JAK ZBUDOWANY JEST
JAK ZBUDOWANY JEST
KOMPUTER?
KOMPUTER?
Komputer
Komputer
jest to uniwersalny system cyfrowy
jest to uniwersalny system cyfrowy
zdolny do wykonywania pewnego zbioru rozkazów
zdolny do wykonywania pewnego zbioru rozkazów
(różnorodnych operacji elementarnych), w którym
(różnorodnych operacji elementarnych), w którym
użytkownik może określić sekwencję wykonywanych
użytkownik może określić sekwencję wykonywanych
rozkazów koniecznych do realizacji postanowionego
rozkazów koniecznych do realizacji postanowionego
zadania. Głównymi częściami składowymi
zadania. Głównymi częściami składowymi
komputera są: procesor, pamięć operacyjna, w
komputera są: procesor, pamięć operacyjna, w
której jest zapisany program określający sekwencję
której jest zapisany program określający sekwencję
wykonywanych operacji oraz dane do przetworzenia
wykonywanych operacji oraz dane do przetworzenia
oraz układy wejścia i wyjścia, do których są
oraz układy wejścia i wyjścia, do których są
przyłączone urządzenia zewnętrzne umożliwiające
przyłączone urządzenia zewnętrzne umożliwiające
kontakt komputera z otoczeniem i użytkownikiem.
kontakt komputera z otoczeniem i użytkownikiem.
Istotną cechą komputera, odróżniającą go od innych
Istotną cechą komputera, odróżniającą go od innych
systemów cyfrowych, jest możliwość zupełnej
systemów cyfrowych, jest możliwość zupełnej
zmiany realizowanych przez niego funkcji jedynie
zmiany realizowanych przez niego funkcji jedynie
przez zmianę programu w jego pamięci.
przez zmianę programu w jego pamięci.
Historia komputera PC
Historia komputera PC
Pierwszy komputer-
ENIAC1
Historia PC-eta ma
ledwie 26 lat. Gdy
powstawał - zakładano, że
da się sprzedać tysiąc -
dwa tysiące sztuk. Teraz
PC jest standardem w
dziedzinie komputerów
osobistych.
PREZENTACJA PIERWSZEGO
Komputera PC - 12 sierpnia 1981
Historia informatyki
Historia informatyki
–
–
X wiek p.n.e.: abakus, liczydła
X wiek p.n.e.: abakus, liczydła
soroban,
soroban,
–
–
X-II wiek p.n.e.: Chiny –
X-II wiek p.n.e.: Chiny –
przepisy
przepisy
na wykonywanie
na wykonywanie
obliczeń (algorytmy), postać
obliczeń (algorytmy), postać
binarna liczby,
binarna liczby,
–
–
400-300 r. p.n.e.: algorytm
400-300 r. p.n.e.: algorytm
Euklidesa,
Euklidesa,
–
–
VIII-IX wiek: Muhammad ibn
VIII-IX wiek: Muhammad ibn
Musa al-Chorezmi prekursor
Musa al-Chorezmi prekursor
metod obliczeniowych,
metod obliczeniowych,
upowszechnił system dziesiętny
upowszechnił system dziesiętny
i stosowanie zera,
i stosowanie zera,
–
–
XVII wiek Wilhelm Schickard
XVII wiek Wilhelm Schickard
twórca pierwszej mechanicznej
twórca pierwszej mechanicznej
maszyny do liczenia (spłonęła),
maszyny do liczenia (spłonęła),
Blaise Pascal maszyna
Blaise Pascal maszyna
wykonująca dodawanie i
wykonująca dodawanie i
odejmowanie,
odejmowanie,
–
–
XVII-XVIII wiek: Gottfried Wilhelm
XVII-XVIII wiek: Gottfried Wilhelm
Leibnitz system dwójkowy,
Leibnitz system dwójkowy,
–
–
XVIII i XIX: Charles Babbag –
XVIII i XIX: Charles Babbag –
maszyna różnicowa, analityczna
maszyna różnicowa, analityczna
(program), Ada Augusta – pierwsza
(program), Ada Augusta – pierwsza
programistka, Herman Holerith –
programistka, Herman Holerith –
czytnik-sorter kart dziurkowanych,
czytnik-sorter kart dziurkowanych,
założył firmę IBM,
założył firmę IBM,
–
–
XX wiek to czas burzliwego rozwoju
XX wiek to czas burzliwego rozwoju
elektronicznych maszyn
elektronicznych maszyn
matematycznych:
matematycznych:
Alan Turing
Alan Turing
(model uniwersalnego
(model uniwersalnego
komputera), John von Neumann
komputera), John von Neumann
(ojciec architektury
(ojciec architektury
współczesnych komputerów),
współczesnych komputerów),
Marian Rejewski (Enigma),
Marian Rejewski (Enigma),
maszyna Eniac (1945 r.),
maszyna Eniac (1945 r.),
tranzystor (1947), układ scalony.
tranzystor (1947), układ scalony.
Nomenklatura
Nomenklatura
Procesor –
Procesor –
Central Processing Unit (CPU)
Central Processing Unit (CPU)
=
=
Arithmetic/Logic Unit (ALU) + Control Unit
Arithmetic/Logic Unit (ALU) + Control Unit
Pamięć operacyjna –
Pamięć operacyjna –
Random Access Memory
Random Access Memory
(RAM)
(RAM)
Urządzenia wejścia/wyjścia –
Urządzenia wejścia/wyjścia –
Input/Output
Input/Output
(I/O)
(I/O)
Płyta główna –
Płyta główna –
Motherboard (MB)
Motherboard (MB)
Układ sterowania –
Układ sterowania –
Chipset
Chipset
Jednostka zmiennoprzecinkowa –
Jednostka zmiennoprzecinkowa –
Floating
Floating
Point Unit (FPU)
Point Unit (FPU)
Pamięć stała (tylko do odczytu) –
Pamięć stała (tylko do odczytu) –
Read-Only
Read-Only
Memory (ROM)
Memory (ROM)
Modularna budowa
Modularna budowa
komputera PC
komputera PC
Standaryzacja elementów w
Standaryzacja elementów w
oparciu o publicznie dostępne
oparciu o publicznie dostępne
specyfikacje
specyfikacje
Otwarta architektura urządzeń
Otwarta architektura urządzeń
wejścia/wyjścia
wejścia/wyjścia
Płyta główna - tablica obwodów drukowanych łączących
Płyta główna - tablica obwodów drukowanych łączących
wszystkie elementy komputera wraz ze sterującymi
wszystkie elementy komputera wraz ze sterującymi
układami elektronicznymi i standardowymi gniazdami I/O.
układami elektronicznymi i standardowymi gniazdami I/O.
-procesor - układ scalony b. wysokiej skali integracji.
-procesor - układ scalony b. wysokiej skali integracji.
Chipset
Chipset
- układy sterujące połączeniami płyty głównej.
