ADOBE PREMIERE 4.2
2
COŚ O PROGRAMIE PREMIERE
Program ADOBE PREMIERE przenosi świat cyfrowej produkcji (montażu) filmu na
biurko. ADOBE PREMIERE można używać z Microsoft Video i Quick Time dla programu
komputerowego Windows. Pozwala nagrywać, tworzyć i odtwarzać filmy z wizją, dźwiękiem,
animacją, fotografiami, rysunkami, tekstem, etc., używając osobistego komputera IBM.
Microsoft Video i Quick Time dla programu Windows są udogodnieniami systemu
pozwalającymi na zintegrowanie wizji z fonią w jego zastosowaniu. Film Adobe Premiere można
odtwarzać w jakikolwiek sposób z zastosowaniem formatu pomocniczego Microsoft Video lub
Quick Time dla programu Windows, lub można przenieść wyprodukowane filmy na kasetę video.
OKNA I NARZĘDZIA
Po
rozpoczęciu Adobe Premiere i wybraniu rodzaju filmu pojawi się pięć okien:
1. Okno Projektowe (PROJECT WINDOW)służące do importowania i przechowywania scen.
2. Okno konstrukcyjne (CONSTRUCTION WINDOW) służące do układania scen.
3. Okno informacyjne (INFO) służące do ukazywania szczegółowych informacji na temat scen.
4. Okno przeniesień (TRANSMISION) do wybierania przeniesień efektów specjalnych
pomiędzy scenami.
5. Okno Przeglądowe (PREVIEW) do przeglądu filmu podczas jego układania w Oknie
Konstrukcyjnym.
Program również zawiera następujące okienka narzędziowe:
•
Narzędzia okna konstrukcyjnego, pojawiające się na palecie na dole okna konstrukcyjnego,
które pozwalają na wybieranie i montaż scen w filmie.
•
Narzędzia okna z tytułami, znajdujące się po lewej stronie okna zawierające narzędzia służące
do tworzenia grafiki i typu wzorca.
OKNO PROJEKTOWE (PROJECT WINDOW)
Tego
okna
należy używać w celu gromadzenia scen i importowania ich do projektu. Dla
każdej sceny, nie ukazujące się okno projektowe wyświetla nazwę, kadr w scenie, ogólny typ,
trwałość, okienko z komentarzami (COMMENT) oraz dwa okienka z napisami, etykietkami
(LABEL).
OKNO KONSTRUKCYJNE (CONSTRUCTION WINDOW)
To okno może być używane w celu ułożenia i zmontowania filmu. Wyświetla wszystkie
sceny w filmie od lewej strony do prawej w kolejności w jakiej pojawią się one gdy film będzie
odtwarzany.
3
OKNO PRZYCINAJĄCE (TRIMMING)
Okno to można używać w celu dokonywania dokładnych zmian w punktach rozpoczęcia
i zakończenia sceny, jednocześnie można obserwować ciągły efekt tych poczynań w oknie
konstrukcyjnym.
OKNO KONTROLUJĄCE
To okno może być używane razem z Oknem Przeglądu w celu kontrolowania pozycji
głowicy przegrywającej w oknie konstrukcyjnym, która z kolei decyduje o pozycji linii montażu
i kadru wyświetlanego w Oknie Przeglądu.
OKNO SCENY (CLIP WINDOW)
To okno służy do otwierania i sprawdzania sceny zanim zostanie ona importowana do
projektu.
OKNO PRZEGLĄDU (PREVIEW)
To okno służy do przeglądu filmu podczas jego układania w oknie konstrukcyjnym. Tego
okna można używać razem z oknem kontrolującym w celu kontrolowania pozycji linii montażu
i kadru wyświetlanego w oknie przeglądu. Może być również używane razem z oknem sceny do
przeglądania scen.
OKNO BIBLIOTECZNE (LIBRARY)
To okno służy do wyszukiwania scen za pomocą ich nazw lub dołączonych komentarzy
i etykietek.
OKNO KOLEJNOŚCI (SEQUENCE)
Okno to służy do łączenia serii krótkich filmów lub uzyskiwania szybkich rezultatów na
scenach już istniejących.
OKNO ANALIZY FILMU
Okno to służy do otrzymania detalicznej informacji o każdym filmie video dla programu
Windows, w tym także rozmiarze pliku, o ilości ścieżek audio i video, czasie trwania, przeciętnej
wielkości (szybkości) kadru, szybkości fonii i ustawieniu kompresji.
EDYTOR TEKSTU / EDL
To okno tekstowe służy do oglądania lub montażu Listy Decyzji Montażowych (EDIT
DECISION LIST). Pojawia się w momencie otworzenia lub zatrzymania EDL.
4
TWORZENIE DESKTOP VIDEO
ZA POMOCĄ ADOBE PREMIERE
Adobe Premiere pozwala na połączenie materiału źródłowego lub scen w celu zrobienia
filmu a następnie przeglądnięcie go i odtworzenie używając zastosowań zgodnych z formatem
filmu video for Windows lub Quick Time. Końcowa wersja filmu Adobe Premiere to plik (.AVI
lub inny) stworzony po ułożeniu i zmontowaniu scen.
CO TO JEST KLIP (SCENA) ?
Klipy (sceny) mogą zawierać:
⇒
cyfrowe video (wizję) przechwycone z odtwarzaczy video, aparatów fotograficznych lub
kamer
⇒
filmy video dla Windows lub Quick Time zrobione za pomocą Adobe Premiere lub za
pomocą innych źródeł (np. Media Studio firmy Ulead)
⇒
zanalizowane obrazy, stop klatki, lub slajdy (.BMP, .TIF itp.)
⇒
cyfrowe nagrania audio lub zsyntezowana muzyka i dźwięk (.WAV)
⇒
pliki Adobe Photoshop
⇒
pliki formatowe Film Strip, stworzone w Adobe Premiere i zmontowane w Adobe Photoshop
⇒
pliki animacyjne (.FLI i inne)
⇒
tytuły
⇒
można stworzyć własne sceny audio - video poprzez nagranie materiału na twardy dysk
w komputerze.
⇒
kolorową mate - czarna „rozbiegówka” - Color matte
Adobe Premiere 4.2 akceptuje następujące formaty:
Movie File Formats
Animation File Formats
Still Image File Formats
Audio File Formats
Video for Windows (.avi)
AutoDesk Animator (.flc, .fli)
Adobe Photoshop (.psd)
Audio Interchange (.aif)
QuickTime for Windows (.mov)
AutoDesk 3D Studio (.flc, .fli)
Windows bitmap (.bmp, .rle, .dib)
Windows Waveform
FilmStrip (.flm)
Targa (.tga)
Macintosh PICT (.pic, .pct)
(.wav)
Windows bitmap (.bmp, .rle, .dib) Windows Metafile (.wmf)
TIFF
(.tif)
TIFF
(.tif)
PCX (.pcx)
Targa
(.tga)
5
TWORZENIE FILMU ADOBE PREMIERE
Każdy film Adobe Premiere zaczyna się jako projekt - zbiór scen zorganizowanych zgodnie
z linią czasową.
Tworzenie filmu Adobe Premiere wymaga wykonania następujących podstawowych czynności:
⇒
rozpoczęcia nowego projektu i zgromadzenia scen
⇒
ustawienia scen w oknie konstrukcyjnym
⇒
przeglądania i odtwarzania scen w oknie sceny
⇒
zastosowania przemian i filtrów na ułożonych scenach
⇒
dodania nałożonego tytułu do filmu
⇒
zrobienia przeglądu filmu
⇒
złożenia - kompilacja uporządkowanych scen w film i odtworzenie go.
Kroki poczynione przy produkcji filmu różnią się w zależności od środków, jakie zostaną
użyte. Jeżeli celem jest zrobienie filmu w pełnej rozdzielczości PAL 768:576 i 25 kl/sek,
a następnie nagranie kasety video, należy zdawać sobie sprawę z możliwości i ograniczeń
swojego sprzętu.
Wymagania sprzętowe komputera klasy PC
1. Karta sprzętowej kompresji video: np. AV Master firmy FAST
2. PCI slot /wersja 2.0 lub wyższa/
3. Procesor Pentium
4. RAM min. 16 MB /zalecane 32 MB RAM/
5. Dyski twarde IDE mode 4 /SCSI-2 zalecany/
6. Windows 95
7. CD-ROM
8. Monitor video lub TV
MONTAŻ W ADOBE PREMIERE
Aż do niedawna montaż video był ściśle linearny; cały program audio, video i segmentów
efektów specjalnych musiał być odczytany i ułożony w dokładnej kolejności zanim końcowa
taśma video została wyprodukowana. Proces montażu w Adobe Premiere nie jest linearny. Można
wprowadzać, kopiować, zastępować, transformować i usuwać sceny w każdej chwili. Można
eksperymentować z różnymi kolejnościami i efektami, przeglądając sceny przed kompilacją
ostatecznej wersji filmu lub przełożeniem jej na kasetę video.
6
Sceny w Adobe Premiere montuje się za pomocą okna sceny (Clip window), okna
konstrukcyjnego (Construction Window) i okna skracającego (Trimming Window). Okno sceny
(Clip window) używane jest głównie do przeglądania scen, ustawiania punktów
rozpoczynających i kończących w scenach i ustawiania oznaczeń scen. Okno konstrukcyjne
używane jest głównie do ustawiania scen, ich dzielenie, wprowadzania scen, warstwowania
i nakładania oraz mieszania scen audio. Może być również używane w celu skracania scen
i zamieniania ich prędkości. Okno skracające (Trimming Window) jest używane w celu
precyzyjnego dopasowania punktu montażu pomiędzy dwoma scenami w oknie konstrukcyjnym
i aby widzieć natychmiastowe efekty tego dopasowania.
UWAGA: Specjalny rodzaj okna nazywanego KONTROLEREM (CONTROLLER) stosuje
się w celu przeglądania obszaru w oknie konstrukcyjnym. Podczas przeglądania za pomocą
kontrolera można ustawić oznaczenia i zrobić cięcia poprzez ścieżki w oknie konstrukcyjnym.
Podstawowym krokiem w składaniu filmu jest importowanie scen do okna projektowego
PROJECT i montowanie ich w oknie konstrukcyjnym. Podczas pracy w oknie konstrukcyjnym
jest możliwość przeglądnięcia filmu poprzez jego odtworzenie. W zależności od rodzaju
tworzonego filmu należy podjąć bardziej skomplikowane działania w montażu. Nie ma ściśle
określonej kolejności w jakiej zadania muszą zostać przeprowadzone. W chwili zaznajomienia
się z różnymi oknami Adobe Premiere, będzie można samemu zadecydować w którym momencie
należy wykonać daną czynność.
ROZPOCZĘCIE PRACY
ROZPOCZĘCIE NOWEGO PROJEKTU
Aby rozpocząć nowy projekt należy:
1. Przycisnąć FILE/NEW/PROJECT - pojawi się okno NEW PROJECT PRESETS -
2. należy wybrać z listy jakie video chcemy produkować - jeśli chcemy nagrać potem
zmontowany film na kasetę video PAL należy wybrać:
Online Video Tape PAL o parametrach:
Kompresja MJPEG, Rozmiar klatki (Frame Size) 768:576, Ilość klatek na sekundę
(Frame Rate): 25 fps
Do dyspozycji są następujące okna (okna te można wywołać z menu Windows
!
Okno Projektowe (Project: Noname.ppj) do importowania i przechowywania klipów (to
okno jest aktywne przy otwieraniu Adobe Premiere
!
Okno Konstrukcyjne (Construction Window) w którym będziemy układać sceny i wszystkie
inne elementy filmu
!
Okno Informacyjne (Info) do wyświetlania dokładnych informacji o klipie
!
Okno Przejść (Transitions) do wybierania efektów specjalnych w postaci przejść pomiędzy
scenami
7
IMPORTOWANIE i OTWIERANIE KLIPÓW
Jest kilka możliwości importowania klipów
1. Aby zaimportować pojedynczy klip należy:
!
wybrać FILE/IMPORT/FILE -> pojawi się okno Import
!
zlokalizować klip i wybierać plik do importowania, jeśli jest to klip video można go
odtworzyć (przeglądnąć) przyciskając przycisk PLAY
!
kliknąć OPEN
Klipy
są układane alfabetycznie w oknie PROJECT
2. Aby zaimportować wiele klipów naraz powtórz czynności z pkt.1, a w oknie Import trzymając
przycisk CTRL myszką wybieraj klipy do importu
3. Aby zaimportować cały katalog klipów należy:
!
wybrać FILE/IMPORT/DIRECTORY
!
zlokalizować katalog w oknie „Przeglądaj w poszukiwaniu foldera”
!
kliknij OK.
!
zaimportowane zostaną wszystkie rozpoznawane przez Adobe Premiere klipy (avi, fli, flc,
mov, bmp, jpg, pcx, tif, wav itp.)
4. Jeśli chcemy przeglądnąć klip, a potem go zaimportować należy:
!
wybrać FILE/OPEN
!
odszukać i zaznaczyć klip
!
kliknąć OPEN
!
mamy możliwość oglądnięcia danego klipu
!
jeśli zdecydujemy się go zaimportować do projektu wystarczy go przeciągnąć (drag &
drop) z Okna Klipu do Okna Projektu lub Okna Konstrukcyjnego
OKNO KONSTRUKCYJNE - do czego służy?
Okno Konstrukcyjne służy do układania (montowania) klipów tzn. tworzymy projekt
przyszłego filmu video. Okno Konstrukcyjne zawiera wiele linii (TRACKS) do układania video
i audio. Do układania klipów wizyjnych służą linie A i B, T to linia dla przejść (transitions),
a S to linia dla nakładania klipów wizyjnych (np. Obraz w Obrazie itp.), poniżej są linie dla
klipów audio. Linie (tracks) są oznaczone w kolumnie po prawej stronie Okna Konstrukcyjnego.
Na szczycie Okna Konstrukcyjnego znajduje się linia czasowa (Time Ruler), który określa czas
filmu. Okno Konstrukcyjne umożliwia oglądanie klipu w postaci kolejnych klatek –
w powiększeniu od 1klatki filmu/jednostkę do 2min filmu/jednostkę. Powiększenie to można
zmieniać korzystając z suwaka w dolnej części Okna Konstrukcyjnego.
8
UŻYWANIE OKNA KLIPU (KLIP WINDOW)
UŻYWANIE OKNA SCENY (Clip window)
Adobe Premiere odtwarza film lub scenę audio w oknie sceny od początku do końca tak, jak
został on początkowo nagrany. Można użyć okna sceny aby zmienić początkowy i końcowy kadr
sceny i aby ustawić oznaczenia w scenie w celu wyrównania z innymi scenami i szybkiej
nawigacji.
Kontrole okna sceny są podobne dla scen audio i video. Wskaźnik kadru wyświetla obecną
pozycję w scenie. Dla obrazów stałych (nieruchomych) okno sceny posiada kontrolę trwałości.
