Witam serdecznie,
Poniżej przedstawiam pełny opis, który pomoże uzyskać Ci wysokie wygrane w gry
liczbowe. Opisałem pokrótce co to są systemy, jak nimi grać oraz zasady gier. Same systemy
znajdziesz w innym pliku – „systemy.doc”. Jeśli jesteś początkujący, zapraszam do dalszej
lektury.
Podstawowe pojęcia:
Zakład - skreślone S liczb z 80, gdzie S zawiera się od 1 do 10.
Kupon - kupon to zbiór X zakładów, w zależności od blankietu. Praktycznie dla multilotka są
to 3 zakłady na jednym kuponie.
System - schemat za pomocą którego możemy wysłać Z zakładów po S skreśleń na zakład,
gdzie liczby skreślane zostały wybrane jako kombinacje uzyskane ze zbioru L liczb. Jeżeli
dany system realizuje wszystkie możliwe kombinacje S-elementowe zbioru L-elementowego
to wówczas mamy doczynienia z systemem pełnym. Jednak taki system jest bezużyteczny
ponieważ generuje zbyt dużą ilość zakładów co czyni go nieopłacalnym (wyjątkiem są tu
systemy pełne na małą liczbę skreśleń). Dlatego w praktyce stosuje się systemy skrócone,
które ograniczają liczbę zakładów obniżając koszty użycia takiego systemu. System skrócony
powinien generować odpowiednią ilość zakładów w taki sposób aby każda liczba z każdą
inną wystąpiła w zakładach X razy.
Strategia - strategia typowania - algorytmiczny sposób realizacji problemu polegającego na
wyborze liczb, które następnie skreśla się w zakładach bądź podstawia do systemu.
Opis zasad:
Gra liczbowa "Multi Lotek"
Ogólne zasady gry:
1. Typujemy od 1 do 10 spośród 80 liczb. Losowanych będzie 20 liczb.
2. Możemy zawrzeć zakłady na najbliższe losowanie lub na 2 do 12 kolejnych
losowań.
3. Metodą "blankietową" możemy skreslić od 1 do 3 zakładów na jednym blankiecie,
metodą "chybił-trafił" możemy zagrać od 1 do 10 zakładów na jednym kuponie.
4. Wybieramy stawkę, za którą chcemy grać: od 1 zł do 10 zł.
5. Opłata nie zależy od ilości typowanych liczb. Zależy natomiast od stawki jaką
wybraliśmy oraz od ilości losowań. Możemy ją obliczyć w następujący sposób:
OPŁATA w zł = STAWKA x ILOŚĆ LOSOWAŃ
Do wszystkich opłat obowiązuje 20% dopłaty na rozwój kultury fizycznej w kraju +
5% dopłaty na wspieranie kultury narodowe j.
6. Wysokość wygranej w stosunku do wniesionej stawki przedstawia poniższa tabela
(x-razy stawka):
ILOŚĆ TYPOWANYCH LICZB
ILOŚĆ TRAFIEŃ.
10
9
8
7
6
5
4
3 2 1
10
100 000x
9
5 000x 24 000x
8
260x
1 000x 10 000x
7
70x
150x
300x 2 500x
6
6x
20x
30x
100x 600x
5
2x
4x
10x
10x 60x 330x
4
1x
1x
2x
2x
4x 10x 40x
3
1x
1x
2x 4x 26x
2
1x 1x 8x
1
2x
7. Losowania odbywają się w codziennie. Bezpośrednia transmisja na antenie TV
POLSAT, godz. 21.30.
8. Wygrane można odebrać w terminie do 60 dni od daty losowania. Wygrane do 2000
Zakłady zawierane są w punkcie zawierania zakładów gier liczbowych, tzw. kolekturach
Totalizatora Sportowego na terenie kraju.
Zawarcie zakładu może nastąpić:
1. za pomocą blankietu – grający sam wybiera liczby, które chce obstawić.
Typowania liczb na blankiecie należy dokonać czytelnie poprzez skreślenie
wybranych liczb pionową kreską. Wskazane jest skreślanie za pomocą ołówka lub
czarnego długopisu. Nie należy używać koloru czerwonego, ponieważ nie jest on
odczytywany przez lottomat. Na podstawie blankietu lottomat drukuje kupon
2. metodą "chybił – trafił" – liczby wybierane są przez lottomat.