- układy sterujące połączeniami płyty głównej.
Pamięć RAM - w postaci modułów dołączanych do płyty
Pamięć RAM - w postaci modułów dołączanych do płyty
głównej.
głównej.
Urządzenia wejścia/wyjścia - np. klawiatura, dysk twardy
Urządzenia wejścia/wyjścia - np. klawiatura, dysk twardy
(pamięć masowa), karta graficzna, mysz, itp. - dołączane
(pamięć masowa), karta graficzna, mysz, itp. - dołączane
do płyty głównej poprzez gniazda (porty) I/O.
do płyty głównej poprzez gniazda (porty) I/O.
Płyta główna komputera PC
Płyta główna komputera PC
Płyta główna
Płyta główna
jest podstawowym urządzeniem komputera.
jest podstawowym urządzeniem komputera.
Znajduje się na niej:
Znajduje się na niej:
gniazdo procesora, gniazda rozszerzające,
gniazdo procesora, gniazda rozszerzające,
złącza dla modułów pamięci, sterowniki napędów dyskietek i
złącza dla modułów pamięci, sterowniki napędów dyskietek i
dysków twardych, porty oraz układ pamięci ROM.
dysków twardych, porty oraz układ pamięci ROM.
W zależności od typu płyty znajdują się na niej określonego
W zależności od typu płyty znajdują się na niej określonego
typu
typu
gniazda rozszerzenia ISA, PCI i AGP
gniazda rozszerzenia ISA, PCI i AGP
, w których
, w których
montowane są karty rozszerzeń.
montowane są karty rozszerzeń.
Płyta główna jest nierozerwalnie związana
Płyta główna jest nierozerwalnie związana
z procesorem
z procesorem
.
.
O wydajności płyty głównej decyduje zainstalowany na niej
O wydajności płyty głównej decyduje zainstalowany na niej
układ zwany
układ zwany
chipsetem
chipsetem
. Steruje on przepływem informacji
. Steruje on przepływem informacji
pomiędzy procesorem a umieszczonymi na płycie innymi
pomiędzy procesorem a umieszczonymi na płycie innymi
podzespołami.
podzespołami.
Niezależnym od procesora standardem konstrukcyjnym płyt
Niezależnym od procesora standardem konstrukcyjnym płyt
głównych jest
głównych jest
standard ATX
standard ATX
. Jego podstawową cechą jest
. Jego podstawową cechą jest
zintegrowany na płycie interfejs portów: klawiatury, myszki,
zintegrowany na płycie interfejs portów: klawiatury, myszki,
drukarki itp. Istnieje także standard AT, który jest coraz mniej
drukarki itp. Istnieje także standard AT, który jest coraz mniej
popularny. W tym przypadku wszystkie porty umieszczone na
popularny. W tym przypadku wszystkie porty umieszczone na
płycie są łączone z odpowiednimi gniazdami, które są
płycie są łączone z odpowiednimi gniazdami, które są
mocowane na tzw. śledziach, a te z kolei są przykręcane do
mocowane na tzw. śledziach, a te z kolei są przykręcane do
obudowy komputera.
obudowy komputera.
Płyta główna komputera PC
Płyta główna komputera PC
Płyta główna komputera PC
Płyta główna komputera PC
Procesor
Procesor
Procesor
Procesor
Procesor
Procesor
to układ scalony zawierający jednostkę
to układ scalony zawierający jednostkę
centralną komputera (CPU - Central Processing Unit).
centralną komputera (CPU - Central Processing Unit).
Składa się z jednostki arytmetyczno logicznej (ALU),
jednostki sterującej i koprocesora numerycznego (FPU).
Procesor ma za zadanie przetwarzać i wykonywać
typowe operacje arytmetyczno logiczne, jakie dochodzą
do niego poprzez pamięć operacyjną na
podstawie
podstawie
instrukcji otrzymywanych od wykonywanych
instrukcji otrzymywanych od wykonywanych
programów
programów, a ilość takich operacji waha się w granicach
od kilkuset do milionów na sekundę. Powszechną miarą
czasu działań, wykonywanych przez procesory są
mikrosekundy (1 us = 0,000001 s) i nanosekundy (1 ns
= 0,000000001 s), czyli milionowe i miliardowe części
sekundy.
Podstawowym parametrem mikroprocesora jest zegar,
Podstawowym parametrem mikroprocesora jest zegar,
który określa, z jaką częstotliwością mikroprocesor
który określa, z jaką częstotliwością mikroprocesor
przetwarza dane. Częstotliwość zegara jest podawana w
przetwarza dane. Częstotliwość zegara jest podawana w
MHz lub GHz (megahercach lub gigahercach).
MHz lub GHz (megahercach lub gigahercach).
Rodziny procesorów
Rodziny procesorów
Intel x86
Intel x86
(komputery PC)
(komputery PC)
:
:
16 bitowe
16 bitowe
: 8086/88, 80286
: 8086/88, 80286
32 bitowe
32 bitowe
: i386, i486, Pentium, Pentium Pro, Pentium
: i386, i486, Pentium, Pentium Pro, Pentium
II, Celeron, Pentium III, Celeron II, Pentium IV, Xeon
II, Celeron, Pentium III, Celeron II, Pentium IV, Xeon
64 bitowe
64 bitowe
: Itanium (architektura EPIC)
: Itanium (architektura EPIC)
AMD
AMD
(zgodna z x86)
(zgodna z x86)
:
:
32 bitowe
32 bitowe
: AMD486, 5x86, K5, K6, Athlon, Duron
: AMD486, 5x86, K5, K6, Athlon, Duron
Motorola 68k
Motorola 68k
(komputery Apple)
(komputery Apple)
:
:
68000, 68020 (16-bit), 68030, 68040, 68060 (32-bit)
68000, 68020 (16-bit), 68030, 68040, 68060 (32-bit)
architektury RISC (32, 64- bitowe – systemy
architektury RISC (32, 64- bitowe – systemy
UNIX):
UNIX):
Alpha (DEC/Compaq), MIPS (SGI), SPARC (Sun), PA
Alpha (DEC/Compaq), MIPS (SGI), SPARC (Sun), PA
(HP), Power (IBM), PowerPC (IBM/Motorola)
(HP), Power (IBM), PowerPC (IBM/Motorola)
(koprocesory
FPU:
8087, 80287,
80387)
Chipset-y
Chipset-y
Układy zarządzające komunikacją pomiędzy
Układy zarządzające komunikacją pomiędzy
procesorem, pamięcią, magistralami dołączającymi
procesorem, pamięcią, magistralami dołączającymi
urządzenia I/O
urządzenia I/O
W znacznym stopniu decydują o funkcjonalności
W znacznym stopniu decydują o funkcjonalności
komputera (możliwościach rozbudowy)
komputera (możliwościach rozbudowy)
Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych
Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych
mostkami (
mostkami (
north and south bridge
north and south bridge
)
)
Produkowane przez wielu producentów: Intel, AMD,
Produkowane przez wielu producentów: Intel, AMD,
VIA, ALI, SIS
VIA, ALI, SIS
Pamięć RAM
Pamięć RAM
Statyczna – Static RAM (SRAM)
Statyczna – Static RAM (SRAM)
bardzo szybka, bardzo droga – służy jako pamięć
bardzo szybka, bardzo droga – służy jako pamięć
buforująca między pamięcią operacyjną i procesorem
buforująca między pamięcią operacyjną i procesorem
(tzw. pamięć
(tzw. pamięć
cache
cache
- poziomu /
- poziomu /
level
level
/ I, II, III)
/ I, II, III)
Dynamiczna – Dynamic RAM (DRAM)
Dynamiczna – Dynamic RAM (DRAM)
tania pamięć wymagająca cyklicznego odświeżania
tania pamięć wymagająca cyklicznego odświeżania
Synchroniczna – SDRAM – dominuje w PC
Synchroniczna – SDRAM – dominuje w PC
Podwójnej wydajności – Dual Data Rate (DDR)
Podwójnej wydajności – Dual Data Rate (DDR)
RAMBUS – duża wydajność, wysoka cena
RAMBUS – duża wydajność, wysoka cena
SIMM (Single Inline Memory Module) - 30 pinowe moduły które
stosowano w komputerach wyposażonych w procesor 0486. Najczęściej
spotykanymi tego typu układami są kości o pojemności 1, 4, 8 MB. Z
uwagi na ich budowę mogły być instalowane tylko parami po cztery
sztuki. Następcami tych modułów były pamięci, 72 pinowe PS/2 SIMM.
