JAK ZBUDOWANY JEST KOMPUTER

background image

JAK ZBUDOWANY JEST

JAK ZBUDOWANY JEST

KOMPUTER?

KOMPUTER?

background image

Komputer

Komputer

jest to uniwersalny system cyfrowy

jest to uniwersalny system cyfrowy

zdolny do wykonywania pewnego zbioru rozkazów

zdolny do wykonywania pewnego zbioru rozkazów

(różnorodnych operacji elementarnych), w którym

(różnorodnych operacji elementarnych), w którym

użytkownik może określić sekwencję wykonywanych

użytkownik może określić sekwencję wykonywanych

rozkazów koniecznych do realizacji postanowionego

rozkazów koniecznych do realizacji postanowionego

zadania. Głównymi częściami składowymi

zadania. Głównymi częściami składowymi

komputera są: procesor, pamięć operacyjna, w

komputera są: procesor, pamięć operacyjna, w

której jest zapisany program określający sekwencję

której jest zapisany program określający sekwencję

wykonywanych operacji oraz dane do przetworzenia

wykonywanych operacji oraz dane do przetworzenia

oraz układy wejścia i wyjścia, do których są

oraz układy wejścia i wyjścia, do których są

przyłączone urządzenia zewnętrzne umożliwiające

przyłączone urządzenia zewnętrzne umożliwiające

kontakt komputera z otoczeniem i użytkownikiem.

kontakt komputera z otoczeniem i użytkownikiem.

Istotną cechą komputera, odróżniającą go od innych

Istotną cechą komputera, odróżniającą go od innych

systemów cyfrowych, jest możliwość zupełnej

systemów cyfrowych, jest możliwość zupełnej

zmiany realizowanych przez niego funkcji jedynie

zmiany realizowanych przez niego funkcji jedynie

przez zmianę programu w jego pamięci.

przez zmianę programu w jego pamięci.

background image

Historia komputera PC

Historia komputera PC

Pierwszy komputer-
ENIAC1

Historia PC-eta ma

ledwie 26 lat. Gdy

powstawał - zakładano, że

da się sprzedać tysiąc -

dwa tysiące sztuk. Teraz

PC jest standardem w

dziedzinie komputerów

osobistych.

PREZENTACJA PIERWSZEGO
Komputera PC - 12 sierpnia 1981

background image

Historia informatyki

Historia informatyki

X wiek p.n.e.: abakus, liczydła

X wiek p.n.e.: abakus, liczydła

soroban,

soroban,

X-II wiek p.n.e.: Chiny –

X-II wiek p.n.e.: Chiny –

przepisy

przepisy

na wykonywanie

na wykonywanie

obliczeń (algorytmy), postać

obliczeń (algorytmy), postać

binarna liczby,

binarna liczby,

background image

400-300 r. p.n.e.: algorytm

400-300 r. p.n.e.: algorytm

Euklidesa,

Euklidesa,

VIII-IX wiek: Muhammad ibn

VIII-IX wiek: Muhammad ibn

Musa al-Chorezmi prekursor

Musa al-Chorezmi prekursor

metod obliczeniowych,

metod obliczeniowych,

upowszechnił system dziesiętny

upowszechnił system dziesiętny

i stosowanie zera,

i stosowanie zera,

XVII wiek Wilhelm Schickard

XVII wiek Wilhelm Schickard

twórca pierwszej mechanicznej

twórca pierwszej mechanicznej

maszyny do liczenia (spłonęła),

maszyny do liczenia (spłonęła),

Blaise Pascal maszyna

Blaise Pascal maszyna

wykonująca dodawanie i

wykonująca dodawanie i

odejmowanie,

odejmowanie,

background image

XVII-XVIII wiek: Gottfried Wilhelm

XVII-XVIII wiek: Gottfried Wilhelm

Leibnitz system dwójkowy,

Leibnitz system dwójkowy,

XVIII i XIX: Charles Babbag –

XVIII i XIX: Charles Babbag –

maszyna różnicowa, analityczna

maszyna różnicowa, analityczna

(program), Ada Augusta – pierwsza

(program), Ada Augusta – pierwsza

programistka, Herman Holerith –

programistka, Herman Holerith –

czytnik-sorter kart dziurkowanych,

czytnik-sorter kart dziurkowanych,

założył firmę IBM,

założył firmę IBM,

background image

XX wiek to czas burzliwego rozwoju

XX wiek to czas burzliwego rozwoju

elektronicznych maszyn

elektronicznych maszyn

matematycznych:

matematycznych:

Alan Turing

Alan Turing

(model uniwersalnego

(model uniwersalnego

komputera), John von Neumann

komputera), John von Neumann

(ojciec architektury

(ojciec architektury

współczesnych komputerów),

współczesnych komputerów),

Marian Rejewski (Enigma),

Marian Rejewski (Enigma),

maszyna Eniac (1945 r.),

maszyna Eniac (1945 r.),

tranzystor (1947), układ scalony.

tranzystor (1947), układ scalony.

background image

background image

Nomenklatura

Nomenklatura

Procesor –

Procesor –

Central Processing Unit (CPU)

Central Processing Unit (CPU)

=

=

Arithmetic/Logic Unit (ALU) + Control Unit

Arithmetic/Logic Unit (ALU) + Control Unit

Pamięć operacyjna –

Pamięć operacyjna –

Random Access Memory

Random Access Memory

(RAM)

(RAM)

Urządzenia wejścia/wyjścia –

Urządzenia wejścia/wyjścia –

Input/Output

Input/Output

(I/O)

(I/O)

Płyta główna –

Płyta główna –

Motherboard (MB)

Motherboard (MB)

Układ sterowania –

Układ sterowania –

Chipset

Chipset

Jednostka zmiennoprzecinkowa –

Jednostka zmiennoprzecinkowa –

Floating

Floating

Point Unit (FPU)

Point Unit (FPU)

Pamięć stała (tylko do odczytu) –

Pamięć stała (tylko do odczytu) –

Read-Only

Read-Only

Memory (ROM)

Memory (ROM)

background image

Modularna budowa

Modularna budowa

komputera PC

komputera PC

Standaryzacja elementów w

Standaryzacja elementów w

oparciu o publicznie dostępne

oparciu o publicznie dostępne

specyfikacje

specyfikacje

Otwarta architektura urządzeń

Otwarta architektura urządzeń

wejścia/wyjścia

wejścia/wyjścia

background image

Płyta główna - tablica obwodów drukowanych łączących

Płyta główna - tablica obwodów drukowanych łączących

wszystkie elementy komputera wraz ze sterującymi

wszystkie elementy komputera wraz ze sterującymi

układami elektronicznymi i standardowymi gniazdami I/O.

układami elektronicznymi i standardowymi gniazdami I/O.

-procesor - układ scalony b. wysokiej skali integracji.

-procesor - układ scalony b. wysokiej skali integracji.

Chipset

Chipset

- układy sterujące połączeniami płyty głównej.

- układy sterujące połączeniami płyty głównej.

Pamięć RAM - w postaci modułów dołączanych do płyty

Pamięć RAM - w postaci modułów dołączanych do płyty

głównej.

głównej.

Urządzenia wejścia/wyjścia - np. klawiatura, dysk twardy

Urządzenia wejścia/wyjścia - np. klawiatura, dysk twardy

(pamięć masowa), karta graficzna, mysz, itp. - dołączane

(pamięć masowa), karta graficzna, mysz, itp. - dołączane

do płyty głównej poprzez gniazda (porty) I/O.

do płyty głównej poprzez gniazda (porty) I/O.

background image

Płyta główna komputera PC

Płyta główna komputera PC

Płyta główna

Płyta główna

jest podstawowym urządzeniem komputera.

jest podstawowym urządzeniem komputera.

