Programowanie C++
1
Programowanie
C++
Obiekty,dziedziczenie,
polimorfizm,
funkcje wirtualne
i wiele innych rzeczy
Programowanie C++
2
Trochę historii...
W późnych latach 60-tych i na początku lat 70-tych Dennis Ritchie
stworzył język C. W tym czasie A&AT Bell Labs zajmowało się
systemem operacyjnym UNIX, który początkowo był tworzony w
assemblerze. C był pomyślany jako język wyższego poziomu do
programowania systemów operacyjnych. Poprzednik języka C, z
którego Ritchie zaczerpnął wiele elementów nazywał się B.
W 1985 Bjarne Stroustrup również w Bell Labs stworzył język C++,
poszerzając język C o abstrakcyjne typy danych i programowanie
obiektowe...
Nazwa języka pochodzi od operatora inkrementacji z języka C (++), i
oznacza, że język ten nie jest następcą C (w tym przypadku nazywałby
się D) a tylko jego rozszerzeniem.
Programowanie C++
3
Jeśli chcesz dowiedzieć się
trochę więcej...
Literatura dostępna w Bibliotece Uczelnianej PWSZ:
• C++ : styl programowania : uniwersalne reguły i zasady tworzenia kodu i projektowania
programów / Tom Cargill ; z ang. przeł. Adam Majczak. - Gliwice : Wydaw. Helion, 2004
• Język C ++ / Bjarne Stroustrup ; z ang. przeł. Janina Mincer-Daszkiewicz. - Wyd. 5 zm. i
rozsz. - Warszawa : Wydaw. Naukowo-techniczne, 2000
• Meandry języka C/C++ / Bohdan Borowik [i in.]. - Warszawa : Wydaw. Naukowe PWN, 2006
• Programowanie w C++ : miniprzewodnik / Adam Majczak. - Warszawa : Infoland, 2002
• Projektowanie i rozwój języka C++ / Bjarne Stroustrup ; z ang. przeł. Jowita Koncewicz-
Krzemień. - Wyd. 1 (dodruk). - Warszawa : Wydaw. Naukowo-techniczne, 1996
• Symfonia C++ : programowanie w języku C++ orientowane obiektowo / Jerzy Grębosz. -
Wyd. 4 uzup. - Kraków : Wydaw. Oficyna Kallimach, 1999
Programowanie C++
4
Jak szybko przejść od Pascala do
C++
program p01;
{ oto twój pierwszy program}
begin
writeln(' Cześć');
write(' Uczymy się programowania w
Pascalu')
end.
Blok w Pascalu jest ograniczany słowami
kluczowymi begin i end.
Każda instrukcja, oprócz tej występującej
przed
słowem kluczowym end kończy się
średnikiem.
Program główny jest blokiem zakończonym
kropką.
Komentarze zawierają się w nawiasach
klamrowych.
# include <iostream.h>
// oto twój pierwszy program
void main()
{
cout<<" Cześć\n”;
cout<<" Uczymy się programowania w C+
+”;
}
Blok w C++ jest ograniczany klamrami { }.
Każda instrukcja kończy się średnikiem.
Działanie programu rozpoczyna się od
funkcji o
nazwie main.
Wszystkie znaki do końca linii po // są igno-
rowane, komentarz zawiera się
pomiędzy /* */.
Programowanie C++
5
Co widać na ekranie?
Do wyświetlania komunikatów na ekranie w C++ możemy
zastosować specjalny obiekt cout wraz z operatorem <<
(przesyłania do strumienia). Operator << przesyła do strumienia
wyjściowego znajdującego się po jego lewej stronie obiekty, które
chcemy wyświetlić. Cout oznacza standardowe urządzenie
wyjściowe - najczęściej ekran komputera
.
Dyrektywa # include <iostream.h> jest konieczna by korzystać ze
strumieni wejścia i wyjścia.
cout << wyrażenie << wyrażenie << ... << wyrażenie
cout<<"Cześć" = = cout<<"Cze"<<"ść" = =
cout<<'C'<<'z'<<'e'<<'ś'<<'ć'
Wszystkie elementy wysyłane do strumienia są ustawiane w linii w
takiej kolejności, w jakiej są przesyłane. Przejście do nowej linii
uzyskuje się stosując symbol '\n' lub manipulator endl
cout<<" Cześć\n" = =
cout<<" Cześć" <<endl
Programowanie C++
6
Zmienne, obiekty i ich
deklaracje
identyfikator,...,identyfikator : typ;
zm1,zm2,zm3:integer;
cena,koszt:real;
typ identyfikator,...,identyfikator;
int zm1,zm2,zm3;
float cena,koszt;
12345
wartość
(integer)
typ
zmienna
alfa
identyfikator
Zmienna to symbol reprezentujący miejsce w pamięci komputera.
Informacja zawarta w tym miejscu pamięci to wartość zmiennej
Deklaracja zmiennej jest instrukcją informującą kompilator o
danej zmiennej
C++ jest językiem obiektowo-zorientowanym. Zmienne są traktowane jako obiekty;
w tym kontekście mówi się, że deklaracja tworzy obiekt.
Programowanie C++
7
Słowa kluczowe i identyfikatory
Program (napisany w dowolnym języku programowania) składa się z
pewnych elementów składowych, którymi są:
•
- nazwy zmiennych
(zm1,zm2,zm3),
•
- słowa kluczowe
(main, void),
•
- operatory (<<, +, -),
•
- znaki punktacji
({, ;, }).
Słowa kluczowe w C++:
asm
auto
break
case
catch
char
class
const
continue
default
delete do
double else
enum
extern float
for
friend
goto
if
inline
int
long
new
operator
private protected
public
register
return short
signed sizeof
static
struct
switch template
this
throw
try typedef
union
unsigned
virtual void
volatile while
Identyfikatory:
-
ciąg znaków alfanumerycznych rozpoczynający się od litery bądź znaku podkreślenia,
- małe i duże litery są rozróżniane, - (Numer i numer są różnymi identyfikatorami),
- bez spacji,
- różne od słów kluczowych.
Programowanie C++
8
Instrukcja przypisania,
inicjalizacja zmiennych
Zmienna to miejsce w pamięci. Najczęściej nadanie wartości
zmiennej odbywa się przy pomocy instrukcji przypisania.