Pod względem budowy wewnętrznej odpowiadają one 30 pinowym
modułom SIMM, są jednak przeznaczone do pracy z 32 bitową szyną
danych. Stosuje się umieszczanie parami identycznych układów pamięci.
Budowa złącza:
DIMM (Double Inline Memory Module) - 168 pinowe moduły w których
styki na obu stronach układu doprowadzają różne sygnały. Ponadto
każdy DIMM współpracuje z 64-bitową magistralą danych, dzięki czemu
możliwe jest pojedyńcze obsadzenie gniazd modułami tego typu.
Moduły DIMM są dostępne w wersjach pojemności pamięci od 8 do 512
MB i czasie dostępu rzędu 8 ns.
Magistrale wejścia/wyjścia
Magistrale wejścia/wyjścia
ISA (
ISA (
Industry Standard Architecture
Industry Standard Architecture
)
)
16-bitowe złącze do obsługi starszych urządzeń
16-bitowe złącze do obsługi starszych urządzeń
PCI (
PCI (
Peripheral Component Interconnect
Peripheral Component Interconnect
)
)
32-bitowe standardowe złącze stosowane we
32-bitowe standardowe złącze stosowane we
współczesnych komputerach (są wersje 64-bitowe)
współczesnych komputerach (są wersje 64-bitowe)
USB (
USB (
Universal Serial Bus
Universal Serial Bus
)
)
magistrala umożliwiająca łańcuchowe dołączanie
magistrala umożliwiająca łańcuchowe dołączanie
urządzeń zewnętrznych (modemów, drukarek)
urządzeń zewnętrznych (modemów, drukarek)
Porty równoległe (
Porty równoległe (
Parallel Ports
Parallel Ports
)
)
Centronics
Centronics
Porty szeregowe (
Porty szeregowe (
Serial Ports
Serial Ports
) RS-232C
) RS-232C
Karta graficzna
Karta graficzna
RADEON™ 64-MB AGP Graphics Card
Tryb tekstowy
Tryb tekstowy
proste systemy terminali, rozwinięcie koncepcji
proste systemy terminali, rozwinięcie koncepcji
dalekopisu
dalekopisu
związany bezpośrednio ze sposobem
związany bezpośrednio ze sposobem
reprezentacji znaków alfanumerycznych w
reprezentacji znaków alfanumerycznych w
pamięci komputera
pamięci komputera
Kod ASCII (
Kod ASCII (
American Standard Code for
American Standard Code for
Information Interchange
Information Interchange
)
)
–
–
7-bitowy (127
7-bitowy (127
znaków)
znaków)
Rozszerzony kod ASCII
Rozszerzony kod ASCII
–
–
8-bitowy (255 znaków)
8-bitowy (255 znaków)
Kodowanie znaków
Kodowanie znaków
kod ASCII
kod ASCII
–
–
znaki alfabetu łacińskiego plus tzw.
znaki alfabetu łacińskiego plus tzw.
semigrafika
semigrafika
strony kodowe ISO
strony kodowe ISO
–
–
znormalizowane
znormalizowane
wykorzystanie górnej połowy kodu ASCII do
wykorzystanie górnej połowy kodu ASCII do
reprezentacji znaków diakrytycznych różnych
reprezentacji znaków diakrytycznych różnych
języków
języków
Inne strony kodowe np. IBM CP852 (DOS-PL),
Inne strony kodowe np. IBM CP852 (DOS-PL),
MS CP1250 (Windows-PL), Mazovia
MS CP1250 (Windows-PL), Mazovia
UNICODE
UNICODE
–
–
kodowanie 16-bitowe,
kodowanie 16-bitowe,
umożliwiające zapis wszystkich bardziej
umożliwiające zapis wszystkich bardziej
znanych alfabetów, także ideograficznych
znanych alfabetów, także ideograficznych
Tryb tekstowy
Tryb tekstowy
Realizacja sprzętowa: układy EEPROM z
Realizacja sprzętowa: układy EEPROM z
zapisem wyglądu poszczególnych znaków
zapisem wyglądu poszczególnych znaków
systemy terminalowe, konsola Unix, DOS
systemy terminalowe, konsola Unix, DOS
Realizacja programowa: wstępne
Realizacja programowa: wstępne
określenie kształtu znaków układzie
określenie kształtu znaków układzie
pamięci obrazu lub całkowita symulacja
pamięci obrazu lub całkowita symulacja
w systemie okien
w systemie okien
Programowalny tryb tekstowy DOS, okno
Programowalny tryb tekstowy DOS, okno
wiersza poleceń Windows, X-Window (X11)
wiersza poleceń Windows, X-Window (X11)
Tryb graficzny
Tryb graficzny
Dominujący sposób realizacji interfejsu
Dominujący sposób realizacji interfejsu
użytkownika we współczesnych systemach
użytkownika we współczesnych systemach
operacyjnych
operacyjnych
Komputer buduje w pamięci mapę reprezentującą
Komputer buduje w pamięci mapę reprezentującą
wszystkie punkty obrazu (piksele), które mają być
wszystkie punkty obrazu (piksele), które mają być
wyświetlone na ekranie
wyświetlone na ekranie
Tryb graficzny
Tryb graficzny
Rozmiar pamięci potrzebnej do opisania
Rozmiar pamięci potrzebnej do opisania
wyglądu ekranu jest zależny od:
wyglądu ekranu jest zależny od:
rozdzielczości obrazu – determinuje ona
rozdzielczości obrazu – determinuje ona
ilość pikseli tworzących obraz,
ilość pikseli tworzących obraz,
palety barw – determinuje ona ilość
palety barw – determinuje ona ilość
informacji potrzebnej do opisania wyglądu
informacji potrzebnej do opisania wyglądu
pojedynczego piksela,
pojedynczego piksela,
opcjonalnego buforowania obrazu – możliwe
opcjonalnego buforowania obrazu – możliwe
jest budowanie następnego kadru w czasie
jest budowanie następnego kadru w czasie
wyświetlania poprzedniego, komponowanie
wyświetlania poprzedniego, komponowanie
kilku obrazów np. wzajemnie
kilku obrazów np. wzajemnie
przesłaniających się (bufor Z).
przesłaniających się (bufor Z).