Znajduje się na niej:

Znajduje się na niej:

gniazdo procesora, gniazda rozszerzające,

gniazdo procesora, gniazda rozszerzające,

złącza dla modułów pamięci, sterowniki napędów dyskietek i

złącza dla modułów pamięci, sterowniki napędów dyskietek i

dysków twardych, porty oraz układ pamięci ROM.

dysków twardych, porty oraz układ pamięci ROM.

W zależności od typu płyty znajdują się na niej określonego

W zależności od typu płyty znajdują się na niej określonego

typu

typu

gniazda rozszerzenia ISA, PCI i AGP

gniazda rozszerzenia ISA, PCI i AGP

, w których

, w których

montowane są karty rozszerzeń.

montowane są karty rozszerzeń.

Płyta główna jest nierozerwalnie związana

Płyta główna jest nierozerwalnie związana

z procesorem

z procesorem

.

.

O wydajności płyty głównej decyduje zainstalowany na niej

O wydajności płyty głównej decyduje zainstalowany na niej

układ zwany

układ zwany

chipsetem

chipsetem

. Steruje on przepływem informacji

. Steruje on przepływem informacji

pomiędzy procesorem a umieszczonymi na płycie innymi

pomiędzy procesorem a umieszczonymi na płycie innymi

podzespołami.

podzespołami.

Niezależnym od procesora standardem konstrukcyjnym płyt

Niezależnym od procesora standardem konstrukcyjnym płyt

głównych jest

głównych jest

standard ATX

standard ATX

. Jego podstawową cechą jest

. Jego podstawową cechą jest

zintegrowany na płycie interfejs portów: klawiatury, myszki,

zintegrowany na płycie interfejs portów: klawiatury, myszki,

drukarki itp. Istnieje także standard AT, który jest coraz mniej

drukarki itp. Istnieje także standard AT, który jest coraz mniej

popularny. W tym przypadku wszystkie porty umieszczone na

popularny. W tym przypadku wszystkie porty umieszczone na

płycie są łączone z odpowiednimi gniazdami, które są

płycie są łączone z odpowiednimi gniazdami, które są

mocowane na tzw. śledziach, a te z kolei są przykręcane do

mocowane na tzw. śledziach, a te z kolei są przykręcane do

obudowy komputera.

obudowy komputera.

background image

Płyta główna komputera PC

Płyta główna komputera PC

background image

Płyta główna komputera PC

Płyta główna komputera PC

background image

Procesor

Procesor

background image

Procesor

Procesor

Procesor

Procesor

to układ scalony zawierający jednostkę

to układ scalony zawierający jednostkę

centralną komputera (CPU - Central Processing Unit).

centralną komputera (CPU - Central Processing Unit).

Składa się z jednostki arytmetyczno logicznej (ALU),

jednostki sterującej i koprocesora numerycznego (FPU).

Procesor ma za zadanie przetwarzać i wykonywać

typowe operacje arytmetyczno logiczne, jakie dochodzą

do niego poprzez pamięć operacyjną na

podstawie

podstawie

instrukcji otrzymywanych od wykonywanych

instrukcji otrzymywanych od wykonywanych

programów

programów, a ilość takich operacji waha się w granicach

od kilkuset do milionów na sekundę. Powszechną miarą

czasu działań, wykonywanych przez procesory są

mikrosekundy (1 us = 0,000001 s) i nanosekundy (1 ns

= 0,000000001 s), czyli milionowe i miliardowe części

sekundy.

Podstawowym parametrem mikroprocesora jest zegar,

Podstawowym parametrem mikroprocesora jest zegar,

który określa, z jaką częstotliwością mikroprocesor

który określa, z jaką częstotliwością mikroprocesor

przetwarza dane. Częstotliwość zegara jest podawana w

przetwarza dane. Częstotliwość zegara jest podawana w

MHz lub GHz (megahercach lub gigahercach).

MHz lub GHz (megahercach lub gigahercach).

background image

Rodziny procesorów

Rodziny procesorów

Intel x86

Intel x86

(komputery PC)

(komputery PC)

:

:

16 bitowe

16 bitowe

: 8086/88, 80286

: 8086/88, 80286

32 bitowe

32 bitowe

: i386, i486, Pentium, Pentium Pro, Pentium

: i386, i486, Pentium, Pentium Pro, Pentium

II, Celeron, Pentium III, Celeron II, Pentium IV, Xeon

II, Celeron, Pentium III, Celeron II, Pentium IV, Xeon

64 bitowe

64 bitowe

: Itanium (architektura EPIC)

: Itanium (architektura EPIC)

AMD

AMD

(zgodna z x86)

(zgodna z x86)

:

:

32 bitowe

32 bitowe

: AMD486, 5x86, K5, K6, Athlon, Duron

: AMD486, 5x86, K5, K6, Athlon, Duron

Motorola 68k

Motorola 68k

(komputery Apple)

(komputery Apple)

:

:

68000, 68020 (16-bit), 68030, 68040, 68060 (32-bit)

68000, 68020 (16-bit), 68030, 68040, 68060 (32-bit)

architektury RISC (32, 64- bitowe – systemy

architektury RISC (32, 64- bitowe – systemy

UNIX):

UNIX):

Alpha (DEC/Compaq), MIPS (SGI), SPARC (Sun), PA

Alpha (DEC/Compaq), MIPS (SGI), SPARC (Sun), PA

(HP), Power (IBM), PowerPC (IBM/Motorola)

(HP), Power (IBM), PowerPC (IBM/Motorola)

(koprocesory
FPU:
8087, 80287,
80387)

background image

Chipset-y

Chipset-y

Układy zarządzające komunikacją pomiędzy

Układy zarządzające komunikacją pomiędzy

procesorem, pamięcią, magistralami dołączającymi

procesorem, pamięcią, magistralami dołączającymi

urządzenia I/O

urządzenia I/O

W znacznym stopniu decydują o funkcjonalności

W znacznym stopniu decydują o funkcjonalności

komputera (możliwościach rozbudowy)

komputera (możliwościach rozbudowy)

Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych

Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych

mostkami (

mostkami (

north and south bridge

north and south bridge

)

)

Produkowane przez wielu producentów: Intel, AMD,

Produkowane przez wielu producentów: Intel, AMD,

VIA, ALI, SIS

VIA, ALI, SIS

background image

Pamięć RAM

Pamięć RAM

Statyczna – Static RAM (SRAM)

Statyczna – Static RAM (SRAM)

bardzo szybka, bardzo droga – służy jako pamięć

bardzo szybka, bardzo droga – służy jako pamięć

buforująca między pamięcią operacyjną i procesorem

buforująca między pamięcią operacyjną i procesorem

(tzw. pamięć

(tzw. pamięć

cache

cache

- poziomu /

- poziomu /

level

level

/ I, II, III)

/ I, II, III)

Dynamiczna – Dynamic RAM (DRAM)

Dynamiczna – Dynamic RAM (DRAM)

tania pamięć wymagająca cyklicznego odświeżania

tania pamięć wymagająca cyklicznego odświeżania

Synchroniczna – SDRAM – dominuje w PC

Synchroniczna – SDRAM – dominuje w PC

Podwójnej wydajności – Dual Data Rate (DDR)

Podwójnej wydajności – Dual Data Rate (DDR)

RAMBUS – duża wydajność, wysoka cena

RAMBUS – duża wydajność, wysoka cena

background image

SIMM (Single Inline Memory Module) - 30 pinowe moduły które
stosowano w komputerach wyposażonych w procesor 0486. Najczęściej
spotykanymi tego typu układami są kości o pojemności 1, 4, 8 MB. Z
uwagi na ich budowę mogły być instalowane tylko parami po cztery
sztuki. Następcami tych modułów były pamięci, 72 pinowe PS/2 SIMM.
Pod względem budowy wewnętrznej odpowiadają one 30 pinowym
modułom SIMM, są jednak przeznaczone do pracy z 32 bitową szyną
danych. Stosuje się umieszczanie parami identycznych układów pamięci.