Zmienna może być zainicjalizowana w momencie deklaracji
identyfikator : = wyrażenie;
cena := 234; litera :=
'z';
identyfikator = wyrażenie;
cena = 234; litera = 'z';
W C++ znak = jest operatorem przypisania
Stała typowa
identyfikator :typ=wartość
początkowa;
i : integer =1;
Inicjalizacja w deklaracji
typ identyfikator = wyrażenie;
int i = 1; int a,b; int sum = a+b;
W C++ inicjalizacja jest prawie tym
samym co przypisanie.
Programowanie C++
9
Przypisanie łańcuchowe
W C++ przypisanie jest wyrażeniem z określoną wartością.
Wartością wyrażenia x = 22 jest 22
Tak jak każda inna wartość, również i ta może być użyta w innej
instrukcji przypisania i wówczas otrzymujemy łączone przypisanie
y = ( x = 22 ); = = y = x = 22;
# include <iostream.h>
// Ten program pokazuje jak przypisanie łańcuchowe
Uwaga: tego rodzaju
przypisanie nie
// może być wykorzystane w większym wyrażeniu
może być użyte jako
main ( ) inicjalizacja zmiennej
{ w deklaracji
int m, n;
m = ( n = 66 ) + 9;
cout<<m<<","<<n<<endl;
}
Programowanie C++
10
Typy całkowite i proste operacje
arytmetyczne
C++ posiada dziewięć następujących typów całkowitych:
char
short int
unsigned short int
signed char
int
unsigned int
unsigned char
long int
unsigned long int
Typy te różnią się między sobą zakresem dopuszczalnych wartości.
Dopuszczalne
granice są stałymi, które znajdują się w pliku nagłówkowym <limits.h>
Operatory arytmetyczne dla liczb całkowitych:
+
dodawanie
+
m+n
-
zmiana znaku (jednoargumentowy) -
-n
-
odejmowanie
-
m-n
*
mnożenie
*
m*n
DIV
dzielenie całkowite
/
m/n
MOD
reszta z dzielenia całkowitego
%
m%n
Programowanie C++
11
Operatory inkrementacji i
dekrementacji
Operator inkrementacji ++ oraz dekrementacji -- zamieniają
zmienną w wyrażenie
będące instrukcją, które skraca specjalny rodzaj instrukcji
przypisania.
#include <iostream.h>
// program pokazuje użycie operatorów ++ i --
main( )
{
int m = 44, n = 66;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n =
"<<n<<endl;
++m;
-- n;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n =
"<<n<<endl;
m++;
n--;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n =
"<<n<<endl;
}
m = 44, n = 66
m = 45, n = 65
m = 46, n = 64
Operatory pre i post inkrementacji( m++
oraz ++m) użyte jako samodzielne
instrukcje mają taki sam efekt: dodają 1 do
zmiennej; czyli są równoważne instrukcji:
m = m+1;
Podobnie operatory pre i post dekrementacji
(n-- oraz --n) będące samodzielnymi
instrukcjami mają taki sam efekt: n = n-1;
Programowanie C++
12
Operatory inkrementacji i
dekrementacji c.d.
Operatory użyte jako podwyrażenia różnią się efektem działania.
Operator pre-inkrementacji (++m) zwiększa zmienną przed użyciem jej
w
większym wyrażeniu, natomiast operator post-inkrementacji (m++)
zwiększa
wartość zmiennej dopiero po użyciu jej w większym wyrażeniu.
#include <iostream.h>
// program testuje operatory ++ i --
main( )
{
int m = 66, n ;
n = ++m;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n =
"<<n<<endl;
n = m++;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n =
"<<n<<endl;
cout<<"m = "<<m++ <<endl;
cout<<"m = "<<m<<endl;
cout<<"m = "<<++m<<endl;
}
m = 67, n = 67
m = 68, n = 67
m = 68
m = 69
m = 70
Użycie operatorów inkrementacji i
dekrementacji w podwyrażeniach
może być nieprzewidywalne
ponieważ nie jest zdefiniowana
jednoznacznie kolejność obliczania
wyrażeń zawierających te
operatory
Programowanie C++
13
Łączone instrukcje przypisania
Operatory inkrementacji i dekrementacji nie są jedynymi
skróconymi instrukcjami
przypisania. C++ pozwala na łączenie instrukcji przypisania z
innymi operatorami
zmienna op= wyrażenie; == zmienna = zmienna
op wyrażenie;
op jest dowolnym operatorem dwuargumentowym.
Operator
Przykład
Działanie
+=
i += 2
i = i + 2
- =
i -= 2
i = i - 2
*=
i *= 2
i = i * 2
/=
i /= 2
i = i / 2
%=
i %= 2
i = i % 2
#include <iostream.h>
main()
{ int n = 44;
n += 9;
cout<<n<<endl; 53
n - = 2; 51
cout<<n<<endl;
}
Programowanie C++
14
Priorytety i łączność operatorów
C++ posiada bardzo bogaty zbiór operatorów. Ponieważ w
wyrażeniu może wystąpić więcej operatorów bardzo ważna
jest informacja w jakiej kolejności następuje obliczanie
wartości wyrażeń.
Łączność definiuje w jaki sposób są traktowane operatory o takim
samym priorytecie.
Operator
Opis
Priorytet Łączność
Argumenty Przykład
-
Negacja
15
Prawostr.
Jedno-
- n
*
Mnożenie
13
Lewostr.
Dwu-
m * n
/
Dzielenie
13
Lewostr.
Dwu-
m / n
%
Reszta
13
Lewostr.
Dwu-
m % n
+
Dodawanie
12
Lewostr.
Dwu-
m + n
-
Odejmowanie
12
Lewostr.
Dwu-
m – n
<<
Wyjście
11
Lewostr.
Dwu-
cout<<m
=
Przypisanie
2
Prawostr.
Dwu-
m = n
Programowanie C++
15
Rozmowa z komputerem czyli jak
wprowadzać dane
W C++ operacje wejściowe są realizowane w podobny sposób jak
operacje wyjścia. Dane wprowadzane są ze strumienia wejściowego
cin (standardowo klawiatura) przy pomocy operatora wejścia >>
(skierowania strumienia).
W jednej instrukcji wejściowej może być
wczytywanych więcej
zmiennych
Wczytując zmienne typu char cin ignoruje wszystkie
spacje, znaki tabulacji i nowej linii.