Przy odbiorze kuponu należy sprawdzić czy jest on zgodny z wydaną przez grającego
dyspozycją ustną.
Prawdopodobieństwo trafienia wygranej w multilotka:
ilość typowanych
liczb
ilość
trafionych liczb
Szansa
wygranej
10
10
1:8 911 711
9
1:163 381
8
1:7 384
7
1:621
6
1:87
5
1:19
4
1:7
9
9
1:1 380 688
8
1:30 682
7
1:1 690
6
1:175
5
1:31
4
1:9
8
8
1:230 115
7
1:6 232
6
1:423
5
1:55
4
1:12
7
7
1:40 979
6
1:1 366
5
1:116
4
1:19
3
1:6
6
6
1:7 753
5
1:323
4
1:35
3
1:8
5
5
1:1 551
4
1:83
3
1:12
4
4
1:326
3
1:23
2
1:5
3
3
1:72
2
1:7
2
2
1:17
1
1
1:4
Gra liczbowa "Duży Lotek"
Najstarsza z gier liczbowych prowadzonych przez Totalizator Sportowy. Jej początek sięga
połowy ubiegłego stulecia.
OGÓLNE ZASADY GRY
1. W zakładach prostych typuje się 6 spośród 49 liczb.
2. W zakładach systemowych typuje się 7 do 12 spośród 49 liczb.
3. Metodą "blankietową" można skreślić od 1 do 8 zakładów na jednym blankiecie.
4. Metodą "chybił-trafił" można zagrać od 1 do 10 zakładów na jednym kuponie.
5. Opłata za jeden zakład prosty wynosi 1,25zł.
6. Występuje kumulacja puli na wygrane I stopnia.
W ramach jednego zakładu, ustalone są cztery stopnie wygranych:
- I stopień - za 6 trafnie wytypowanych liczb, tzw. "szóstka" - wygrana wyższego stopnia,
- II stopień - za 5 trafnie wytypowanych liczb, tzw. "piątka",
- III stopień - za 4 trafnie wytypowane liczby, tzw. "czwórka,
- IV stopień - za 3 trafnie wytypowane liczby, tzw. "trójka".
* KUMULACJA
W przypadku, gdy nie wystąpi wygrana I stopnia w bieżącym losowaniu, pula na wygrane
tego stopnia przechodzi na I stopień wygranych w najbliższym losowaniu, w którym wystąpi
ta wygrana.
* PRAWDOPODOBIEŃSTWO TRAFIENIA W "DUŻYM LOTKU"
Ilość trafionych
liczb
Szansa wygranej
6
1:13 983 816
5
1:54 201
4
1:1 032
3
1:57
1/Zakłady PROSTE
2/Gra SYSTEMOWA
Zakład prosty to takie, których w żaden sposób nie można z sobą powiązać. Skreślając
liczby nie mamy na celu żadnej określonej strategii. Idziemy po prostu do kolektury, każemy
miłej pani aby wygenerowała nam np. 10 zakładów 8 liczbowych. Jedyne pole manewru to
zastosowanie określonej stawki gry. Zawarliśmy zakład prosty.
Zakładem prostym jest oczywiście również zakład 1 zakładowy.
Skreślając jeden np. zakład prosty możemy zdecydować się na podniesienie stawki gry.
Oznacza to, że zapłacimy za zakład x razy więcej (x razy 1,2 zł). Cel takiego postępowania
jest oczywisty. Jeżeli w naszym zakładzie trafimy wygraną to zostanie ona pomnożona o
wybraną przez nas stawkę.
Ze stawką gry związane są ściśle metody gry polegające na tzw. podbijaniu stawki w
kolejnych losowaniach. Szczegółowo omawia to opisana w tym opracowaniu metoda gry na
parkę.
Systemy. To już gra bardziej skomplikowana. Tworząc system gry, grający godzi się na
zastosowanie pewnej strategii. Polega ona na tym, że staramy się w ramach naszej gry
obstawić określoną grupę liczb. Ta grupa liczb zostaje następnie rozpisana na poszczególnych
kuponach. Oczywiście ideałem byłoby użycie wszystkich 80 liczb i rozpisanie z nich
wszystkich dostępnych kombinacji. Niestety, nie ma to absolutnie żadnego sensu- ponieważ
nakład na grę przekroczy wygraną. W Multilotku można skreślić co najwyżej 10 liczb
spośród 80, łatwo wyliczyć, że największy system pełny będzie zawierał 1.646.492.110.120
kombinacji !!!!!! Dlatego systemy gry powstają na bazie mniejszej grupy liczb.