Budowa złącza:

background image

DIMM (Double Inline Memory Module) - 168 pinowe moduły w których
styki na obu stronach układu doprowadzają różne sygnały. Ponadto
każdy DIMM współpracuje z 64-bitową magistralą danych, dzięki czemu
możliwe jest pojedyńcze obsadzenie gniazd modułami tego typu.
Moduły DIMM są dostępne w wersjach pojemności pamięci od 8 do 512
MB i czasie dostępu rzędu 8 ns.

background image

Magistrale wejścia/wyjścia

Magistrale wejścia/wyjścia

ISA (

ISA (

Industry Standard Architecture

Industry Standard Architecture

)

)

16-bitowe złącze do obsługi starszych urządzeń

16-bitowe złącze do obsługi starszych urządzeń

PCI (

PCI (

Peripheral Component Interconnect

Peripheral Component Interconnect

)

)

32-bitowe standardowe złącze stosowane we

32-bitowe standardowe złącze stosowane we

współczesnych komputerach (są wersje 64-bitowe)

współczesnych komputerach (są wersje 64-bitowe)

USB (

USB (

Universal Serial Bus

Universal Serial Bus

)

)

magistrala umożliwiająca łańcuchowe dołączanie

magistrala umożliwiająca łańcuchowe dołączanie

urządzeń zewnętrznych (modemów, drukarek)

urządzeń zewnętrznych (modemów, drukarek)

Porty równoległe (

Porty równoległe (

Parallel Ports

Parallel Ports

)

)

Centronics

Centronics

Porty szeregowe (

Porty szeregowe (

Serial Ports

Serial Ports

) RS-232C

) RS-232C

background image

Karta graficzna

Karta graficzna

RADEON™ 64-MB AGP Graphics Card

background image

Tryb tekstowy

Tryb tekstowy

proste systemy terminali, rozwinięcie koncepcji

proste systemy terminali, rozwinięcie koncepcji

dalekopisu

dalekopisu

związany bezpośrednio ze sposobem

związany bezpośrednio ze sposobem

reprezentacji znaków alfanumerycznych w

reprezentacji znaków alfanumerycznych w

pamięci komputera

pamięci komputera

Kod ASCII (

Kod ASCII (

American Standard Code for

American Standard Code for

Information Interchange

Information Interchange

)

)

7-bitowy (127

7-bitowy (127

znaków)

znaków)

Rozszerzony kod ASCII

Rozszerzony kod ASCII

8-bitowy (255 znaków)

8-bitowy (255 znaków)

background image

Kodowanie znaków

Kodowanie znaków

kod ASCII

kod ASCII

znaki alfabetu łacińskiego plus tzw.

znaki alfabetu łacińskiego plus tzw.

semigrafika

semigrafika

strony kodowe ISO

strony kodowe ISO

znormalizowane

znormalizowane

wykorzystanie górnej połowy kodu ASCII do

wykorzystanie górnej połowy kodu ASCII do

reprezentacji znaków diakrytycznych różnych

reprezentacji znaków diakrytycznych różnych

języków

języków

Inne strony kodowe np. IBM CP852 (DOS-PL),

Inne strony kodowe np. IBM CP852 (DOS-PL),

MS CP1250 (Windows-PL), Mazovia

MS CP1250 (Windows-PL), Mazovia

UNICODE

UNICODE

kodowanie 16-bitowe,

kodowanie 16-bitowe,

umożliwiające zapis wszystkich bardziej

umożliwiające zapis wszystkich bardziej

znanych alfabetów, także ideograficznych

znanych alfabetów, także ideograficznych

background image

Tryb tekstowy

Tryb tekstowy

Realizacja sprzętowa: układy EEPROM z

Realizacja sprzętowa: układy EEPROM z

zapisem wyglądu poszczególnych znaków

zapisem wyglądu poszczególnych znaków

systemy terminalowe, konsola Unix, DOS

systemy terminalowe, konsola Unix, DOS

Realizacja programowa: wstępne

Realizacja programowa: wstępne

określenie kształtu znaków układzie

określenie kształtu znaków układzie

pamięci obrazu lub całkowita symulacja

pamięci obrazu lub całkowita symulacja

w systemie okien

w systemie okien

Programowalny tryb tekstowy DOS, okno

Programowalny tryb tekstowy DOS, okno

wiersza poleceń Windows, X-Window (X11)

wiersza poleceń Windows, X-Window (X11)

background image

Tryb graficzny

Tryb graficzny

Dominujący sposób realizacji interfejsu

Dominujący sposób realizacji interfejsu

użytkownika we współczesnych systemach

użytkownika we współczesnych systemach

operacyjnych

operacyjnych

Komputer buduje w pamięci mapę reprezentującą

Komputer buduje w pamięci mapę reprezentującą

wszystkie punkty obrazu (piksele), które mają być

wszystkie punkty obrazu (piksele), które mają być

wyświetlone na ekranie

wyświetlone na ekranie

background image

Tryb graficzny

Tryb graficzny

Rozmiar pamięci potrzebnej do opisania

Rozmiar pamięci potrzebnej do opisania

wyglądu ekranu jest zależny od:

wyglądu ekranu jest zależny od:

rozdzielczości obrazu – determinuje ona

rozdzielczości obrazu – determinuje ona

ilość pikseli tworzących obraz,

ilość pikseli tworzących obraz,

palety barw – determinuje ona ilość

palety barw – determinuje ona ilość

informacji potrzebnej do opisania wyglądu

informacji potrzebnej do opisania wyglądu

pojedynczego piksela,

pojedynczego piksela,

opcjonalnego buforowania obrazu – możliwe

opcjonalnego buforowania obrazu – możliwe

jest budowanie następnego kadru w czasie

jest budowanie następnego kadru w czasie

wyświetlania poprzedniego, komponowanie

wyświetlania poprzedniego, komponowanie

kilku obrazów np. wzajemnie

kilku obrazów np. wzajemnie

przesłaniających się (bufor Z).

przesłaniających się (bufor Z).

background image

Reprezentacja barw

Reprezentacja barw

Do opisu parametrów piksela stosuje

Do opisu parametrów piksela stosuje

się:

się:

paletę predefiniowanych kolorów,

paletę predefiniowanych kolorów,

reprezentację barw podstawowych RGB

reprezentację barw podstawowych RGB

(

(

Red, Blue, Green

Red, Blue, Green

).

).

Reprezentacja barw w programach graficznych na

Reprezentacja barw w programach graficznych na

wydrukach jest osobnym zagadnieniem (np.

wydrukach jest osobnym zagadnieniem (np.

CMYK

CMYK

Cyan, Magenta, Yellow, blacK, HSV

Cyan, Magenta, Yellow, blacK, HSV

Hue,

Hue,

Saturation, Value

Saturation, Value

).