Można odrzucić okno sceny i używać kontroli okna sceny aby przeglądnąć scenę video
w oknie przeglądu. Jest to użyteczne kiedy występuje kilka okien sceny otwartych na ekranie.
Można odrzucić lub rozszerzyć scenę video używając przycisku COLLAPSE PREV
OTWIERANIE SCENY W OKNIE SCENY
W
większości przypadków, za każdym razem gdy otwiera się scenę otwiera się również
nowe okno. W takim wypadku można mieć każdą ilość okien sceny otwartych w tym samym
czasie. Okno sceny początkowo wyświetla pierwszy kadr sceny filmu lub formy fal sceny audio.
Aby zmniejszyć „bałagan" na ekranie, który może się pojawić w efekcie otwarcia zbyt wielu
okien w tym samym czasie, można otworzyć scenę w już istniejącym oknie sceny.
Aby otworzyć scenę w nowym oknie sceny należy zastosować jedną z poniższych metod:
•
Kliknąć dwa razy na ikonę sceny w oknie projektowym lub w oknie konstrukcyjnym.
!
UWAGA: Aby otworzyć tylko część audio połączonej sceny należy dwa razy kliknąć na
część audio formy fal w oknie projektowym.
•
Należy wyselekcjonować scenę w oknie projektowym lub w oknie konstrukcyjnym a następnie
wybrać Scenę Otwartą z menu scen.
•
Wybrać otwarcie (OPEN) z menu plików i użyć okienka dialogowego OPEN w celu
wyselekcjonowania sceny.
Aby otworzyć scenę w istniejącym już oknie Sceny należy
przesunąć ikonę sceny z okna projektowego do okna Sceny. Pierwotna scena w oknie sceny
zostaje zamknięta i wymieniona na nową. Jeżeli okno sceny zostanie odrzucone należy przesunąć
ikonę sceny w kierunku obszaru kodu czasowego i wyświetlić scenę w oknie przeglądu.
OGLĄDANIE I ODTWARZANIE SCEN W OKNIE SCENY
Kontrole okna sceny do przeglądania scen video i odtwarzania scen audio są prawie
identyczne. Mimo, że dane audio są przechowywane jako nieprzerwany strumień danych a nie
osobne kadry, sceny audio są zsynchronizowane z kadrami w filmie. Pozwala to Adobe Premiere
w odwoływaniu się do odcinków fal audio jak do kadrów; w podobny sposób odwołuje się do
kadrów obrazu sceny video.
9
Aby przeglądać lub odtworzyć scenę w oknie sceny należy zastosować jedną z poniższych
metod:
⇒
w celu rozpoczęcia odtwarzania sceny należy przycisnąć PLAY. Aby zakończyć odtwarzanie
sceny należy przycisnąć STOP. Można nacisnąć również klawisz spacji aby rozpocząć lub
zakończyć odtwarzanie sceny.
⇒
aby odtworzyć sceną do tyłu należy przytrzymać klawisz ALT i nacisnąć na klawisz PLAY.
⇒
aby odtworzyć scenę pomiędzy punktem rozpoczynającym i kończącym należy przycisnąć
klawisze PLAY IN/OUT.
⇒
aby odtwarzać scenę bez przerwy (w kółko) pomiędzy punktem rozpoczynającym i kończącym
należy nacisnąć klawisz LOOP lub przytrzymać klawisz CTRL i nacisnąć spację.
⇒
aby przesuwać się do przodu lub do tyłu po jednym kadrze należy nacisnąć klawisz FRAME
FORWARD (do tyłu) lub przycisnąć klawisz ze strzałką w prawo lub w lewo.
⇒
aby przesunąć się do przodu lub do tyłu o pięć kadrów za jednym razem należy przytrzymać
klawisz SHIFT i nacisnąć klawisz ze strzałką w prawo lub w lewo.
⇒
aby przesunąć się do przodu lub do tyłu przez daną część sceny należy przytrzymać klawisz
myszki na klawiszach kadru lub przytrzymać klawisz ze strzałką w prawo lub w lewo.
⇒
aby przewinąć do przodu należy nacisnąć klawisz F. Aby przewinąć do tyłu nacisnąć klawisz
R (tylko dla scen filmu).
⇒
aby przesunąć się do przodu lub do tyłu przez kadry lub aby przeskoczyć do innej partii sceny
należy przesunąć wodzik.
⇒
aby przenieść się do początku sceny, należy przycisnąć klawisz HOME. Aby przejść do końca
sceny należy przycisnąć klawisz END.
⇒
aby przejść przez scenę kadr po kadrze należy kliknąć na punkt w kontroli JOG, a następnie
przesunąć w lewo lub w prawo. Można kontynuować przesuwanie poza obszar kontroli jeżeli
przycisk myszki nie zostanie zwolniony.
⇒
aby zmienić kontrolę JOG na kontrolę SHUTTLE należy kliknąć ALT+ klik na kontrolę JOG.
Aby odtworzyć scenę do przodu lub do tyłu z różną prędkością należy przesunąć kontrolę
SHUTTLE w prawo lub w lewo. Im dalej kontrola SHUTTLE zostanie przesunięta od
centrum, tym szybciej dana scena będzie odtwarzana. Po zwolnieniu przycisku myszki scena
zostanie zatrzymana a kontrola SHUTTLE powróci do pozycji centralnej (moduł tej kontroli
może także zostać ustawiony w okienku dialogowym ogólnych preferencji lub poprzez
wybranie opcji okna sceny z menu okien).
⇒
W celu przeniesienia się do punktu rozpoczynającego lub kończącego scenę lub
jakiegokolwiek oznacznika miejsca należy kliknąć na GOTO i wybrać z pojawiającego się
menu oznaczników. Można również przycisnąć klawisz I na klawiaturze aby przenieść się do
punktu rozpoczynającego lub klawisz O aby przenieść się do punktu kończącego.
⇒
Aby przenieść się do numerowanego oznacznika należy nacisnąć liczbę od 0 do 9 . Aby
przenieść się do następnego lub poprzedniego oznacznika należy przytrzymać klawisz CTRL
i nacisnąć klawisz ze strzałką w prawo lub w lewo. Jest to użyteczne w celu prze sunięcia się
do oznaczników, które nie zostały ponumerowane.
⇒
Aby przenieść się do danego kadru należy przycisnąć klawisz TAB lub kliknąć na wskaźnik
obecnego kadru w celu jego wyselekcjonowania. Używając formatu kodu czasowego SMPTE
należy wejść do odpowiedniego kadru i nacisnąć RETURN. Na przykład, po wejściu
0:00:43:05, scena przechodzi do kadru 43 sekundy i 5 kadrów do sceny.
⇒
Aby przesunąć się do przodu lub do tyłu o określony czas trwania należy nacisnąć klawisz
TAB lub kliknąć wskaźnik obecnego kadru w celu jego wyselekcjonowania. Używając
10
formatu kodu czasowego SMPTE należy wejść do czasu trwania i nacisnąć RETURN. Na
przykład nacisnąć ENTER przy + 5:03 aby przesunąć się do przodu o 5 sek. i 3 kadry. Po
naciśnięciu ENTER przy - 1:23 nastąpi przesunięcie do tyłu o 1 sek. i 23 kadry.
⇒
Aby zmienić format numerowania kadrów używamy do liczenia kadrów w oknie sceny należy
wybrać opcje okna sceny w menu okien i wyselekcjonować format z listy COUNT.
⇒
Aby przenieść połączoną scenę audio w scenę video należy kliknąć ikonę głośnika w prawym
dolnym rogu okna sceny. Trzy ustawienia dotyczą pełnej głośności, połowicznej głośności
i całkowitego jej wyłączenia.
ZMIANA ROZMIARU OKNA SCENY
Można zmienić rozmiar okna sceny poprzez przesunięcie któregokolwiek rogu okna. Kiedy
następuje zmiana rozmiaru sceny video, wyświetlona scena przeskakuje do jednego
z nieistniejących rozmiarów. Aby wyskalować wyświetloną scenę tak, aby pasowała do rozmiaru
okna sceny, należy przytrzymać klawisz SHIFT i przesunąć.
OGLĄDANIE FORMY FAL AUDIO W OKNIE SCENY
Można wybrać jedną z czterech możliwości przeglądania aby wyświetlić formę fal audio
w oknie sceny audio: poszerzoną, normalną, streszczoną lub bardzo streszczoną. Przegląd
poszerzony ukazuje najwięcej szczegółów podczas gdy przegląd streszczony umożliwia dłuższy
czas trwania dźwięku w oknie. Można także poszerzyć okno sceny audio aby ułatwić sobie
odnajdywanie punktów i oznaczników ustawienia, szczególnie gdy pracuje się z poszerzonym
przeglądem formy fal audio.
Aby poszerzyć lub streścić formę fal audio w oknie sceny, należy:
kliknąć na kontrolę formy fal umieszczoną nad kontrolą JOG lub SHUTTLE aby wybrać
pomiędzy formą poszerzoną, normalną, streszczoną lub bardzo streszczoną.
UWAGA: w celu skrócenia scen audio, forma fal audio może zostać poszerzona aby ukazać
przyrost (inkrement) nawet tak mały jak 1/600 sekundy.
Aby zobaczyć więcej detali w porcji o niskiej amplitudzie fal należy
⇒
Uaktywnić okno sceny i wybrać opcje okna sceny z menu okien
⇒
Użyć okienka dialogowego opcji okna sceny w celu ustawienia opcji wyświetlenia formy fali
na BOOSTED (doładowany, wspomaganie).
UŻYWANIE OKNA KONSTRUKCYJNEGO
•
Okno Konstrukcyjne wyświetla układane klipy od lewej do prawej w kolejności w jakiej będą
one w montowanym filmie.
•
Okno Konstrukcyjne zawiera linię czasu (time ruler) - do określania pozycji danego miejsca
w czasie, paletę narzędzi (do selekcji i edycji klipów) i zmienną ilość taśm montażowych
(tracks) - przy podstawowych ustawieniach jest ich siedem.
11
TRAWERSOWANIE OKNA KONSTRUKCYJNEGO
W celu przesuwania się po taśmach montażowych używaj suwaka (Scroll bar) w dolnej
części Okna Konstrukcyjnego. Przyciśnij klawisz HOME aby przeskoczyć do początku projektu
lub początku wybranego klipu. Przyciśnij END w celu przeskoku do końca projektu lub końca
wybranego klipu.
UŻYWANIE POP-MENU OKNA KONSTRUKCYJNEGO
Jeżeli Okno Konstrukcyjne jest aktywne przyciskają na jego polu prawy przycisk myszy
wywołujemy POP-MENU. Zawartość Pop-menu jest uzależniona od pozycji kursora
w momencie przyciśnięcia prawego klawisza myszki.
!
Jeśli kursor jest nad klipem video - POP-MENU zawiera komendy edycyjne video.
!
Jeśli kursor jest nad klipem audio - POP-MENU zawiera komendy edycyjne audio
!
Jeśli kursor jest nad czystym polem pojawi się - RIPLE EDIT TOOL
ZMIANA ILOŚCI TAŚM MONTAŻOWYCH VIDEO I AUDIO
Okno Konstrukcyjne może zawierać do 99 video i 99 audio taśm. Do ustawienia ilości taśm
służy funkcja Add/Delete Tracks z menu Project. Można ustawić inną ilość taśm audio i inną
ilość taśm video.
Dodawane
taśmy video są dodane do taśm superimpozycyjnych (S1-S97), audio (X1-X97)
UKŁADANIE KLIPÓW W OKNIE KONSTRUKCYJNYM
W celu umieszczenia klipu w Oknie Konstrukcyjnym należy przenieść ikonę danego klipu
z Okna Projektu i upuścić na odpowiedniej taśmie okna konstrukcyjnego. Klip video musi być
upuszczony na taśmach video, a klip audio na taśmach audio. Po przeniesieniu klipów do Okno
Konstrukcyjnego w Oknie Projektu przy używanych klipach pojawiają się ikony: dla klipu video
i stopklatki - kolorowe kółko, dla klipu adudio - wężyk , dla klipów audio/video obydwie ikony.
W celu przeniesienia kilku klipów do Okno Konstrukcyjnego należy:
•
wybrać klip i trzymając klawisz CTRL wybrać następne
•
przenieść wybrane klipy do Okno Konstrukcyjnego
W celu przeniesienia wszystkich klipów z Okna Projektu do Okno Konstrukcyjnego
należy
•
wybrać SELECT ALL z menu EDIT
•
przenieść je i upuścić w Oknie Konstrukcyjnym
UŻYWANIE POŁĄCZONYCH KLIPÓW AUDIO/VIDEO
Jeśli klip zawiera i audio, i video nazywany jest klipem połączonym. Jeśli przeniesiesz klip
połączony do Okno Konstrukcyjnego zostanie on umieszczony odpowiednio na taśmie video
i audio. Np. Jeśli umieścisz klip na taśmie S15 to audio zostanie umieszczone na taśmie X15
12
W celu usunięcia części audio lub video klipu połączonego bez wpływu na jego część
drugą należy:
•
wybrać w Oknie Konstrukcyjnym część, którą chcemy usunąć
•
wcisnąć klawisz DELETE lub Clear z menu EDIT.
USUWANIE KLIPÓW Z OKNA KONSTRUKCYJNEGO
Jeśli zdecydujesz, że dany klip nie jest ci potrzebny w projekcie, możesz go usunąć z Okno
Konstrukcyjnego, usunięcie z Okno Konstrukcyjnego nie usuwa klipu z Okna Projektu. Usuwając
klip możesz pozostawić na jego miejscu czyste pole (DELETE) lub usunąć klip z wykonaniem
przesunięcia wszystkich klipów następnych w lewo by puste pole zniknęło (RIPLLE DELETE).
RIPPLE DELETE uzyskuje się poprzez zaznaczenie klipu i wciśnięcie klawiszy
CTRL+DELETE.
USUWANIE WOLNEJ PRZESTRZENI POMIĘDZY KLIPAMI
Jeśli z jakiegoś powodu zostanie puste miejsce pomiędzy klipami i chcesz go usunąć
należy:
•
zaznaczyć puste pole do usunięcia
•
wybrać funkcję Ripple delete z menu EDIT lub przycisnąć CTRL+DELETE
UŻYWANIE NARZĘDZI W OKNIE KONSTRUKCYJNYM
Okno Konstrukcyjne posiada w dolnym lewym rogu zestaw narzędzi do selekcji i edycji
klipów.
NARZĘDZIA OKNA KONSTRUKCYJNEGO
Narzędzia Okna Konstrukcyjnego pozwalają na wybranie i zmontowanie scen w filmie.
Ikony narzędzi pojawiają się na palecie narzędzi ulokowanej w lewym dolnym rogu okna
konstrukcyjnego. Poszerzone menu ukazujących się narzędzi znajduje się pod szeregiem
wybiórczym narzędzi. Po wybraniu narzędzia z menu pojawiających się narzędzi, wchodzi ono na
miejsce narzędzia z szeregu wybiórczego na palecie.