Reprezentacja barw
Reprezentacja barw
Do opisu parametrów piksela stosuje
Do opisu parametrów piksela stosuje
się:
się:
paletę predefiniowanych kolorów,
paletę predefiniowanych kolorów,
reprezentację barw podstawowych RGB
reprezentację barw podstawowych RGB
(
(
Red, Blue, Green
Red, Blue, Green
).
).
Reprezentacja barw w programach graficznych na
Reprezentacja barw w programach graficznych na
wydrukach jest osobnym zagadnieniem (np.
wydrukach jest osobnym zagadnieniem (np.
CMYK
CMYK
–
–
Cyan, Magenta, Yellow, blacK, HSV
Cyan, Magenta, Yellow, blacK, HSV
–
–
Hue,
Hue,
Saturation, Value
Saturation, Value
).
).
Paleta kolorów
Paleta kolorów
Paleta kolorów – tablica umieszczona w
Paleta kolorów – tablica umieszczona w
wydzielonym obszarze pamięci, przypisująca
wydzielonym obszarze pamięci, przypisująca
poszczególnym elementom predefiniowaną barwę i
poszczególnym elementom predefiniowaną barwę i
jasność.
jasność.
Wygląd piksela jest określony liczbą wskazującą
Wygląd piksela jest określony liczbą wskazującą
daną pozycję (zwykle do kilkudziesięciu) w palecie
daną pozycję (zwykle do kilkudziesięciu) w palecie
kolorów:
kolorów:
1bit – obraz monochromatyczny,
1bit – obraz monochromatyczny,
4 bity – 16 barw,
4 bity – 16 barw,
– 8 bitów – 256 barw.
– 8 bitów – 256 barw.
Metoda jest stosowana do wyświetlania obrazów
Metoda jest stosowana do wyświetlania obrazów
niskiej jakości – małe wymagania sprzętowe.
niskiej jakości – małe wymagania sprzętowe.
Reprezentacja RGB
Reprezentacja RGB
Piksele są opisane trójką liczb reprezentujących
Piksele są opisane trójką liczb reprezentujących
intensywność barw podstawowych RGB.
intensywność barw podstawowych RGB.
Ilość dostępnych kombinacji jest określona łączną
Ilość dostępnych kombinacji jest określona łączną
długością tych liczb, np.:
długością tych liczb, np.:
15 bitów – 32 768 barw (
15 bitów – 32 768 barw (
High Color
High Color
),
),
24 bity – 16 777 216 barw (
24 bity – 16 777 216 barw (
Full Color
Full Color
).
).
Determinuje to:
Determinuje to:
ilość pamięci niezbędnej do przechowania obrazu,
ilość pamięci niezbędnej do przechowania obrazu,
prędkość generowania poszczególnych obrazów.
prędkość generowania poszczególnych obrazów.
Akceleratory graficzne
Akceleratory graficzne
specjalizowane układy (procesory) przejmujące od
specjalizowane układy (procesory) przejmujące od
procesora głównego zadania przeliczania parametrów
procesora głównego zadania przeliczania parametrów
geometrycznych i kolorystycznych wyświetlanego
geometrycznych i kolorystycznych wyświetlanego
obrazu
obrazu
szybkie układy pamięci umożliwiające jednoczesny
szybkie układy pamięci umożliwiające jednoczesny
zapis i odczyt
zapis i odczyt
specjalne złącza umożliwiające szybkie przesyłanie
specjalne złącza umożliwiające szybkie przesyłanie
między pamięcią główną i pamięcią obrazu na karcie
między pamięcią główną i pamięcią obrazu na karcie
graficznej:
graficznej:
AGP –
AGP –
Accelerated Graphics Port
Accelerated Graphics Port
Standardy programowe obsługi
Standardy programowe obsługi
grafiki
grafiki
Środowisko MS Windows – rodzina standardów DirectX
Środowisko MS Windows – rodzina standardów DirectX
(DirectDraw, Direct3D, i in.) – zestaw procedur
(DirectDraw, Direct3D, i in.) – zestaw procedur
(realizowanych głównie sprzętowo) umożliwiających
(realizowanych głównie sprzętowo) umożliwiających
szybkie tworzenie i obróbkę elementów obrazu za
szybkie tworzenie i obróbkę elementów obrazu za
pomocą prostych operacji wywołania gotowych funkcji.
pomocą prostych operacji wywołania gotowych funkcji.
OpenGL – standard przemysłowy obsługi grafiki
OpenGL – standard przemysłowy obsługi grafiki
trójwymiarowej, opracowany przez firmę SGI.
trójwymiarowej, opracowany przez firmę SGI.
PHIGS – (
PHIGS – (
Programmer's Hierarchical Interactive
Programmer's Hierarchical Interactive
Graphics System
Graphics System
) zestaw opracowany przez ANSI i ISO.
) zestaw opracowany przez ANSI i ISO.
PEX – (PHIGS Extensions to X) rozszerzenie środowiska
PEX – (PHIGS Extensions to X) rozszerzenie środowiska
X-Window (X11) o obsługę obiektów 3D, stosowany w
X-Window (X11) o obsługę obiektów 3D, stosowany w
środowisku UNIX.
środowisku UNIX.
Karta dźwiękowa
Karta dźwiękowa
Karty dźwiękowe służą do konwersji dźwięku
(pochodzącego z płyt CD, urządzeń hifi, czy tez
mikrofonów) do postaci danych, które może
przetwarzać komputer. Podobnie jak odtwarzacz
płyt kompaktowych tak i karty dźwiękowe są w
stanie odtwarzać przez głośniki dźwięk zapisana
w formacie zer i jedynek. Konwersji dokonywanej
przez karty dźwiękowe może być również
poddawana muzyka pochodząca z syntezatorów i
klawiatur MIDI. MIDI (Musical Instruments Digital
Interface) to standard opracowany dla
elektronicznych instrumentów muzycznych.
