P01

background image

Wykład 1

Wykład 1

Kinematyka punktu

MECHANIKA (OGÓLNA)

- jest nauką badającą ogólne

prawa ruchu obiektów materialnych (ciał) i ich wzajemne

oddziaływania.

Mechanikę ogólną dzielimy na:

STATYKĘ, KINEMATYKĘ i DYNAMIKĘ

Semestr III:

KINEMATYKA i DYNAMIKA.

1.1 Pojęcia

podstawowe

background image

Pojęcia podst.

1

Obiekty materialne:

wyidealizowane schematy ciał rzeczywistych.

Wyróżniamy:

punkt materialny ( w skrócie PM),
układ punktów materialnych (UPM),
ciało sztywne (CS).

Ruch - j

est to zjawisko zmiany położenia

ciała względem innego ciała uznanego
umownie za nieruchome.
Nieruchome ciało nazywamy ciałem
odniesienia.

W

W

niosek

niosek

:

:

ruch jest wzgl

ruch jest wzgl

ę

ę

dny tzn. zale

dny tzn. zale

ż

ż

y od

y od

wyboru

wyboru

cia

cia

ł

ł

a odniesienia.

a odniesienia.

background image

Czas -

jest w mechanice klasycznej (Newtona)

pojęciem pierwotnym i absolutnym.

Czas nie zależy od wyboru układu odniesienia i
jest taki sam w każdym punkcie przestrzeni.

Przyjmuje się, że czas jest stale nieujemny

t

0

i występuje tylko wtedy gdy występuje ruch.

Układ odniesienia -

jest to układ

współrzędnych sztywno związany z ciałem

odniesienia, który służy do opisu ruchu obiektu

(-ów).

Pojęcia podst. 2

background image

Układ odniesienia

Oxyz – układ odniesienia, prostokątny prawoskrętny układ
współrzędnych

Obiekt ruchomy
względem Oxyz

V

UKŁAD ODNIESIENIA

O

x

y

z

 Ciało
odniesienia
(nieruchome)

background image

Kinematyka p-
tu 1

Kinematyka

- jest to dział mechaniki,

w którym bada się ruch obiektów bez

wnikania w przyczyny wywołujące ten

ruch.

Można ją nazwać geometrią ruchu,

bowiem do opisu tego ruchu stosujemy

pojęcia przestrzeni i czasu.

1.2 Kinematyka punktu w
układzie Oxyz

background image

Wielkości

kinematyczne

Wielkości fizyczne w
kinematyce

1.

Droga, przesuni

Droga, przesuni

ę

ę

cie, przemieszczenie

cie, przemieszczenie -

[translacja -

m

, obrót -

rad

]

2. 

Pr

Pr

ę

ę

dko

dko

ść

ść - [

m/s

,

rad/s

]

3. 

Przyspieszenie

Przyspieszenie - [

m/s

2

,

rad/s

2

]

4.

Tor ruchu punktu

Tor ruchu punktu - równanie krzywej, po

której następuje ruch tego punktu, np.:

y = y(x) y = 3x

2

– 6x + 5

background image

Opis ruchu p-

tu

Matematycznie ruch punktu opisujemy w
postaci wektorowej lub skalarnej. Opisy te
są równoważne.

Opis ruchu punktu

Równanie wektorowe

ruchu:

)

t

(

r

r

Równania skalarne w układzie
Oxyz:

x=x(t), y=y(t), z=z(t)

background image

y

x

O

y

z

x

e

e

z

e

r

r(t+

t)

r

Prędkość p-tu w

Oxyz

A(t +

t)

tor

A(t)

 s

r

dt

r

d

t

r

v

lim

0

t



- styczna do toru w punkcie A(t)

A(t)

A(t+

t)

v(t)

TOR

v

Prędkość punktu w Oxyz

background image

Prędkość

c.d.

Moduł wektora prędkości jest wartością prędkości.
NIE MYLIĆ pojęć wektora prędkości i jej wartości !

Wektor prędkości:

]

v

,

v

,

v

[

v

e

v

e

v

e

v

z

y

x

z

z

y

y

x

x

2

2

2

z

y

x

v

v

v

|

v

|

v

Wartość prędkości (długość
wektora):

przy czym

z

v

,

y

v

,

x

v

z

y

x

background image

Prędkość c.d.

Elementarna droga po torze:

dt

v

v

v

ds

z

y

x

2

2

2

Jeśli znamy s=s(t) to prędkość możemy obliczyć z
zależności:

s

dt

ds

v

background image

Przysp. p-tu w

Oxyz

r

v

a

lub

;

dt

r

d

dt

v

d

a





2

2

Przyspieszenie punktu w Oxyz

UWAGA: wektor przyspieszenia punktu ma na ogół

inny kierunek niż wektor prędkości !

background image

Moduł przyspieszenia (długość wektora
przyspieszenia):

2

2

2

z

y

x

a

a

a

|

a

|

a

Przysp. p-tu c.d

;

z

v

a

;

y

v

a

;

x

v

a

)

e

v

e

v

e

v

(

dt

d

a

z

z

y

y

x

x

z

z

y

y

x

x







Wektor przyspieszenia i jego współrzędne:

background image

O

y

z

x

r(t)

A

V

a

!

()

a

v

Uwaga: wektor przyspieszenia ma na
ogół inny kierunek niż wektor
prędkości
.

