
tora Ct, po czym zaczyna siÍ on

³adowaÊ przez po³¹czone szerego-
wo elementy Rt i†Pt. Czas trwania
impulsu wyjúciowego moøe byÊ
obliczony ze wzoru:

T†= 1,1*(Pt+Rt)*Ct

Rezystor Rt ogranicza pr¹d

t r a n z y s t o r a r o z ³ a d o w u j ¹ c e g o
w†przypadku, gdy Pt jest zwarty.
Jedynie zmienn¹ wartoúÊ ma re-
zystancja potencjometru Pt, ktÛra
moøe przybieraÊ wartoúci od blis-
kich zeru przy wychyleniu dr¹øka
w † l e w o ( l u b w † p r z Û d ) , d o
100..150k

, gdy dr¹øek jest wy-

chylony w†prawo (lub wstecz).
Mierz¹c czas impulsu na wyjúciu
timera 555 moøna okreúliÊ w†przy-
bliøeniu rezystancjÍ potencjomet-
ru, a†co za tym idzie po³oøenie
dr¹øka. Zwykle dr¹øek moøna od-
chyliÊ o†oko³o 30

o

..45

o

od pionu

w†kaød¹ stronÍ, co powoduje ob-
rÛt osi stowarzyszonego potencjo-
metru o†60

o

..90

o

. Aby uzyskaÊ wy-

magany zakres zmian rezystancji,
stosuje siÍ potencjometry o†cha-
rakterystyce liniowej i†wartoúci
470k

przy ca³kowitym k¹cie ob-

rotu 270..300

o

.

Na rys. 3 przedstawiono sche-

mat kompletnego z³¹cza game por-
tu
. Warto zwrÛciÊ uwagÍ na nie-
jednoznacznoúÊ w†opisie wypro-
wadzenia nr 8. NiektÛre ürÛd³a
wskazuj¹ na ten pin jako nie
pod³¹czony (N.C.), inne przypisuj¹
mu napiÍcie zasilania (+5V). Sy-
tuacja jest podobna dla wyprowa-
dzeÒ numer 12 i†15, jeúli port
umieszczony na karcie I/O (pin
12) jest po³¹czony z†mas¹, a†15
pozostaje wolny. W†portach gier
na kartach muzycznych styki te s¹
wykorzystywane do komunikacji
z†urz¹dzeniami MIDI. Na wypro-
wadzeniu 12 jest sygna³ wyjúciowy
MIDI TXD, a†na 15 MIDI RXD.

Przyk³adowy schemat dwuosio-

wego joysticka z†dwoma przycis-

GNIAZDO DB15

JOYSTICK A

JOYSTICK B

+5V

PRZYCISK 1B

PRZYCISK 2B

POTENCJOMETR XB

MASA (MIDI TXD)

POTENCJOMETR YB

N.C. (MIDI RXD)

+5V

PRZYCISK 1A

POTENCJOMETR XA

MASA

MASA

POTENCJOMETR YA

PRZYCISK 2A

+5V/N.C.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Rys. 2. Schemat jednego kanału
game portu.

Rys. 3. Złącze game portu.

background image

Joystick komputerowy dla osób niepełnosprawnych

17

Elektronika Praktyczna 4/2001

kami pokazano na rys. 4. Ze
wzglÍdu na tolerancjÍ elementÛw
Rt i†Ct oraz rÛøne zakresy zmien-
noúci Pt, nie moøna jednoznacz-
nie stwierdziÊ, jaki czas impulsu
odpowiada okreúlonemu po³oøe-
niu dr¹øka. Dlatego po pod³¹cze-
niu nowego joysticka do kompu-
tera konieczne jest przeprowadze-
nie kalibracji. Jak dokonaÊ takiej
kalibracji w†systemie Windows 95/
98, opiszemy w†czÍúci poúwiÍco-
nej uruchamianiu joysticka.

Teraz wrÛÊmy do naszego uk³a-

du. Zamiast tradycyjnych poten-

cjometrÛw zastosowano ich elek-
troniczne odpowiedniki firmy
A n a l o g D e v i c e s o † s y m b o l u
AD8402-AN100. W†14-nÛøkowej
obudowie znajduj¹ siÍ dwa 256-
pozycyjne potencjometry RDAC
sterowane szeregow¹, trÛjprzewo-
dow¹ magistral¹ SPI. Dwa dodat-
kowe wejúcia umoøliwiaj¹ asyn-
chroniczne ustawienie potencjo-
metrÛw w†po³owie zakresu (/RS)
i†roz³¹czenie wyprowadzenia Ax
z†rÛwnoczesnym po³¹czeniem ìsu-
w a k a î W x z † k o Ò c Û w k ¹ B x
(\SHDN). Potencjometry s¹ produ-
kowane w†wersji jedno- (AD8400),
dwu- (AD8402) i†czterokana³owej
(AD8403). DostÍpne wartoúci re-
zystancji úcieøki to 1k

(-AN1),

10k

(-AN10), 50k

(-AN50)

i†100k

(-AN100).

