LOGO
Za pomącą urządzeń
wejścia dane i polecenia są
przekazywane do
komputera. Polecenia
informują komputer o tym,
co powinien zrobić z
wprowadzonymi danymi.
To podstawowe
urządzenie wejściowe,
służące do
porozumiewania się z
komputerem.
Uderzając w
odpowiednie klawisze,
wprowadzamy do
komputera dowolny
tekst, polecenia i
dane.
Klawiatura jest
urządzeniem składającym
się ze 100 albo większej
liczby klawiszy, które
reprezentują wszystkie
litery alfabetu, cyfry, oraz
klawisze funkcyjne.
Dzięki myszy mamy możliwość poruszania kursorem po
ekranie komputera.
Nowszym
rozwiązaniem jest
tzw.
”
mysz optyczna”
.
Najstarszym typem
myszy jest
"mysz
mechaniczna"
w
urządzeniu tym
wykorzystuje się
metalową kulkę
pokrytą gumą, oraz
system rolek.
Mysz przekazuje do komputera sygnały, które zamieniane są na
postać cyfrową, otrzymane liczby są współrzędnymi
przesunięcia kursora. Komputer analizuje te dane i ustawia
kursor na pozycji, którą wskazują współrzędne.
Zasada jej działania polega na
emitowaniu światła z diody LED lub
diody laserowej, a następnie
rejestrowanie przez odpowiednie
czujniki przesunięcia po płaskiej
powierzchni.
Kamera internetowa jest niewielkim
urządzeniem wyposażonym w
soczewkę
.
Dzięki niej obraz widziany
jest zamieniany na informacje cyfrowe
przekazywane do komputera.
Podłączana
bezpośrednio do
komputera
zazwyczaj za
pomocą złącza USB
Urządzenie to pozwala na
przeprowadzanie video-
konferencji za
pośrednictwem
Internetu.
Kamera może transmitować obrazy
statyczne (co pewien czas, zwany
czasem odświeżania, przesyła
pojedynczy obraz) lub transmisja może
odbywać się w sposób ciągły.
Urządzenie pozwalające na
wprowadzanie do komputera
(zamianę na postać cyfrową)
obrazów graficznych (rysunków,
zdjęć, tekstów) z oryginałów
papierowych w celu ich dalszej
obróbki.
Wśród skanerów
wyróżniamy:
• rolkowe
• stacjonarne
• ręczne
• bębnowe
Jakość skanowania mierzy
się w jednostkach
zwanych
dpi
(liczba
punktów na cal)
Światło białe odbite od kolorowego fragmentu przyjmuje jego kolor. To barwne
światło, po przejściu przez układ optyczny, pada na filtr dichroiczny, który
rozdziela odbity sygnał świetlny na trzy jednakowe strumienie, które padają
na trzy rzędy czujników fotoelektrycznych.
Każdy element czujnika jest pokryty filtrem, odpowiednio: czerwonym R,
zielonym G
i niebieskim B. W wyniku tego następuje automatyczne odfiltrowanie trzech
tzw. podstawowych barw składowych RGB (Red, Green, Blue), z których każda
ma jasność odpowiednią do koloru światła odbitego od elementu oryginału. Im
jasność podstawowej barwy składowej większa, tym większy ładunek, co
powoduje, że większy prąd jest generowany przez element fotoczuły. Z kolei w
przetworniku A/D sygnał analogowy (prąd) jest zamieniany na sygnał cyfrowy
w celu utworzenia pliku cyfrowego. Plik ten może być rozpoznawany i
reprodukowany w systemie.
To urządzenie wskazujące w
postaci płytki
sensorowej
reagującej na przesuwanie i
nacisk palca.
Touchpad spotyka
się przede
wszystkim w
komputerach
przenośnych,
zastępują mysz.
Jest to urządzenie przetwarzające fale
akustyczne (np. dźwięki mowy, muzyki) na
sygnały elektryczny.
Urządzenie to jest
przydatne w trakcie pracy z
różnego rodzaju aplikacjami
multimedialnymi.
Przykładem tych aplikacji są
programy służące do nauki
języków obcych, programy
komunikacyjne
.
Wtyk mikrofonu
komputeroweg
o, który jest
podłączany do
wejścia
mikrofonowego
, znajdującego
się na karcie
graficznej.