Przysp. p-tu c.d.

background image

14

1.3 Kinematyka p-tu w układzie

naturalnym

Założenia:

s(t)

s

gdzie

);

s

(

r

r

- Ruch punktu jest dany w postaci:

- Początek układu współrzędnych jest
związany
z ruchomym punktem A na torze.
Układ taki nazywamy naturalnym
lub
trójścianem Freneta.

background image

– wersor ściśle styczny,
n – wersor normalny
główny,
b – wersor binormalny
b=n

Tróścian
Freneta

Trójścian Freneta

A  n b – układ naturalny

, n, b - zależą od czasu.

Wektory  i n wyznaczają

płaszczyznę
ściśle styczną do toru -

(b)

()

(n)

O

y

z

x

)

s

(

r

A

tor

b

n

background image

v

;

ds

r

d

;

dt

ds

v

v

ds

r

d

v

dt

ds

ds

r

d

dt

)

s

(

r

d

v

Predkość w ukł.
Freneta 1

Prędkość punktu w układzie

naturalnym



,

1

1

1

n

i

b

,

n

b

,

n

,



background image

Prędkość w ukł. Freneta 2

(n)

A

(b)

()

V

background image

normalne;

enie

przyspiesz

styczne;

enie

przyspiesz

n

v

a

dt

dv

a

dt

ds

ds

d

v

dt

dv

)

v

(

dt

d

dt

v

d

a

2

n

Przyspieszenie punktu w układzie naturalnym

-

promień krzywizny toru w punkcie A

Przysp. w ukł.
Freneta 1

background image

2

2

2

2

)

s

(

v

a

;

s

v

a

;

a

a

|

a

|

a

n

n

Moduł i współrzędne wektora przyspieszenia:

Przysp. w ukł. Freneta
2

background image

(n)

A

(b)

()

Przysp. w ukł.
Freneta 3

a

n

a

2
n

2

b

n

n

a

a

a

(zawsze),

0

a

,

n

a

a

,

a

a

,

a

a

background image

Przykład
y

1.4 Przykłady

1.

Punkt materialny A porusza się zgodnie z

równaniami ruchu: x(t)=bsin(t), y(t)=c

cos(t).

Wyznacz równanie toru punktu, jego prędkość i

przyspieszenie w dowolnej chwili czasu t. Wyznacz

przyspieszenie styczne i normalne tego punktu.

Układ naturalny jest na ogół stosowany do badania
krzywoliniowego ruchu punktu.

background image

Przykład
1/1

Rozwiązanie:

Dokonajmy przekształcenia:

)

t

cos(

c

y

),

t

sin(

b

x

i podnieśmy obustronnie równania do kwadratu:

)

t

(

cos

c

y

),

t

(

sin

b

x

2

2

2

2

2

2

background image

Przykład
1/2

Po dodaniu stronami mamy równanie
toru w postaci elipsy:

1

c

y

b

x

2

2

2

2

O

x

y

c

-c

-b

b

background image

Przykład
1/3

Prędkość i przyspieszenie
punktu:

)]

t

(

y

),

t

(

x

[

dt

r

d

)

t

(

r

v



)

t

sin(

c

)

t

(

y

)

t

cos(

b

)

t

(

x

)]

t

(

y

),

t

(

x

[

dt

r

d

)

t

(

r

v

a

2

2









)

t

cos(

c

)

t

(

y

)

t

sin(

b

)

t

(

x

2

2





background image

Przykład
1/4

Przyspieszenie styczne i
normalne:

)

t

(

y

)

t

(

x

v

2

2

)

t

(

sin

c

)

t

(

cos

b

v

2

2

2

2

)

t

(

sin

c

)

t

(

cos

b

2

)

t

2

sin(

)

b

c

(

dt

dv

a

2

2

2

2

2

2

2

2

2

n

a

a

a

background image

Przykład
1/5

Ruch po okręgu o promieniu r z prędkością

v=const.

Dla okręgu mamy:

b=c=r,

r

a

=0

a

n

=

2

r =

v

2

/r

n

O

x

y

a

n

background image

Przykład
2/1

Przykład 2.

Punkt materialny A zaczął poruszać się

po okręgu o promieniu

r =0.1

[m] w ten sposób, że jego

przyspieszenie styczne

a

jest stale równe

2

[m/s

2

] . Po

jakim czasie jego przyspieszenie normalne będzie
równe stycznemu?

A

r

a

n

background image

Przykład
2/2

Rozwiązanie:

t

a

)

t

(

v

dt

a

v

0

C

0

v

;

C

t

a

)

t

(

v

dt

a

v

dt

a

dv

dt

dv

a

1

0

t

1

]

s

[

20

1

t

;

s

m

2

t

40

a

a

t

40

1

.

0

t

4

a

r

v

a

2

2

n

2

2

n

2

n





background image

Przykład
3/1

Przykład 3.
Obliczyć promień krzywizny toru środka kulki
w początku ruchu, jeżeli równania ruchu mają
postać: x=2t, y=t

2

; przy czym t [s], x i y [m].


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
chap01, p01 027
chap01, p01 036
chap01, p01 023
chap01, p01 026
chap01, p01 020
chap01, p01 014
chap01, p01 044
chap01, p01 002
P01 Ped Trauma Assessment
chap01, p01 029
chap01, p01 011
chap01, p01 030
chap01, p01 043
chap01, p01 007
chap01, p01 015
chap01, p01 032

więcej podobnych podstron