Wystarczy więc karta dźwiękowa zainstalowana
w komputerze i klawiatura MIDI, aby mieć w
domu własną "orkiestrę".
Budowa karty dźwiękowej
Budowa karty dźwiękowej
Karty dźwiękowe w zależności od stopnia skomplikowania i
Karty dźwiękowe w zależności od stopnia skomplikowania i
zaawansowania mogą posiadać następujące elementy:
zaawansowania mogą posiadać następujące elementy:
dźwięku - występował w starszych kartach i był
dźwięku - występował w starszych kartach i był
lub
oraz generator
,
,
służył do sprzętowego generowania dźwięków za pomocą
służył do sprzętowego generowania dźwięków za pomocą
i łączenia fal oraz szumu
i łączenia fal oraz szumu
odtwarzanie dźwięku
odtwarzanie dźwięku
dźwięku - służy do łączenia sygnałów dźwięku z
dźwięku - służy do łączenia sygnałów dźwięku z
różnych źródeł, generatorów dźwięku, przetworników
różnych źródeł, generatorów dźwięku, przetworników
wejść zewnętrznych, itp.
wejść zewnętrznych, itp.
wyjściowy nbn- do podłączenia słuchawek lub
wyjściowy nbn- do podłączenia słuchawek lub
dopasowania linii wyjściowych przetwornika C/A
dopasowania linii wyjściowych przetwornika C/A
Interfejs do komputera - służący do komunikacji i wymiany
Interfejs do komputera - służący do komunikacji i wymiany
danych z kartą dźwiękową, zazwyczaj
danych z kartą dźwiękową, zazwyczaj
lub
Procesor
Procesor
- służy do cyfrowej obróbki dźwięku, np.
- służy do cyfrowej obróbki dźwięku, np.
nakładania efektów
nakładania efektów
Interfejs
Interfejs
- służy do podłączania do komputera
- służy do podłączania do komputera
cyfrowych instrumentów muzycznych
cyfrowych instrumentów muzycznych
Karta sieciowa
Karta sieciowa
Karta sieciowa
Karta sieciowa
Karta sieciowa
Karta sieciowa
(
NIC -
NIC -
Network Interface Card
Network Interface Card
)
)
służy do przekształcania pakietów
służy do przekształcania pakietów
w
,
które są przesyłane w
. Każda karta
. Każda karta
NIC posiada własny, unikatowy w skali światowej adres
NIC posiada własny, unikatowy w skali światowej adres
fizyczny, znany jako adres
fizyczny, znany jako adres
, przyporządkowany w
, przyporządkowany w
momencie jej produkcji przez producenta, zazwyczaj
momencie jej produkcji przez producenta, zazwyczaj
umieszczony na stałe w jej pamięci
umieszczony na stałe w jej pamięci
. W niektórych
. W niektórych
współczesnych kartach adres ten można jednak
współczesnych kartach adres ten można jednak
zmieniać.
zmieniać.
Działanie: Sygnał z procesora jest dostarczany do karty
Działanie: Sygnał z procesora jest dostarczany do karty
sieciowej, gdzie sygnał jest zamieniany na standard
sieciowej, gdzie sygnał jest zamieniany na standard
sieci, w jakiej karta pracuje. Karta sieciowa pracuje
sieci, w jakiej karta pracuje. Karta sieciowa pracuje
tylko w jednym standardzie np.
tylko w jednym standardzie np.
. Nie może
. Nie może
pracować w dwu standardach jednocześnie np.
pracować w dwu standardach jednocześnie np.
Ethernet i
Ethernet i
. Karty sieciowe, podobnie jak
. Karty sieciowe, podobnie jak
są elementami aktywnymi sieci Ethernet.
są elementami aktywnymi sieci Ethernet.
Modem
Modem
Modem
Modem
Modem
Modem
(od ang.
(od ang.
MO
MO
dulator-
dulator-
DEM
DEM
odulator
odulator
) -
) -
, którego zadaniem jest
, którego zadaniem jest
zamiana
cyfrowych na analogowe
elektryczne (
elektryczne (
) i na odwrót (
) i na odwrót (
)
)
tak, aby mogły być przesyłane i odbierane poprzez
tak, aby mogły być przesyłane i odbierane poprzez
linię telefoniczną (a także łącze telewizji kablowej
linię telefoniczną (a także łącze telewizji kablowej
). Jest częścią DCE (
). Jest częścią DCE (
), które w całości
), które w całości
wykonuje opisane wyżej czynności. Nieodzowne do
wykonuje opisane wyżej czynności. Nieodzowne do
współpracy jest DTE (
współpracy jest DTE (
) i to
) i to
dopiero stanowi całość łącza przesyłania
dopiero stanowi całość łącza przesyłania
.
.
Dzięki modemowi można łączyć ze sobą
Dzięki modemowi można łączyć ze sobą
i
i
, które dzieli znaczna odległość.
, które dzieli znaczna odległość.
Modem
Modem
Rodzaje modemów
Rodzaje modemów
Modem może być tzw.
Modem może być tzw.
zewnętrzny
zewnętrzny
, czyli znajdujący
, czyli znajdujący
się poza
się poza
i połączony z nim (lub innym
i połączony z nim (lub innym
) przy użyciu przewodu (
) przy użyciu przewodu (
:
:
,
,
,
,
) oraz charakteryzujący
) oraz charakteryzujący
się pełną samodzielnością sprzętową, albo
się pełną samodzielnością sprzętową, albo
wewnętrzny
wewnętrzny
kiedy mamy do czynienia ze specjalną
kiedy mamy do czynienia ze specjalną
kartą rozszerzeń montowaną wewnątrz komputera
kartą rozszerzeń montowaną wewnątrz komputera
(
(
,
,
), zazwyczaj wykorzystującą w pewnym
), zazwyczaj wykorzystującą w pewnym
stopniu
stopniu
komputera.
komputera.
Inną klasyfikację dokonuje się ze względu na
Inną klasyfikację dokonuje się ze względu na
medium. Wyróżniamy modemy:
medium. Wyróżniamy modemy:
telefoniczne (klasyczne i x
telefoniczne (klasyczne i x
kablowe
kablowe
radiowe
radiowe
Konstrukcja obudowy ATX:
Największym osiągnięciem standardu ATX jest zasilanie
płyty głównej. Nadal wprawdzie podawane są te same
napięcia, co w standardzie AT, jednak budowa samego
zasilacza uległa znacznym modyfikacjom. Po pierwsze
zasilacze ATX są bezpieczniejsze dla użytkownika, bo
włączenie (220V) odbywa się automatycznie po podaniu
impulsu z płyty głównej. Natomiast w zasilaczach AT
konieczny był przełącznik biegunowy, którego styki były
zabezpieczone łatwo zsuwanymi koszulkami, a więc o
porażenie prądem było nietrudno. Po drugie, zmienił się
sam wtyk dostarczający prąd do płyty głównej. Zamiast
dwóch takich samych wtyczek, których kolejność łatwo było
pomylić, paląc tym samym płytę główną, mamy jeden wtyk
szufladowy, który jest tak wyprofilowany, że można go
podłączyć tylko w jeden, właściwy sposób.I po trzecie,
zasilacz w standardzie ATX automatycznie wyłącza zasilanie
po podaniu impulsu z płyty głównej spowodowanego np.
zamknięciem systemu Windows.