).

background image

Paleta kolorów

Paleta kolorów

Paleta kolorów – tablica umieszczona w

Paleta kolorów – tablica umieszczona w

wydzielonym obszarze pamięci, przypisująca

wydzielonym obszarze pamięci, przypisująca

poszczególnym elementom predefiniowaną barwę i

poszczególnym elementom predefiniowaną barwę i

jasność.

jasność.

Wygląd piksela jest określony liczbą wskazującą

Wygląd piksela jest określony liczbą wskazującą

daną pozycję (zwykle do kilkudziesięciu) w palecie

daną pozycję (zwykle do kilkudziesięciu) w palecie

kolorów:

kolorów:

1bit – obraz monochromatyczny,

1bit – obraz monochromatyczny,

4 bity – 16 barw,

4 bity – 16 barw,

– 8 bitów – 256 barw.

– 8 bitów – 256 barw.

Metoda jest stosowana do wyświetlania obrazów

Metoda jest stosowana do wyświetlania obrazów

niskiej jakości – małe wymagania sprzętowe.

niskiej jakości – małe wymagania sprzętowe.

background image

Reprezentacja RGB

Reprezentacja RGB

Piksele są opisane trójką liczb reprezentujących

Piksele są opisane trójką liczb reprezentujących

intensywność barw podstawowych RGB.

intensywność barw podstawowych RGB.

Ilość dostępnych kombinacji jest określona łączną

Ilość dostępnych kombinacji jest określona łączną

długością tych liczb, np.:

długością tych liczb, np.:

15 bitów – 32 768 barw (

15 bitów – 32 768 barw (

High Color

High Color

),

),

24 bity – 16 777 216 barw (

24 bity – 16 777 216 barw (

Full Color

Full Color

).

).

Determinuje to:

Determinuje to:

ilość pamięci niezbędnej do przechowania obrazu,

ilość pamięci niezbędnej do przechowania obrazu,

prędkość generowania poszczególnych obrazów.

prędkość generowania poszczególnych obrazów.

background image

Akceleratory graficzne

Akceleratory graficzne

specjalizowane układy (procesory) przejmujące od

specjalizowane układy (procesory) przejmujące od

procesora głównego zadania przeliczania parametrów

procesora głównego zadania przeliczania parametrów

geometrycznych i kolorystycznych wyświetlanego

geometrycznych i kolorystycznych wyświetlanego

obrazu

obrazu

szybkie układy pamięci umożliwiające jednoczesny

szybkie układy pamięci umożliwiające jednoczesny

zapis i odczyt

zapis i odczyt

specjalne złącza umożliwiające szybkie przesyłanie

specjalne złącza umożliwiające szybkie przesyłanie

między pamięcią główną i pamięcią obrazu na karcie

między pamięcią główną i pamięcią obrazu na karcie

graficznej:

graficznej:

AGP –

AGP –

Accelerated Graphics Port

Accelerated Graphics Port

background image

Standardy programowe obsługi

Standardy programowe obsługi

grafiki

grafiki

Środowisko MS Windows – rodzina standardów DirectX

Środowisko MS Windows – rodzina standardów DirectX

(DirectDraw, Direct3D, i in.) – zestaw procedur

(DirectDraw, Direct3D, i in.) – zestaw procedur

(realizowanych głównie sprzętowo) umożliwiających

(realizowanych głównie sprzętowo) umożliwiających

szybkie tworzenie i obróbkę elementów obrazu za

szybkie tworzenie i obróbkę elementów obrazu za

pomocą prostych operacji wywołania gotowych funkcji.

pomocą prostych operacji wywołania gotowych funkcji.

OpenGL – standard przemysłowy obsługi grafiki

OpenGL – standard przemysłowy obsługi grafiki

trójwymiarowej, opracowany przez firmę SGI.

trójwymiarowej, opracowany przez firmę SGI.

PHIGS – (

PHIGS – (

Programmer's Hierarchical Interactive

Programmer's Hierarchical Interactive

Graphics System

Graphics System

) zestaw opracowany przez ANSI i ISO.

) zestaw opracowany przez ANSI i ISO.

PEX – (PHIGS Extensions to X) rozszerzenie środowiska

PEX – (PHIGS Extensions to X) rozszerzenie środowiska

X-Window (X11) o obsługę obiektów 3D, stosowany w

X-Window (X11) o obsługę obiektów 3D, stosowany w

środowisku UNIX.

środowisku UNIX.

background image

Karta dźwiękowa

Karta dźwiękowa

background image

Karta dźwiękowa

Karta dźwiękowa

Karty dźwiękowe służą do konwersji dźwięku
(pochodzącego z płyt CD, urządzeń hifi, czy tez
mikrofonów) do postaci danych, które może
przetwarzać komputer. Podobnie jak odtwarzacz
płyt kompaktowych tak i karty dźwiękowe są w
stanie odtwarzać przez głośniki dźwięk zapisana
w formacie zer i jedynek. Konwersji dokonywanej
przez karty dźwiękowe może być również
poddawana muzyka pochodząca z syntezatorów i
klawiatur MIDI. MIDI (Musical Instruments Digital
Interface) to standard opracowany dla
elektronicznych instrumentów muzycznych.
Wystarczy więc karta dźwiękowa zainstalowana
w komputerze i klawiatura MIDI, aby mieć w
domu własną "orkiestrę".

background image

Budowa karty dźwiękowej

Budowa karty dźwiękowej

Karty dźwiękowe w zależności od stopnia skomplikowania i

Karty dźwiękowe w zależności od stopnia skomplikowania i

zaawansowania mogą posiadać następujące elementy:

zaawansowania mogą posiadać następujące elementy:

Generator

Generator

dźwięku - występował w starszych kartach i był

dźwięku - występował w starszych kartach i był

to zazwyczaj generator

to zazwyczaj generator

AM

AM

lub

lub

FM

FM

oraz generator

oraz generator

szumu

szumu

,

,

służył do sprzętowego generowania dźwięków za pomocą

służył do sprzętowego generowania dźwięków za pomocą

modulacji

modulacji

i łączenia fal oraz szumu

i łączenia fal oraz szumu

Przetworniki

Przetworniki

A/C

A/C

i

i

C/A

C/A

- umożliwiające rejestrację i

- umożliwiające rejestrację i

odtwarzanie dźwięku

odtwarzanie dźwięku

Mikser

Mikser

dźwięku - służy do łączenia sygnałów dźwięku z

dźwięku - służy do łączenia sygnałów dźwięku z

różnych źródeł, generatorów dźwięku, przetworników

różnych źródeł, generatorów dźwięku, przetworników

C/A

C/A

,

,

wejść zewnętrznych, itp.

wejść zewnętrznych, itp.

Wzmacniacz

Wzmacniacz

wyjściowy nbn- do podłączenia słuchawek lub

wyjściowy nbn- do podłączenia słuchawek lub

dopasowania linii wyjściowych przetwornika C/A

dopasowania linii wyjściowych przetwornika C/A

Interfejs do komputera - służący do komunikacji i wymiany

Interfejs do komputera - służący do komunikacji i wymiany

danych z kartą dźwiękową, zazwyczaj

danych z kartą dźwiękową, zazwyczaj

ISA

ISA

,

,

PCI

PCI

lub

lub

USB

USB

Procesor

Procesor

DSP

DSP

- służy do cyfrowej obróbki dźwięku, np.

- służy do cyfrowej obróbki dźwięku, np.

nakładania efektów

nakładania efektów

Interfejs

Interfejs

MIDI

MIDI

- służy do podłączania do komputera

- służy do podłączania do komputera

cyfrowych instrumentów muzycznych

cyfrowych instrumentów muzycznych

background image

Karta sieciowa

Karta sieciowa

background image

Karta sieciowa

Karta sieciowa

Karta sieciowa

Karta sieciowa

(

(

ang.

ang.