W celu wybrania narzędzia należy kliknąć na jego ikonę w palecie narzędzi lub nacisnąć
literę na klawiaturze, która danemu narzędziowi odpowiada. Po wybraniu narzędzia wskaźnik
zmienia się na ikonę narzędzi gdy zostanie ustawiony nad odpowiednią częścią okna
konstrukcyjnego.
NARZĘDZIE WYBORU (litera s na klawiaturze)
To
narzędzie w oknie konstrukcyjnym wybiera i przesuwa sceny, przejścia i oznaczenia, po
jednym za każdym razem. Zmienia się na wskaźnik rozciągający gdy zostanie umiejscowione nad
krawędzią sceny, pozwalając na skrócenie lub wydłużenie sceny przez ciągnięcie.
13
Aby skrócić scenę, należy:
1. Umiejscowić narzędzie wyboru na krawędzi sceny w celu jej skrócenia lub wydłużenia.
Narzędzie wyboru zamienia się we wskaźnik rozciągający.
2. Przesunąć w celu skrócenia lub wydłużenia sceny; następnie puścić przycisk myszki gdy
scena przyjmie pożądaną długość.
NARZĘDZIE IN POINT (litera I na klawiaturze)
To
narzędzie w oknie konstrukcyjnym ustawia punkt początkowy dla scen filmu, scen audio,
przejść i paska obszaru pracy. W celu wybrania narzędzia in point (rozpoczynającego) podczas
gdy narzędzie wyboru działa - należy przytrzymać przyciski CONTROL i SHIFT.
Aby
przyciąć scenę używając narzędzia rozpoczynającego i kończącego należy:
1. Wybrać jedno z narzędzi w oknie konstrukcyjnym poprzez kliknięcie na ikonę narzędzia lub
naciśnięcie klawisza I lub O na klawiaturze. UWAGA: po kliknięciu jednorazowym na
narzędzie rozpoczynające lub kończące, wraca ono do poprzedniej formy, i.e. do pozycji
narzędzia wyboru. W celu używania tych narzędzi wielokrotnie, należy kliknąć dwa razy.
2. Kliknąć narzędzie rozpoczynające na lewej krawędzi pierwszego kadru, który ma zostać
wyświetlony w filmie.
3. Kliknąć narzędzie kończące na prawej krawędzi ostatniego kadru wyświetlonego w filmie.
NARZĘDZIE KOŃCZĄCE - out point (klawisz O na klawiaturze).
To
narzędzie w oknie konstrukcyjnym ustawia zakończenia dla scen filmowych, scen audio,
przejść i paska obszaru pracy. W celu wybrania narzędzia kończącego podczas gdy narzędzie
wyboru ciągle działa, należy przycisnąć przycisk CONTROL.
W celu skrócenia sceny przy użyciu narzędzia rozpoczynającego i kończącego należy:
1. Wybrać narzędzie rozpoczynające lub kończące w oknie konstrukcyjnym poprzez kliknięcie
na ikonę narzędzia lub naciśnięcie klawisza I lub O na klawiaturze.
!
UWAGA: po kliknięciu jednorazowym na narzędzie rozpoczynające lub kończące, wraca
ono do poprzedniej formy, i.e. do pozycji narzędzia do wyboru. W celu używania narzędzi
wielokrotnie należy kliknąć dwa razy.
2. Kliknąć narzędzie rozpoczynające na lewej krawędzi pierwszego kadru, który ma zostać
wyświetlony w filmie.
3. Kliknąć narzędzie kończące na prawej krawędzi ostatniego kadru wyświetlanego w filmie.
NARZĘDZIE SZEREGU WYBIÓRCZEGO (wyboru szeregowego) RANGE SELECT (klawisz e
na klawiaturze)
To
narzędzie umożliwia wybór wielu pozycji w oknie konstrukcyjnym. Po wybraniu wielu
pozycji wiele komend z menu sceny i montażu zostaje zastosowanych do wszystkich wybranych
pozycji.
14
NARZĘDZIA POWIĘKSZANIA - ZOOM ( z na klawiaturze)
Te
narzędzia funkcjonują podobnie jak wskaźnik jednostki czasu znajdujący się na dole okna
konstrukcyjnego. Narzędzie ZOOM-IN zmniejsza jednostkę czasu, narzędzie ZOOM-OUT
zwiększa ją. (należy przycisnąć klawisz ALT).
To
narzędzie potrafi również narysować markizę (duży namiot) i wypełnić okno
konstrukcyjne wybranym obrazem. Jednostka czasu zostaje wówczas odpowiednio dopasowana.
NARZĘDZIE RĘKA - HAND ( h na klawiaturze)
Narzędzie to zwija, zroluje spiralnie zawartość okna konstrukcyjnego w celu wyświetlenia
innych partii filmu.
NARZĘDZIE SELEKCJI BLOKU (BLOCK SELECT)
To
narzędzie wybiera segment równej długości ze wszystkich ścieżek w oknie
konstrukcyjnym.
Aby przesunąć lub skopiować blok scen używając narzędzia selekcji bloku należy:
1. Wybrać owo narzędzie w oknie konstrukcyjnym i poszerzyć tak, aby uzyskać obszar równej
szerokości na wszystkich ścieżkach.
2. Przesunąć narzędzie selekcji bloku gdziekolwiek w środek wybranego obszaru i nacisnąć
klawisz ALT.
!
UWAGA: Jeżeli klawisz ALT nie zostanie użyty razem z narzędziem wyboru bloku,
narzędzie będzie działało jako wirtualny selektor scen.
!
Wskaźnik zmieni się w narzędzie ręczne.
3. Przesunąć, aby wyselekcjonowany blok scen został skopiowany w odpowiednim obszarze,
następnie puścić przycisk myszki i klawisz ALT (odpowiedni obszar to obszar pusty, którego
szerokość jest równa bądź większa od wyselekcjonowanego bloku scen. Gdy następuje
ulokowanie odpowiedniego obszaru, wszystkie ścieżki w oknie konstrukcyjnym są
podświetlone).
Blok scen jest umiejscowiony w nowym miejscu w oknie konstrukcyjnym. Okno projektowe
jest zaktualizowane w celu ukazania wszystkich nowych scen, które zostaną utworzone.
UWAGA: Jeżeli do skopiowanej selekcji zostaną dołączone połączone sceny, nowy zbiór
scen nie zatrzyma pierwotnych połączeń.
NARZĘDZIE ŚCIEŻKI - TRACK TOD ( t na klawiaturze)
Narzędzie to w oknie konstrukcyjnym selekcjonuje wszystkie sceny na ścieżce od pierwszej
sceny na którą się kliknie aż do końca ścieżki. Aby dodać do selekcji, należy przytrzymać klawisz
SHIFT i kliknąć.
15
NARZĘDZIE WIELOŚCIEŻKOWE - MULTITRACK TOD (m na klawiaturze)
To
narzędzie selekcjonuje wszystkie sceny w oknie konstrukcyjnym które zostały
umiejscowione na prawo od punktu na który się kliknęło. W to należy włączyć również sceny,
które zaczęły się wcześniej na linii czasu i które ciągną się poza punkt na który się kliknie.
NARZĘDZIE TNĄCE (RAZOR TOOL)
To
narzędzie w oknie konstrukcyjnym tnie scenę na dwie lub więcej scen.
W celu rozdzielenia sceny na dwie należy:
Wybrać narzędzie tnące w oknie konstrukcyjnym i kliknąć gdziekolwiek na scenie. Scena
rozdzieli się na dwie oddzielne sceny a nowa scena zostanie dodana do okna projektowego.
Każda scena odzwierciedla swój własny czas trwania, z nowym układem punktu rozpoczęcia
i zakończenia.
Aby
rozdzielić scenę na wszystkie nie zablokowane ścieżki, należy kliknąć na ALT +
narzędzie tnące RAZOR.
Dla
większej precyzji podczas rozdzielania sceny można zmienić jednostkę czasu w oknie
konstrukcyjnym w celu wyświetlenia większej ilości kadrów lub można użyć narzędzie ZOOM
i nastawić je na dany obszar.
UWAGA: W celu użycia narzędzia więcej niż jednokrotnie należy dwa razy kliknąć na owo
narzędzie (lub przycisnąć SHIFT+R)
NARZĘDZIE FALISTEGO MONTAŻU - RIPPLE EDIT
(pojawia
się po przedłużeniu działania innych narzędzi lub należy nacisnąć klawisz p na
klawiaturze)
Narzędzie to w oknie konstrukcyjnym dostosowuje czas trwania sceny bez wpływu na czas
trwania innych scen na ścieżce.
W celu zmienienia długości sceny za pomocą tego narzędzia należy:
1. Wybrać narzędzie z pojawiającego się menu narzędzi w lewym dolnym rogu okna
konstrukcyjnego lub nacisnąć klawisz p na klawiaturze.
2. Ustawić strzałkę myszki na złączeniu pomiędzy dwoma scenami i przeciągnąć w celu
dostosowania czasu trwania pożądanej sceny. Czas trwania tej sceny zostanie zmieniony bez
wpływu na czas trwania innych scen.
NARZĘDZIE ROLUJĄCEGO MONTAŻU - ROLLING EDIT
pojawia się po przedłużeniu działania innych narzędzi lub po naciśnięciu klawisza y na
klawiaturze
W celu skrócenia sceny za pomocą narzędzia należy:
1. Wybrać narzędzie ROLLING EDIT z pojawiającego się menu narzędzi w lewym dolnym
rogu okna konstrukcyjnego lub przez naciśnięcie klawisza y na klawiaturze.
16
2. Ustawić wskaźnik myszki na złączenie pomiędzy dwoma scenami i przeciągnąć w celu
zmienienia długości sceny. Czas trwania jednej sceny zostanie dopasowany a czas trwania
drugiej sceny zostanie skrócony lub wydłużony (dopasuje się do zmiany).
NARZĘDZIE USUNIĘCIA ŁĄCZENIA - LINK OVERRIDE
pojawia się po przedłużeniu działania innych narzędzi lub po naciśnięciu klawisza u na
klawiaturze.
Narzędzie to w oknie konstrukcyjnym pozwala na niezależne przesunięcie fragmentu audio
lub video połączonej sceny.
Aby pozbyć się czasowo połączenia w celu odpowiedniego ustawienia , należy:
1. Wybrać narzędzie LINK OVERRIDE z pojawiającego się menu narzędzi w lewym dolnym
rogu okna konstrukcyjnego.
2. Wybrać fragment audio lub video połączonej sceny i przesunąć w pożądane miejsce.
Wybrany fragment przesunie się niezależnie od połączonego fragmentu.
Połączenie wróci w momencie puszczenia klawiszy i przycisku myszki. Małe czerwone
trójkąty pojawią się na lewej krawędzi fragmentów audio i video połączonej sceny wskazując, że
audio i video są niezsynchronizowane. Należy kliknąć na którykolwiek z trójkątów w celu
sprawdzenia jak wiele kadrów ma niezsynchronizowane audio i video.
UWAGA: Połączenia zostają także czasowo zwolnione gdy odetnie się fragmenty audio lub
video połączonej sceny od okna konstrukcyjnego. Połączenie powróci gdy wycięty fragment
zostanie przesunięty z CLIPBOARDU z powrotem do okna konstrukcyjnego.
NARZĘDZIE MIĘKIEGO ŁĄCZENIA - SOFT LINK TAB
pojawia się po przedłużeniu działania innych narzędzi lub po naciśnięciu klawisza l na
klawiaturze.
To
narzędzie w oknie konstrukcyjnym tworzy miękkie połączenie połączenie pomiędzy
sceną audio i sceną video. W celu utworzenia miękkiego połączenia między scenami audio
i video należy:
1. Wybrać scenę audio lub video w oknie konstrukcyjnym.
2. Wybrać narzędzie miękkiego łączenia z pojawiającego się menu narzędzi w dolnym lewym
rogu okna konstrukcyjnego.
3. Kliknąć na scenę, którą chce się połączyć. Jeśli scena jest już częścią twardego łączenia, nie
może zostać ona włączona w łączenie miękkie. Jeśli scena jest częścią innego miękkiego
połączenia, nowe miękkie połączenie zastąpi stare.
NARZĘDZIE NOŻYCOWE ZANIKANIA - FADE SCISSORS TOD -
pojawia się po przedłużeniu działania innych narzędzi lub po naciśnięciu klawisza k na
klawiaturze.
Narzędzie to tworzy w oknie konstrukcyjnym dwa uchwyty obok siebie w sekcji kontroli
zanikania audio lub nałożonej sceny. Za pomocą tych dwóch uchwytów można regulować szybki
wzrost lub zmniejszenie się zanikania w danym punkcie.
17
W celu dostosowania poziomów sceny audio za pomocą narzędzia zanikania należy:
1. Ustawić wskaźnik na środkowej linii w sekcji kontrolnej AUDIO FADE na dole ścieżki
w oknie konstrukcyjnym. Wskaźnik zmieni się na wskaźnik palcowy.
2. Kliknąć w celu stworzenia uchwytu (czarny punkt). Można utworzyć tyle uchwytów ile jest
koniecznych.
3. W celu usunięcia uchwytu, usunąć go z terenu kontrolnego AUDIO FADE.
4. Przeciągnąć uchwyty w górę lub w dół aby ustalić kiedy scena audio ma się rozpocząć czy też
zaniknąć. Pomiędzy uchwytami pojawi się linia wskazująca czy scena audio ma się pojawić
czy zaniknąć. Linia podnosząca się wskazuje na pojawienie się audio, linia opadająca ukazuje
audio zanikające. Okno INFO zostanie zaktualizowane w momencie ustawienia i dopasowania
kontroli AUDIO FADE.
5. W celu ustawienia segmentu pomiędzy dwoma uchwytami w jednakowy sposób, należy
wybrać narzędzie ustawienia zanikania w pojawiającym się poszerzonym menu narzędzi
w prawym dolnym rogu okna konstrukcyjnego i przesunąć segment w górę lub w dół.
6. W celu wykonania cięcia w kontroli AUDIO FADE należy wybrać narzędzie zanikające
w pojawiającym się poszerzonym menu narzędzi w lewym dolnym rogu okna konstrukcyjnego
i kliknąć na kontrolę AUDIO FADE. Takie działanie powoduje ukazanie się dwóch uchwytów
obok siebie. Te uchwyty mogą się przydać w celu regulowania szybkiego zwiększania lub
zmniejszania się głośności dla danej sceny.
Żeby dostosować zanikanie w scenach narzuconych, należy:
1. Ustawić wskaźnik ponad górną linię w panelu kontroli zanikania w dole sceny na ścieżce S.
Wskaźnik zamieni się na wskaźnik palcowy.
2. Kliknąć w celu stworzenia uchwytu (czarny punkt) i przeciągnąć uchwyt w górę lub w dół w
celu dostosowania zanikania, można utworzyć tyle uchwytów, ile będzie potrzebnych. Gdy
uchwyt znajduje się na szczycie panelu kontroli zanikania, obraz nałożony jest w pełni
widoczny; gdy uchwyt znajduje się na
spodzie panelu, nałożony obraz jest niewidoczny.