# include <iostream.h>
main ( )
{
int age;
cout<<" Ile masz lat? ”;
cin>>age;
cout<<" Za 10 lat będziesz miał ”;
cout<<age+10<<endl;
}
#include <iostream.h>
main ( )
{
char first,last;
cout<<"Podaj swoje inicjały : ";
cin>>first>>last;
cout<<"Cześć
"<<first<<'.'<<last<< '.'<<endl;
}
Programowanie C++
16
Podejmowanie decyzji -
instrukcja if
Instrukcja if pozwala na warunkowe wykonywanie instrukcji
if wyrażenie logiczne then instrukcja;
if wyrażenie logiczne then instrukcja1
else instrukcja2;
if ( warunek ) instrukcja;
if ( warunek ) instrukcja1;
else instrukcja2;
W C++ nie ma typu logicznego; warunek jest wyrażeniem całkowitym. Instrukcja
będzie wykonywana jeśli wyrażenie ma wartość niezerową.
main()
{ int n,d;
cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite:
";
cin>>n>>d;
if (n%d = = 0)
cout<<n<<" jest podzielne
przez"<<d<<endl;
}
main()
{ int n,d;
cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite: ";
cin>>n>>d;
if (n%d = = 0)
cout<<n<<" jest podzielne przez"<<d<<endl;
else cout<<n<<" nie jest podzielne przez
"<<d;
}
Programowanie C++
17
Wyrażenie logiczne w C++
OPERATOR
ZNACZENIE
=
= =
równe
<>
! =
różne
<
<
mniejsze
>
>
większe
<=
< =
mniejsze lub równe
>=
> =
większe lub równe
Operatory relacji zwracają wartość 0 dla oznaczenia fałszu oraz 1 dla prawdy.
W C++ dowolna wartość może wystąpić w miejscu
wyrażenia logicznego. Wartość niezerowa traktowana
jest jako prawda, jedynie 0 znaczy fałsz.
main()
{
int n,d;
cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite: ";
cin>>n>>d;
if (n%d ) cout<<n<<" nie jest podzielne przez"<<d<<endl;
else cout<<n<<" jest podzielne przez "<<d<<endl;
}
Programowanie C++
18
Instrukcja złożona
Instrukcja złożona jest ciągiem instrukcji traktowanym jako
pojedyncza instrukcja.
Zarówno program główny w Pascalu jak i funkcja main w C++
tworzą instrukcję złożoną zwaną blokiem.
var x,y,temp:integer;
begin
write(‘ Podaj dwie liczby ‘);
readln(x,y);
if x>y then begin
temp:=x;
x:=y;
y:=temp
end;
writeln(x,’ ‘,y)
end.
main()
{
int x,y;
cout<<"Podaj dwie liczby ";
cin>>x>>y;
if (x>y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
cout<<x<<" "<<y;
}
Programowanie C++
19
Operatory logiczne
OPERATOR
ZNACZENIE
not
!
negacja
and
&&
koniunkcja
or
||
alternatywa
Operatory logiczne służą do
formułowania warunków złożonych.
W C++ wartość wyrażenia logicznego
obliczana jest dotąd, dopóki nie jest
pewne jaki będzie rezultat końcowy.
main()
{
int n,d;
cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite: ";
cin>>n>>d;
if (d>0 && n%d ) cout<<n<<" nie jest podzielne przez"<<d<<endl;
else cout<<n<<" jest podzielne przez "<<d<<endl;
}
Programowanie C++
20
Instrukcje zagnieżdżone
Każde else łączone jest z ostatnim wolnym if
var a,b,c,min3:integer;
begin
write(‘Podaj trzy liczby ‘);
readln(a,b,c);
if a<=b then if a<=c then min3:=a
else min3:=c
else if b<=c then min3:=b
else min3:=c;
writeln(‘ Minimum wynosi ‘,min3)
end.
main()
{
int a,b,c,min3;
cout<<"Podaj trzy liczby ";
cin>>a>>b>>c;
if (a<=b) if (a<=c) min3 = a;
else min3 = c;
else if (b<=c) min3 = b;
else min3 = c;
cout<<"Minimum wynosi "<<min3;
}
Programowanie C++
21
Instrukcja wielowariantowa
Odpowiednikiem instrukcji case z Pascala jest instrukcja switch
case wyrażenie of
stała1 : instrukcja1;
...
stałan:instrukcjan;
else:listainstrukcji
end;
case ocena of
5: writeln(’bardzo dobry’);
4: writeln(’dobry’);
3: writeln(’dostateczny’);
2: writeln(’niedostateczny’);
else writeln(’Błędne dane’);
end
switch ( wyrażenie) {
case stała1 : lista instrukcji1;
...
case stałan : lista instrukcjin;
default :lista instrukcji
}
switch (ocena) {
case 5: cout<<"bardzo dobry"<<endl;
break;
case 4: cout<<"dobry"<<endl; break;
case 3: cout<<"dostateczny"<<endl;
break;
case 2: cout<<"niedostateczny"<<endl;
break;
default: cout<<"Błędne dane”<<endl;
}
Programowanie C++
22
Wyrażenie warunkowe
W C++ istnieje wyrażenie, które jest skróconą formą instrukcji
warunkowej if else
warunek ? wyrażenie1 : wyrażenie2
Wartością tego wyrażenia jest wartość wyrażenia1 jeśli warunek
jest prawdziwy bądź wartość wyrażenia2 w przypadku
przeciwnym.
main()
// program oblicza minimum z dwóch liczb
{
int n,m,min;
cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite: ";
cin>>n>>m;
min = n<m ? n : m;
cout<<" minimum wynosi "<<min<<endl;
}
Programowanie C++
23
Instrukcje iteracyjne
Pętle pozwalają na cykliczne wykonywanie instrukcji.
while wyrażenie logiczne do
instrukcja;
while ( warunek ) instrukcja;
Obliczana jest wartość warunku; instrukcja
jest wykonywana tak długo dopóki wartość
warunku jest różna od zera.
repeat ciąg instrukcji until
warunek;
do instrukcja while ( warunek );
Najpierw wykonywana jest instrukcja a następnie
sprawdzany warunek, którego wartość równa
zero kończy wykonywanie instrukcji.
for identyfikator := wyrażenie1
to wyrażenie2 do instrukcja
for ( inicjalizacja ; warunek kontynuacji ;
wyrażenie) instrukcja ;
Inicjalizowana jest zmienna sterująca pętli, następnie
jeśli warunek jest spełniony to instrukcja jest
wykonywana. Wyrażenie określa zmianę zmiennej.