NIC -

NIC -

Network Interface Card

Network Interface Card

)

)

służy do przekształcania pakietów

służy do przekształcania pakietów

danych

danych

w

w

sygnały

sygnały

,

,

które są przesyłane w

które są przesyłane w

sieci komputerowej

sieci komputerowej

. Każda karta

. Każda karta

NIC posiada własny, unikatowy w skali światowej adres

NIC posiada własny, unikatowy w skali światowej adres

fizyczny, znany jako adres

fizyczny, znany jako adres

MAC

MAC

, przyporządkowany w

, przyporządkowany w

momencie jej produkcji przez producenta, zazwyczaj

momencie jej produkcji przez producenta, zazwyczaj

umieszczony na stałe w jej pamięci

umieszczony na stałe w jej pamięci

ROM

ROM

. W niektórych

. W niektórych

współczesnych kartach adres ten można jednak

współczesnych kartach adres ten można jednak

zmieniać.

zmieniać.

Działanie: Sygnał z procesora jest dostarczany do karty

Działanie: Sygnał z procesora jest dostarczany do karty

sieciowej, gdzie sygnał jest zamieniany na standard

sieciowej, gdzie sygnał jest zamieniany na standard

sieci, w jakiej karta pracuje. Karta sieciowa pracuje

sieci, w jakiej karta pracuje. Karta sieciowa pracuje

tylko w jednym standardzie np.

tylko w jednym standardzie np.

Ethernet

Ethernet

. Nie może

. Nie może

pracować w dwu standardach jednocześnie np.

pracować w dwu standardach jednocześnie np.

Ethernet i

Ethernet i

FDDI

FDDI

. Karty sieciowe, podobnie jak

. Karty sieciowe, podobnie jak

switche

switche

są elementami aktywnymi sieci Ethernet.

są elementami aktywnymi sieci Ethernet.

background image

Modem

Modem

background image

Modem

Modem

Modem

Modem

(od ang.

(od ang.

MO

MO

dulator-

dulator-

DEM

DEM

odulator

odulator

) -

) -

urządzenie

urządzenie

elektroniczne

elektroniczne

, którego zadaniem jest

, którego zadaniem jest

zamiana

zamiana

danych

danych

cyfrowych na analogowe

cyfrowych na analogowe

sygnały

sygnały

elektryczne (

elektryczne (

modulacja

modulacja

) i na odwrót (

) i na odwrót (

demodulacja

demodulacja

)

)

tak, aby mogły być przesyłane i odbierane poprzez

tak, aby mogły być przesyłane i odbierane poprzez

linię telefoniczną (a także łącze telewizji kablowej

linię telefoniczną (a także łącze telewizji kablowej

lub

lub

fale radiowe

fale radiowe

). Jest częścią DCE (

). Jest częścią DCE (

Data

Data

Communications

Communications

Equipment

Equipment

), które w całości

), które w całości

wykonuje opisane wyżej czynności. Nieodzowne do

wykonuje opisane wyżej czynności. Nieodzowne do

współpracy jest DTE (

współpracy jest DTE (

Data Terminal

Data Terminal

Equipment

Equipment

) i to

) i to

dopiero stanowi całość łącza przesyłania

dopiero stanowi całość łącza przesyłania

danych

danych

.

.

Dzięki modemowi można łączyć ze sobą

Dzięki modemowi można łączyć ze sobą

komputery

komputery

i

i

urządzenia

urządzenia

, które dzieli znaczna odległość.

, które dzieli znaczna odległość.

background image

Modem

Modem

Rodzaje modemów

Rodzaje modemów

Modem może być tzw.

Modem może być tzw.

zewnętrzny

zewnętrzny

, czyli znajdujący

, czyli znajdujący

się poza

się poza

komputerem

komputerem

i połączony z nim (lub innym

i połączony z nim (lub innym

odbiornikiem

odbiornikiem

) przy użyciu przewodu (

) przy użyciu przewodu (

interface

interface

 :

 :

RS-232

RS-232

,

,

USB

USB

,

,

LPT

LPT

,

,

ethernet

ethernet

) oraz charakteryzujący

) oraz charakteryzujący

się pełną samodzielnością sprzętową, albo

się pełną samodzielnością sprzętową, albo

wewnętrzny

wewnętrzny

kiedy mamy do czynienia ze specjalną

kiedy mamy do czynienia ze specjalną

kartą rozszerzeń montowaną wewnątrz komputera

kartą rozszerzeń montowaną wewnątrz komputera

(

(

PCI

PCI

,

,

ISA

ISA

), zazwyczaj wykorzystującą w pewnym

), zazwyczaj wykorzystującą w pewnym

stopniu

stopniu

procesor

procesor

komputera.

komputera.

Inną klasyfikację dokonuje się ze względu na

Inną klasyfikację dokonuje się ze względu na

medium. Wyróżniamy modemy:

medium. Wyróżniamy modemy:

telefoniczne (klasyczne i x

telefoniczne (klasyczne i x

DSL

DSL

)

)

kablowe

kablowe

radiowe

radiowe

background image

Konstrukcja obudowy ATX:

background image

Największym osiągnięciem standardu ATX jest zasilanie
płyty głównej. Nadal wprawdzie podawane są te same
napięcia, co w standardzie AT, jednak budowa samego
zasilacza uległa znacznym modyfikacjom. Po pierwsze
zasilacze ATX są bezpieczniejsze dla użytkownika, bo
włączenie (220V) odbywa się automatycznie po podaniu
impulsu z płyty głównej. Natomiast w zasilaczach AT
konieczny był przełącznik biegunowy, którego styki były
zabezpieczone łatwo zsuwanymi koszulkami, a więc o
porażenie prądem było nietrudno. Po drugie, zmienił się
sam wtyk dostarczający prąd do płyty głównej. Zamiast
dwóch takich samych wtyczek, których kolejność łatwo było
pomylić, paląc tym samym płytę główną, mamy jeden wtyk
szufladowy, który jest tak wyprofilowany, że można go
podłączyć tylko w jeden, właściwy sposób.I po trzecie,
zasilacz w standardzie ATX automatycznie wyłącza zasilanie
po podaniu impulsu z płyty głównej spowodowanego np.
zamknięciem systemu Windows.

background image

Klawiatura

Klawiatura

background image

Klawiatura

Klawiatura

Klawiatura

Klawiatura

jest to uporządkowany zestaw

jest to uporządkowany zestaw

klawiszy

klawiszy

służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub

służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub

ręcznego wprowadzania

ręcznego wprowadzania

danych

danych

. W zależności od

. W zależności od

spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju

spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju

klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych,

klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych,

funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez

funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez

użytkownika.

użytkownika.