Okno INFO wyświetla poziom zaniku danego uchwytu w procentach nieprzezroczystości
(100% = nieprzezroczyste). W celu usunięcia uchwytu należy go odsunąć ze ścieżki S. Linia
pomiędzy dwoma uchwytami wskazuje kierunek, długość i szybkość zanikania. Im bardziej
nachylony kąt, tym gwałtowniejsza następuje zmiana w intensywności.
3. Dostosować nie przejrzystość pomiędzy dwoma punktami poprzez wybrane narzędzie
regulującego zanikanie z poszerzone go menu narzędzi w lewym dolnym rogu okna
konstrukcyjnego i poprzez przesuwanie segmentu w górę lub w dół. Używając narzędzia
selekcji można również wybrać narzędzie regulujące zanikanie poprzez naciśnięcie
i przytrzymanie klawisza SHIFT. Nie przejrzystość nałożonej sceny może zostać ustawiona na
stałe poprzez dostosowanie kontroli zanikania w podobny sposób przed utworzeniem
uchwytów.
4. W celu uczynienia cięcia w kontroli zanikania należy wybrać narzędzie nożycowe zanikania z
pojawiającego się poszerzonego menu narzędzi w lewym dolnym rogu okna konstrukcyjnego i
kliknąć na kontrolę zanikania. Takie działanie wywoła pojawienie się dwóch uchwytów zaraz
koło siebie. Może to być użyteczne podczas regulowania szybkiego zmniejszania lub
zwiększania długości i prędkości zanikania w danym punkcie.
18
NARZĘDZIE USTAWIENIA ZANIKANIA - FADE ADJUST- MENT TOOL
pojawia się po naciśnięciu klawisza g na klawiaturze.
Narzędzie to w oknie konstrukcyjnym dopasowuje segment w sekcji kontrolnej zanikania
audio lub nałożonej sceny.
W celu dopasowania poziomów sceny audio z narzędziem ustawiania zanikania należy:
1. Ustawić wskaźnik na środkowej linii w sekcji kontrolnej AUDIO FADE na dole ścieżki audio
w oknie konstrukcyjnym. Wskaźnik zmieni się na wskaźnik palcowy.
2. Kliknąć w celu utworzenia uchwytu (czarna kropka). Można utworzyć dowolną ilość
uchwytów, w zależności od zapotrzebowania.
3. W celu usunięcia uchwytu należy odsunąć go z obszaru kontroli AUDIO FADE.
4. Pociągnąć uchwyty w górę lub w dół w celu ustalenia kiedy scena audio ma się rozpocząć czy
też zaniknąć. Pomiędzy uchwytami pojawi się linia wskazująca na to, czy scena audio się
rozpoczyna, czy zanika: linia podnosząca się
wskazuje na pojawienie się audio, linia
opadająca wskazuje audio zanikające. Okno INFO zostanie zaktualizowane w momencie
ustawienia, dopasowania kontroli AUDIO FADE.
5. W celu jednakowego ustawienia segmentu pomiędzy dwoma uchwytami należy wybrać
narzędzie ustawienia zanikania w pojawiającym się poszerzonym menu narzędzi w prawym
dolnym rogu okna konstrukcyjnego i przesunąć segment w górę lub w dół.
W celu ustawienia zanikania w nałożonych scenach należy:
1. Ustawić wskaźnik ponad górną linią w panelu kontroli zanikania na dole sceny na ścieżce S.
Wskaźnik zmieni się na wskaźnik palcowy.
2. Kliknąć w celu stworzenia uchwytu (czarna kropka) i przesunąć uchwyt w górę lub w dół aby
ustawić zanikanie; można utworzyć dowolną ilość uchwytów, w zależności od potrzeb. Gdy
uchwyt znajduje się na szczycie panelu kontroli zanikania, nałożony obraz jest niewidoczny.
Okno INFO wyświetla poziom zanikania (FADE LEVEL) odpowiedniego uchwytu w
procentach nieprzezroczystości (100% = nieprzezroczystość). W celu pozbycia się uchwytu,
usunąć go ze ścieżki S. Linia pomiędzy dwoma uchwytami wskazuje na kierunek, długość i
szybkość zanikania. Im bardziej ostry kąt, tym gwałtowniejsza zmiana w intensywności.
3. Dopasuj nieprzezroczystość pomiędzy dwoma punktami przez wybranie narzędzia
regulującego zanikanie z pojawiającego się poszerzonego menu narzędzi w lewym dolnym
rogu okna konstrukcyjnego i poprzez przesuwanie segmentu w górę lub w dół. Używając
narzędzia selekcji można również wybrać narzędzie regulujące zanikanie poprzez naciśnięcie
i przytrzymanie klawisza SHIFT. Nieprzezroczystość nałożonej sceny może zostać ustawiona
na stałe poprzez dostosowanie kontroli zanikania w podobny sposób przed utworzeniem
uchwytów.
4. W celu uczynienia cięcia w kontroli zanikania należy wybrać narzędzie nożycowe zanikania z
pojawiającego się poszerzonego menu narzędzi w lewym dolnym rogu okna konstrukcyjnego
kliknąć na kontrolę zanikania. Takie działanie wywoła pojawienie się dwóch uchwytów zaraz
obok siebie. Może to być użyteczne podczas regulowania szybkiego zmniejszania bądź też
zwiększania długości i szybkości zanikania w danym punkcie.
19
NARZĘDZIE ZANIAKANIA AUDIO - AUDIO FADE TOD
(klawisz v na klawiaturze)
Narzędzie to tworzy automatyczną dezintegrację audio pomiędzy dwoma scenami. W celu
otrzymania możliwości dezintegracji należy kliknąć na pierwszą scenę audio a następnie kliknąć
na drugą, która zachodzi na pierwszą.
NARZĘDZIE ROZCIĄGANIA - STRETCH TOOL (klawisz w na klawiaturze)
Narzędzie to zmienia czas trwania sceny i dopasowuje jej prędkość do nowego czasu
trwania.
UŻYWANIE OKNA INFORMACYJNEGO
Okno informacyjne wyświetla dokładne informacje na temat wybranego klipu, przejścia lub
przestrzeni.
•
Jeżeli wybierzesz klip z Okno Konstrukcyjnego Okno Informacyjne wyświetli nazwę klipu,
jego typ, prędkość - jeśli została zmieniona w stosunku do oryginalnej, czas trwania klipu,
wielkość klipu, czas rozpoczęcia i zakończenia klipu i aktualną pozycję znacznika np. Strzałki.
•
Jeśli wybierzesz przejście Transition - Okno Informacyjne wyświetli jego nazwę, czas trwania,
czas rozpoczęcia i zakończenia.
•
Jeśli wybierzesz puste pole Okno Informacyjne poda jego długość, czas rozpoczęcia
i zakończenia.
Aby wywołać Okno Informacyjne należy przycisnąć CTRL-8 lub wybrać je z menu WINDOWS
USTAWIENIE OZNACZNIKÓW MIEJSCA NA
WYRÓWNANIE SCEN:
Oznaczniki
miejsca
pozwalają na oznaczenie punktów w linii czasu i w scenach które mogą
zostać wykorzystane do wyrównania z innymi scenami i zmianami w oknie konstrukcyjnym; na
przykład, jeśli chcemy aby scena audio zaczęła zanikać w pewnym kadrze w scenie video.
Poprzez ustawienie oznaczników miejsca w obu scenach można przesunąć jeden oznacznik do
drugiego w celu precyzyjnego ustawienia.
Oznaczniki
pracują w połączeniu z opcją SNAP to EDGES w okien ku dialogowym opcji
okna konstrukcyjnego. Gdy ta opcja zostanie wybrana, scena w oknie konstrukcyjnym przeskoczy
do oznacznika w linii czasu gdy porusza się w obrębie zakresu oznacznika. Podobnie oznaczniki
w scenach, umieszczone na różnych ścieżkach przeskakują jeden do drugiego gdy zostaną
przeniesione do danego limitowanego zakresu.
20
UŻYWANIE OPCJI PRZESKOKU DO KRAWĘDZI (SNAP TO EDGRS)
Narzędzie przeskoku w lewym górnym rogu okna konstrukcyjnego wskazuje czy opcja
została wybrana. Jeżeli nie chcemy, aby oznaczniki przeskakiwały bezpośrednio jeden do
drugiego (do środka) należy usunąć opcję w okienku dialogowym opcji okna konstrukcyjnego.
Aby wybrać opcję należy kliknąć na narzędzie przeskoku lub nacisnąć klawisz TAB gdy okno
konstrukcyjne pozostaje aktywne.
USTAWIANIE OZNACZNIKÓW MIEJSCA W LINII CZASU
Można ustawić aż do 10 oznaczników miejsca w linii czasu aby wskazać gdzie dane sceny
mają się rozpocząć, a gdzie zakończyć. Można ustawić oznaczniki podczas przeglądania filmu
lub poprzez wybranie punktu na linii czasu.
Aby ustawić oznaczniki miejsca na linii czasu, należy:
1. Umieścić cienką linię w linii czasu w pożądanym punkcie. (Nie trzeba przeciągać myszki,
jedynie przesunąć ją aż do momentu, gdy cienka linia w linii czasu zostanie umiejscowiona
w pożądanym czasie). Należy się upewnić, że scena nie została wyselekcjonowana; w innym
przypadku oznacznik będzie umieszczony w wybranej scenie.
2. Przytrzymać klawisz SHIFT i nacisnąć liczbę od 0 do 9. Numerowany zielony oznacznik
pojawi się na linii czasu.
3. Przeciągnąć scenę do oznacznika w celu ustawienia go w pożądanym czasie początkowym
lub końcowym. Jeżeli opcja SNAP to EDGES zostanie wybrana lewa lub prawa krawędź
sceny przeskoczy do oznacznika.
Aby ustawić oznacznik w linii czasowej z okna CONTROLLER, należy:
1. Wybrać CONTROLLER z menu okien. Powinny się pojawić okno CONTROLLER i okno
przeglądu.
2. Użyć kontrole okna CONTROLLER w celu ustawienia kadru filmu, który ma zostać
oznaczony. Te kontrole działają tak samo jak te w oknie sceny.
3. Wybrać liczbę z pojawiającego się menu MARK. Numerowany oznacznik dla wyświetlonego
kadru jest ustawiony w linii czasu
4. Aby ustawić oznacznik podczas przeglądania, należy przytrzymać klawisz SHIFT i nacisnąć
liczbę od 0 do 9. Oznacznik zostanie ustawiony w linii czasu.
Aby usunąć oznacznik miejsca z linii czasu należy:
1. Ustawić cienką linię w linii czasu nad oznacznikiem, który ma zostać usunięty.
2. Nacisnąć c . Oznacznik powinien zostać usunięty. Pozostałe numery oznaczników nie zostaną
zapisane.
USTAWIENIE OZNACZNIKÓW MIEJSCA W SCENACH .
Można ustawić 1000 oznaczników miejsca w scenie ale tylko 10 może być
ponumerowanych. Można dokładnie ustawić oznaczniki w scenie audio podczas realizacji
dźwięku, upraszczając wykonanie zadania zsynchronizowania ścieżek audio ze ścieżkami video.
Zarówno ponumerowane, jak i nie ponumerowane oznacznik scen pojawią się jako niebieskie
etykietki w thumbnails okna konstrukcyjnego.
21
Aby ustawić oznacznik miejsca w scenie filmu lub w scenie audio należy:
1. W oknie sceny znaleźć kadr sceny lub obszar formy fali który chcemy oznaczyć używając
którąkolwiek z metod opisanych w Przeglądaniu i odtwarzaniu sceny w oknie sceny.
2. Aby ustawić ponumerowany oznacznik należy wybrać numer oznacznika z pojawiającego się
menu oznaczników (mark menu).
!
Adobe Premiere umieszcza pocisk (kulkę) obok liczby w pojawiającym się menu
oznaczników aby wskazać że oznacznik jest używany i umieszcza oznacznik z wybranym
numerem w kadrze lub w formie fali.
3. Aby ustawić ponumerowany oznacznik miejsca podczas gdy scena filmu lub scena audio jest
odgrywana należy przytrzymać klawisz SHIFT i nacisnąć pożądaną liczbę na klawiaturze.
4. Aby ustawić nie ponumerowany oznacznik należy nacisnąć znak równości (=) lub klawisz
plus (+). Można ustawić nie ponumerowane oznaczniki podczas odtwarzania sceny audio lub
sceny filmu.
Aby
wyrównać oznaczniki miejsca w oknie konstrukcyjnym należy:
1. Upewnić się, że opcja ukazywania oznaczników jest włączona poprzez wybranie opcji okna
konstrukcyjnego z opcji okien.
2. Ustawić narzędzie wyboru na oznaczniku który chcemy wyrównać z innym oznacznikiem.
Narzędzie wyboru zmieni kolor na szary
3. Należy rozpocząć przesuwanie oznacznika . Podczas przesuwania przez środek oznacznika
pojawi się prowadnik wyrównania aby pomóc w wyrównaniu oznaczników. Jeśli opcja SNAP
TO EDGES zostanie włączona, oznaczniki przeskoczą do siebie nawzajem.
4. Gdy oznaczniki zostaną precyzyjnie wyrównane należy zwolnić przycisk myszki.
Aby
usunąć oznacznik ze sceny audio lub ze sceny filmu należy:
!
Aby usunąć oznacznik ze sceny filmu w oknie sceny należy ustawić wskaźnik nad kadrem
zawierającym oznacznik i nacisnąć klawisz C lub X na klawiaturze - pozostałe numery
oznaczników nie zostaną zapisane.
!
Aby usunąć oznacznik ze sceny audio w oknie sceny należy wybrać oznacznik w formie
fali i nacisnąć C lub X na klawiaturze - pozostałe numery oznaczników nie zostaną
zapisane.
SZUKANIE OZNACZNIKÓW MIEJSCA W SCENACH:
Można użyć okna sceny w celu znalezienia kadrów, które zostały oznaczone w scenie.
Aby znaleźć oznacznik należy zastosować jedną z poniższych metod:
•
Kliknąć na GOTO i wybrać ponumerowany oznacznik miejsca z pojawiającego się menu.
Kulki (pociski) wskazują, które oznaczniki są używane w scenie.
•
Nacisnąć liczbę od 0 do 9 na klawiaturze aby dojść do oznacznika.
•
Można przejść do następnego lub cofnąć się do poprzedniego oznacznika przez przytrzymanie
klawisza CTRL i nacisnąć klawisze ze strzałkami w lewo lub w prawo.