Generalnie rozróżniamy 2 rodzaje systemów gry:
Systemy PEŁNE
Systemy pełne opierają się na zasadzie budowy wszystkich możliwych kombinacji liczb z
pewnej grupy liczb.
Przykład:
Postanawiamy skreślić 6 liczby na blankiecie. Chcemy to zrobić z grupy liczb 16. Aby
zawrzeć z Totalizatorem umowę i być PEWNYM trafienia 6 liczb w jednym zakładzie
musimy wysłać 192 zakłady. Każde trafienie więcej jak 6-ciu liczb zwiększa nam oczywiście
ilości trafień. Każde trafienie tylko 5 liczb- nie daje nam żadnych szans oczywiście na główną
wygraną, ale gwarantuje nam wiele wygranych tzw. drobnych oraz na pewno dużą przegraną.
Oto przykład systemy pełnego dla 8 skreśleń z 10 liczb z gwarancją trafienia 8-ki. Mamy tutaj
rozpisane wszelkie możliwe kombinacje. Jest to tzw. KLUCZ SYSTEMU. Można w nim
stosować dowolne liczb z zakresu 1-80 pamiętając że wstawiamy je do systemu kolejno.
Czyli jeżeli pierwszą liczbą będzie 27 to ta liczba zostanie wstawiona w systemie wszędzie
tam gdzie występuje liczba nr. 1.
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
9
1
2
3
4
5
6
8
9
1
2
3
4
5
7
8
9
1
2
3
4
6
7
8
9
1
2
3
5
6
7
8
9
1
2
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
8
9
2
3
4
5
6
7
8
9
1
2
3
4
5
6
7
10
1
2
3
4
5
6
8
10
1
2
3
4
5
7
8
10
1
2
3
4
6
7
8
10
1
2
3
5
6
7
8
10
1
2
4
5
6
7
8
10
1
3
4
5
6
7
8
10
2
3
4
5
6
7
8
10
1
2
3
4
5
6
9
10
1
2
3
4
5
7
9
10
1
2
3
4
6
7
9
10
1
2
3
5
6
7
9
10
1
2
4
5
6
7
9
10
1
3
4
5
6
7
9
10
2
3
4
5
6
7
9
10
1
2
3
4
5
8
9
10
1
2
3
4
6
8
9
10
1
2
3
5
6
8
9
10
1
2
4
5
6
8
9
10
1
3
4
5
6
8
9
10
2
3
4
5
6
8
9
10
1
2
3
4
7
8
9
10
1
2
3
5
7
8
9
10
1
2
4
5
7
8
9
10
1
3
4
5
7
8
9
10
2
3
4
5
7
8
9
10
1
2
3
6
7
8
9
10
1
2
4
6
7
8
9
10
1
3
4
6
7
8
9
10
2
3
4
6
7
8
9
10
1
2
5
6
7
8
9
10
1
3
5
6
7
8
9
10
2
3
5
6
7
8
9
10
1
4
5
6
7
8
9
10
2
4
5
6
7
8
9
10
3
4
5
6
7
8
9
10
System ten ma 45 zakładów. Gwarantuje na wygraną 8-kę. Należy jednak pamiętać że gra
takim systemem to nie tylko wygrane główne, ale również szereg wygranych mniejszych
stopni- czyli 7, 6, 5. Cały bilans gry w przypadku trafienia 8 liczb wynosi zatem:
28 trafień 6 z 8 wygrana 840,00 zł
16 trafień 7 z 8 wygrana 4 800,00 zł
1 trafień 8 z 8 wygrana 10 000,00 zł
Suma wygranej= 15 640,00 zł
Koszt= 54,00 zł
Zysk= 15 586,00 zł
Brzmi to bardzo ładnie- niestety trafienia na poziomie 8/10 to rzecz trudna do osiągnięcia. Ale
można taki system stosować wielokrotnie- czekając na ósemkę.
Oto jeden z przykładów systemu pełnego:
Czy i jakim warto grać systemem ilustruje poniższy przykład.
Oto system który rozpisuje 5-tki z grupy 7 liczb. Otrzymujemy 21 zakładów.
