Ekonomia kultury w
Europie
Badania przeprowadzone dla
Badania przeprowadzone dla
europejskiej komisji
europejskiej komisji
W marcu 2000 roku odbyło się spotkanie
głów stanu i rządu UE w Lizbonie.
Wspólnie ustalono by uczynić UE do
2010r. najbardziej dynamiczną, opartą na
wiedzy i zasadach konkurencji potęgę
ekonomiczną na świecie, zapewniającą
trwały wzrost ekonomiczny, więcej miejsc
pracy, lepsze oferty pracy i doskonalszą
spójność socjalną.
Rola sektora kultury i kreatywności nadal
jest w dużej części ignorowana w
kontekście planów unii. Dla wielu sztuka
jest głównie rozrywką. Ponieważ wkład
sztuki i kultury w ekonomię jest mały
powinna być ograniczona przez opinię
publiczną. Nie ma zbyt wielu narzędzi
statystycznych by zmierzyć dokładnie
wkład sektora kultury w ekonomię na
poziomie kraju bądź międzynarodowym w
porównaniu do innych sektorów
przemysłowych.
Podjęto próbę by zmierzyć jaki wplyw na
społeczeństwo i ekonomię mają działania
podjęte przez sektor kultury w Europie.
Sektor ten jest dość nowy i mierzy wyżej
od innych sektorów co w przyszłości
będzie ułatwiało pracę wszystkich
sektorów poprzez lepsze zjednoczenie.
Pomaga to również zjednoczeniu państw
europejskich co jest kluczem do lepszej
współpracy.
Pierwszym krokiem by oszacować
ekonomię kultury w Europie jest
odnalezienie sąsiadujących sektorów z
sektorem kultury. Przedmiot badań
wychodzi poza tradycyjne przemysły
kultury, czyli publikacje, kino i muzyka.
Obejmuje również media(prasa, radio i
tv) sektory kreatywne(moda,
projektowanie wnętrz i produktów)
turystykę, oraz tradycyjne pola sztuki
(sztuka w ruchu, sztuka wizualna i
dziedzictwo kulturowe).
Sektor kultury:
Sektor nie industrialny- produkuje
Sektor nie industrialny- produkuje
dobra gotowe do konsumpcji na
dobra gotowe do konsumpcji na
miejscu(koncerty, wystawy) oraz
miejscu(koncerty, wystawy) oraz
cale pole sztuki(sztuki wizualne:
cale pole sztuki(sztuki wizualne:
malarstwo, rzeźba, rzemiosło,
malarstwo, rzeźba, rzemiosło,
fotografia, antyki; sztuki w ruchu:
fotografia, antyki; sztuki w ruchu:
opera, orkiestra, teatr, taniec,
opera, orkiestra, teatr, taniec,
cyrk: dziedzictwo: muzea,
cyrk: dziedzictwo: muzea,
wykopaliska archeologiczne,
wykopaliska archeologiczne,
biblioteki, archiwa.)
biblioteki, archiwa.)
Sektor industrialny- produkuje dobra
przeznaczone do produkcji
masowej(książki, płyty CD, filmy DVD).
Przemysły kultury zajmują się filmem,
grami, muzyką, transmisją, książką i
prasą.
Sektor kreatywny:
W sektorze kreatywnym kultura
W sektorze kreatywnym kultura
staje się kreatywnym wkładem w
staje się kreatywnym wkładem w
produkcję dóbr nie mających
produkcję dóbr nie mających
ścisłego związku z kulturą. W
ścisłego związku z kulturą. W
skład tej działalności wchodzą
skład tej działalności wchodzą
projektowanie(moda, wnętrza,
projektowanie(moda, wnętrza,
produkty) architektura i reklama.
produkty) architektura i reklama.
Narzędzia statystyczne nie pozwalają
dokładnie zmierzyć działalności sektora
kultury i kreatywności. Utworzono nową
metodologię, dzięki której pomiary będą
dokładniejsze.
Metodologia ta używa jak najszerszych
możliwych istniejących kategoryzacji
statystycznych, które obejmują sektor.
Ponieważ system posiada wiele luk
informacyjnych związanych z sektorem w
Europie użyto bazy danych Amadeus. To
najobszerniejsza baza danych w Europie
zawierająca informacje finansowe o
ośmiu milionach firm zarówno
prywatnych jak i państwowych.