PRZYCINANIE SCEN (TRIMMING CLIPS)
Trimming odnosi się do dodawania lub odejmowania kadrów aby zmienić czas trwania
sceny. Pozycja kadru rozpoczynającego scenę jest nazywana punktem startowym (in point),
22
czasami nazywanym także głową (head) a pozycja kadru kończącego jest nazywana punktem
kończącym (out point), czasami nazywanym także ogonem (tail). Sceny mogą zostać poddane
trimmingowi w oknie sceny, w oknie konstrukcyjnym lub w oknie trimmingu. Z tych trzech
okien, okno trimmingu oferuje najściślejszą kontrolę i natychmiastową reakcję zwrotną.
Zmiany
dotyczące punktu rozpoczynającego lub kończącego scenę nie mają wpływu na
scenę źródłową na twardym dysku; mają jedynie wpływ na sposób użycia sceny źródłowej przez
Adobe Premiere podczas budowania filmu.
Nie
można uczynić sceny audio lub sceny filmu dłuższych niż scena źródłowa chyba że
zostanie użyta w tym celu komenda SPEED aby zwolnić scenę i przedłużyć czas jej trwania.
Najkrótszym czasem trwania każdej sceny jest jeden kadr. Najdłuższym czasem trwania każdej
sceny jest jedna godzina.
PRZYCINANIE SCEN W OKNIE SCENY
Scena otwiera się w oknie sceny przy kadrze korespondującym z obecnym punktem
rozpoczynającym. Licznik czasu pokazuje czas trwania sceny od obecnego punktu
rozpoczynającego do obecnego punktu kończącego.
UWAGA: Można użyć okna sceny w celu ustawienia punktu rozpoczynającego
i kończącego dla danej sceny przed importowaniem jej do projektu. Jest to użyteczne w celu
importowania różnych części pojedynczej sceny jako oddzielnych scen.
Aby zmienić punkt rozpoczynający lub kończący w oknie sceny należy:
1. Znaleźć miejsce w którym chce się ustawić punkt rozpoczynający dla sceny używając jednej
z metod opisanych w Przeglądaniu i Odtwarzaniu Scen w oknie sceny.
2. Kliknąć na przycisk In lub nacisnąć SHIFT + I w celu ustawienia punktu rozpoczynającego.
!
Dla scen filmu w górnym lewym rogu okna sceny ukaże się wskaźnik punktu
rozpoczynającego. Dla scen audio wskaźnik punktu rozpoczynającego ukaże się
w odpowiednim miejscu wzdłuż formy fali.
3. Należy znaleźć miejsce w którym się chce ustawić punkt kończący dla sceny i kliknąć na
klawisz OUT lub nacisnąć SHIFT+O. Dla scen filmu Adobe Premiere umieszcza wskaźnik
punktu kończącego w prawym górnym rogu okna.
!
Dla scen audio wskaźnik punktu kończącego jest umiejscowiony w odpowiednim
punkcie wzdłuż formy fali. Licznik czasu trwania na dole okna pokazuje nowy czas
trwania sceny.
UWAGA: Zmiana punktu rozpoczynającego lub kończącego połączonego ze sceną audio
będzie miała wpływ zarówno na odcinki filmu jak i na porcje audio połączonej sceny.
23
USTAWIANIE PRECYZYJNYCH PUNKTÓW ROZPOCZYNAJĄCYCH DLA SCEN AUDIO:
Rozpoczynający punkt dla sceny audio można ustawić z dużą precyzją gdy synchronizacja
dźwięku jest krytyczna. Punkty rozpoczynające scen audio mogą być dopasowywane poprzez
przyrosty 1/600 sekundy. Ponieważ Adobe Premiere synchronizuje sceny audio z szybkością
kadru filmu można odnosić się do elementu formy fali audio jako do kadru.
Aby ustawić precyzyjny punkt rozpoczynający dla sceny audio należy:
1. Nastawić na zobrazowanie formy fali audio poprzez wybranie opcji okna sceny z menu okien
i wybranie nowej wartości tempa. Można ustawić tempo 600 kadrów na sekundę. (tempa 100
i 600 kadrów na sekundę są używane do ustawiania tylko punktów rozpoczynających. Audio
nie może być gładko odgrywane na tych ustawieniach.)
2. Należy użyć klawisza kadr do Przodu (Frame Forward) lub kadr do Tyłu (Frame Backward)
lub nacisnąć na klawisz strzałki w lewo lub w prawo aby przesunąć się do przodu lub w tył po
jednym kadrze.
3. Kliknąć na przycisk In lub nacisnąć SHIFT + I w celu ustawienia punktu rozpoczynającego.
4. Po zakończeniu ustawiania punktu rozpoczynającego należy wybrać opcje okna sceny z menu
okien i przestawić tempo w jego początkowe ustawienie 30 kadrów na sekundę.
SZUKANIE PUNKTÓW ROZPOCZYNAJĄCYCH I KOŃCZĄCYCH SCENY
Okno sceny może być użyte w celu ustawienia punktów rozpoczynających i kończących
sceny. Należy postępować podobnie jak w przypadku szukania oznaczników miejsca w scenie.
W celu znalezienia punktów rozpoczynających i kończących należy użyć jednej
z poniższych metod:
•
Kliknąć na GOTO i wybrać In lub OUT z pojawiającego się menu.
•
Nacisnąć I na klawiaturze aby przejść do punktu rozpoczynającego lub O aby przejść do
punktu kończącego.
TRIMMING SCEN W OKNIE KONSTRUKCYJNYM:
Trimmingu sceny w oknie konstrukcyjnym można dokonać na kilka sposobów:
Można użyć narzędzi punktów rozpoczynających lub kończących, narzędzi rolującego montażu
(ROLLING EDIT) oraz narzędzi falującego montażu (RIPPLE EDIT); można także po prostu
przeciągnąć krawędzie sceny.
Aby trimming był bardziej precyzyjny należy wybrać małą jednostkę czasu w oknie
konstrukcyjnym. Można także użyć przeglądu krawędziowego w celu przeglądnięcia kadrów
w oknie Przeglądu podczas przesuwania krawędzi sceny.
Po zmianie czasu trwania sceny w oknie konstrukcyjnym, okna Informacyjne, Projektu
i Sceny są automatycznie zaktualizowane w stosunku do nowego czasu trwania sceny.
24
W celu dokonania trimmingu sceny używając narzędzi punktu rozpoczynającego lub
kończącego należy:
1. Wybrać punkt rozpoczynający lub kończący w oknie konstrukcyjnym przez kliknięcie na
ikonę narzędzia lub poprzez naciśnięcie klawisza I lub O na klawiaturze.
!
UWAGA: jeżeli kliknie się na narzędzie punktu rozpoczynającego lub kończącego jeden
raz, narzędzie powraca do narzędzia wyboru po jednokrotnym użyciu. W celu
wielokrotnego używania narzędzia punktu rozpoczynającego lub kończącego należy
kliknąć dwa razy.
2. Kliknąć na narzędzie punktu rozpoczynającego znajdującego się na lewej krawędzi
pierwszego kadru, który chcemy wyświetlić w filmie.
3. Kliknąć na narzędzie punktu kończącego znajdującego się na prawej krawędzi ostatniego
kadru, który chcemy wyświetlić w filmie.
W celu dokonania trimmingu poprzez przeciąganie należy:
1. Usytuować narzędzie wyboru na krawędzi sceny w celu jej skrócenia lub wydłużenia.
Narzędzie wyboru zmienia się we wskaźnik rozciągający.
2. Przeciągnąć w celu skrócenia lub wydłużenia sceny, następnie zwolnić przycisk myszki gdy
scena osiągnie pożądaną długość.
Aby
dokonać trimmingu sceny za pomocą opcji przeglądu krawędzi (Edge Viewing)
należy:
1. Upewnić się, że okna Informacyjne i Przeglądu są widoczne na pulpicie.
2. Włączyć przegląd krawędzi poprzez kliknięcie na narzędzie przeglądu krawędzi umieszczone
w lewym górnym rogu okna konstrukcyjnego. Można również użyć okienka dialogowego opcji
okna konstrukcyjnego w celu wybrania opcji przeglądu krawędzi.
3. W oknie konstrukcyjnym należy umiejscowić narzędzie wyboru na krawędzi sceny, która ma
zostać skrócona lub wydłużona. Narzędzie wyboru zmienia się we wskaźnik naciągania.
4. Należy zacząć przeciąganie krawędzi sceny. Podczas przeciągania kadr korespondujący
z dopasowanym punktem rozpoczęcia lub zakończenia sceny zostanie wyświetlony w oknie
przeglądu, a adresy kodu czasowego dla rozpoczynających i kończących punktów sceny
zostaną wyświetlone w oknie Informacyjnym.
5. Zwolnić przycisk myszki po osiągnięciu pożądanego punktu rozpoczynającego lub
kończącego w scenie.
UŻYWANIE NARZĘDZI ROLUJĄCEGO MONTAŻU (ROLLING EDIT) LUB FALISTEGO
MONTAŻU (RIPPLE EDIT) W OKNIE KONSTRUKCYJNYM:
Narzędzie montażu falistego dopasowuje czas trwania jednej sceny na ścieżce
i jednocześnie nie zmienia czasu trwania pozostałych scen na ścieżce. Wszystkie sceny
i przemiany na innych nie zablokowanych ścieżkach na prawo od punktu dopasowywania, zostają
przeniesione wzdłuż linii czasu aby dopasować ruch sceny na ścieżce falistej. Efekt zmiany czasu
trwania w jednej scenie dopasowywuje (faluje) pozycje innych scen i może zmienić ogólny czas
trwania filmu. Montaż falisty jest także czasami nazywany montażem w stylu filmowym (film-
style editing).
25
Narzędzie montażu rolującego dopasowywuje czas trwania jednej sceny ale jednocześnie
wydłuża lub skraca czas trwania przyległej sceny, żeby utrzymać pierwotny czas trwania
sekwencji dwuscenowej i tym samym czas trwania całej ścieżki. Montaż rolujący jest także
nazywany montażem w stylu video (video-style editing).
Podczas
montażu rolującego można użyć przeglądu krawędzi w celu oglądnięcia krawędzi
sceny oraz sceny do niej przyległej w oknie przeglądu.
Aby dokonać trimmingu za pomocą narzędzia montażu falistego należy:
1. Wybrać narzędzie montażu falistego z pojawiającego się poszerzonego menu narzędzi
w lewym dolnym rogu okna konstrukcyjnego. Można również wybrać narzędzie montażu
falistego przez naciśnięcie P na klawiaturze.
2. Umiejscowić wskaźnik myszki na złączeniu pomiędzy dwoma scenami i przeciągnąć w celu
dopasowania czas trwania pożądanej sceny. Czas trwania sceny zostanie dopasowany bez
wpływu na czas trwania innych scen.
W celu dokonania trimmingu sceny za pomocą narzędzia montażu rolującego
należy:
1. Wybrać narzędzie montażu rolującego z pojawiającego się poszerzonego menu narzędzi
w lewym dolnym rogu okna konstrukcyjnego . Można również wybrać narzędzie montażu
rolującego poprzez naciśnięcie Y na klawiaturze.
2. 2. Umiejscowić wskaźnik myszki na złączeniu pomiędzy dwoma scenami i przeciągnąć
w celu dokonania trimmingu sceny. Czas trwania jednej sceny zostanie dopasowany a czas
trwania drugiej zostanie skrócony lub wydłużony w celu przesunięcia dopasowania
TRIMMING SCEN W OKNIE TRIMMINGU:
Aby
być bardzo precyzyjnym podczas trimmingu scen należy używać okna trimmingu.
Pozwala ono na dodanie lub odjęcie kadrów ze scen w punktach montażowych wzdłuż linii
czasu. Podczas dopasowywania widoczny jest dokładny kadr, który się pojawia po każdej stronie
punktu montażu. Podczas takiego trimmingu czasy trwania wszystkich pozostałych scen na
ścieżce pozostają nie zmienione jak podczas montażu falistego. Wszystkie pozostałe sceny na
innych nie zablokowanych ścieżkach umiejscowionych na prawo od punktu montażu zostaną
przesunięte wzdłuż linii czasu w celu dopasowania ruchu scen na ścieżce falistej. Istnieje
możliwość użycia również narzędzia montażu rolującego w oknie trimmingu. Narzędzie montażu
rolującego dopasowuje czas trwania jednej sceny i jednocześnie wydłuża lub skraca czas trwania
sceny przyległej. Pozwala to na utrzymanie początkowego czasu trwania sekwencji dwuscenowej
i całej ścieżki.
Podczas pracy w oknie trimmingu można powrócić z punktem montażu do jego
początkowego położenia przez kliknięcie na przycisk RESET.
Wyświetlenie okna trimmingu można zmienić w różny sposób. Okno może wyświetlić
pięć kadrów na każdej stronie punktu montażu. Można również ustawić ilość kadrów w celu
manipulowania przyciskami dodawania lub odejmowania oraz można ustawić ilość sekund
przeglądu wokół punktu montażu.
26
Aby dokonać montażu falistego w oknie trimmingu należy:
1. Wybrać trimming z menu okien - powinno się ukazać okno trimmingu.
2. Kliknąć na przycisk NEXT (następny) lub PREVIOUS (poprzedni) aby przesunąć linię
montażu do punktu, który ma zostać dopasowany. Kadry po obu stronach punktu montażu
zostaną wyświetlone w oknie trimmingu. Jeżeli linia montażu zostanie umieszczona na
przemianie wtedy zostanie wyświetlony ostatni kadr na ścieżce A i pierwszy kadr na ścieżce B.
3. Aby dodać lub odjąć konkretną liczbę kadrów ze sceny po lewej stronie punktu montażu
należy kliknąć na przycisk + lub - po lewej stronie okna. Aby dodać lub odjąć kadr ze sceny po
prawej stronie punktu montażu, należy kliknąć przycisk + lub - po prawej stronie okna .
4. W celu dodania lub odjęcia dużej ilości kadrów należy przeciągnąć kontrolką JOG na
którąkolwiek stronę okna. Linia montażu przesunie się w kierunku i na odległość przesunięcia.
Z kolei można także dodać lub odjąć kadry przez kliknięcie na jeden z wyświetlaczy czasu
i wydrukowanie nowej wartości czasu.
5. W celu przeglądnięcia nowego montażu należy kliknąć na przycisk PLAY.
W celu dokonania montażu rolującego w oknie trimmingu należy:
1. Wybrać trimming z menu okien . Pojawi się okno trimmingu.
2. Przesunąć wskaźnik myszki na złączenie pomiędzy dwoma kadrami wyświetlonymi w oknie.
Wskaźnik zmieni się w narzędzie montażu rolującego.
3. Przeciągnąć w prawo lub w lewo w celu dokonania trimmingu sceny. Gdy czas trwania jednej
sceny zostanie poddany trimmingowi, czas trwania drugiej sceny zostanie wydłużony.
4. Aby przeglądnąć nowy montaż należy przycisnąć przycisk PLAY.
Aby zmienić ustawienia okna trimmingu należy:
1. Uaktywnić okno trimmingu projektu.
2. Wybrać opcje okna trimmingu z menu okien lub kliknąć z prawej strony na klawisz tytułu
okna. Pojawi się okienko dialogowe opcji okna trimmingu.