Programowanie C++
24
Pętle while i do...while
Obie pętle wykonują instrukcję będącą ciałem pętli tak długo
dopóki warunek jest prawdziwy czyli dopóki jego wartość jest
różna od zera.
main( )
{ int age;
cout<<”Ile masz lat : ";
cin>>age;
while (age<=0) {cout<<"Wiek musi być
>0\n”;
cout<<”Ile masz lat : ";
cin>>age;
}
}
main( )
{int age;
do {cout<<”Ile masz lat : ";
cin>>age;
} while (age<=0);
}
Pętla while wymaga by warunek
był określony, co czasami wiąże się
z koniecznością wykonania instrukcji
przed rozpoczęciem pętli.
Pętla do...while jest
wykonywana przynajmniej raz
a warunek sprawdzany jest po
wykonanej instrukcji.
Programowanie C++
25
Pętla for
Pętla for najczęściej używana jest do wykonywania określonej liczby
powtórzeń.
W C++ instrukcja for jest jedynie bardziej zwartym zapisem pętli while.
Wszystkie trzy części występujące w nawiasie po słowie
kluczowym for są opcjonalne.
Może wystąpić np. tylko
warunek:
Instrukcja inicjalizacji może zawierać deklarację zmiennej. Zmienna ta nie jest
lokalna dla pętli:
for (int i=1; i<=20; i++)
cout<< "Cześć”<<endl;
for ( i=1 ; i<=n ; i++ )
cout<<i<<endl;
i = 1;
while ( i <= n)
{
cout<< i <<endl;
i++;
}
while (age <=0)
cin<<age;
for ( ; age<=0; )
cin<<age;
while (1)
cout<<"Cześć”;
for ( ; ; )
cout<<"Cześć”;
Programowanie C++
26
Jeszcze o pętli for
W Pascalu zmienna sterująca pętli for musiała być typu
porządkowego. W C++ ta
zmienna nie musi wystąpić, a jeśli się pojawia to może być
dowolnego typu.
Pętla for może być również użyta dla więcej niż jednej zmiennej
sterującej
#include <iostream.h>
main()
{
for (int m = 1, n = 8; m<n; m++,n--)
cout<<"m = "<<m<<" , n = "<<n<<endl;
}
m = 1 , n = 8
m = 2 , n = 7
m = 3 , n = 6
m = 4 , n = 5
Programowanie C++
27
Funkcje
Program w C++ jest zbiorem jednej lub większej liczby funkcji.
int jest domyślnym typem zwracanym przez dowolną
funkcję, dlatego nie trzeba go wymieniać.
function identyfikator(lista parametrów) :
typ;
begin
lista instrukcji
identyfikator := wyrażenie
end;
procedure identyfikator(lista parametrów);
begin
lista instrukcji
end;
typ identyfikator ( lista
parametrów)
{
lista instrukcji;
return wyrażenie;
}
void
identyfikator ( lista
parametrów)
{
lista instrukcji;
}
int main()
{...
return
0;
}
void
main()
{...
return;
}
Programowanie C++
28
Standardowe funkcje
matematyczne
Funkcje matematyczne zdefiniowane są w pliku nagłówkowym
<math.h>
Niektóre z funkcji matematycznych:
Postać funkcji
Działanie
acos(x)
asin(x)
atan(x)
ceil(x)
cos(x)
exp(x)
fabs(x)
floor(x)
arccos(x) (w radianach)
arcsin(x) (w radianach)
arctg(x) (w radianach)
zaokrąglenie w górę
cos(x) (wartość kąta w radianach)
e do potęgi x
wartość bezwzględna z x
zaokrąglenie w dół
log(x)
log10
pow(x,p)
logarytm naturalny z x
logarytm dziesiętny z x
x do potęgi p
sin(x)
sin(x)
sqrt(x)
tan(x)
pierwiastek kwadratowy z x
tg (x)
Każda funkcja matematyczne zwraca
wartość typu double.
Jeśli parametr przesłany do funkcji
jest typu całkowitego najpierw dokony-
wana jest konwersja typu.
Wartości funkcji używane są jak zwykłe
zmienne w wyrażeniach.
y = sqrt(2);
cout<<2*sin(x)*cos(x);
y =
sqrt(1+2*sqrt(3+4*sqrt(5)
))
Programowanie C++
29
Funkcje zwracające wartość
Standardowe funkcje biblioteczne nie zawierają wszystkich funkcji
potrzebnych
programiście. Funkcje definiowane muszą zawierać nagłówek funkcji:
typ identyfikator( lista parametrów formalnych )
oraz ciało funkcji:
{
ciąg instrukcji;
return wyrażenie;
}
Lista parametrów formalnych jest
opcjonalna. Muszą jednak pozostać
nawiasy.
W C++ deklaracja funkcji może
być umieszczona przed funkcją
main() a jej definicja może być
umieszczona po funkcji.
int cube(int x)
{
return x*x*x;
}
int max(int x, int y)
{
if (x<y) return y;
else return x;
}
Programowanie C++
30
Oddzielna kompilacja
Bardzo często funkcje są kompilowane oddzielnie i umieszczane w
oddzielnych
plikach. Sprzyja to „ukrywaniu informacji” użytecznemu w dużych
projektach.
test_max.cpp
int max(int,int); W Borland C++ aby dwa oddzielne pliki zlinkować
main() należy użyć projektu.
{ int m,n;
do {
cin>>m>>n;
cout<<max(m,n)<< endl;
max.cpp
while (m != 0); // zwraca większą z dwóch liczb
}
int max( int x, int y)
{
if (x<y) return y;
else return x;
}
Programowanie C++
31
Funkcje typu void
Funkcje nie zwracające żadnej wartości, będące odpowiednikiem
procedur
nazywane są często funkcjami typu void. Nagłówek takiej funkcji jest
postaci:
void identyfikator (lista parametrów)
void drukuj_dzien( int nr_d)
{
switch (nr_d){
case 0: cout<<"Niedziela"<<endl;break;
case 1: cout<<"Poniedziałek"<<endl;break;
case 2: cout<<"Wtorek"<<endl;break;
case 3: cout<<"Środa"<<endl;break;
case 4: cout<<"Czwartek"<<endl;break;
case 5: cout<<"Piątek"<<endl;break;
case 6: cout<<"Sobota"<<endl;
}
}
void main ()
{
int n;
cout<<"Podaj numer dnia tygodnia ";
cin>>n;
drukuj_dzien(n);
return;
}
Wywołanie funkcji typu void jest
samodzielną instrukcją.
Programowanie C++
32
Parametry przekazywane przez
wartość
Parametry przekazywane przez wartość nie ulegają zmianie,
gdyż funkcja działa na kopii parametru aktualnego
umieszczonej na stosie.
