JAVA podstawy zadania

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Zadania – pętla

for

:

Napisać program na odliczanie od 1 co trzecią liczbę,
przez 30 razy, na koncu komunikat 'koniec'

Wykorzystać do iteracji pętlę

for

public static void main(String[] args)

{

//odliczanie od 1 co trzecią liczbę, przez 30 razy, na

końcu komunikat 'koniec'

for(int i=1, k=1; k<=30; k++, i=i+3)

{

System.out.println(i);

}

System.out.println("

koniec

");

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Pętla for
Jest to pętla policzalna, czyli taka o której możemy

powiedzieć iż wykona się określoną liczbę razy. Ogólna

składnia pętli for wygląda w następujący sposób:

for

(int i = 0; warunek; krok){

       

//instrukcja

}

Uwagi:

Zmienną

i

nazywamy Indeksem Pętli

Indeks może być dowolnym typem prostym poza boolean. Typ char

ograniczony jest do 65535

Warunek może być dowolnym zdaniem logicznym, należy jednak

zwrócić uwagę by nie była to tautologia. Otrzymamy wtedy pętle

nieskończoną

Krok pętli może być dowolny jednak tak samo jak w przypadku

warunku trzeba uważać na zapętlenie się programu.

Pętla

for

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Gdzie należy używać pętli for?
Pętla ta najlepiej sprawdza się gdy chcemy wykonać jakąś
operację na wszystkich elementach tablicy. Jest naturalną
i najbardziej czytelną dla tego typu problemów:

int[] a = new int[] { 1, 2, 3 };

for

(int i = 0; i < a.length; i++) {

       

System

.out.println(a[i]);

}

Pętla

for

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Zadania – pętla

while

:

Napisać program na odliczanie od 1 co trzecią liczbę, przez 30 razy, na

koncu komunikat 'koniec'

Wykorzystać pętlę

while

public static void main(String[] args)

{

//odliczanie od 1 co trzecią liczbę, przez 30 razy, na końcu

komunikat 'koniec'

int k=30;

int i=1;

while(k>0)

{

System.out.println(i);

i = i+3;

k--;

}

System.out.println("

koniec

");

}

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Pętle while i do while
Pętle niepoliczalne, czyli takie o których nie

możemy powiedzieć ile razy się wykonają.
Ich składnia jest następująca:

while

(warunekLogiczny){

   

//instrukcja

}

/*---------*/

do

{

   

//instrukcja

}

while

(warunekLogiczny)

Uwagi:

warunek musi być zmienną boolean lub obiektem

klasy java.lang.Boolean.

Pętla

while

i

do while

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Obie te konstrukcje są bardzo podobne do siebie. Główna różnica

polega na tym iż w pętli

while

warunek jest sprawdzany przed

wykonaniem instrukcji, a w pętli

do while

po wykonaniu

instrukcji. Oznacza to, że pętla do while wykona się co najmniej

jeden raz. Poniższy przykład ilustruje różnicę:

int i = 0;

while

(i < 1) {

       

System

.out.println("while " + i);

       

i++;

}

do

{

       

System

.out.println("do while " + i);

       

i++;

}

while

(i < 1);

Pętla

while

i

do while

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Druga pętla wykona się pomimo iż warunek, 1 < 1, nie jest

prawdziwy.

Kiedy używać? Najczęściej pętla while jest wykorzystywana do

nasłuchiwania.

Polega to na stworzeniu nieskończonej pętli, najczęściej podając

jako argument słowo true, której zadaniem jest wykonywanie

danego kodu nasłuchującego. Prosty szablon animacji:

while

(animuj){

    //kod animacji

}

Dopóki flaga animuj jest prawdziwa wykonywana jest animacja.

Podobnie ma się sprawa z prostymi serwerami które nasłuchują

w ten sposób na portach.