Klawiatura
Klawiatura
Klawiatura
Klawiatura
jest to uporządkowany zestaw
jest to uporządkowany zestaw
klawiszy
klawiszy
służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub
służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub
ręcznego wprowadzania
ręcznego wprowadzania
. W zależności od
. W zależności od
spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju
spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju
klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych,
klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych,
funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez
funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez
użytkownika.
użytkownika.
Podstawowe rodzaje klawiatur komputera
Podstawowe rodzaje klawiatur komputera
w
w
kolejności powstania to
kolejności powstania to
83-klawiszowa - klawiatura typu PC i
83-klawiszowa - klawiatura typu PC i
84-klawiszowa - klawiatura typu
84-klawiszowa - klawiatura typu
101-klawiszowa - klawiatura rozszerzona o klawisze
101-klawiszowa - klawiatura rozszerzona o klawisze
numeryczne
numeryczne
104-klawiszowa - klawiatura 101 rozszerzona o
104-klawiszowa - klawiatura 101 rozszerzona o
dodatkowe klawisze dla menu
multimedialna - klawiatura 104 rozszerzona o
multimedialna - klawiatura 104 rozszerzona o
dodatkowe klawisze.
dodatkowe klawisze.
Klawiatury mogą mieć najróżniejszą konstrukcję:
Klawiatury mogą mieć najróżniejszą konstrukcję:
mechaniczne, historycznie najstarsze – ruch klawisza za pomocą mniej lub bardziej
mechaniczne, historycznie najstarsze – ruch klawisza za pomocą mniej lub bardziej
skomplikowanego systemu
skomplikowanego systemu
itp. układów mechanicznych
itp. układów mechanicznych
bezpośrednio wykonuje czynność użyteczną (np. napęd dźwigni w maszynie do
bezpośrednio wykonuje czynność użyteczną (np. napęd dźwigni w maszynie do
pisania, przestawienie tarczy w
pisania, przestawienie tarczy w
mechanicznym)
stykowe – ruch klawisza powoduje bezpośrednio zwarcie (lub, rzadziej, rozwarcie) w
stykowe – ruch klawisza powoduje bezpośrednio zwarcie (lub, rzadziej, rozwarcie) w
układzie elektrycznym/elektronicznym:
układzie elektrycznym/elektronicznym:
sprężynowa
sprężynowa
membranowa – za pomocą klawisza dociskana jest do płytki drukowanej
membranowa – za pomocą klawisza dociskana jest do płytki drukowanej
specjalna
specjalna
zwierająca, realizująca także ruch powrotny klawisza
zwierająca, realizująca także ruch powrotny klawisza
z gumą przewodzącą (obecnie najbardziej rozpowszechnione) – wciśnięcie
z gumą przewodzącą (obecnie najbardziej rozpowszechnione) – wciśnięcie
klawisza powoduje dociśnięcie
do obwodu drukowanego,
do obwodu drukowanego,
powodując znaczne obniżenie
powodując znaczne obniżenie
pomiędzy końcówkami pola stykowego
pomiędzy końcówkami pola stykowego
bezstykowa:
bezstykowa:
optoelektroniczna – ruch klawisza powoduje wsunięcie lub wysunięcie przesłony
optoelektroniczna – ruch klawisza powoduje wsunięcie lub wysunięcie przesłony
pojemnościowa – obecnie stosowana rzadko – klawisz połączony jest z
pojemnościowa – obecnie stosowana rzadko – klawisz połączony jest z
elementem zmieniającym pojemność współpracującego
elementem zmieniającym pojemność współpracującego
najczęściej poprzez wsunięcie się między okładziny
najczęściej poprzez wsunięcie się między okładziny
kontaktronowa – naciśnięcie klawisza powoduje przysunięcie magnesu do
kontaktronowa – naciśnięcie klawisza powoduje przysunięcie magnesu do
wymuszając zwarcie styków
wymuszając zwarcie styków
ekranowa:
ekranowa:
dotykowa – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, dotknięcie zaznaczonego
dotykowa – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, dotknięcie zaznaczonego
miejsca jest równoznaczne z wprowadzeniem znaku, konieczne jest posiadanie
miejsca jest równoznaczne z wprowadzeniem znaku, konieczne jest posiadanie
specjalnego
specjalnego
dotykowego
dotykowego
klasyczna – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, kliknięcie myszką w
klasyczna – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, kliknięcie myszką w
wybranym miejscu jest równoznaczne z wybraniem znaku; wariant zbliżony do
wybranym miejscu jest równoznaczne z wybraniem znaku; wariant zbliżony do
poprzedniego, ale nie wymaga specjalnego monitora. Zaletą klawiatur
poprzedniego, ale nie wymaga specjalnego monitora. Zaletą klawiatur
ekranowych w porównaniu z fizycznymi jest możliwość wizualnej prezentacji
ekranowych w porównaniu z fizycznymi jest możliwość wizualnej prezentacji
wielu zestawów znaków z różnych alfabetów.
wielu zestawów znaków z różnych alfabetów.
Myszka
Myszka
Mysz
Mysz
(z
mouse) –
używane podczas
pracy z
pracy z
.
Wynaleziona przez
Wynaleziona przez
w
w
r. Mysz umożliwia
r. Mysz umożliwia
poruszanie kursorem po
komputera poprzez przesuwanie
jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego
jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego
położenia względem podłoża, a po jego zamianie na postać
położenia względem podłoża, a po jego zamianie na postać
komputer dokonuje zmiany położenia kursora myszy na ekranie.
komputer dokonuje zmiany położenia kursora myszy na ekranie.
Najczęściej wyposażona w kółko do przewijania ekranu.
Najczęściej wyposażona w kółko do przewijania ekranu.
Najstarszym typem myszy jest "mysz mechaniczna", w
Najstarszym typem myszy jest "mysz mechaniczna", w
urządzeniu tym wykorzystuje się metalową kulkę pokrytą
urządzeniu tym wykorzystuje się metalową kulkę pokrytą
gumą, oraz system rolek. Kulka pod wpływem tarcia o
gumą, oraz system rolek. Kulka pod wpływem tarcia o
powierzchnię, po której przesuwamy mysz obraca się. Kulka
powierzchnię, po której przesuwamy mysz obraca się. Kulka
powoduje obrót dwóch prostopadle umieszczonych rolek,
powoduje obrót dwóch prostopadle umieszczonych rolek,
które odzwierciedlają przesunięcie kursora na ekranie w
które odzwierciedlają przesunięcie kursora na ekranie w
"pionie" i "poziomie". Ze względu na to, że do poruszania
"pionie" i "poziomie". Ze względu na to, że do poruszania
kulką myszy potrzebna jest równa powierzchnia o
kulką myszy potrzebna jest równa powierzchnia o
odpowiednio dużym tarciu, stosuje się specjalne podkładki.
odpowiednio dużym tarciu, stosuje się specjalne podkładki.