#include <math.h>
int cube(int n)
{
return n*n*n;
}
void main()
sześcian = 64 x = 4
{
wyrażenie = 33
int x=4;
cout<<"sześcian = "<<cube(x)<<" x = "<<x<<endl;
cout<<" wyrażenie = "<<cube(2*sqrt(x))-cube(3))<<endl;
}
Parametry aktualne w wywołaniu
funkcji mogą być stałą, zmienną
bądź dowolnym wyrażeniem.
Programowanie C++
33
Przekazywanie adresów
zmiennych
Aby funkcja mogła dokonać zmiany parametru musi mieć dostęp do
samej zmiennej (np. poprzez jej adres).
void swap(float *x, float *y)
{
float temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
* wskaźnik - zmienna zawierająca
}
a = 500 b = 400
adres
void main( )
a = 400 b = 500
& operator adresu - pobiera adres
{
zmiennej
float a = 500, b = 400;
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
swap(&a, &b);
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
}
Programowanie C++
34
Referencja
Referencja jest aliasem (drugą nazwą) zmiennej. Deklaracja referencji
wymaga podania zmiennej, dla której tworzona jest referencja
typ& alias = identyfikator
void main()
{
int a = 500;
int& b = a;
cout<<" zmienna = "<<a<<" alias = "<<b<<endl;
b+=500;
cout<<" zmienna = "<<a<<" alias = "<<b<<endl;
}
Referencja NIE JEST zmienną :
nie można zmieniać jej wartości,
nie nożna pobrać jej adresu,
nie można przypisać jej wskaźnika
zmienna = 500 alias = 500
zmienna = 1000 alias = 1000
Programowanie C++
35
Parametry przekazywane przez
referencję
Parametry przekazywane przez referencję ulegają zmianie gdyż
do funkcji przekazywany jest adres zmiennej
void swap(float& x, float& y)
{
float temp = x;
x = y;
y = temp;
}
a = 500 b =
400
void main()
a =
400 b = 500
{
float a = 500, b = 400;
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
swap(a, b);
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
}
Parametr aktualny odpowiadający
parametrowi formalnemu
przekazywanemu przez referencję
musi być zmienną.
Programowanie C++
36
Porównanie parametrów
Podsumowanie różnic pomiędzy przekazywaniem parametrów przez wartość
i przez referencję:
Przekazywanie przez wartość Przekazywanie przez referencję
int x;
int& x;
Parametr formalny jest zmienną lokalną;
Parametr formalny jest lokalną referencją;
Jest kopią parametru aktualnego; Jest synonimem parametru aktualnego;
Nie można zmienić parametru
Można zmienić parametr aktualny;
aktualnego;
Parametr aktualny może być stałą, Parametr aktualny musi być zmienną.
zmienną bądź wyrażeniem.
Jest to odpowiednik przekazywania
Jest to odpowiednik przekazywania
przez
przez wartość w Pascalu.
zmienną w Pascalu.
Programowanie C++
37
Parametry przekazywane przez
stałą referencję
Duże obiekty są przekazywane przez referencję aby nie tworzyć ich
kopii. Jeśli nie chcemy, by uległy zmianie można je przekazywać przez
stałą referencję.
void f(int x, int& y, const int& z)
{
x+=z;
y+=z;
cout<<" x = "<<x<<" y = "<<y<<" z = "<<z<<endl;
}
void main ()
{
int a = 20, b = 30, c = 40;
cout<<" a = "<<a<<" b = "<<b<<" c = "<<c<<endl;
f(a,b,c);
cout<<" a = "<<a<<" b = "<<b<<" c = "<<c<<endl;
}
a = 20 b = 30 c = 40
x = 60 y = 70 z = 40
a = 20 b = 70 c = 40
Programowanie C++
38
Wywołanie funkcji związane jest z dodatkowym czasem i
pamięcią. W niektórych przypadkach korzystniejsze jest
zdefiniowanie funkcji jako inline.
inline int cube( int n)
{
return n*n*n;
}
main ( )
main ( )
{
{
cout<<cube(4)<<endl;
cout<<(4*4*4)<<endl;
int x, y;
int x, y;
cin>>x;
cin>>x;
y = cube(2*x - 3);
y = (2*x - 3)*(2*x - 3)*(2*x - 3);
}
Funkcje typu inline
Programowanie C++
39
Zmienna lokalna -
zmienna deklarowana wewnątrz bloku; widoczna jest od
miejsca deklaracji do końca najbardziej wewnętrznego bloku;
Zmienna globalna -
zmienna dostępna w całym programie; deklarowana na
zewnątrz wszystkich funkcji;
Operator zakresu -
:: pozwala na dostęp do zmiennej globalnej z bloku, w
którym
jest zadeklarowana zmienna lokalna o takiej samej nazwie.
void f( );
int x = 9;
void main( )
{
int x = 22;
cout<<" x w main = "<<x<<endl;
cout<<" x globalne = ”<<::x<<endl;
f( );
}
Zakres widoczności zmiennych
void f( )
{
int x = 44;
cout<<" x w funkcji f = "<<x<<endl;
}
x w main = 22
x globalne = 9
x w funkcji f = 44
Programowanie C++
40
C++ pozwala na użycie tej samej nazwy dla różnych funkcji. Aby
funkcje były rozróżniane lista parametrów musi zawierać różną
liczbę parametrów albo
musi wystąpić różnica typu przynajmniej jednego parametru
int max (int, int);
int max (int, int, int);
float max(float, float);
void main ( )
{
cout<<max(99,77)<<" "<<max(55,66,33)<<" "<<max(3.4, 7.2)<<endl;
}
int max (int x, int y)
int max( int x, int y, int z)
float max(float x, float y)
{
{
{
return (x>y ? x : y);
int m = (x>y ? x : y);
return (x>y ? x : y);
}
return (m>z ? m : z);
}
}
Przeciążenie (overloading)
Programowanie C++
41
Parametry domyślne
Dzięki parametrom domyślnym liczba parametrów w wywołaniu
funkcji może się zmieniać.
double p( double, double, double=0, double=0, double=0);
main( )
{
double x = 2.0003;
cout<<"p(x,7) = "<<p(x,7)<<endl;
cout<<"p(x,7,6) = "<<p(x,7,6)<<endl;
cout<<"p(x,7,6,5) = "<<p(x,7,6,5)<<endl;
cout<<"p(x,7,6,5,4) = "<<p(x,7,6,5,4)<<endl;
}
double p( double x, double a0, double a1, double a2, double a3)
{
return a0+(a1+(a2+a3*x)*x)*x;
}
p(x,7) = 7
p(x,7,6) =
19.0018
p(x,7,6,5) =
39.0078
p(x,7,5,4) =
71.0222
Parametry z wartościami
domyślnymi muszą wystąpić
na końcu listy parametrów.