3. Wybrać format do wyświetlenia kadrów na obu stronach punktu montażu. Można wyświetlić
pojedynczy kadr na każdej stronie punktu montażu, trzy kadry otaczające punkt montażu po
każdej stronie lub 5 kadrów otaczających punkt montażu po każdej stronie
4. Sprecyzować przesunięcie dużego kadru, tzn. ilość kadrów przesuwających punkt montażu za
pomocą przycisków plus i minus z większymi numerami. Brakującym numerem jest 5 kadrów.
5. Sprecyzować ile sekund sceny (umieszczonych dookoła punktu montażu) powinno zostać
odtworzonych podczas przeglądu nowego punktu montażu.
6. Aby odtworzyć przeglądy w największym dostępnym rozmiarze w oknie trimmingu (lub
w oknie przeglądu jeżeli okno trimmingu zostanie usunięte) należy wybrać odtwarzanie
Przeglądu w Maksymalnym Rozmiarze (PLAY PREVIEW AT MAXIMUM SIZE).
7. Nacisnąć OK
USTAWIANIE CZASU TRWANIA SCENY
Można ustawić czas trwania każdej sceny filmu, sceny z nieruchomym obrazem lub
przemieszczenia podczas gdy okno sceny jest uaktywnione lub gdy scena zostanie wybrana
w oknie projektu, konstrukcyjnym lub w oknie kolejności (sequence window).
Ustawienie nowego czasu trwania zmienia punkt kończący sceny. Sceny uzależnione od
czasu (tj. filmy i sceny audio) nie mogą zostać przedłużone bardziej, niż początkowy czas trwania
27
sceny chyba, że do sceny będzie zastosowana mniejsza prędkość za pomocą komendy SPEED
w menu sceny.
Brakującym czasem trwania scen z nieruchomym obrazem jest 1 sekunda. Można zmienić ten
czas trwania używając opcję Preferences z menu Pliku.
Aby ustawić czas trwania sceny należy:
1. Wybrać scenę z okna Projektu, Konstrukcyjnego lub kolejności. Można również otworzyć
scenę używając jedną z metod opisanych w części Używanie Okna Sceny.
2. Wybrać czas trwania (Duration) z menu sceny w przypadku ustawiania czasu trwania sceny
z nieruchomym obrazem można nacisnąć przycisk DURATION w oknie sceny z nieruchomym
obrazem. Pojawi się okienko dialogowe czasu trwania sceny.
3. Wejść w czas trwania sceny za pomocą kodu czasowego SMPTE (godziny: minuty: sekundy:
kadry:) i nacisnąć OK. Przy selekcji wielu scen, okienko dialogowe czasu trwania sceny
pojawi się za każdym razem innej sceny.
Aby ustawić brakujący czas trwania dla scen z nieruchomym obrazem należy:
1. Wybrać PREFERENCES>STILL IMAGE z menu pliku. Pojawi się okienko dialogowe
nieruchomych obrazów (STILL IMAGES).
2. Wejść w brakujący czas trwania wszystkich scen z nieruchomym obrazem i nacisnąć OK.
ŁĄCZENIE SCEN LUB ICH CECH W OKNIE KONSTRUKCYJNYM
Adobe Premiere dostarcza standardowe komendy montażu służące do cięcia, kopiowania
i łączenia scen. Program ten również zawiera dwie dodatkowe komendy łączenia: łączenie w celu
dopasowania (Paste to Fit) oraz łączenie zwyczajowe (Paste Custom).
Komenda Paste to Fit łączy przekopiowane lub pocięte sceny albo przemieszcza je
w wybrany obszar okna konstrukcyjnego. Zmienia ona również czas trwania sceny (tj. ustala
nowy punkt kończący) aby dopasować ją do nowego obszaru. Ta cecha jest szczególnie użyteczna
w celu wymiany sceny w oknie konstrukcyjnym na inną scenę o takim samym czasie trwania.
Komenda PASTE CUSTOM dołącza części, całość sceny lub podzbiór jej cech (takich
jak: filtry ustawienia ruchu, kontrola zanikania, ustawienia przeźroczystości) do wybranej sceny
lub do wybranego obszaru okna konstrukcyjnego.
Aby połączyć scenę i zmienić czas jej trwania w celu dopasowania jej do wybranego
obszaru należy:
1. Użyć komendy kopiowania (COPY) w menu montażu w celu skopiowania sceny z okna
projektu, sceny lub konstrukcyjnego.
2. Wybrać obszar sceny w oknie konstrukcyjnym w którym nastąpi łączenie sceny.
3. Wybrać komendę PASTE TO FIT z menu montażu.
28
Aby połączyć scenę i wybrać sposób wpływu na zawartość okna konstrukcyjnego
należy:
1. Użyć komendy COPY w menu montażu w celu skopiowania sceny z okna projektu, sceny lub
konstrukcyjnego.
2. Kliknąć na ścieżkę lub scenę w oknie konstrukcyjnym aby wybrać cel łączenia sceny.
3. Wybrać PASTE CUSTOM z menu montażu. Pojawi się okienko dialogowe ustawienia
PASTE CUSTOM.
4. Nacisnąć „zawartość" (CONTENT) aby wybrać metodę połączenia sceny w oknie
konstrukcyjnym. Opcja CONTENT pozwala na dopasowanie czasu trwania scen w oknie
konstrukcyjnym aby umieścić tam połączoną scenę lub na odwrót. Okienko dialogowe PASTE
CUSTOM wyświetli ruchome przedstawienie rezultatów łączenia.
5. Wybrać spośród następujących opcji zawartości (CONTENT) - normalna. Łączy ona scenę
źródłową (przekopiowaną) z obszarem przeznaczenia (łączenia), który został uprzednio
wybrany. Jeżeli scena źródłowa jest większa od obszaru przeznaczenia, punkt kończący sceny
źródłowej zostanie dopasowany do tego obszaru. Jeżeli scena źródłowa jest mniejsza niż
obszar przeznaczenia, nie zużyta część obszaru przeznaczenia pozostanie czysta (czarna).
∗
Przesunięcie punktu kończącego źródła. Dopasowywuje punkt kończący sceny źródłowej do
wielkości obszaru przeznaczenia.
∗
Przesunięcie punktu rozpoczynającego przeznaczenia. Zmienia punkt początkowy sceny
przeznaczenia aby dopasować czas trwania sceny źródłowej.
∗
Przesunięcie punktu rozpoczynającego źródła. Dopasowywuje punkt rozpoczynający sceny
źródłowej tak, aby pasował do wielkości obszaru przeznaczenia.
∗
Przesunięcie punktu kończącego przeznaczenia. Zmienia punkt końcowy sceny przeznaczenia
tak, aby dopasować czas trwania sceny źródłowej.
∗
Zmiana prędkości. Zwiększa lub zmniejsza prędkość sceny źródłowej (i w konsekwencji czas
jej trwania) w celu dopasowania obszaru przeznaczenia. Jeżeli obszar przeznaczenia jest
mniejszy niż scena źródłowa, prędkość sceny zostanie zwiększona. Jeżeli obszar
przeznaczenia jest większy niż scena źródłowa, prędkość zostanie zmniejszona.
∗
Ścieżki połączone przesunięciem. Przesuwa wszystkie sceny na ścieżce (i połączone sceny na
innych ścieżkach) w celu dopasowania czasu trwania sceny źródłowej (która początkowo
może być mniejsza lub większa niż obszar przeznaczenia)
∗
Przesunięcie wszystkich ścieżek. Przesuwa sceny na wszystkich ścieżkach aby dopasować
czas trwania sceny źródłowej.
6. Nacisnąć „ŁĄCZENIE" (PASTE).
Aby dołączyć cechy sceny do innych scen należy:
1. Użyć komendy COPY w menu montażu w celu skopiowania tej sceny w oknie
konstrukcyjnym, której cechy zostaną połączone.
2. Wybrać scenę do której zostaną dołączone cechy.
3. Wybrać PASTE CUSTOM z menu montażu. Pojawi się okienko dialogowe ustawień PASTE
CUSTOM.
4. Nacisnąć „USTAWIENIA" (SETTINGS) w celu wybrania opcji do połączenia filtrów,
ustawień ruchu, kontroli zanikania lub ustawień przezroczystości od sceny na clipboardzie do
sceny wybranej w oknie konstrukcyjnym.
5. Nacisnąć „ŁĄCZENIE" (PASTE).
29
DZIELENIE SCEN (Splitting clips):
Aby
podzielić pojedynczą scenę filmu lub scenę audio na dwie lub więcej osobne sceny
można użyć okna konstrukcyjnego . Można także podzielić połączone sceny, wybrać i podzielić
blok scen.
Podczas dzielenia sceny tworzy się dwie kopie sceny a okno projektu zostaje
zaktualizowane aby pokazać dwie sceny zamiast jednej. Obie sceny ciągle wskazują na całą scenę
źródłową. Jeśli część audio lub video połączonej sceny zostanie podzielona, będzie to miało
wpływ na obie części sceny.
Aby
podzielić scenę w odpowiednim kadrze można najpierw ją rozdzielić w przybliżonym
położeniu a następnie, używając okna trimmingu precyzyjnie dobrać cięcie tak, aby pasowało
dokładnie do danego kadru. Chociaż nie można połączyć nowych scen w jedną scenę, jest
możliwość powrotnego przyłączenia każdej rozdzielonej części pierwotnej sceny za pomocą okna
trimmingu, które dopasuje punkt cięcia.
Można zablokować ścieżkę w oknie konstrukcyjnym tak, że montaż na innych ścieżkach
nie będzie miał wpływu na scenę danej ścieżki.
Aby przedzielić scenę na dwie sceny należy:
Wybrać narzędzie tnące w oknie konstrukcyjnym i kliknąć gdziekolwiek na scenie. Scena
zostanie przedzielona na dwie osobne sceny, a nowa scena zostanie dołączona do okna projektu.
Każda scena odzwierciedla swój własny czas trwania z nowymi ustawieniami punktu
rozpoczynającego i kończącego.
Aby
rozdzielić sceny na wszystkich nie zablokowanych ścieżkach należy kliknąć ALT +
na narzędzie tnące.
Dla
większej precyzji podziału sceny można zmienić jednostkę czasu w oknie
konstrukcyjnym aby wyświetlić więcej kadrów. Można także użyć narzędzia ZOOM aby
skoncentrować się na danym obszarze.
UWAGA: Należy kliknąć dwa razy na narzędzie tnące (RAZOR TOOL) lub nacisnąć
SHIFT+R w celu wielokrotnego użycia tego narzędzia.
Aby przesunąć lub skopiować blok scen za pomocą narzędzia wyboru bloku należy:
1. Wyselekcjonować narzędzie wyboru bloku w oknie konstrukcyjnym i przeciągnąć je w celu
uzyskania obszaru równej szerokości dla wszystkich ścieżek.
2. Przesunąć narzędzie wyboru bloku gdziekolwiek w obręb wybranego obszaru i nacisnąć
klawisz ALT.
!
UWAGA: Jeżeli klawisz ALT nie zostanie użyty z narzędziem wybory bloku, narzędzie to
będzie funkcjonować jako selektor wirtualnej sceny. Wskaźnik zmieni się w narzędzie
ręczne.
30
3. Przeciągnąć w odpowiedni obszar w celu skopiowania wybranego bloku scen. Puścić przycisk
myszki i klawisz ALT (odpowiedni obszar to pusty obszar o szerokości większej bądź równej
wybranemu blokowi scen). Przy umiejscawianiu tego obszaru wszystkie ścieżki w oknie
konstrukcyjnym zostaną podświetlone. Blok scen zostanie umieszczony w nowym miejscu w
oknie konstrukcyjnym. Okno projektu zostanie zaktualizowane, aby pokazać wszystkie nowo
stworzone sceny.
!
!
!
!
UWAGA: Jeżeli do skopiowanego wyboru zostaną dołączone połączone sceny, nowy zbiór
scen nie zachowa pierwotnych połączeń.
DOKONYWNIE MONTAŻU WSTAWIAJĄCEGO (INSERT)
I NAKŁADAJĄCEGO (OVERLAY).
Istnieją trzy rodzaje montażów wstawiających, które można zastosować w oknie
konstrukcyjnym. Można przeciągnąć scenę pomiędzy już istniejące sceny w oknie
konstrukcyjnym. Można podzielić sceny w pewnym punkcie na linii czasu i wstawić, bądź też
nałożyć scenę. Trzecia opcja umożliwia wstawienie sceny poprzez ustawienie obszaru pracy
w danym miejscu i odpowiednim rozmiarze, a następnie wymienienie kadrów z obszaru pracy na
tę samą ilość kadrów z nowej sceny.
Podczas ustawiania sceny można zablokować i przenieść sceny na inne ścieżki aby
zapobiec ich przesunięciu. Blokowanie ścieżek jest bardzo użyteczne w przypadku, gdy chcemy
wstawić scenę video do filmu bez zmieniania ścieżki audio.
WSTAWIANIE SCENY POMIĘDZY DWIE INNE SCENY
Można przeciągnąć scenę pomiędzy dwie już istniejące sceny w oknie konstrukcyjnym.
Kiedy następuje wstawienie sceny pomiędzy dwie inne, sceny i przemieszczenia na wszystkich
nie zablokowanych ścieżkach przesuwają się w prawo (falują) aby stworzyć miejsca dla nowej
sceny.
Aby wstawić scenę pomiędzy dwie inne w oknie konstrukcyjnym należy:
!
Przeciągnąć scenę z okna projektu, sceny lub konstrukcyjnego na złączenie pomiędzy dwoma
scenami (z okna projektu mogą zostać wybrane również sceny powielone). Złącze zostanie
podświetlone gdy scena będzie prawidłowo umieszczona. Po zwolnieniu przycisku myszki
scena zostanie wstawiona. Wszystkie inne sceny i przemieszczenia na nie zablokowanych
ścieżkach przesuną się w prawo aby stworzyć miejsce dla nowej sceny.
WSTAWIANIE LUB NAKŁADANIE SCEN ZA POMOCĄ LINII MONTAŻU.
Można wstawić scenę na ścieżkę A poprzez podział scen w punkcie montażu na linii
czasu. Można wstawić scenę na dwa sposoby: poprzez przesunięcie zawartości nie
zablokowanych ścieżek w prawo od miejsca podziału aby stworzyć miejsce dla nowej sceny lub
przez nałożenie nowej sceny na istniejący poprzednio materiał na prawo od punktu montażu
o całą długość sceny pomiędzy punktem rozpoczynającym i kończącym. Podczas nakładania
31
sceny, w zależności od materiału na prawo od punktu montażu , można wstawić kadry z więcej
niż jednej sceny. Tam, gzie nowa scena się kończy, pojawia się nowe miejsce cięcia.
Aby wstawić lub nałożyć scenę za pomocą linii montażu należy:
1. Kliknąć na ciemnoszary obszar nad linią czasu aby przesunąć linię montażu do punktu
w oknie konstrukcyjnym, w którym zostanie wstawiona lub nałożona scena. Pojawi się okno
CONTROLLER a kadr nad linią montażu pojawi się w oknie przeglądu.