Kierownica to typ
kontrolera gry
mającego za
zadanie zwiększyć
realizm jazdy
samochodem w
grze wyścigowej
.
Często kierownica zawiera dodatki w
postaci pedałów (gaz, hamulec)
skrzyni biegów, a nawet hamulca
ręcznego
.
Większość kierownic można obracać o kąt 200 do 270 stopni,
lecz w niektórych modelach, jak Logitech Driving Force Pro
lub Logitech G25, obrót kierownicy wynosi 900 stopni.
Joystick to manipulator w postaci drążka
sterowniczego, który przenosi ruchy ręki
na współrzędne ekranu, o czterech
zwrotach prostopadłych i czterech po
przekątnych (podobnie jak kierunki
geograficzne).
W obecnie tworzonych dżojstikach dostępna jest często
dodatkowa funkcja określana jako
Funkcja ta pozwala na odczuwanie przez osobę sterującą
reakcji, jaką wywołuje otoczenie
.
Typy :
Joystick analogowy
Joystick cyfrowy
To urządzenia, które
przedstawiają efekt
(wynik) pracy
komputera.
Wyprowadzają
informacje z komputera
w przeciwieństwie do
urządzeń wejścia.
Jest bez wątpienia najważniejszym urządzeniem wyjścia. Służy do
wyświetlania punktów na ekranie, czyli wizualnej komunikacji
komputera z użytkownikiem.
Monitory generalnie
można podzielić na:
•
monochromatyczne
(czarno-białe)
•
kolorowe
Monitor może pracować w dwóch trybach:
•
tekstowym poprzez wyświetlanie znaków ASCII (tryb MS-DOS)
•
graficznym, gdzie obraz składa się z punktów np. 600 linii po 800
punktów
Typy
monitorów
CRT (Cathode Ray
Tube)
z lampą
kineskopową.
LCD (Liquid Crystal Display
)
ciekłokrystaliczne o
płaskiej obudowie, które są
lekkie, wyświetlają
doskonale płaski obraz i nie
migoczą.
Są to urządzenia, z których wydobywa się dźwięk sterowany za
pomocą procesorów sygnałowych karty dźwiękowej.
Urządzenia te
przetwarzają sygnały elektryczne na fale akustyczną.
Głośniki można podzielić na dwa rodzaje:
głośniki pasywne,
są pozbawione
wewnętrznego wzmacniacza (rolę
wzmacniacza przejmuje karta
dźwiękowa)
głośniki aktywne,
które posiadają
wewnętrzny wzmacniacz i
korzystają z własnego zasilacza
sieciowego.
W każdym komputerze występuje jeszcze jeden rodzaj
głośnika
tzw.
PC speaker
,
,
który wydaje jedynie piski o różnej
tonacji.
Służy do przenoszenia efektów pracy komputera na arkusz
papieru, folię albo dowolny inny materiał, na którym drukarka
może drukować.
Ze względu na metodę druku dzielimy je
głównie na trzy rodzaje:
Igłowe (mozaikowa)
drukujące
na skutek odbijania śladów igieł
(9 lub 24) poprzez taśmę
barwiącą.
Atramentowe
, które wypluwają
krople atramentu, z pojemnika
zawierającego atrament, na
kartkę papieru w miejscu, gdzie
powinna ona być zadrukowana.
Laserowe
, działają podobnie jak
kserokopiarki, miejsca, które mają być
zadrukowane są silnie naświetlane
promieniem lasera na bębnie drukarki, a
następnie przyciągają toner (atrament w
proszku), który w prasowywany jest w
papier.
Karta dźwiękowa, zwana również
kartą muzyczną to specjalne
urządzenie, które znajduje się
wewnątrz komputera pod postacią
karty rozszerzeń PCI.
Umożliwia rejestrację,
przetwarzanie i odtwarzanie
dźwięku.
Wejścia i wyjścia znajdujące
się na karcie dźwiękowej
Najbardziej znaną grupą kart dźwiękowych jest seria
Sound Blaster
firmy
Creative Labs
.
To przetwornik elektroakustyczny,
mający za zadanie przekształcenie
sygnału elektrycznego w słyszalną
falę dźwiękową podobnie, jak czyni to
głośnik.