Jeśli w wywołaniu pomija się
któryś z parametrów to trzeba
pominąć również wszystkie
następne.
Programowanie C++
42
Czas życia obiektu trwa od momentu jego deklaracji do momentu
kiedy przestaje istnieć - obiekt może być niewidoczny ale istnieć.
Obiekty automatyczne - obiekty, które wraz z zakończeniem bloku,
w którym
zostały powołane do życia przestają istnieć.
Obiekty automatyczne w chwili deklaracji nie są
zerowane.
Obiekty lokalne statyczne -
obiekty deklarowane lokalnie,
static typ identyfikator;
zakres widoczności tych obiektów odnosi się do
bloku ale ich
czas życia jest taki jak obiektów
void f( )
globalnych.
{
static int licznik;
licznik++
}
Czas życia zmiennych
Programowanie C++
43
Tablice
Tablica - strukturalny typ danych będący ciągiem obiektów tego
samego typu.
Składniki tablicy zwane elementami są dostępne poprzez
indeksy.
identyfikator : array [zakres] of typ
typ identyfikator[stała]
a: array [1..3] of integer;
int a [3];
a[1], a[2], a[3]
a[0], a[1], a[2]
- indeksy tablicy mogą być
- stała określa liczbę elementów
z dowolnego zakresu. Numeracja elementów rozpoczyna
się
zawsze od zera.
Element o indeksie równym stałej nie
istnieje.
Programowanie C++
44
Inicjalizacja tablic
Zmienna tablicowa tak jak każda inna zmienna może zostać
zainicjalizowana w momencie deklaracji.
int a[3] = {1,2,3};
-
inicjalizacja w deklaracji to jedyne miejsce, gdzie
kompilator sprawdza zakres tablicy:
int a[3]={1,2,3,4} ŹLE
int a[3] = {1,2}
-
jeżeli liczba elementów jest większa niż liczba
wartości,
to zadane wartości zostaną przyporządkowane pierwszym
elementom a pozostałe będą inicjalizowane
zerem;
int a[ ] = {1,2,3,4} -
jeśli nie podajemy rozmiaru tablicy, to kompilator
liczy wartości i rezerwuje pamięć na tablicę o takim rozmiarze;
Programowanie C++
45
Przekazywanie tablic do funkcji
const int size=100;
void getArray(double [ ], int&);
void printArray(const double[ ], const int);
int main()
{ double a[size];
int n;
getArray(a,n);
cout<<"Tablica ma "<<n<<" elementów"<<endl;
printArray(a,n);
}
void getArray(double a[ ], int& n)
{ cout<<"Podaj liczbe elementów ";
cin>>n;
for( int i=0; i<n,i<size; i++)
void printArray(const double a[ ], const int n)
{ cout<<" element "<<i<<" = "; {
cin>>a[i]; for (int i=0; i<n; i++)
}
cout<<i<<" : "<<a[i]<<endl;
}
}
Deklaracja tablicy na liście
parametrów formalnych funkcji
nie wymaga podawania jej zakresu.
Nazwa tablicy jest jej adresem
bazowym.
Programowanie C++
46
Typ wyliczeniowy jest typem całkowitym i jest jednym z najprostszych
typów definiowanych przez użytkownika:
type identyfikator = ( lista wartości) enum identyfikator{ lista
wartości }
Lista wartości jest listą identyfikatorów definiujących stałe całkowite
rozpoczynając od zera.
main ()
{
enum Day = {sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat}
float temp[sat+1] = {23.0, 22.4, 21.0, 18.5, 19.0, 20.2, 19.0}
for (Day day=sun; day<=sat; day++)
cout<<" Temp max w dniu "<<day<<" wynosiła "
<<temp[day]<<endl;
}
Typ wyliczeniowy
Temp max w dniu 0 wynosiła 23.0
Temp max w dniu 1 wynosiła 22.4
Temp max w dniu 2 wynosiła 21.0
Temp max w dniu 3 wynosiła 18.5
Temp max w dniu 4 wynosiła 19.0
Temp max w dniu 5 wynosiła 20.2
Temp max w dniu 6 wynosiła 19.0
Programowanie C++
47
Definiowanie typów
Typ wyliczeniowy w C++ ma kilka cech, których nie miał
odpowiadający mu typ
z Pascala: Nie zawsze jest to typ porządkowy.
enum Base {bin = 2, oct = 8, dec = 10, hex = 16}
-można nadawać
wartości
poszczególnym identyfikatorom;
enum Answer {no = 0, false = 0, yes = 1, ok = 1}
- może wystąpić kilka
identyfikatorów z taką samą
wartością;
C++ umożliwia nadawanie nowych nazw istniejącym typom:
typedef typ alias;
typedef long Integer; Integer n;
typedef double Real;
Real x;
typedef float tablica[ ];
tablica a;
Programowanie C++
48
Tablice wielowymiarowe
Elementy tablicy mogą być dowolnego typu nie wyłączając typu
tablicowego. Otrzymujemy wówczas tablicę tablic zwaną tablicą
wielowymiarową.
void print(const int a[][5]);
- tablica wielowymiarowa przekazywana do
main()
funkcji musi zawierać zakresy wszystkich
{
pozostałych wymiarów oprócz pierwszego;
int a[2][5]={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10}
-
wartości tablicom wielowymiarowym
są
print(a);
przypisywane
wierszami, co można zaznaczyć
}
przy pomocy nawiasów klamrowych;
void print(const int a[][5])
{
for (int i=0;i<2;i++){
for(int j=0; j<5; j++)
cout<<" "<<a[i][j];
- każdy indeks musi być umieszczony w
cout<<endl;
oddzielnym nawiasie kwadratowym;
}
}
Programowanie C++
49
Wskaźniki
Wskaźniki to zmienne, których wartościami są adresy innych zmiennych.
identyfikator : ^typ typ* identyfikator
Deklaracja zmiennej wskaźnikowej musi zawierać informację o typie zmiennych,
na które wskaźnik może pokazywać.
main()
{
int n=33;
int* p=&n;
- inicjalizacja zmiennej wskaźnikowej
int& r = *p;
- deklaracja i inicjalizacja referencji
cout<<" n = "<<n<<" *p = "<<*p<<" r = "<<r<<endl;
int* p = &n;
}
p ==&n
n==*p
n ==*&n p ==&*p
n = 33 *p = 33 r = 33
Programowanie C++
50
Obiekty i l-wartości
Obiekt jest obszarem w pamięci;
l-wartość jest wyrażeniem odnoszącym się do obiektu lub funkcji.
int n; //nazwy zmiennych są l-wartościami;
const int max = 655;
int a[8];
int* p = &n;
l-wartość może być zmienna (jeśli może pojawić się po lewej stronie instrukcji
przypisania)
bądź niezmienna (w przeciwnym wypadku)
* jest operatorem służącym do odnoszenia się wskaźnikiem;
& jest operatorem służącym do pobrania adresu.