Pętla

while

i

do while

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

public class KlasaA

{

public static void main(String[] args)

{

//program drukuje zadany napis

System.out.print("

Witaj na zajęciach z JAVY

");

}

}

Zadania – drukowanie napisu

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

public class KlasaA

{

public static void main(String[] args)

{

//program który sprawdza czy podane imie jest zgodne z wzorcem

System.out.print("

Podaj imie:

");

Scanner wejscie1 = new Scanner(System.in);

String imie = wejscie1.nextLine();

System.out.println(imie.length());

if

(imie.toLowerCase().equals("olek"))

{

System.out.println("OK");

}

else

{

System.out.println("zle");

}

}

Zadania – sprawdzanie wzorca

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Instrukcje sterujące

W momencie  gdy chcemy, aby program dokonał wyboru jednej z

dróg na podstawie prawdziwości jakiegoś warunku logicznego

możemy użyć jednej z dwóch instrukcji sterujących. Jeżeli chcemy,

aby wybór został dokonany na podstawie stanu obiektu możemy użyć

przełącznika - switch.

Instrukcja

if

/

if else

Najprostszą instrukcją warunkową jest instrukcja if:

if

(warunek_logiczny){

   //instrukcje wykonane jeżeli warunek jest PRAWDZIWY

}

odmianą tej instrukcji jest instrukcja

if else

:

if(warunek_logiczny){

   //instrukcje wykonane jeżeli warunek jest PRAWDZIWY

}

else{

   //instrukcje wykonane jeżeli warunek jest FAŁSZYWY

}

Instrukcje sterujące

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Napisać program obliczający „podatek”

Sekwencja programu:

pobranie liczby od użytkownika:

jeżeli mniej niż 6000 to zwraca 0

podatek w przedziale 6000 - 20000 - 10%

w przedziale 20000-40000 - 20%

powyżej 40000 - 40%

Program – „podatki”

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

public static void main(String[] args)

{

while

(true)

{

System.out.print("Podaj liczbe: ");

Scanner wejscie1 = new Scanner(System.in);

double zarobki = wejscie1.nextFloat();

if

(zarobki < 6000)

{

System.out.println("0");

}

else if

(zarobki < 20000)

{

double podatek = (zarobki - 6000)*0.2;

System.out.println(podatek);

}

else if

(zarobki < 40000)

{

double podatek = (zarobki - 20000)*0.3;

System.out.println(podatek);

}

else

{

double podatek = (zarobki - 40000)*0.4;

System.out.println(podatek);

}

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

Napisać program sprawdzający
zakres liczby podanej przez
użytkownika

Sekwencja programu:

pobranie liczby od użytkownika:

jeżeli jest od 0 do 10 to napisać:

'ok'

jeżeli mniejsza od 0 to napisać:

'za malo'

jeżeli większa od 10:

'za duzo‘

jeżeli nie podano liczby -

'podaj liczbe'

Program – „sprawdzanie liczby”

background image

Aleksander Skała

Kraków 27 kwietnia 2010 r.

public static void main(String[] args)

{

boolean koniec=true;

while

(koniec)

{

System.out.print("Podaj liczbe: ");

Scanner wejscie1 = new Scanner(System.in);

String wej = wejscie1.nextLine();

int liczba = Integer.parseInt(wej);

if

(liczba < 0)

{

System.out.println("Za malo");

}

else

if(liczba < 10)

{

System.out.println("OK");

koniec = false;

}

else

{

System.out.println("Za duzo");

}

}

}


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
GEOGRAFIA podstawowa ZADANIA odp
Calki wzory podstawowe zadania
java 2 podstawy C4KSSGRISP6PU3 Nieznany
Java Podstawy Wydanie VIII javpd3
JAVA 2 Podstawy
Nauka szkolna jako podstawowe zadania rozwojowe, studia Pedagogika Resocjalizacja lic, wychowani
PODSTAWOWE ZADANIA OCHRONY PRZECIWPOŻAROWEJ, STRAŻ POŻARNA
JAVA podstawy
MATEMATYKA podstawowy ZADANIA
Java - Podstawy, Programowanie, Zastosowania, Java - Podstawy, Programowanie, Zastosowania, JAVA
Podstawowe zadania zawodoznawstwa, wypracowania
konspekt PODSTAWOWE ZADANIA DOMU DZIECKA W DZIEDZINIE ROZWOJU UMYSŁOWEGO I NAUKI SZKOLNEJ WYCHOWAN
cel i podstawowe zadania systemu obronnosci, bezpieczenstwo
2)WYKŁAD 1 PODSTAWOWE ZADANIA I FUNKCJE EKOLOGISTYKI
JAVA podstawowe typy
Java podstawy jezyka wyklad1

więcej podobnych podstron