1
2
3
4
5
6
7
8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
I
X X X X X X X X X X X X X X X
II
X X X X
X X X X X X X X X X
III X
X X X X
X X X X
X X X X X X
IV X X
X X X X
X X X
X X X
X X X
V X X X
X X X X
X X X
X X
X X
X
VI X X X X
X X X X
X X X
X X
X
X
VI
I
X X X X X
X X X X
X X X
X X
X
----------------------------------------------------------------- ---------------
Tabela wygranych dla systemu 5-7-21
Ilość trafień 5** 4** 3** Szanse w % Wygrana w złotych
7*
21 - -
100,0
6930
6*
6 15 -
100,0
2130
5*
1 10 10
100,0
450
4*
- 3 12
100,0
54
3*
- - 6
100,0
12
Cyfry z jedną gwiazdką (*) oznaczają ile trafiliśmy typowanych przez siebie liczb, a liczby z
dwiema gwiazdkami (**) oznaczają jakie kombinacje wystąpiły w zakładach. Szanse
określają w jakim stopniu wystąpią kombinacje na zakładach (kuponach).
Tak więc jeżeli trafimy 5 liczb z 7 typowanych możemy być w 100% pewni, że na naszych
zakładach (kuponach) otrzymamy 1 x 5, 10 x 4 i 10 x 3 co równe jest wygranej w wysokości
450 złotych. Dla porównania koszt wysłania zakładów (kuponów) w tym systemie wyniesie
21 x 1,22 zł = 25,62 zł, gdy zagramy nie stosując systemu, wysyłając 21 zakładów (kuponów)
zakreślając 7 liczb na zakład (kupon) to przy trafieniu 5 liczb wygramy 210 zł, przy tych
samych kosztach (!).
Systemy to pewne matryce, są wzorami które określają, która liczba ma być skreślona z którą
w jednym zakładzie. Każdy system określa ile należy puścić zakładów, ile liczb należy
wytypować i w jakiej kolejności je skreślać. Manipulując tymi elementami możemy tworzyć
różne systemy.
Systemy pełne to takie, które dają możliwość skreślenia każdej liczby z każdą, czyli sys temy
te dają wszystkie możliwe kombinacje skreśleń danych liczb. Niestety systemy te możemy
stosować tylko do niewielkich ilości typowanych liczb, od 3 do 8 liczb. Przy większej liczbie
typowanych liczb gra staje się nie opłacalna, ponieważ trzeba wtedy puścić kilkaset
zakładów, a to już ogromny wydatek finansowy, a wygrana w takim przypadku nie pokrywa
tego co włożyliśmy, dlatego takie systemy skraca sie.
Tak powstają systemy skrócone, które składają się z mniejszej liczby kombinacji tych samych
liczb i które dają możliwość graczowi wybrania takiego wariantu gry, który jest akceptowany
finansowo przez niego.
Różnica między systemami pełnymi a skróconymi
Systemy pełne jak już wspominałem wcześniej to systemy, w których skreślamy wszystkie
kombinacje typowanych liczb. Gra tymi systemami wiąże się, z wysokimi kosztami gry,
ponieważ typując np 10 liczb przy grze na 4 skreślenia kosztuje to 250 zł. Warto wykorzystać
te systemy przy małej ilości skreślanych i typowanych liczb. Przykładem jest System 3-5-10p,
czyli 3 skreślenia z 5 liczb na 10 zakładów, wówczas koszt gry wynosi 12,50 zł. Tak, więc
jeśli padnie tylko 3 z 5 to wygrywamy 26 zł - koszty gry = 13,50 zł wygranej.
Poniżej znajduje się wzór na obliczenie ilości zakładów potrzebnych do stworzenia syste mu
składającego się z "n" liczb przy grze na "k" skreśleń.
przykładowo 5! = 1*2*3*4*5 = 120. Tak samo liczy się pozostałe warotści.
Systemy skrócone to systemy, w których skreślamy tylko niektóre kombinacje typowanych
liczb. Najprościej wyjaśnię to na przykładowym systemie 5-7-5 (5 skreśleń z 7 liczb na 5
zakładów). Na każdym zakładzie skreślimy 5 liczb, więc na wszystkich zakładach zostanie
skreślone 7x5 = 35 liczb. Jeśli chcesz obliczyć ile razy każda z typowanych liczb zostanie
skreślona należy podzielić 35 przez 5 zakładów, co daje 7, tzn. że każda liczba wystąpi 7
razy.