2. Aby przesunąć linię montażu dokładnie w miejsce podziału należy przesunąć głowicę
playbacku w oknie konstrukcyjnym. Można również użyć okna CONTROLLER w celu
precyzyjnego ustawienia linii montażu.
3. Wybrać scenę która ma być wstawiona z okna projektu, biblioteki lub kolejności lub
otworzyć scenę w oknie sceny za pomocą jednej z metod opisanych w Otwieraniu sceny w
oknie sceny.
4. Aby wstawić scenę na ścieżkę A i przesunąć zawartość innych ścieżek, należy wybrać z menu
montażu COPY TO CONSTRUCTION > INSERT AT EDIT LINE. Sceny i przemiany na
wszystkich nie zablokowanych ścieżkach zostaną rozdzielone w punkcie montażu i
przesunięte na prawo aby stworzyć miejsca dla sceny wstawionej na ścieżkę. A komenda
„Wstawiania w linii montażu" (INSERT AT EDIT LINE) wstawia scenę w okno
konstrukcyjne i dodaje kopię sceny oraz nowe sceny stworzone przez podział do okna
projektu.
5. Aby nałożyć scenę na ścieżkę A, usuwając kadry na prawo od miejsca podziału, należy
uaktywnić okno sceny i wybrać z menu montażu COPY TO CONSTRUCTION > OVERLAY
AT EDIT LINE. Z menu Edit Jedynie scena na ścieżce A zostanie podzielona w punkcie
montażu a nowa scena zastępuje kadry na prawo od miejsca podziału. Komenda „Nakładania
na linii montażu" wstawia scenę do okna konstrukcyjnego i dodaje kopię sceny i nowe sceny
stworzone poprzez podział do okna projektu.
WSTAWIANIE SCEN W CELU WYPEŁNIENIA OBSZARU PRACY
Można wstawić scenę poprzez ustawienie obszaru pracy w odpowiednim położeniu
i rozmiarze i poprzez zastąpienie kadrów pod obszarem pracy tą samą ilością kadrów z nowej
sceny. Sceny na ścieżce A są podzielone na początku i na końcu obszaru pracy, a nowa scena
wypełnia przestrzeń pomiędzy nimi.
Aby wstawić scenę nad kadrami w obszarze pracy należy:
1. Ustawić obszar pracy nad miejscem w które ma zostać wstawiona scena.
2. Wybrać scenę, która ma zostać wstawiona z okna projektu, biblioteki lub kolejności lub
otworzyć scenę w oknie sceny używając jednej z metod opisanych w Otwieraniu sceny
w oknie sceny
3. Wybrać z menu montażu COPY TO CONSTRUCTION > REPLACEWORK AREA
(zastąpienie obszaru pracy). Komenda zastąpienia obszaru pracy wstawia scenę w okno
konstrukcyjne i dodaje do okna projektu kopię sceny oraz nową scenę stworzoną przez
podział.
32
BLOKOWANIE ŚCIEŻEK W OKNIE KONSTRUKCYJNYM
Podczas dokonywania procedur montażu można zablokować ścieżki w oknie
konstrukcyjnym aby ruch scen na innych ścieżkach nie miał wpływu na sceny lub
przemieszczenia na ścieżkach zablokowanych. Blokowanie ścieżek jest szczególnie użyteczne
w przypadku wstawiania sceny video do filmu; nie ma ona wpływu na sceny na ścieżce audio i na
odwrót : montaż sceny audio nie będzie miał wpływu na ścieżce video. Do takiego typu montażu
często odnosi się jako do montażu „L".
Zablokowana
ścieżka jest oznaczona pomarańczowo-żółtymi paskami w poprzek jego
oznaczenia. W celu zablokowania lub odblokowania ścieżki w oknie konstrukcyjnym należy
zastosować jedną z poniższych metod:
Kliknąć ALT+ na oznaczenie ścieżki usytuowane na prawo od ścieżki.
Wybrać z menu projektu LOCK / UNLOCK TRACKS ( blokowanie / odblokowanie ścieżki)
i kliknąć na nazwę ścieżki w okienku dialogowym blokowania ścieżki. Zablokowane ścieżki są
wskazane za pomocą ikony kłódki w okienku dialogowym blokowania ścieżki.
USTAWIANIE PRĘDKOŚCI DO PRZODU LUB DO TYŁU W
SCENIE
Można zmienić prędkość sceny poprzez zastosowanie czynnika tempa lub ustawienie
nowego czasu trwania dla sceny w okienku dialogowym prędkości sceny. Brakującą prędkością
sceny zarówno dla scen filmu jak i scen audio jest 100%. Można ustawić prędkość od -10 000%
do 10 000% - ujemny procent powoduje, że scena jest odtwarzana do tyłu. Przy zmianie
prędkości sceny, okna projektu i informacyjne odzwierciedlają nowe ustawienie.
Zmiana
prędkości sceny skutecznie redukuje bądź też zwiększa liczbę kadrów
w pierwotnej scenie; ma to wpływ na jakość ruchu w scenach filmu i jakość dźwięku w scenach
audio oraz również na czas trwania sceny. Na przykład ustawienie prędkości filmu na 50% (lub
podwojenie jej czasu trwania) powoduje efekt powolnego ruchu poprzez podwojenie ilości
kadrów i rozszerzenie początkowego czasu trwania sceny; ustawienie prędkości sceny na 200%
(lub skrócenie o połowę czasu jej trwania) podwaja prędkość sceny, powodując efekt szybkiego
ruchu i zmniejszając o połowę początkowy czas trwania sceny.
UWAGA: Jeżeli pracuje się ze scenami „60 pól na sekundę" i jeżeli zwolni się prędkość
sceny, należy się upewnić, że z okienka dialogowego opcji pola została wybrana opcja
DEINTERLACE WHEN SPEED IS BELOW 100%. Podobnie, podczas pracy z takimi scenami,
przy odwracaniu kierunku sceny należy się upewnić, że z okienka dialogowego opcji pola zostało
wybrane REVERSE FIELD DOMINANCE. Ustawienie tych opcji pola zapobiega ewentualnym
gwałtownym ruchom.
33
Aby ustawić prędkość dla sceny filmu lub sceny audio należy:
1. Wybrać scenę filmu lub scenę audio z okna projektu lub z okna konstrukcyjnego.
2. Wybrać prędkość (SPEED) z menu sceny.
3. Wejść w wartość tempa od - 10 000% do 10 000% (nowe tempo) lub wejść w nowy czas
trwania w formacie kodu czasowego SMPTE. Ujemny procent powoduje, że scena jest
odtwarzana do tyłu.
4. Nacisnąć OK.
Scena filmu lub scena audio została ustawiona na nową prędkość. Wartość prędkości
pojawi się w oknie projektu. Jeżeli zostały wybrane sceny powielone, okienko dialogowe sceny
pojawi się ponownie dla każdej prędkości sceny.
TWORZENIE ZAMROŻONYCH KADRÓW ZE SCEN
VIDEO
Można zamrozić ten kadr w scenie, który chcemy zatrzymać dla czasu trwania sceny.
Zamrożenie kadru wywołuje ten sam efekt co nieruchomy obraz. Można zamrozić punkt
rozpoczynający sceny, punkt kończący lub wskaźnik 0.
Aby stworzyć zamrożony kadr należy:
1. Ustawić punkt rozpoczynający lub kończący na kadrze na którym ma nastąpić zamrożenie
kolejno, ustawić wskaźnik 0 przy kadrze.
2. Wybrać scenę w oknie konstrukcyjnym oraz przytrzymanie kadru (FRAME HOLD) z menu
sceny. Pojawi się okienko dialogowe przytrzymania kadru.
3. Wybrać punkt rozpoczynający, punkt kończący lub wskaźnik 0 z pojawiającego się menu.
4. Przy pracy z video „60 pól na sekundę" należy wybrać opcję DEINTERLACE w celu
usunięcia jakichkolwiek zmian, które mogłyby zostać spowodowane przez zamrażanie kadru.
5. Nacisnąć OK.
ROZDZIELANIE I ZESTAWIANIE POŁĄCZONYCH SCEN
Istnieje
prawdopodobieństwo, że kiedyś będziemy chcieli odseparować połączone kawałki
sceny audio i video w oknie konstrukcyjnym w taki sposób, żeby audio mogło prowadzić video,
lub na odwrót. Można oddzielić połączone sceny poprzez całkowite usunięcie połączenia lub
poprzez czasowe usunięcie połączenia i ponowne ustawienie kawałka sceny.
W Adobe Premiere istnieją dwa możliwe rodzaje połączeń pomiędzy scenami audio
i video. Gdy połączone sceny audio i video mają swój początek w tym samym pliku filmowym,
są połączone twardym złączem i tylko jedna scena pojawia się w oknie projektu. Twarde złącze
zostanie stworzone zanim scena zostanie importowana do projektu Adobe Premiere. Po usunięciu
twardego złącza zostają utworzone dwie osobne sceny. Twarde złącze nie może zostać
przywrócone..
34
Złącze miękkie jest stworzone w oknie konstrukcyjnym. Można je utworzyć pomiędzy
każdą sceną audio i video w oknie konstrukcyjnym (pod warunkiem, że sceny nie są już częścią
twardego złącza). Łączenie miękkie umożliwia zestawianie scen, które poprzednio były
połączone twardym złączem. Złącze miękkie zachowuje się dokładnie tak samo jak złącze
twarde, lecz połączone sceny pozostają elementami niezależnymi w oknie projektu.
Aby usunąć (złamać) złącze twarde lub miękkie należy:
1. Wybrać odpowiednią scenę w oknie konstrukcyjnym.
2. Wybrać z menu montażu łamanie złącza (BREAK LINK).
Części audio i video stają się osobnymi scenami pozwalającymi na zorganizowanie ich
osobno w oknie konstrukcyjnym. Nie ponumerowany wskaźnik zostanie przydzielony do środka
niezależnych scen audio i video. Można zsynchronizować sceny audio i video poprzez
wyrównanie wskaźników w oknie konstrukcyjnym.
Aby stworzyć złącze miękkie pomiędzy sceną audio i video należy:
1. Wybrać scenę audio lub video w oknie konstrukcyjnym.
2. Wybrać narzędzie miękkiego połączenia z pojawiającego się poszerzonego menu narzędzi (w
lewym dolnym rogu okna konstrukcyjnego).
3. Kliknąć na scenę, która ma zostać połączona. Jeżeli scena jest już częścią twardego złącza,
nie może zostać włączona w złącze miękkie. Jeżeli scena jest częścią innego miękkiego
złącza, nowe miękkie złącze zastąpi stare.
Aby czasowo usunąć połączenie w celu ustawienia należy:
1. Wybrać narzędzie usunięcia łączenia (LINK OVERRIDE) z poszerzonego menu narzędzi,
pojawiającego się w lewym dolnym rogu okna konstrukcyjnego.
2. Wybrać części audio lub video połączonej sceny i przeciągnąć ją w pożądane miejsce.
Wybrana
część będzie się przesuwała niezależnie od części połączonej. Złącze zostanie
przywrócone po zwolnieniu klawiszy i przycisku myszki. Małe czerwone trójkąty pojawią się na
lewej krawędzi części audio i video połączonej sceny aby ukazać, że audio i video są
niezsynchronizowane. Należy kliknąć na którykolwiek trójkąt aby zobaczyć o ile kadrów audio
i video są niezsynchronizowane.
UWAGA: Złącza mogą być również czasowo usunięte podczas cięcia części audio
i video połączonej sceny z okna konstrukcyjnego. Połączenie zostanie przywrócone, gdy pocięta
część zostanie dołączona z clipboardu do okna konstrukcyjnego.
KOMPILACJA FILMU
Aby na bazie wykonanego projektu utworzyć film video - do nagrania na taśmę video -
należy wykorzystać funkcję MAKE MOVIE (Utwórz film).
35
Aby stworzyć film należy:
1. upewnić się czy na twardym dysku jest dostateczna ilość wolnego miejsca
2. wybrać funkcję MAKE MOVIE z menu PROJECT -> otworzy się okno dialogowe Make
Movie
aktualne ustawienia są przedstawione w dolnej części okna
3. w celu zmiany parametrów wyjściowych należy wcisnąć klawisz OUTPUT OPTIONS ->
otworzy się nowe okno zawierające takie parametry jak:
!
Output - zakres kompilacji - cały projekt (Entire Project) lub jego zaznaczony fragment
(Work Area)
!
Video Size - rozdzielczość filmu (dla przypomnienia PAL - 768:576)
!
Type - należy ustawić FIELD 2
!
Audio - parametry audio (w przypadku korzystania z programu Media Cache - AV
Master najlepiej ustawić 44kHz, 16 bit Stereo - w innym przypadku MediaCache nie
będzie prawidłowo funkcjonował)
!
Beep when finished - czy dać sygnał po zakończeniu kompilacji
!
Open Finished Movie - czy automatycznie otworzyć skompilowany klip
Po tych ustawieniach przyciśnij OK.
4.
W celu zmiany parametrów dotyczących KOMPRESJI należy przycisnąć przycisk
COMPRESSION
!
Method - W przypadku pracy z kartą AV MASTER należy wybrać: FAST AV
MASTER MJPEG Codec
!
Limit Data Rate - należy włączyć i ustawić na poziomie nie przekraczającym
maksymalnego transferu danych z posiadanego twardego dysku
!
Frames per second - 25 fps.
Po tych ustawieniach przyciśnij OK.
5. Wprowadź nazwę pliku wynikowego w pole Nazwa Pliku
6. Naciśnij Zapisz
7. Program zacznie przeliczać projekt - to może potrwać dłuższą chwilę.
8. Po wykonaniu kompilacji - jeśli włączona jest funkcja OPEN FINISHED MOVIE - otworzy
się okno przeglądu filmu - po włączeniu przycisku PLAY film będzie odtwarzany.
!
UWAGA: Na ekranie monitora video/TV odtwarzane będą tylko filmy wykonane
z parametrami odpowiadającymi danej karcie video i systemu tv. (W przypadku
wykorzystywania karty AV Master firmy FAST w systemie PAL parametry te to:
Kompresja MJPEG AV Master Codec, Rozmiar klatki (Frame Size) 768:576, Ilość
klatek na sekundę (Frame Rate): 25 fps., system: PAL
CO ZROBIĆ GDY FILM „GUBI” KLATKI?
Przyczyny:
1. „Gubienie” klatek mogło wystąpić w trakcie digitalizacji (nagrywania na twardy dysk -
capture) filmu. Przyczyną jest zbyt wolny twardy dysk. Należy zwiększyć stopień kompresji
(co daje w rezultacie zmniejszenie transferu danych) nagrywanego filmu. Programy do
digitalizacji zazwyczaj informują o ilości opuszczonych klatek.