* operator dereferencji wraz ze zmienną wskaźnikową jest l-wartością
*p = 77;
Programowanie C++
51
Zwracanie referencji przez
funkcję
Typ zwracany przez funkcję może być referencją pod
warunkiem, że wartość zwracana jest l-wartością, która nie
jest lokalna dla funkcji.
int& max(int& m, int& n)
{
return (m>n ? m:n)
}
main()
{
int m = 44, n = 22;
cout<<m<<", "<<n<<", "<<max(m,n)<<endl;
44, 22, 44
max(m,n)=55;
cout<<m<<", "<<n<<", "<<max(m,n)<<endl;
55, 22, 55
}
Programowanie C++
52
Wskaźniki mogą być wykorzystywane do działań na tablicach.
Wskaźniki mogą być inkrementowane
main( )
i dekrementowane. Oznacza to
{
przesunięcie wskaźnika o wielkość
const int size = 3;
odpowiadającą obiektowi, na który
int a[size]={11,22,33};
wskazuje.
cout<<"a = "<<a<<" wielkość elementu = "
<<sizeof(int)<<endl;
int* end = a+size;
a =
0xffee wielkość elementów = 2
int sum=0;
0xffee *p = 11 sum = 11
for (int* p=a; p<end; p++){
0xfff0 *p = 22 sum = 33
sum+=*p;
0xfff2 *p = 33 sum = 66
cout<<p<<" * p = "<<*p<<" sum = "<<sum<<endl;
}
int* p = a == int* p = &a[0]
}
&a[2] == p+2 == *(a+2)
Tablice i wskaźniki
Programowanie C++
53
Arytmetyka wskaźników
Jedyną stałą wskaźnikową jest adres 0x0 inaczej NULL co oznacza,
że wskaźnik nie pokazuje na nic konkretnego.
int* p = 0;
// inicjalizacja wskaźnika z wartością NULL
int* p = NULL;
//wymaga pliku stddef.h
Nazwa tablicy jest stałym wskaźnikiem co oznacza, że jej adres nie
może ulec zmianie.
int* p, *q, n;
Operatory relacji:
...
p<=q; p<q; p>=q, p>q; p==q; p!=q
p - q;
p + n;
Operator logicznego przeczenia
p - n;
!p
wynikiem jest 1 jeśli wskaźnik p jest NULL, w
przeciwnym przypadku wynik jest równy 0.
Programowanie C++
54
Operator new
Wskaźnik można zainicjalizować poprzez podanie adresu zmiennej bądź
użycie
operatora new, który rezerwuje miejsce w pamięci, na które wskaźnik
pokazuje.
float* p;
// p jest wskaźnikiem do float
*p = 3.14;
// ERROR: nie została przydzielona pamięć, na którą ma wskazywać p
float x=3.14; // zainicjalizowanie zmiennej x; alokacja pamięci pod nazwą x
float*p = &x; // wskaźnik zawiera adres zmiennej x
*p = 3.14;
// O.K.: *p wskazuje na określone miejsce w pamięci
float* q;
q = new float; //przydzielenie pamięci dla float; alokacja pamięci bez nazwy
*q = 3.14;
//O.K.: pamięć została przydzielona
float* p = new float;
float* q = new float(3.14);
Operator new zwraca adres określonej liczby bajtów wolnej pamięci.
Programowanie C++
55
Operator delete
Operator delete odwraca działanie operatora new zwracając określoną liczbę bajtów
pamięci jako wolną do zagospodarowania.
float* q = new float;
delete q;
// zwolnienie pamięci przydzielonej dla wskaźnika q
*q = 3.14;
//ERROR: q nie pokazuje na żaden obiekt.
Za pomocą operatora delete kasuje się tylko obiekty stworzone operatorem new poza
wskaźnikami do stałych.
float x = 3.14;
float* p = &x;
delete p;
//RYZYKOWNE: p nie było tworzone przez new;
const int* p = new int;
delete p;
//ERROR: nie można zlikwidować wskaźnika do stałej
Programowanie C++
56
Tablice dynamiczne
Obiekty dynamiczne - obiekty tworzone w trakcie wykonywania
programu przez
użycie operatorów new i delete.
void get(double*& a, int& n)
{ // funkcja tworzy tablicę dynamiczną
cout<<"Podaj liczbę elementów: ";
new typ [wyrażenie]
cin>>n;
delete [ ] wskaźnik
a = new double [n];
for (i=0; i<n; i++) {
cout<<i+1<<": ";
cin>>a[i];
main()
} {
}
double* a; // a jest nieokreślonym wskaźnikiem do double
void print(double* , int);
int n;
get(a,n);
print(a,n);
//a jest tablicą n liczb typu double
delete [ ]a;
//a jest nieokreślonym wskaźnikiem do double
}
Programowanie C++
57
Użycie const ze wskaźnikami
Wskaźnik do stałej to coś innego niż stały wskaźnik.
int* p;
// wskaźnik do int
++(*p);
++p;
int* const cp;
// stały wskaźnik do int
++(*cp);
++cp;
const int* pc;
// wskaźnik do stałej int
++(*pc);
++pc;
const int* const cpc; //stały wskaźnik do stałej int
++(*cpc);
++cpc;
Programowanie C++
58
Tablice wskaźników i wskaźniki
do wskaźników
Elementami tablic mogą być wskaźniki
int* a[4];
// pośrednie sortowanie bąbelkowe
a[2] = new int(4);
// tablicy wskaźników
void sort(float* p[ ], int n)
Wskaźnik może pokazywać na inny wskaźnik
{
float* temp;
char c = ’t’;
for(i=1; i<n; i++)
char* pc = &c;
for(j=0; j<n-i; j++);
char** ppc = &pc;
if (*p[j]>*p[j+1]){
char*** pppc = &ppc;
temp = p[j];
***pppc = ’w’; // zmienia wartość c
p[j] = p [j+1];
p [j+1] = temp;
}
}
Programowanie C++
59
Wskaźniki do funkcji
Nazwa funkcji podobnie jak nazwa tablicy jest stałym
wskaźnikiem.