Przykład wykorzystania systemu skóconego 3-5-4
Przykładowe wykorzystanie systemu 3-5-4 do gry z typowaną przez nas 5 . Przedstawiamy
wykorzystanie tego systemu, bez zwiększania po kolejnych dniach stawki, aby pokazać, że
grając nawet za niedużą kwotę można wygrać małe ale pewne pieniądze! System polecany
jest dla graczy, którzy zainteresowani są małymi kosztami gry i stałym, ale niskim zyskiem.
Grać należy maksymalnie 7 dni. System ten to 3 skreślenia z 5 liczb rozpisane na 4 zakłady.
Koszt 1 dnia gry to 5 zł (4 zakłady x 1,25 zł), czyli maksymalnie w ciągu 7 dni na grę
wydajmy 35 zł. A co można zyskać?
3 liczby z 5
Zakładając, że w ciągu 7 dni dwukrotnie padną 3 liczby z 5. Rozpisując 5 liczb według w/w
systemu maksymalnie możemy dostać 26 zł za jedną 3 (3 z 3 - wygrana 26 zł). Obliczanie
minimalnej wygranej: koszt gry 5 zł x 7 dni = 35 zł. Wygrana w przypadku dwukrotnego
wylosowania 3 liczb w ciągu 7 dni to 26 zł x 2 = 52 zł. Wygrana po odjęciu kosztów gry to 17
zł.
4 liczby z 5
Zakładając, że w ciągu 7 dni raz padnie 4. Rozpisując 5 liczb według w/w systemu
maksymalnie możemy dostać 54 zł za jedną 4. Obliczanie minimalnej wygranej: koszt gry 5
zł x 7 dni = 35 zł. Wygrana w przypadku wylosowania 4 liczb w ciągu 7 dni to 54 zł.
Wygrana po odjęciu kosztów gry to 19 zł.
5 liczb z 5
Zakładając, że w ciągu 7 dni raz padnie 5. Rozpisując 5 liczb według w/w systemu
maksymalnie możemy dostać 104 zł za jedną 5 (ponieważ są to 4 trójki czyli 26 zł x 4 = 104
zł). Obliczanie minimalnej wygranej: koszt gry 5 zł x 7 dni = 35 zł. Wygrana w przypadku
wylosowania 5 liczb w ciągu 7 dni to 104 zł. Wygrana po odjęciu kosztów gry to 69 zł.
W przeciągu 7 dni, może zdarzyć się tak, że padną np. dwie 3, jedna 4 i jedna 5. Wówczas
wygrywamy 175 zł
Zastanawia Cię zapewne, dlaczego warto grać systemem? Ponieważ grając normalnie za 5 z 5
dostaje się 330 zł. Odpowiedź jest prosta. Trudno jest wytypować tak liczby, aby za każdym
razem padła 5. Ale jak widać powyżej przy wylosowanej 3 można już wygrać a nie stracić! A
prawdopodobieństwo wylosowania 3 z 5 lub 4 z 5 w ciągu tych 7 dni jest znacznie wyższe niż
wylosowanie piątki liczb.
Chciałem pokazać niedoświadczonym graczom, że nawet w przypadku wylosowania 3 lub 4
liczb z 5 można już wygrać rozpisując to odpowiednio na systemy. Gdzie podczas gry bez
systemów za 3 liczby z 5 dostajemy zaledwie 2 zł. Czyli wygrywamy tylko 85 groszy
SYSTEMY PREFERENCYJNE
System preferencyjny bazuje na systemie skróconym. Różni się tym, że niektóre liczby
klucza są bardziej preferowane od innych, tzn. występują w kombinacjach częściej. Systemy
preferencyjne mają z góry ustaloną ilość takich liczb preferencyjnych. Ich maksymalna,
możliwa ilość w systemie zależy od ilości wybieranych liczb.
Prościej wygląda to tak, że gdyby policzyć ile razy zostały użyte liczby w poszczególnych
systemach okaże się, że jest kilka liczb (lub tylko jedna) które występują w systemie częściej
od innych. Są to właśnie liczby preferencyjne.