Podstawowe rodzaje klawiatur komputera

Podstawowe rodzaje klawiatur komputera

PC

PC

w

w

kolejności powstania to

kolejności powstania to

83-klawiszowa - klawiatura typu PC i

83-klawiszowa - klawiatura typu PC i

XT

XT

84-klawiszowa - klawiatura typu

84-klawiszowa - klawiatura typu

AT

AT

101-klawiszowa - klawiatura rozszerzona o klawisze

101-klawiszowa - klawiatura rozszerzona o klawisze

numeryczne

numeryczne

104-klawiszowa - klawiatura 101 rozszerzona o

104-klawiszowa - klawiatura 101 rozszerzona o

dodatkowe klawisze dla menu

dodatkowe klawisze dla menu

Windows

Windows

multimedialna - klawiatura 104 rozszerzona o

multimedialna - klawiatura 104 rozszerzona o

dodatkowe klawisze.

dodatkowe klawisze.

background image

Klawiatury mogą mieć najróżniejszą konstrukcję:

Klawiatury mogą mieć najróżniejszą konstrukcję:

mechaniczne, historycznie najstarsze – ruch klawisza za pomocą mniej lub bardziej

mechaniczne, historycznie najstarsze – ruch klawisza za pomocą mniej lub bardziej

skomplikowanego systemu

skomplikowanego systemu

dźwigni

dźwigni

,

,

cięgien

cięgien

itp. układów mechanicznych

itp. układów mechanicznych

bezpośrednio wykonuje czynność użyteczną (np. napęd dźwigni w maszynie do

bezpośrednio wykonuje czynność użyteczną (np. napęd dźwigni w maszynie do

pisania, przestawienie tarczy w

pisania, przestawienie tarczy w

arytmometrze

arytmometrze

mechanicznym)

mechanicznym)

stykowe – ruch klawisza powoduje bezpośrednio zwarcie (lub, rzadziej, rozwarcie) w

stykowe – ruch klawisza powoduje bezpośrednio zwarcie (lub, rzadziej, rozwarcie) w

układzie elektrycznym/elektronicznym:

układzie elektrycznym/elektronicznym:

sprężynowa

sprężynowa

membranowa – za pomocą klawisza dociskana jest do płytki drukowanej

membranowa – za pomocą klawisza dociskana jest do płytki drukowanej

specjalna

specjalna

membrana

membrana

zwierająca, realizująca także ruch powrotny klawisza

zwierająca, realizująca także ruch powrotny klawisza

z gumą przewodzącą (obecnie najbardziej rozpowszechnione) – wciśnięcie

z gumą przewodzącą (obecnie najbardziej rozpowszechnione) – wciśnięcie

klawisza powoduje dociśnięcie

klawisza powoduje dociśnięcie

gumy przewodzącej

gumy przewodzącej

do obwodu drukowanego,

do obwodu drukowanego,

powodując znaczne obniżenie

powodując znaczne obniżenie

rezystancji

rezystancji

pomiędzy końcówkami pola stykowego

pomiędzy końcówkami pola stykowego

bezstykowa:

bezstykowa:

optoelektroniczna – ruch klawisza powoduje wsunięcie lub wysunięcie przesłony

optoelektroniczna – ruch klawisza powoduje wsunięcie lub wysunięcie przesłony

do/z

do/z

transoptora

transoptora

pojemnościowa – obecnie stosowana rzadko – klawisz połączony jest z

pojemnościowa – obecnie stosowana rzadko – klawisz połączony jest z

elementem zmieniającym pojemność współpracującego

elementem zmieniającym pojemność współpracującego

kondensatora

kondensatora

najczęściej poprzez wsunięcie się między okładziny

najczęściej poprzez wsunięcie się między okładziny

kontaktronowa – naciśnięcie klawisza powoduje przysunięcie magnesu do

kontaktronowa – naciśnięcie klawisza powoduje przysunięcie magnesu do

kontaktronu

kontaktronu

wymuszając zwarcie styków

wymuszając zwarcie styków

ekranowa:

ekranowa:

dotykowa – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, dotknięcie zaznaczonego

dotykowa – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, dotknięcie zaznaczonego

miejsca jest równoznaczne z wprowadzeniem znaku, konieczne jest posiadanie

miejsca jest równoznaczne z wprowadzeniem znaku, konieczne jest posiadanie

specjalnego

specjalnego

monitora

monitora

dotykowego

dotykowego

klasyczna – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, kliknięcie myszką w

klasyczna – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, kliknięcie myszką w

wybranym miejscu jest równoznaczne z wybraniem znaku; wariant zbliżony do

wybranym miejscu jest równoznaczne z wybraniem znaku; wariant zbliżony do

poprzedniego, ale nie wymaga specjalnego monitora. Zaletą klawiatur

poprzedniego, ale nie wymaga specjalnego monitora. Zaletą klawiatur

ekranowych w porównaniu z fizycznymi jest możliwość wizualnej prezentacji

ekranowych w porównaniu z fizycznymi jest możliwość wizualnej prezentacji

wielu zestawów znaków z różnych alfabetów.

wielu zestawów znaków z różnych alfabetów.

background image

Myszka

Myszka

Mysz

Mysz

(z

(z

ang.

ang.

mouse) –

mouse) –

urządzenie wskazujące

urządzenie wskazujące

używane podczas

używane podczas

pracy z

pracy z

interfejsem graficznym

interfejsem graficznym

systemu komputerowego

systemu komputerowego

.

.

Wynaleziona przez

Wynaleziona przez

Douglasa

Douglasa

Engelbarta

Engelbarta

w

w

1963

1963

r. Mysz umożliwia

r. Mysz umożliwia

poruszanie kursorem po

poruszanie kursorem po

ekranie

ekranie

komputera poprzez przesuwanie

komputera poprzez przesuwanie

jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego

jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego

położenia względem podłoża, a po jego zamianie na postać

położenia względem podłoża, a po jego zamianie na postać

cyfrową

cyfrową

komputer dokonuje zmiany położenia kursora myszy na ekranie.

komputer dokonuje zmiany położenia kursora myszy na ekranie.

Najczęściej wyposażona w kółko do przewijania ekranu.

Najczęściej wyposażona w kółko do przewijania ekranu.

background image

Najstarszym typem myszy jest "mysz mechaniczna", w

Najstarszym typem myszy jest "mysz mechaniczna", w

urządzeniu tym wykorzystuje się metalową kulkę pokrytą

urządzeniu tym wykorzystuje się metalową kulkę pokrytą

gumą, oraz system rolek. Kulka pod wpływem tarcia o

gumą, oraz system rolek. Kulka pod wpływem tarcia o

powierzchnię, po której przesuwamy mysz obraca się. Kulka

powierzchnię, po której przesuwamy mysz obraca się. Kulka

powoduje obrót dwóch prostopadle umieszczonych rolek,

powoduje obrót dwóch prostopadle umieszczonych rolek,

które odzwierciedlają przesunięcie kursora na ekranie w

które odzwierciedlają przesunięcie kursora na ekranie w

"pionie" i "poziomie". Ze względu na to, że do poruszania

"pionie" i "poziomie". Ze względu na to, że do poruszania

kulką myszy potrzebna jest równa powierzchnia o

kulką myszy potrzebna jest równa powierzchnia o

odpowiednio dużym tarciu, stosuje się specjalne podkładki.

odpowiednio dużym tarciu, stosuje się specjalne podkładki.