2. „Gubienie” klatek występuje w trakcie odtwarzania filmu po kompilacji. Twardy dysk nie jest
w stanie utrzymać stałego przepływu danych. Rozwiązania:
36
!
przed odtwarzaniem filmu uruchomić program typu cache np. Media Cache dla AV
Master - jest to program, który umożliwia odczyt filmu z twardego dysku
z wyprzedzeniem, a sam film odtwarzany jest na bieżąco z pamięci operacyjnej RAM.
Program Media Cache umożliwia wprowadzenie cache (buforu) do 16MB. Eliminuje
to sprawnie gubienie klatek, nawet gdyby dysk zatrzymał się na kilka sekund.
!
używać do montażu tylko scen które posiadany dysk jest w stanie płynnie odtworzyć
!
wprowadzenie limitu transferu danych w oknie COMPRESSION do wysokości nie
przekraczającej max.transferu z naszego dysku. Np. Jeśli używamy klipów o transferze
2MB/sek - ustawić limit transferu na 2,4MB/sek. Program Adobe Premiere będzie
wykonywał efekty, przenikania itp. Nie przekraczając podanej wartości.
NARZĘDZIA OKNA TYTUŁOWEGO - TITLE WINDOWS
TOOLS
W
skład narzędzi okna tytułowego wchodzą narzędzia i kontrole służące do tworzenia liter
i obiektów. W celu użycia narzędzia do jednej operacji należy kliknąć na to narzędzie w okienku
z narzędziami. W celu użycia danego narzędzia wielokrotnie, należy kliknąć na to narzędzie dwa
razy.
Do wyboru są następujące narzędzia:
Narzędzia
selekcji
-
„strzałka”
Narzędzie
eyedropper
-
„zakraplacz do oczu”
Narzędzie druku - (type tool) -
„litera T”
Narzędzie liniowe (line tool) -
„linia ukośna”
Narzędzie prostokątowe (rectangle tool) -
„prostokąt”
Narzędzie wielokątowe (polygon tool) -
„wielokąt”
Narzędzie zaokrąglonego prostokąta (rounded rectangle tool) „zaokrąglony prostokąt”
Narzędzie owalu (oval tool) -
„owal”
NARZĘDZIA WYBORU - strzałka
Narzędzie to w oknie tytułowym wybiera przedmiot lub blok tekstu. W celu jego
wyselekcjonowania należy kliknąć na dany obiekt. Nacisnąć klawisz SHIFT razem z narzędziem
selekcji w celu wyselekcjonowania wielorakich przedmiotów . Narzędzie selekcji zmienia się we
wskaźnik gdy zostanie umieszczone ponad punktem na wybranym przedmiocie.
Można wybrać i przenieść dany przedmiot w oknie tytułowym przez przesuwanie go lub
przez używanie klawisza TAB i klawiszy ze strzałkami na klawiaturze. Można także wybrać
wielorakie przed mioty i przesunąć je w grupie.
37
W celu wyselekcjonowania i przesunięcia danych przedmiotów należy:
1. Kliknąć w celu wybrania przedmiotu używając narzędzie selekcji. Wybrać wielorakie
przedmioty poprzez kliknięcie klawiszem SHIFT - za pomocą narzędzia selekcji.
Wyselekcjonować wszystkie przedmioty w oknie tytułowym poprzez użycie SELECT/AU
z menu montażu (EDIT MENU). W celu wyselekcjonowania przedmiotów w kolejności od
przodu do tyłu należy przycisnąć klawisz TAB. Aby wybrać je w kolejności odwrotnej, należy
przytrzymać klawisz SHIFT, a następnie przycisnąć klawisz TAB.
2. Przesunąć przedmiot w pożądane miejsce. Nacisnąć klawisz ze strzałką aby przesunąć go
w przyroście jednego pixla w danym kierunku pokazywanym przez strzałkę. Przytrzymać
klawisz SHIFT i przycisnąć klawisz ze strzałką aby przesunąć obiekt w przyroście pięciu pixli
w kierunku wskazanym przez strzałkę.
3. W celu ustawienia wybranego przedmiotu w centrum obszaru rysunkowego należy wybrać
z menu tytułowego centrowanie horyzontalne lub centrowanie pionowe (VERTICAL).
4. Aby ustawić dany obiekt horyzontalnie w najniższej, trzeciej części obszaru rysunkowego
należy wybrać POSITION IN LOWER THIRD z okna tytułowego.
NARZĘDZIE EYEDROPPER
Narzędzie to zmienia ustawienie w oknie tytułowym oparte na atrybutach danego przedmiotu
lub koloru w tle.
Należy kliknąć na jakikolwiek przedmiot lub cień aby przypisać jego kolor, przezroczystość
i atrybuty wypełnienia stopnia nachylenia do SWATCHA koloru przedmiotu. Kliknąć ALT+ na
jakikolwiek przedmiot lub cień w celu przypisania jego atrybutów do SWATCHA koloru cieni.
Kliknąć na jednostkę pixel gdziekolwiek w tle w celu wybrania koloru z obrazu z tła.
NARZĘDZIE DRUKU - TYPE TOOL
Narzędzie to w oknie tytułowym tworzy druk i pozwala na montaż tekstu.
W celu stworzenia druku należy:
1. Wybrać narzędzie druku.
2. Kliknąć w oknie tytułowym tam, gdzie ma się rozpocząć druk i wydrukować pożądany tekst.
Można wydać druk w okienku rozpoczęcia tekstu poprzez wybranie druku z kursorem,
a następnie użycie standartowego cięcia i operacji.
3. Kliknąć poza okienkiem rozpoczęcia tekstu po zakończeniu drukowania.
Wszystkie kolory, przezroczystość i ustawienia stopnia nachylenia w okienku z narzędziami
zostaną poddane do druku. Nowo stworzony druk nie posiada cienia.
W celu dopasowania cech druku należy:
1. Wybrać narzędzie druku i przesunąć w celu wyselekcjonowania druku, który ma zostać
dopasowany.
2. Wybrać FONT z menu tytułowego. W okienku dialogowym FONT, zmienić go.
3. Aby zmienić styl druku, justowanie i cień należy użyć komendy z menu tytułowego.
4. Aby zmienić rozmiar druku należy wybrać SIZE (rozmiar) z menu tytułowego a następnie
wybrać rozmiar punktowy. Aby zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar punktowy w 1-punktowym
38
przyroście trzeba przytrzymać klawisz CTRL i nacisnąć klawisze „większy od" (>) lub
„mniejszy od" (<). Można również rozciągnąć bądź też skurczyć druk aby zmienić jego
rozmiar i stosunek wydłużenia.
5. W celu kernowania druku, kliknąć aby ustawić kursor pomiędzy dwoma czcionkami lub
przesunąć aby wybrać wszystkie czcionki, które mają być włączone w celu dopasowania;
następnie należy wybrać jedną z opcji:
∗
kliknąć lewe kernujące narzędzie w celu zredukowania przerwy pomiędzy literami;
kliknąć prawe kernujące narzędzie aby zwiększyć odstęp między literami. (2)
Przytrzymać klawisz CTRL. Używając klawiszy ze strzałką w prawo i w lewo
można zwiększyć bądź też zmniejszyć przerwę pomiędzy literami (czcionkami).
∗
Aby nastawić kernowanie ponownie, przytrzymać klawisz
∗
CTRL i kliknąć na którekolwiek narzędzie kernujące.
6. Aby zmienić prowadzenie, przytrzymać klawisz CTRL i użyć klawiszy ze strzałkami w górę i
w dół w celu zwiększenia bądź też zmniejszenia prowadzenia w przyroście 1 pixla.
!
UWAGA: wybrany FONT, rozmiar druku i justowanie druku będą zastosowane do
wszystkich druków w bloku tekstowym; w celu pomieszania FONTÓW, rozmiarów druku
i justyfikacji druku należy utworzyć więcej niż jeden blok tekstowy.
NARZĘDZIE LINIOWE (LINE TOOL)
Narzędzie to w oknie tytułowym rysuje segmenty linii prostych.
NARZĘDZIE PROSTOKĄTOWE (RECTANGLE TOOL)
Narzędzie to w oknie tytułowym rysuje kształty prostokątne.
Kliknąć na wypełnioną (prawą) stronę narzędzia prostokątnego w celu narysowania
wypełnionego prostokąta. Kliknąć na lewą stronę prostokąta w celu narysowania ramy prostokąta.
NARZĘDZIE WIELOKĄTOWE (POLYGON TOOL)
Narzędzie to w oknie tytułowym rysuje wielokąty. Kliknąć na wy- pełnioną (prawą) stronę
narzędzia wielokątowego w celu narysowania wypełnionego wielokąta. Kliknąć na lewą stronę
narzędzia wielokątowego aby narysować ramę wielokąta. Należy rysować wielokąty po jednym
boku, klikając w celu ustawienia końcowych punktów każdego segmentu linii prostej. Aby
zakończyć rysowanie wielokąta należy ustawić kursor nad pierwszym punktem i kliknąć gdy
małe kółeczko pojawi się obok kursora. Można również kliknąć dwa razy w każdej chwili, aby
zakończyć rysowanie wielokąta.
NARZĘDZIE ZAOKRĄGLONEGO PROSTOKĄTA (ROUNDED RECTANGLE TOOL)
Narzędzie to w oknie tytułowym rysuje prostokąty z zaokrąglonymi kątami. Kliknąć na
wypełnioną (prawą) stronę narzędzia zaokrąglonego prostokąta aby narysować wypełniony
zaokrąglony prostokąt. Kliknąć na lewą stronę zaokrąglonego prostokąta aby narysować ramę.
39
NARZĘDZIE OWALU (OVAL TOOL)
Narzędzie to w oknie tytułowym rysuje owalne kształty. Kliknąć na wypełnioną (prawą)
stronę narzędzia owalu aby narysować wypełniony owal. Kliknąć na lewą stronę narzędzia owalu
aby narysować ramę.
OKIENKO SPRAWDZAJĄCE TRYBU SZKICU W OKNIE TY- TUŁOWYM (DRAFT MODE
CHECK BOX)
To okienko sprawdzające w oknie tytułowym zostaje wyselekcjonowane w celu pracowania
bez przeglądu stopnia nasilenia koloru i nieprzezroczystości. Ułatwia to szybsze
przerysowywanie druku i przedmiotów w oknie tytułowym. Ta opcja nie ma wpływu na jakość
właściwej sceny tytułowej. Opcja może być wybrana lub zniesiona przez naciśnięcie klawisza
akcentu (`).
NARZĘDZIA KERNINGU (KERNING TOOLS)
Narzędzia te w oknie tytułowym (widoczne jedynie w trybie montażu druku) pozwalają na
dodanie lub usunięcie przerwy pomiędzy dwoma czcionkami lub pomiędzy wielorakimi
czcionkami w wybranym bloku druku.
Aby kernować druk, należy:
1. Kliknąć w celu ustawienia kursora pomiędzy dwoma czcionkami lub przesunąć w celu
wybrania wszystkich czcionek, które mają być włączone do przystosowania.
2. Wybrać jedną z poniższych opcji:
!
kliknąć na lewe narzędzie kerningowe w celu zredukowania przerw między czcionkami,
kliknąć na prawe narzędzie w celu zwiększenia odstępów między czcionkami.
!
Przytrzymać klawisz CTRL i zastosować klawisze ze strzałkami w lewo i w prawo w celu
zmniejszenia , bądź też zwiększenia przerw między czcionkami.
!
W celu skasowania ustawienia kerningu należy kliknąć klawiszem CTRL + na
którekolwiek z narzędzi kerningowych.
WODZIK CIĘŻARU LINIOWEGO (LINE WEIGHT SLIDER)
Wodzik ten w oknie tytułowym (niewidoczne gdy dokonuje się obszar druku lub
wypełnionych przedmiotów) pozwala na dopasowanie ciężaru liniowego framugi przedmiotu.
Przesunąć wodzik w celu wybrania ciężaru liniowego dla danego przedmiotu (pomiędzy 1 a 16
piklów).
WSKAŹNIKI KOLORU (COLOR SWATCHES)
Wskaźnik koloru przedmiotu (kwadrat w lewym górnym rogu) w oknie tytułowym
wyświetla kolor obecnie wybranego przedmiotu; wskaźnik koloru cienia (kwadrat w prawym
dolnym rogu) wyświetla kolor cienia wybranego przedmiotu. Kliknąć w celu wybrania.
40
KONTROLA PRZESUNIĘCIA CIENIA (SCHADOW OFFSET CONTROL)
Ta kontrola w oknie tytułowym pozwala na ustawienie cienia w relacji do jego przedmiotu.
Kształt kontroli odzwierciedla typ obiektu, który został wybrany. W celu ustalenia pozycji cienia
należy przesunąć kontrolę cienia do okienka z narzędziami. Aby zmienić kąt przesunięcia do 45°
należy przytrzymać klawisz SHIFT w momencie przesuwania. Współrzędne przesunięcia (podane
w pikselach) zostaną wyświetlone nad kontrolą. Aby nie ustawić żadnego cienia dla wybranego
przedmiotu należy przesunąć kontrolę cienia do środka lub na zewnątrz okienka kontroli. W celu
usunięcia cienia należy go przesunąć z terenu kontroli.
KONTROLE STOPNIA NASILENIA (GRANDIENT CONTROLS
Kontrole te w oknie tytułowym pozwalają na stworzenie stopnia nasilenia koloru
i nieprzezroczystości pośród obiektów i cieni. Początkowe i końcowe kolory są reprezentowane
przez małe wskaźniki koloru. Ustawienia nieprzezroczystości dla punktów rozpoczęcia
i zakończenia pojawią się nad odpowiednimi wskaźnikami kolorów. Przegląd stopnia nasilenia
pojawia się w okienku poniżej wskaźników koloru.
WODZIKI NIEPRZEZROCZYSTOŚCI (OPACITY SLIDERS)
Wodziki te w oknie tytułowym pojawiają się po kliknięciu na małe czarne strzałki znajdujące
się nad początkowym i końcowym wskaźnikiem koloru. Kontrolują one nieprzezroczystość dla
punktu początkowego i końcowego stopnia nasilenia i jednakową nieprzezroczystość wypełnień.
Ustawienia nieprzezroczystości dla punktu początkowego i końcowego stopnia nasilenia
i jednakową nieprzezroczystość wypełnień. Ustawienia nieprzezroczystości dla punktu
początkowego i końcowego pojawią się nad odpowiednimi wskaźnikami koloru.
Nieprzezroczystość może oscylować pomiędzy 0% (czyste) i 100%. Można zmienić
nieprzezroczystość poprzez kliknięcie na małą czarną strzałkę nad odpowiednim wskaźnikiem
koloru i przesunięcie wodzika nieprzezroczystości w odpowiednie miejsce. W celu ustawienia
wspólnego stopnia nieprzezroczystości dla obu punktów (początkowego i końcowego) stopnia
nasilenia należy kliknąć na mały czarny trójkącik pomiędzy wskaźnikami i dopasować kontrolę
wodzika.