int f ( int );
// deklaracja funkcji
int (*pf) ( int ); // deklaracja wskaźnika do funkcji
pf = &f; // inicjalizacja wskaźnika adresem funkcji
int sum(int (*)(int), int);
int square(int);
int cube (int);
main()
{
cout<< sum (square,4)<<endl;
int sum( int (*pf)(int k), int n)
cout<< sum(cube,4)<<endl;
{
}
int suma = 0;
int square(int k)
for (int i=1; i<=n; i++)
{ return k*k; }
suma+=(*pf)(i);
int cube (int k)
return suma
{ return k*k*k; }
}
30
90
Programowanie C++
60
Łańcuchy
String jest kolekcją znaków zakończonych znakiem ’\0’ (NULL)
traktowanych
jako pojedynczy obiekt.
W C++ string jest tablicą znaków o pewnych wyjątkowych cechach:
- Dodatkowy element jest dodawany na końcu tablicy i jego wartość wynosi
NULL;
Liczba elementów w tablicy jest o jeden większa niż długość łańcucha
- Łańcuch może być inicjalizowany stałą łańcuchową
char str[ ]= "Hello";
- Łańcuch może być wysłany do strumienia wyjściowego jako pojedynczy element
cout<<str;
- Łańcuch może być pobrany ze strumienia wejściowego jako pojedynczy element
cin>>s; // będą wczytywane znaki aż do napotkania spacji lub innego
znaku końca
- <string.h> zawiera funkcje działające na łańcuchach
Programowanie C++
61
Inicjalizacja łańcuchów
Jeśli wypełniamy tablicę znaków element po elemencie należy
pamiętać o umieszczeniu znaku NULL na końcu. Kompilator C++
automatycznie dołącza znak NULL na końcu stałej tekstowej.
main()
{
char alfabet[27]; //26 liter + NULL
char litera;
int indeks;
for(litera='A', indeks=0; litera<='Z';litera++)
alfabet[indeks]=litera;
alfabet[indeks]=NULL;
cout<<"Litery alfabetu: "<<alfabet;
}
char alfabet[ ]="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUWVXYZ";
char alfabet[ ]={'A','B','C','D','E',....,'Z','\0'}
NULL to znak o kodzie ASCII 0
for (indeks=0; alfabet[indeks]; indeks++)
cout<<alfabet[indeks];
Niedopuszczalna jest instrukcja przypisania
stałej tekstowej do zmiennej tablicowej:
char alfabet[27];
alfabet ="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUWVXYZ";
Programowanie C++
62
Łańcuch jako wskaźnik i tablice
łańcuchów
Nazwa tablicy jest jej adresem - string można traktować jako
wskaźnik do
pierwszego elementu łańcucha.
char* p;
Jeśli p jest wskaźnikiem do dowolnego typu to
cout<<p;
powoduje wypisanie adresu zmiennej;
w przypadku gdy p jest wskaźnikiem do char
cout<<p;
powoduje wypisanie wszystkich znaków aż do napotkania ’\0’
main()
{
char* name[] =
{" George Washington",
" John Adams",
"Thomas Jefferson" }
for(int i=0; i<3; i++)
cout<<"\t"<<i<<". [ "<<name[i]<<" ]"<<endl;
}
0. [ George Washington ]
1. [ John Adams ]
2. [ Thomas Jefferson ]
Programowanie C++
63
Funkcje biblioteczne <string.h>
char *strcpy(char *str1, const char
*str2)
Kopiuje s2 do s1;
Zwraca s1
char *strncpy(char *str1, const char
*str2, size_t n)
Kopiuje co najwyżej n znaków z s2 do s1;
Zwraca s1
char *strcat(char *str1, const char *str2) Dołącza s2 do s1 (NULL z s1 zastępuje
s2[1]);
Zwraca s1
char *strncat(char *str1, const char
*str2, size_t n)
Dołącza co najwyżej n znaków z s2 do s1;
Zwraca s1
int strcmp(char *str1, const char *str2)
Porównuje s1 z s2 ( zgodnie z tabelą
ASCII);
Zwraca wartość ujemną, dodatnią lub 0
int strncmp(char *str1, const char *str2,
size_t n)
Porównuje do n znaków łańcucha s1 z s2;
Zwraca wartość ujemną, dodatnią lub 0
char *strtok(char *str1, const char
*str2)
Rozkłada łańcuch s1 na „elementy” oddzielone
separatorami umieszczonymi w s2; Zwraca
wskaźnik do wydzielonego elementu. Kolejne
wywołania wymagają jako pierwszego
argumentu NULL.
Modyfikuje s1!!!
size_t strlen(const char* s)
Zwraca długość łańcucha s (bez znaku
NULL)
Programowanie C++
64
Użycie funkcji bibliotecznych
#include <iostream.h>
#include <string.h>
main( )
{
char string[ ]= "To jest zdanie czterowyrazowe";
char* tokenPtr;
cout<<"Zdanie do rozbioru: \n"<<string;
cout<<"\nWyrazami są: \n";
tokenPtr=strtok(string," ");
while (tokenPtr!=NULL){
cout<<tokenPtr<<'\n';
tokenPtr = strtok(string, " ");
}
}
#include <iostream.h>
#include <string.h>
main( )
{
char x[ ]="Happy Birthday to You";
char y[25]; char z[15];
cout<<"Łańcuch w tablicy x: "<<x;
cout<<"\nŁańcuch w tablicy y:
"<<strcpy(x,y);
strncpy(z,x,14); //nie kopiuje NULL
z[14]='\0';
cout<<"\nŁańcuch w tablicy z:
"<<z;
}
Łańcuch w tablicy x: Happy Birthday to You
Łańcuch w tablicy y: Happy Birthday to You
Łańcuch w tablicy z: Happy Birthday
Zdanie do rozbioru:
To jest zdanie czterowyrazowe
Wyrazami są
To
jest
zdanie
czterowyrazowe
...
char myStr[100];
...
myStr= "Abrakadabra"; //NIE
strcpy(myStr, "Abrakadabra"); //TAK