Policzalny wplyw działania sektora
kultury i kreatywności na ekonomię
i społeczeństwo:
Obrót gotówki w sektorze wynosi ponad 654 biliony
Obrót gotówki w sektorze wynosi ponad 654 biliony
euro w roku 2003.
euro w roku 2003.
Wartość dodana do europejskiego PKB przez sektor
Wartość dodana do europejskiego PKB przez sektor
kultury i kreatywności wynosi 2.6% w roku 2003.
kultury i kreatywności wynosi 2.6% w roku 2003.
Całkowity przyrost wartości sektora to 19,7% w
Całkowity przyrost wartości sektora to 19,7% w
latach 1999-2003.
latach 1999-2003.
W 2004 roku w sektorze pracowało 5.8 miliona ludzi
W 2004 roku w sektorze pracowało 5.8 miliona ludzi
co stanowi 3,1 % ludzi zatrudnionych w UE
co stanowi 3,1 % ludzi zatrudnionych w UE
48,6 % ludzi zatrudnionych ma co najmniej
48,6 % ludzi zatrudnionych ma co najmniej
wykształcenie studenckie.
wykształcenie studenckie.
Sektor zatrudnia 17% pracowników tymczasowych.
Sektor zatrudnia 17% pracowników tymczasowych.
Wkład sektora kreatywnego i sektora
kultury w ekonomię UE nie ogranicza się
tylko do działalności w dziedzinie
przemysłu kultury. Sektor kultury i sektor
kreatywny wpływa na inne dziedziny
ekonomii zwłaszcza na technologię
informacyjno-komunikacyjną.
Szersze zastosowanie technologii
Internetu bezprzewodowego i telefonia
komórkowa Trzeciej Generacji wymagają
pracy sektora kreatywnego: technologia i
Internet nie funkcjonują bez kreatywnych
mediów i przemysłu designerskiego.
Rozwój nowej technologii zależy od
atrakcyjności produktów (design),
dlatego rozwój technologii napędza
sektor kreatywny, zatrudniając
architektów, projektantów itp.
Gry, muzyka, film, video, natomiast, w
podobnym stopniu zależą od rozwoju
technologicznego. W zależności od
technologicznych innowacji bowiem
powstają udoskonalenia techniczne
wymienionych produktów.
Kultura to dziedzina ściśle związana ze
środowiskiem lokalnym, dlatego jest to
gałąź, która ma problem w pokonywaniu
dystansu międzykontynentalnego. Jednak
w dobie globalizacji, paradoksalnie,
różnorodność kulturowa regionów
warunkuje sukces ekonomiczny.
Kultura to rządząca siła turystyki (5,5%
PKB Unii Europejskiej). Europa ceni
sobie turystykę jako, że jest najchętniej
odwiedzanym turystycznie kontynentem
(443,9 mln turystów Europie, co daje
wynik 55% wszystkich turystów). Bogata
kultura regionu przyciąga inwestorów.
Jest to także narzędzie integracji
socjalnej, które zapobiega izolacji
marginesu, łączy ludzi o różnym statusie
materialnym.
Co należy zrobić w zakresie sektora
kultury, aby osiągnąć hasło ogłoszone w
Lizbonie (“uczynić UE do 2010r.
najbardziej dynamiczną, opartą na wiedzy
i zasadach konkurencji potęgę
ekonomiczną na świecie, zapewniającą
trwały wzrost ekonomiczny, więcej miejsc
pracy, lepsze oferty pracy i doskonalszą
spójność socjalną”):
1.wsparcie inicjatyw grass root
(amatorskie teatry, festiwale, kultura
alternatywna), a także organizowanie
odgórnych instytucji kultury, zwłaszcza w
środowiskach lokalnych;
2.prowadzenie dalszych badań i
pomiarów dotyczących kultury;
3.zwiększenie inwestycji w sektor
kreatywny, udostępnianie na szerszą
skalę dóbr kultury;
4.efektywne wykorzystanie istniejących w
UE programów wsparcia finansowego
(7th Framework Programme, fundusze
strukturalne UE, fundusze dla SME
(Small and Medium Enterprises);
5.wzmocnienie rynku produktów, usług;
6.promocja współpracy sektora
technologii i sektora kreatywnego;
7.wsparcie kultur lokalnych, wsparcie
różnorodności kulturowej;
8.ingerencja Komisji Europejskiej i
instytucji Unii Europejskiej w rozwijanie
sektora kreatywnego i sektora kultury.