W trakcie używania myszy brud z podkładki przenosi się na
W trakcie używania myszy brud z podkładki przenosi się na
kulkę i wałki. Powoduje to problemy z działaniem
kulkę i wałki. Powoduje to problemy z działaniem
urządzenia i wymusza jego czyszczenie co jakiś czas.
urządzenia i wymusza jego czyszczenie co jakiś czas.
Nowszym rozwiązaniem jest tzw. "mysz optyczna". W
Nowszym rozwiązaniem jest tzw. "mysz optyczna". W
podstawie takiej myszy zainstalowana jest jedna lub więcej
podstawie takiej myszy zainstalowana jest jedna lub więcej
która oświetla powierzchnię
która oświetla powierzchnię
pod myszą,
ogniskująca, oraz matryca
ogniskująca, oraz matryca
. Mysz
. Mysz
tego typu posiada także specjalizowany
tego typu posiada także specjalizowany
(zazwyczaj zintegrowany z matrycą) służący do
(zazwyczaj zintegrowany z matrycą) służący do
analizowania względnych zmian w położeniu mocno
analizowania względnych zmian w położeniu mocno
powiększonego obrazu powierzchni. Najnowszym
powiększonego obrazu powierzchni. Najnowszym
rozwiązaniem jest zastosowanie lasera zamiast diod
rozwiązaniem jest zastosowanie lasera zamiast diod
świecących co jeszcze bardziej podnosi rozdzielczość
świecących co jeszcze bardziej podnosi rozdzielczość
myszy. Zaletą dwóch ostatnich rozwiązań jest brak
myszy. Zaletą dwóch ostatnich rozwiązań jest brak
mechaniki, która łatwo ulega zanieczyszczeniu i wymaga
mechaniki, która łatwo ulega zanieczyszczeniu i wymaga
częstej konserwacji oraz to, że mysz działa na prawie każdej
częstej konserwacji oraz to, że mysz działa na prawie każdej
powierzchni i nie wymaga podkładki.
powierzchni i nie wymaga podkładki.
Monitor
Monitor
Monitor
Monitor
to ogólna nazwa jednego z urządzenia we-wy
to ogólna nazwa jednego z urządzenia we-wy
do bezpośredniej komunikacji operatora z
do bezpośredniej komunikacji operatora z
komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa
komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa
wizualizacja wyników pracy komputera.
wizualizacja wyników pracy komputera.
Podział współczesnych monitorów wygląda
Podział współczesnych monitorów wygląda
następująco:
następująco:
Monitor CRT - Przypomina zasadą działania i po części
Monitor CRT - Przypomina zasadą działania i po części
wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora
wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora
CRT jest kineskop.
CRT jest kineskop.
Monitor LCD - inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest
Monitor LCD - inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest
znacznie bardziej płaski od monitorów CRT. Zasada
znacznie bardziej płaski od monitorów CRT. Zasada
generowania obrazu jest odmienna niż w monitorach
generowania obrazu jest odmienna niż w monitorach
CRT. (patrz wyświetlacz ciekłokrystaliczny)
CRT. (patrz wyświetlacz ciekłokrystaliczny)
Monitor
Monitor
Monitor CRT
Monitor CRT
jest wciąż tańszy od LCD (różnica ta jest już nieznaczna),
jest wciąż tańszy od LCD (różnica ta jest już nieznaczna),
obszar faktycznie wykorzystywany jest mniejszy od
obszar faktycznie wykorzystywany jest mniejszy od
nominalnego, np. monitor 15" faktycznie ma ekran od ok.
nominalnego, np. monitor 15" faktycznie ma ekran od ok.
13,8" do 14" (w zależności od producenta)
13,8" do 14" (w zależności od producenta)
posiada mniejszą plamkę i bezwładność, dla monitorów CRT
posiada mniejszą plamkę i bezwładność, dla monitorów CRT
już w połowie lat 90 (1994-1996) wycofano z produkcji
już w połowie lat 90 (1994-1996) wycofano z produkcji
monitory z plamką powyżej 0.28 (przekątna plamki), z
monitory z plamką powyżej 0.28 (przekątna plamki), z
handlu takie monitory zniknęły kilka lat później.
handlu takie monitory zniknęły kilka lat później.
posiada lepsze odwzorowanie kolorów.
posiada lepsze odwzorowanie kolorów.
są większe, obecnie monitory 14" już nie występują, a
są większe, obecnie monitory 14" już nie występują, a
monitory 15" są już prawie całkowicie wycofane z rynku
monitory 15" są już prawie całkowicie wycofane z rynku
(pozostały tylko nieliczne z bardzo dobrymi parametrami,
(pozostały tylko nieliczne z bardzo dobrymi parametrami,
UVGA i XVGA z plamką poniżej 0.25 mm)
UVGA i XVGA z plamką poniżej 0.25 mm)
dominują monitory CRT 17" i 19"
dominują monitory CRT 17" i 19"
monitory CRT są ciężkie, zajmują dużo miejsca, ale cały czas
monitory CRT są ciężkie, zajmują dużo miejsca, ale cały czas
są niezastąpione dla profesjonalnych aplikacji CAD/CAM
są niezastąpione dla profesjonalnych aplikacji CAD/CAM
obraz jest widoczny pod każdym kątem (nie ma efektu
obraz jest widoczny pod każdym kątem (nie ma efektu
zanikania obrazu przy patrzeniu pod ostrym kątem z boku).
zanikania obrazu przy patrzeniu pod ostrym kątem z boku).
Monitor LCD
Monitor LCD
jest zdecydowanie mniejszy gabarytowo niż CRT
jest zdecydowanie mniejszy gabarytowo niż CRT
zużywa mniej prądu
zużywa mniej prądu
jest wolny od efektu migotania
jest wolny od efektu migotania
w starszych modelach występuje tzw. efekt smużenia,
w starszych modelach występuje tzw. efekt smużenia,
co oznacza, że niepoprawnie wyświetlany jest szybko
co oznacza, że niepoprawnie wyświetlany jest szybko
zmieniający się obraz (filmy, gry)
zmieniający się obraz (filmy, gry)
oferuje pracę wyłącznie w jednej rozdzielczości, np.
oferuje pracę wyłącznie w jednej rozdzielczości, np.