Wybieramy sobie jakąś grupę liczb. Niech to będą liczby od 1-10. Z naszych statystyk
wynika, że wszystkie one są dobre- ale niektóre (naszym zdaniem) są lepsze. Zaczniemy je w
takim systemie "preferować". Oto przykład takiego systemu skróconego:
1 1 2 3 4 6
2 1 2 3 4 10
3 1 2 4 5 6
4 1 2 4 5 7
5 1 2 4 5 8
6 1 2 4 5 10
7 1 2 4 6 7
8 1 2 4 6 8
9 1 2 4 6 10
10 1 2 4 7 10
11 1 2 4 8 10
12 1 2 6 7 10
13 1 2 6 8 10
14 2 3 4 6 8
15 2 4 6 7 10
Ten system ma 15 zakładów. Poszczególne liczby zostały użyte nierówną ilość razy:
/10-> 8
/ 8-> 5
/ 7-> 5
/ 6-> 9
/ 5-> 4
/ 4->13
/ 3-> 3
/ 2->15
/ 1->13
Jak widzimy- stworzony system jest systemem preferencyjnym zbudowanym w oparciu o
liczby 1,2,4 (preferencyjne)
Zalety takiego systemu są dosyć duże. Im więcej trafimy liczb preferencyjnych- tym więcej
oczywiście wygramy. Zwróćcie uwagę, że trójka 1,2,4 występuje w aż 9 zakładach. Trafienie
liczb preferencyjnych daje już wygrane- 9 x 1,2=10,8 zł. Ten system nie wstawia liczb
preferencyjnych do każdego z wygenerowanych zakładów.
Jeżeli liczby preferencyjne występują w KAŻDYM zakładzie- mamy do czynienia z
systemem TWARDYM.
STRATEGIA
Bardzo ważną rzeczą jest ustalenie przed grą strategii. Nie chodzi tutaj o grę pojedynczą-
dotyczącą jednego tylko losowania. Jako grę spróbujmy sobie wyobrazić pewną trwającą w
czasie metodę dochodzenia do wygranej.
Jeżeli założymy, że naszym celem jest trafienie 5-tki (wygrana 330 zł), całe nasze działanie
na najbliższe losowania musi być temu podporządkowane.
Zabieramy się do tego w następujący sposób:
1/Wybieramy system, którego będziemy używali w grze. Jest to szalenie ważna sprawa.
Niedopuszczalne jest zmienianie systemu gry w czasie jej trwania !
2/Ustalamy stawkę gry- czyli ustalamy czy będziemy grali ze stałą stawką (np. razy 1), czy
też będzie to stawka wyższa. Ten punkt musi być również bezwzględnie przestrzegany.
3/Ustalamy moment w którym (w przypadku braku wygranej) opuszczamy grę.
W moim odczuciu ten ostatni punkt jest najtrudniejszy do zrealizowania. Jeżeli grać będziemy
z podbijaniem stawki (gra o parkę) to musimy mieć świadomość, że rezygnując z dalszej gry-
poświęcamy wszystko to co do tej pory w nią włożyliśmy. Ale MUSICIE tak zrobić. W
przeciwnym wypadku możecie być pewni, że trafi się GRA w której możecie przegrać
majątek i dorobek całego życia.
Zacytuję teraz jeden z listów, który swojego czasu pojawił się na forum list dyskusyjnej
Totomania:
"Oto jeden z systemów gry na parkę z podbijaniem stawki gry.
Lp.
Wysokość
stawki
Koszt
losowania
Koszt gry
Wygrana w
przypadku
trafienia
Zysk
1.
1x
1,20
1,20
8
6,80
2.
1x
1,20
2,40
8
5,60
3.
1x
1,20
3,60
8
4,40
4.
2x
2,40
6,00
16
10,00
5.
3x
3,60
9,60
24
14,40
6.
4x
4,80
14,40
32
17,60
7.
6x
7,20
21,60
48
26,40
8.
8x
9,60
31,20
64
32,80
9.
12x
14,40
45,60
96
50,40
10.
17x
20,40
66,00
136
70,00
11.
24x
28,80
94,80
192
97,20
12.
34x
40,80
135,60
272
136,40
13.
49x
58,80
194,40
392
197,60
14.
70x
84,00
278,40
560
281,60
15.
100x
120,00
398,40
800
401,60
16.
143x
171,60
570,00
1144
574,00
17.
204x
244,80
814,80
1632
817,20
18.
291x
349,20
1164,00
2328
1164,00
19.
