GAMECHEF 2015
Gra: „Bajka na dobranoc”. Gra jednoosobowa.
Autor: Wojciech Kowalczyk
Testowała: Michalina Eljasik. Dzięki!
Temat: Inna publiczność. Składniki: sen, spokój.
Gra o zapewnieniu dziecku spokojnego snu
Twój maluch prosi cię o opowiedzenie bajki na dobranoc. Twoim zadaniem jest opowiedzenie mu
płynnej i ładnej bajki.
Kolejność działań:
1 Wybranie odpowiedniego fragmentu opowieści
2 Wykonanie testu
3 Ew. przydzielenie punktu/punktów Bajarza
4 Ew. w przypadku porażki zastosowanie się do reakcji dziecka
5 Przejście do następnej kolumny tabeli (dalszej części opowieści)
Na początku wybierz fragment z pierwszej kolumny tabeli, aby rozpocząć opowieść.
Rzut Bajka będzie
o…
(jakich?)
(kim?)
Których celem
jest…
W…
A na swej
drodze
napotykają…
Ich plany
spróbuje im
pokrzyżować…
1
Walecznych (5) Rycerzach (6)
Uratowanie
księżniczki (6)
Śnieżnych
Górach (5)
Radosnych
Cyrkowców
(5)
Zły potwór (5)
2
Błędnych (4)
Potworach (1) Znalezienie
skarbu (5)
Wielkim
Zamku (6)
Tajemniczą
Czarodziejkę
(6)
Zły
czarnoksiężnik
(4)
3
Śmiesznych (3) Stworkach (2) Zabicie smoka
(1)
Magicznej
Polanie (2)
Magiczne
zwierzę (3)
Zły chochlik
(2)
4
Bajkowych (6)
Ludkach (3)
Powrót do
domu (2)
Tajemniczej
Jaskini (3)
Złego
Szczura (1)
Zła wiedźma
(6)
5
Dziwnych (1)
Krasnoludkach
(5)
Zaopiekowanie
się sierotką (3)
Mrocznym
Lesie (1)
Pomocnego
gnoma (2)
Zły wilk (3)
6
Fajtłapowatych
(2)
Zwierzątkach
(4)
Pomoc
przyjaciołom
(4)
Błękitnym
Jeziorze (4)
Twórczego
Grajka (4)
Wędrowny
sklepikarz (1)
Testy
Testy opowieści wykonywane są po to, aby sprawdzić czy udało ci się opowiedzieć dany fragment
bajki, np. „Uratowanie księżniczki”. Aby dowiedzieć się o zwycięstwie lub porażce, rzuć maksymalnie
dziesięć razy kostką sześciościenną. Test powodzi się, jeżeli wyrzucisz liczbę sukcesów (wyniki pięć i
sześć) równą wartości punktowej danego fragmentu (podanej w nawiasie). Czyli aby opowiedzieć
dobrze fragment „W Wielkim Zamku” na dziesięciu kostkach musisz mieć sześć sukcesów.
Ponadto, w czasie gry masz do dyspozycji cztery punkty Bajarza – możesz użyć ich po wykonaniu
testu dowolnie je rozdzielając. Jeden punkt wart jest jeden sukces
Jeżeli test się powiedzie, zapisz punkty które zdobyłeś.
Jeżeli test się nie powiedzie, rzuć kostką
1, 2 - "Nie, nie. To było inaczej!" - wylosuj inny fragment.
3, 4 - "Nie podoba mi się ta bajka. Opowiedz mi inną!" - zacznij od początku.
5, 6 - "Oj, przysnęło mi się..." - wykonaj test jeszcze raz.
Koniec gry
Kiedy dotrzesz na koniec tabeli, zlicz swoje punkty.
6-10 punktów – przez swoją beznadziejną bajkę maluch budził cię 2k6 razy, spóźniłeś się do pracy z
której zostałeś zaraz zwolniony…
11-17 punktów – przez całą noc budziłeś się k6 razy, spóźniłeś do pracy i zostałeś wyrzucony.
18-32 punkty – całkiem nieźle. Obudziłeś się raz, bo byłeś głodny.
33-35 punktów – to była dobra noc. Spałeś jak kamień, obudziłeś się w pełni sił!
36 punktów – Zwycięstwo absolutne! To się nazywa bajarz! Maluch śpi jak aniołek, a ty wypocząłeś za
wszystkie czasy!
Tabele pomocnicze:
Twoja bajka
Bajka będzie o…
(jakich?)
(kim?)
Których celem jest…
W…
A na swej drodze napotykają…
Ich plany spróbuje pokrzyżować…
Wynik
Tabela rzutów w testach
Test
Test
Test
Test
Test
Test
Test
Test
Test
Test
Test
Test