Od głośnika jednak odróżnia
słuchawkę sposób, w jaki jest
wykorzystywana;
słuchawka służy do
indywidualnego odbioru dźwięku,
najczęściej umieszcza się ją w
bezpośredniej bliskości ludzkiego
ucha (słuchawki zewnętrzne), a
nawet wewnątrz ucha
(słuchawki wewnętrzne).
Niektóre urządzenia zarówno przekazują
informacje do komputera jak i
przedstawiają efekt jego pracy. Są więc
one zarówno urządzeniami wyjścia jak i
wejścia.
Dysk twardy to hermetycznie zamknięty napęd magnetyczny, który
składa się z wirujących talerzy, na których dane są zarówno zapisywane
jak i odczytywane za pomocą głowicy, która posiada każdy z talerzy.
Dyski twarde są
zazwyczaj na stałe
montowane w
komputerach i służą do
przechowywania danych,
do których dostęp
wymagany jest w pracy
codziennej.
Karta sieciowa
instalowana w
komputerze, umożliwiająca
podłączenie go do sieci
komputerowej. Sieć taka
pozwala na łączenie wielu
komputerów wyposażonych w
podobne karty i przesyłanie za
ich pomocą danych.
Każda karta jest przystosowana
tylko do jednego typu sieci (np.
Ethernet) posiada
niepowtarzalny numer, który
identyfikuje zawierający ją
komputer.
Nowością godną uwagi
są karty podłączane do
magistrali USB.
Aby je
zainstalować, nie
trzeba nawet
rozkręcać komputera
.
Urządzenie pozwalające na transmisje
danych z komputera poprzez linię
telefoniczną do drugiego modemu.
Modem
zewnętrzn
y
Modem
wewnętrzn
y
W Polsce modem musi
posiadać homologację, czyli
dopuszczenie do użytku do
sieci telefonicznej.
•
Modem przetwarza dane komputerowe
na sygnał dźwiękowy (analogowy).
•
W postaci tej sygnał jest transmitowany
przy pomocy analogowych dróg
łączności (np. linia telefoniczna) do
drugiego modemu (odbiorcy).
•
Następnie modem (odbiorca) sygnał
analogowy przekształca na postać
cyfrową, jaka była w postaci
pierwotnej.
To ekran który reaguje na dotyk.
Dzieje się tak na skutek działania
specjalnych czujników, rozmieszczonych
na obrzeżu ekranu, umożliwia lokalizację
palca, którym dotyka się ekranu.
Istnieją różne technologie
dotykowe, poniżej przykład
działania jednej z nich:
Dotknięcie ekranu powoduje
zwarcie ze sobą dwóch warstw
przewodzących. Powstałe
napięcie elektryczne jest
analogową reprezentacją miejsca
dotknięcia.
Membrana poliestrowa działa w
tym wypadku jedynie jako próbnik
napięcia.
Kontroler ekranu dotykowego
zamienia sygnał analogowy na
cyfrową informację o pozycji
dotyku i przesyła ją do
komputera.
Sylwi
a
Koszy
k
http://www.eduapple.pl/wapno/ProgramDKWS/podstawow
a/p02.html
http://www.i-slownik.pl/1,776,klawiatura.html
http://www.definicja.com/Mysz_komputerowa
http://www.i-slownik.pl/1,421,drukarka.html
http://www.i-slownik.pl/1,1319,skaner.html
http://www.i-slownik.pl/1,740,joy,lub,joystick.html
http://www.bryk.pl
http://www.frikomp.pl/kategoria168.html
http://www.i-slownik.pl/1,1463,touchpad.html
http://www.i-slownik.pl/1,945,monitor.html
http://encyklopedia.pwn.pl
http://www.islownik.pl/1,748,karta,dzwiekowa,lub,karta,
muzyczna.html http://wapedia.mobi/pl/S%C5%82uchawki
http://www.i-slownik.pl/1,751,karta,sieciowa.html
http://www.i-slownik.pl/1,942,modem.html
http://www.i-slownik.pl/1,474,ekran,dotykowy.html
http://www.i-
slownik.pl/1,446,dysk,twardy,lub,hdd,hd.html