W trakcie używania myszy brud z podkładki przenosi się na

W trakcie używania myszy brud z podkładki przenosi się na

kulkę i wałki. Powoduje to problemy z działaniem

kulkę i wałki. Powoduje to problemy z działaniem

urządzenia i wymusza jego czyszczenie co jakiś czas.

urządzenia i wymusza jego czyszczenie co jakiś czas.

background image

Nowszym rozwiązaniem jest tzw. "mysz optyczna". W

Nowszym rozwiązaniem jest tzw. "mysz optyczna". W

podstawie takiej myszy zainstalowana jest jedna lub więcej

podstawie takiej myszy zainstalowana jest jedna lub więcej

dioda elektroluminescencyjna

dioda elektroluminescencyjna

która oświetla powierzchnię

która oświetla powierzchnię

pod myszą,

pod myszą,

soczewka

soczewka

ogniskująca, oraz matryca

ogniskująca, oraz matryca

CCD

CCD

. Mysz

. Mysz

tego typu posiada także specjalizowany

tego typu posiada także specjalizowany

procesor

procesor

DSP

DSP

(zazwyczaj zintegrowany z matrycą) służący do

(zazwyczaj zintegrowany z matrycą) służący do

analizowania względnych zmian w położeniu mocno

analizowania względnych zmian w położeniu mocno

powiększonego obrazu powierzchni. Najnowszym

powiększonego obrazu powierzchni. Najnowszym

rozwiązaniem jest zastosowanie lasera zamiast diod

rozwiązaniem jest zastosowanie lasera zamiast diod

świecących co jeszcze bardziej podnosi rozdzielczość

świecących co jeszcze bardziej podnosi rozdzielczość

myszy. Zaletą dwóch ostatnich rozwiązań jest brak

myszy. Zaletą dwóch ostatnich rozwiązań jest brak

mechaniki, która łatwo ulega zanieczyszczeniu i wymaga

mechaniki, która łatwo ulega zanieczyszczeniu i wymaga

częstej konserwacji oraz to, że mysz działa na prawie każdej

częstej konserwacji oraz to, że mysz działa na prawie każdej

powierzchni i nie wymaga podkładki.

powierzchni i nie wymaga podkładki.

background image

Monitor

Monitor

Monitor

Monitor

to ogólna nazwa jednego z urządzenia we-wy

to ogólna nazwa jednego z urządzenia we-wy

do bezpośredniej komunikacji operatora z

do bezpośredniej komunikacji operatora z

komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa

komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa

wizualizacja wyników pracy komputera.

wizualizacja wyników pracy komputera.

Podział współczesnych monitorów wygląda

Podział współczesnych monitorów wygląda

następująco:

następująco:

Monitor CRT - Przypomina zasadą działania i po części

Monitor CRT - Przypomina zasadą działania i po części

wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora

wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora

CRT jest kineskop.

CRT jest kineskop.

Monitor LCD - inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest

Monitor LCD - inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest

znacznie bardziej płaski od monitorów CRT. Zasada

znacznie bardziej płaski od monitorów CRT. Zasada

generowania obrazu jest odmienna niż w monitorach

generowania obrazu jest odmienna niż w monitorach

CRT. (patrz wyświetlacz ciekłokrystaliczny)

CRT. (patrz wyświetlacz ciekłokrystaliczny)

background image

Monitor

Monitor

background image

Monitor CRT

Monitor CRT

jest wciąż tańszy od LCD (różnica ta jest już nieznaczna),

jest wciąż tańszy od LCD (różnica ta jest już nieznaczna),

obszar faktycznie wykorzystywany jest mniejszy od

obszar faktycznie wykorzystywany jest mniejszy od

nominalnego, np. monitor 15" faktycznie ma ekran od ok.

nominalnego, np. monitor 15" faktycznie ma ekran od ok.

13,8" do 14" (w zależności od producenta)

13,8" do 14" (w zależności od producenta)

posiada mniejszą plamkę i bezwładność, dla monitorów CRT

posiada mniejszą plamkę i bezwładność, dla monitorów CRT

już w połowie lat 90 (1994-1996) wycofano z produkcji

już w połowie lat 90 (1994-1996) wycofano z produkcji

monitory z plamką powyżej 0.28 (przekątna plamki), z

monitory z plamką powyżej 0.28 (przekątna plamki), z

handlu takie monitory zniknęły kilka lat później.

handlu takie monitory zniknęły kilka lat później.

posiada lepsze odwzorowanie kolorów.

posiada lepsze odwzorowanie kolorów.

są większe, obecnie monitory 14" już nie występują, a

są większe, obecnie monitory 14" już nie występują, a

monitory 15" są już prawie całkowicie wycofane z rynku

monitory 15" są już prawie całkowicie wycofane z rynku

(pozostały tylko nieliczne z bardzo dobrymi parametrami,

(pozostały tylko nieliczne z bardzo dobrymi parametrami,

UVGA i XVGA z plamką poniżej 0.25 mm)

UVGA i XVGA z plamką poniżej 0.25 mm)

dominują monitory CRT 17" i 19"

dominują monitory CRT 17" i 19"

monitory CRT są ciężkie, zajmują dużo miejsca, ale cały czas

monitory CRT są ciężkie, zajmują dużo miejsca, ale cały czas

są niezastąpione dla profesjonalnych aplikacji CAD/CAM

są niezastąpione dla profesjonalnych aplikacji CAD/CAM

obraz jest widoczny pod każdym kątem (nie ma efektu

obraz jest widoczny pod każdym kątem (nie ma efektu

zanikania obrazu przy patrzeniu pod ostrym kątem z boku).

zanikania obrazu przy patrzeniu pod ostrym kątem z boku).

background image

Monitor LCD

Monitor LCD

jest zdecydowanie mniejszy gabarytowo niż CRT

jest zdecydowanie mniejszy gabarytowo niż CRT

zużywa mniej prądu

zużywa mniej prądu

jest wolny od efektu migotania

jest wolny od efektu migotania

w starszych modelach występuje tzw. efekt smużenia,

w starszych modelach występuje tzw. efekt smużenia,

co oznacza, że niepoprawnie wyświetlany jest szybko

co oznacza, że niepoprawnie wyświetlany jest szybko

zmieniający się obraz (filmy, gry)

zmieniający się obraz (filmy, gry)

oferuje pracę wyłącznie w jednej rozdzielczości, np.

oferuje pracę wyłącznie w jednej rozdzielczości, np.

1280×1024 w przypadku większości monitorów 17- i

1280×1024 w przypadku większości monitorów 17- i

19-calowych

19-calowych

nie odkształca obrazu - obraz jest odwzorowywany na

nie odkształca obrazu - obraz jest odwzorowywany na

niemal płaskiej powierzchni

niemal płaskiej powierzchni

optycznie ma większą przekątną niż analogiczne

optycznie ma większą przekątną niż analogiczne

monitory CRT (np LCD 15`` jest w przybliżeniu równy

monitory CRT (np LCD 15`` jest w przybliżeniu równy

CRT 16,5``), ze względu na to, że nie ma tzw.

CRT 16,5``), ze względu na to, że nie ma tzw.

martwego pola

martwego pola

generuje słabsze pole magnetyczne i, według wielu

generuje słabsze pole magnetyczne i, według wielu

użytkowników, jest mniej szkodliwy dla wzroku.

użytkowników, jest mniej szkodliwy dla wzroku.

background image

Drukarka

Drukarka

Drukarka igłowa

Drukarka igłowa

, drukarka mozaikowa (ang.

, drukarka mozaikowa (ang.

dot-matrix printer

dot-matrix printer

,

,

needle printer

needle printer

,

,

wire printer

wire printer

) – niegdyś najpopularniejszy typ

) – niegdyś najpopularniejszy typ

drukarek. Wykorzystują do drukowania taśmę barwiącą podobną

drukarek. Wykorzystują do drukowania taśmę barwiącą podobną

do tej stosowanej w maszynach do pisania. Ich główną zaletą są

do tej stosowanej w maszynach do pisania. Ich główną zaletą są

niskie koszty eksploatacji i możliwość drukowania kilku kopii na

niskie koszty eksploatacji i możliwość drukowania kilku kopii na

papierze samokopiującym; do dziś często używana do druku faktur

papierze samokopiującym; do dziś często używana do druku faktur

itp.; najczęściej spotykane są głowice 9- i 24-igłowe, istnieją także

itp.; najczęściej spotykane są głowice 9- i 24-igłowe, istnieją także

drukarki wielogłowicowe (każda głowica drukuje fragment

drukarki wielogłowicowe (każda głowica drukuje fragment

wiersza).

wiersza).

background image

Drukarka

Drukarka

Drukarka atramentowa

Drukarka atramentowa

(ang.