416x
499,20
1663,20
3328
1664,80
20.
594x
712,80
2376,00
4752
2376,00
Znany sposób gry przez takie podbijanie stawek w grze na parkę liczb, aby w dowolnym dniu
zwycięstwa wygrana wynosiła dwukrotność poniesionych dotąd kosztów. Problem przy takiej
grze polega na tym, że jeśli parka wypadnie dość szybko, to i wygrana jest raczej niewielka.
Jeśli zaś mamy czekać 20 dni, to zaczyna brakować funduszy. W związku z tym
postanowiłem zagrać naraz sześcioma parkami, aby te, które wypadną najpierw były filtrem
dla - i finansowaniem dalszej gry ostatnią parą. Grę zacząłem dość obiecująco i to mnie
niemal zgubiło, gdyż rozochocony zmieniłem taktykę i omal nie przypłaciłem tego przegraną.
Pierwsza parka, a raczej dwie naraz, padły dnia trzeciego. Następna padła dnia piątego,
czwarta szóstego, a piąta parka dnia siódmego. Ciekawe, że te pięć parek wystąpiło tak
szybko, gdy stawki były relatywnie niskie, więc postanowiłem zastępować je innymi, ale te
nie wypadały już tak szybko i zacząłem z nich rezygnować - koszt dzienny był już zbyt
wysoki. Pierwszy błąd to było dobieranie parek, drugi - wycofywanie się z nich (zaraz potem
jednak wypadały), trzeci - obniżanie stawek względem zaplanowanych. Na ostatnią parkę
czekałem dwadzieścia dni i wypadła dziś.
Reasumując - gdybym trzymał się rozpiski strategii "koszt razy 2", to wygrałbym prawie
2500 zł na czysto. A ja po wymięknięciu po drodze wygrałem marne 700 zł ale i tak się
cieszę. Może warto dodać jak typowałem parki. Dość banalnie - wybrałem sześć, które
najdłużej nie wypadły do danego dnia (około 100 dni)." -Fryderyk Serafimowicz
WYBÓR LICZB
Oczywiste jest, iż przy grach takich jak Multilotek, Duży Lotek czy Twój Szczęśliwy
Numerek podstawą jest dobór odpowiednich liczb. Teoretycznie każda z liczb ma dokładnie
takie same prawdopodobieństwa wylosowania. Jednak praktycznie, widać wyraźnie, iż
niektóre liczby padają znacznie częściej (można to chociażby jasno stwierdzić analizując
statystyki losowań). Co prawda z całą pewnością ‘krotność wylosowanych liczb dąży do
wyrównania, jednakże czas oczekiwania na to, rozciąga się na całą wieczność. Można grać
zarówno na liczby rzadko losowane w ostatnim przedziale czasu, bo przecież w końcu muszą
nadrobić opóźnienie. Można również grać wyłącznie na ostatnio często losowane, ponieważ
są „na fali”. Innym sposobem jest obranie swoich szczęśliwch liczb: data urodzin, wiek czy
chociażby liczba do której odczuwamy jakiś sentyment. Nie można określic jednej
uniwersalnej metody jak typować. Jednak przy wybieraniu liczb, powinniśmy przestrzegac
paru zasad:
1. Unikać typowania liczb kolejnych. Teoretycznie, oczywiście mają taką samą szanse
wylosowania jak każda inna kombinacja, jednakże patrząc na trzeżwo, obstawiając 1,2,3,4,5,6
zmniejszamy swoje szanse.
2. Unikać obstawiania liczb wyłącznie parzystych lub nieparzytych – zdarzają się losowania,
w których wypadają takie układy, jednak znacznie częściej mamy do czyenia nia z zestawym
mieszanym.
3. Unikać obstawiania wyłącznie liczb rzadko lub często losowanych w ostatnim okresie
czasu – to nigdy nie zdaje egzaminu.
4. Unikać obstawiania liczb sąsiadujących ze sobą (padają znacznie rzadziej – statystyki).
5. Unikać obstawiania przez długi okres czasu tych samych liczb (nawet, jeśli przez pewien
czas przynosiły rewelacyjne efekty!)
6. Gdy grasz w multilotka – nie celuj w dziesiątke. Masz na to bardzooooooo słabe szanse.
Lepiej trafić 3-4 liczby i mieć realny zysk, niż całe życie czekać na upragnioną „’10”