ByÊ moøe niektÛrzy z†Was za-

uwaø¹, øe do zmiany czasu im-
pulsu wyjúciowego w†timerze 555
wystarczy proste ürÛd³o pr¹dowe
i†wcale nie jest konieczne stoso-
wanie takich - b¹dü co b¹dü -
z³oøonych elementÛw. Jeúli w†do-
datku bÍdzie to ürÛd³o sterowane
napiÍciowo z†wyjúcia akcelero-
metru, to okaøe siÍ, øe zbÍdny
jest mikrokontroler! W†zasadzie
zgadzam siÍ z†tym. Jest jednak
pewne ìaleî. Nie moøemy mieÊ
pewnoúci, czy w†jakiejú p³ycie
g³Ûwnej lub karcie düwiÍkowej
(zwykle tam znajduje siÍ game
port), nie zastosowano innej me-
tody pomiaru. W†dodatku, proce-
sor i†tak juø mamy, bo jest
konieczny do odczytywania czuj-
nika ciúnienia.

Sterowaniem zajmuje siÍ mik-

rokontroler AT90S2313 taktowany
z czÍstotliwoúci¹ 3,58MHz. Prze-
biegu zegarowego dostarcza rezo-
nator kwarcowy Q1 z†towarzysz¹-
cymi kondensatorami C1 i†C2. Ta
odmiana AVR-ka posiada 2kB pa-
miÍci programu, 128 bajtÛw pa-
miÍci RAM i†tyle samo pamiÍci
EEPROM.

Jak wczeúniej wspomnia³em,

napiÍcie zasilaj¹ce jest pobierane
z†komputera. NapiÍcie to wystÍ-
puje na styku 1 z³¹cza DB15 game
portu
. Takie wyjúcia s¹ zazwyczaj
zabezpieczane wewn¹trz kompute-
ra miniaturowymi bezpiecznikami
topikowymi. Bezpieczniki te s¹
wlutowane w†obwÛd drukowany
i†w†przypadku przepalenia, moøe-
my mieÊ powaøne problemy z†ich
lokalizacj¹ i†wymian¹. Dlatego za-

Rys. 4. Schemat elektryczny
standardowego joysticka.

WTYK DB15

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

SW1

SW2

0..100k

Py

Px

0..100k

WYKAZ ELEMENTÓW

Rezystory
R1, R2: 10k

/0,25W

R3: 100k

/0,25W

R4: 1,3M

/0,25W

Kondensatory
C1, C2: 22pF
C3..C7: 100nF/63V
C8: 100

µ

F/16V

Półprzewodniki
U1: AT90S2313−10PC (zaprogramo−
wany)
U2: ADXL202JQC
U3: UTI
U4: AD8402−AN100
S1: MPX10DP
T1, T2: BC547
Różne
Q1: rezonator kwarcowy
3,579545MHz
B1: bezpiecznik MF−R−010
Z1..Z3, Z45, Z6, Z7: kołki lutownicze
Z8, Z9: ARK2 do druku
U1: podstawka DIL20
U3: podstawka DIL16
U4: podstawka DIL14
W1: mikroprzełącznik do druku
Wtyk D−SUB 15pin z obudową
Kabel 6−żyłowy o długości 3m

stosowano dodatkowy bezpiecznik
kasowalny B1 typu MultiFuse
firmy Bourns. Jest to element,
ktÛry juø przy niewielkim prze-
kroczeniu pr¹du znamionowego
(100mA dla MF-R-010) roz³¹cza
zabezpieczany obwÛd. Po usuniÍ-
ciu przyczyny zwarcia bezpiecz-
nik sam powraca do stanu pocz¹t-
kowego.

Zasilanie uk³adÛw scalonych

jest blokowane kondensatorami
C3, C4, C5 o†pojemnoúci 100nF
i†jednym kondensatorem elektroli-
tycznym C8 o†pojemnoúci 100

µ

F.

Tomasz Gumny, AVT
tomasz.gumny@ep.com.pl

DziÍkujÍ firmie ALFINE z†Poz-

nania za udostÍpnienie elemen-
t Û w f i r m A n a l o g D e v i c e s
i†Bourns.

Wzory p³ytek drukowanych w for-

macie PDF s¹ dostÍpne w Internecie
pod adresem: http://www.ep.com.pl/
?pdf/kwiecien01.htm
oraz na p³ycie
CD-EP04/2001B w katalogu PCB.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
25 11 2009 12 14 17 0175 001
07 1994 14 17
Pieśń Jr 14 w 17, Kantyki biblijne
Przysłów 14 w.17 NIE PRZYCHODZI MI TO ŁATWO, Wiersze Teokratyczne, Wiersze teokratyczne w . i w .odt
14 (17)
14 17 Life coaching
11 12 14 17 Pętla Komunikacji Miejskiej budowlane
14 17
14 17 87
14 17
14 17
14 17
14 (17)
pl lt 14 17
Tomasz Hobbes Lewiatan rozdz 12,14,17 19 2
Przysłów 14 w 17 NIE PRZYCHODZI MI TO ŁATWO

więcej podobnych podstron