(ang.

ink-jet printer

ink-jet printer

) – najpopularniejszy

) – najpopularniejszy

obecnie typ drukarek. Drukuje poprzez umieszczanie na papierze

obecnie typ drukarek. Drukuje poprzez umieszczanie na papierze

bardzo małych (od kilku do kilkudziesięciu pikolitrów) kropli

bardzo małych (od kilku do kilkudziesięciu pikolitrów) kropli

specjalnie spreparawanego atramentu do drukowania. Praktycznie

specjalnie spreparawanego atramentu do drukowania. Praktycznie

wszystkie dzisiejsze drukarki atramentowe umożliwiają druk w

wszystkie dzisiejsze drukarki atramentowe umożliwiają druk w

kolorze. Stosowany jest atrament w czterech kolorach: cyjan,

kolorze. Stosowany jest atrament w czterech kolorach: cyjan,

karmazynowy (ang. magenta), żółty i czarny (model CMYK).

karmazynowy (ang. magenta), żółty i czarny (model CMYK).

Ponadto w niektórych drukarkach można stosować specjalne tusze

Ponadto w niektórych drukarkach można stosować specjalne tusze

"fotograficzne" (są one nieco jaśniejsze niż standardowe i lepiej

"fotograficzne" (są one nieco jaśniejsze niż standardowe i lepiej

oddają barwy przy drukowaniu zdjęć) oraz inne dodatkowe kolory.

oddają barwy przy drukowaniu zdjęć) oraz inne dodatkowe kolory.

Wadą tanich drukarek atramentowych są dość wysokie koszty

Wadą tanich drukarek atramentowych są dość wysokie koszty

eksploatacji (wysoka cena tuszu w stosunku do ilościowej

eksploatacji (wysoka cena tuszu w stosunku do ilościowej

możliwości pokrycia nim papieru). Jeden z niewielu typów drukarek

możliwości pokrycia nim papieru). Jeden z niewielu typów drukarek

umożliwiających druk w kolorze białym (obok technologii

umożliwiających druk w kolorze białym (obok technologii

termotransferowej).

termotransferowej).

background image

Drukarka

Drukarka

Drukarka laserowa

Drukarka laserowa

(ang.

(ang.

laser printer

laser printer

) – drukuje poprzez

) – drukuje poprzez

umieszczanie na papierze cząstek tonera. Zasada działania

umieszczanie na papierze cząstek tonera. Zasada działania

drukarek laserowych jest bardzo podobna do działania

drukarek laserowych jest bardzo podobna do działania

kserokopiarek. Wałek selenowy jest elektryzowany, następnie

kserokopiarek. Wałek selenowy jest elektryzowany, następnie

naświetlany światłem laserowym (lub diod LED). Przez to miejsca

naświetlany światłem laserowym (lub diod LED). Przez to miejsca

naświetlone tracą swój ładunek elektryczny i nie przyciągają

naświetlone tracą swój ładunek elektryczny i nie przyciągają

cząsteczek tonera. Następnie toner z wałka przenoszony jest na

cząsteczek tonera. Następnie toner z wałka przenoszony jest na

papier. Na końcu prowadzony jest proces utrwalania wydruku.

papier. Na końcu prowadzony jest proces utrwalania wydruku.

Karta papieru przechodzi przez

Karta papieru przechodzi przez

fuser

fuser

– utrwalacz termiczny, gdzie

– utrwalacz termiczny, gdzie

toner jest rozgrzewany i wprasowywany w kartkę papieru.

toner jest rozgrzewany i wprasowywany w kartkę papieru.

Drukarki laserowe charakteryzują się bardzo wysoką jakością i

Drukarki laserowe charakteryzują się bardzo wysoką jakością i

szybkością wydruku, a druk pod wpływem wody się nie rozpływa.,

szybkością wydruku, a druk pod wpływem wody się nie rozpływa.,

background image

Zarys działania komputera

Zarys działania komputera

PC

PC

Inicjalizacja systemu – BIOS (

Inicjalizacja systemu – BIOS (

Basic Input/Output

Basic Input/Output

System)

System)

umieszczony w ROM

umieszczony w ROM

testowanie podstawowych elementów komputera

testowanie podstawowych elementów komputera

(POST-

(POST-

Power On Self Test

Power On Self Test

),

),

rozpoznanie konfiguracji sprzętowej,

rozpoznanie konfiguracji sprzętowej,

odnalezienie urządzenia startowego (

odnalezienie urządzenia startowego (

boot device

boot device

)

)

załadowanie programu ładującego (

załadowanie programu ładującego (

loader

loader

) z

) z

pierwszego sektora urządzenia (

pierwszego sektora urządzenia (

boot sector

boot sector

),

),

ładowanie systemu operacyjnego przez

ładowanie systemu operacyjnego przez

loader

loader

.

.

background image

Zarys działania komputera

Zarys działania komputera

PC

PC

Zadania systemu operacyjnego:

Zadania systemu operacyjnego:

ponowne rozpoznanie konfiguracji sprzętowej

ponowne rozpoznanie konfiguracji sprzętowej

(załadowanie programowych sterowników

(załadowanie programowych sterowników

urządzeń),

urządzeń),

uruchomienie domyślnej konfiguracji programowej,

uruchomienie domyślnej konfiguracji programowej,

obsługa zadań generowanych przez urządzenia I/O

obsługa zadań generowanych przez urządzenia I/O

(tzw. przerwań –

(tzw. przerwań –

interrupts

interrupts

),

),

ładowanie programów użytkowych do pamięci,

ładowanie programów użytkowych do pamięci,

udostępnianie zasobów sprzętowych programom

udostępnianie zasobów sprzętowych programom

użytkowym – pamięć wirtualna, wielozadaniowość,

użytkowym – pamięć wirtualna, wielozadaniowość,

obsługa komunikacji z urządzeniami I/O,

obsługa komunikacji z urządzeniami I/O,

usuwanie programów z pamięci.

usuwanie programów z pamięci.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jak zbudowana jest książka
Jak skladac tekst Komputer nie jest maszyna do pisania Wydanie 2
Jak składać tekst Komputer nie jest maszyną do pisania Wydanie 2
Jak skladac tekst Komputer nie jest maszyna do pisania Wydanie 2 jstko2
Jak skladac tekst Komputer nie jest maszyna do pisania Wydanie 2
Jak skladac tekst Komputer nie jest maszyna do pisania Wydanie 2(1)
Jak skladac tekst Komputer nie jest maszyna do pisania Wydanie 2 2
Jak skladac tekst Komputer nie jest maszyna do pisania Wydanie 2 jstko2
Człowiek zbudowany jest z kości, Ratownicto Medyczne, Anatomia
Urbanek Jak zbudować silną markę
jak zbudowac dobre relacje z wnukami
Jak zbudowac kreatywna firme
Jak wane jest to by miowa swoich wrogw
Żegnajcie smugi chemiczne, witaj błękicie nieba czyli jak zbudować własny rozpraszacz chmur
nagel jak to jest być nietoperzem (ang)
Jak sprawdzić IP komputera
Jak Zbudować Prywatną Sieć LAN
Jak to jest być ssakiem

więcej podobnych podstron