1280×1024 w przypadku większości monitorów 17- i
1280×1024 w przypadku większości monitorów 17- i
19-calowych
19-calowych
nie odkształca obrazu - obraz jest odwzorowywany na
nie odkształca obrazu - obraz jest odwzorowywany na
niemal płaskiej powierzchni
niemal płaskiej powierzchni
optycznie ma większą przekątną niż analogiczne
optycznie ma większą przekątną niż analogiczne
monitory CRT (np LCD 15`` jest w przybliżeniu równy
monitory CRT (np LCD 15`` jest w przybliżeniu równy
CRT 16,5``), ze względu na to, że nie ma tzw.
CRT 16,5``), ze względu na to, że nie ma tzw.
martwego pola
martwego pola
generuje słabsze pole magnetyczne i, według wielu
generuje słabsze pole magnetyczne i, według wielu
użytkowników, jest mniej szkodliwy dla wzroku.
użytkowników, jest mniej szkodliwy dla wzroku.
Drukarka
Drukarka
Drukarka igłowa
Drukarka igłowa
, drukarka mozaikowa (ang.
, drukarka mozaikowa (ang.
dot-matrix printer
dot-matrix printer
,
,
needle printer
needle printer
,
,
wire printer
wire printer
) – niegdyś najpopularniejszy typ
) – niegdyś najpopularniejszy typ
drukarek. Wykorzystują do drukowania taśmę barwiącą podobną
drukarek. Wykorzystują do drukowania taśmę barwiącą podobną
do tej stosowanej w maszynach do pisania. Ich główną zaletą są
do tej stosowanej w maszynach do pisania. Ich główną zaletą są
niskie koszty eksploatacji i możliwość drukowania kilku kopii na
niskie koszty eksploatacji i możliwość drukowania kilku kopii na
papierze samokopiującym; do dziś często używana do druku faktur
papierze samokopiującym; do dziś często używana do druku faktur
itp.; najczęściej spotykane są głowice 9- i 24-igłowe, istnieją także
itp.; najczęściej spotykane są głowice 9- i 24-igłowe, istnieją także
drukarki wielogłowicowe (każda głowica drukuje fragment
drukarki wielogłowicowe (każda głowica drukuje fragment
wiersza).
wiersza).
Drukarka
Drukarka
Drukarka atramentowa
Drukarka atramentowa
(ang.
(ang.
ink-jet printer
ink-jet printer
) – najpopularniejszy
) – najpopularniejszy
obecnie typ drukarek. Drukuje poprzez umieszczanie na papierze
obecnie typ drukarek. Drukuje poprzez umieszczanie na papierze
bardzo małych (od kilku do kilkudziesięciu pikolitrów) kropli
bardzo małych (od kilku do kilkudziesięciu pikolitrów) kropli
specjalnie spreparawanego atramentu do drukowania. Praktycznie
specjalnie spreparawanego atramentu do drukowania. Praktycznie
wszystkie dzisiejsze drukarki atramentowe umożliwiają druk w
wszystkie dzisiejsze drukarki atramentowe umożliwiają druk w
kolorze. Stosowany jest atrament w czterech kolorach: cyjan,
kolorze. Stosowany jest atrament w czterech kolorach: cyjan,
karmazynowy (ang. magenta), żółty i czarny (model CMYK).
karmazynowy (ang. magenta), żółty i czarny (model CMYK).
Ponadto w niektórych drukarkach można stosować specjalne tusze
Ponadto w niektórych drukarkach można stosować specjalne tusze
"fotograficzne" (są one nieco jaśniejsze niż standardowe i lepiej
"fotograficzne" (są one nieco jaśniejsze niż standardowe i lepiej
oddają barwy przy drukowaniu zdjęć) oraz inne dodatkowe kolory.
oddają barwy przy drukowaniu zdjęć) oraz inne dodatkowe kolory.
Wadą tanich drukarek atramentowych są dość wysokie koszty
Wadą tanich drukarek atramentowych są dość wysokie koszty
eksploatacji (wysoka cena tuszu w stosunku do ilościowej
eksploatacji (wysoka cena tuszu w stosunku do ilościowej
możliwości pokrycia nim papieru). Jeden z niewielu typów drukarek
możliwości pokrycia nim papieru). Jeden z niewielu typów drukarek
umożliwiających druk w kolorze białym (obok technologii
umożliwiających druk w kolorze białym (obok technologii
termotransferowej).
termotransferowej).
Drukarka
Drukarka
Drukarka laserowa
Drukarka laserowa
(ang.
(ang.
laser printer
laser printer
) – drukuje poprzez
) – drukuje poprzez
umieszczanie na papierze cząstek tonera. Zasada działania
umieszczanie na papierze cząstek tonera. Zasada działania
drukarek laserowych jest bardzo podobna do działania
drukarek laserowych jest bardzo podobna do działania
kserokopiarek. Wałek selenowy jest elektryzowany, następnie
kserokopiarek. Wałek selenowy jest elektryzowany, następnie
naświetlany światłem laserowym (lub diod LED). Przez to miejsca
naświetlany światłem laserowym (lub diod LED). Przez to miejsca
naświetlone tracą swój ładunek elektryczny i nie przyciągają
naświetlone tracą swój ładunek elektryczny i nie przyciągają
cząsteczek tonera. Następnie toner z wałka przenoszony jest na
cząsteczek tonera. Następnie toner z wałka przenoszony jest na
papier. Na końcu prowadzony jest proces utrwalania wydruku.
papier. Na końcu prowadzony jest proces utrwalania wydruku.
Karta papieru przechodzi przez
Karta papieru przechodzi przez
fuser
fuser
– utrwalacz termiczny, gdzie
– utrwalacz termiczny, gdzie
toner jest rozgrzewany i wprasowywany w kartkę papieru.
toner jest rozgrzewany i wprasowywany w kartkę papieru.
Drukarki laserowe charakteryzują się bardzo wysoką jakością i
Drukarki laserowe charakteryzują się bardzo wysoką jakością i
szybkością wydruku, a druk pod wpływem wody się nie rozpływa.,
szybkością wydruku, a druk pod wpływem wody się nie rozpływa.,
Zarys działania komputera
Zarys działania komputera
PC
PC
Inicjalizacja systemu – BIOS (
Inicjalizacja systemu – BIOS (
Basic Input/Output
Basic Input/Output
System)
System)
umieszczony w ROM
umieszczony w ROM
testowanie podstawowych elementów komputera
testowanie podstawowych elementów komputera
(POST-
(POST-
Power On Self Test
Power On Self Test
),
),
rozpoznanie konfiguracji sprzętowej,
rozpoznanie konfiguracji sprzętowej,
odnalezienie urządzenia startowego (
odnalezienie urządzenia startowego (
boot device
boot device
)
)
załadowanie programu ładującego (
załadowanie programu ładującego (
loader
loader
) z
) z
pierwszego sektora urządzenia (
pierwszego sektora urządzenia (
boot sector
boot sector
),
),
ładowanie systemu operacyjnego przez
ładowanie systemu operacyjnego przez
loader
loader
.
.
Zarys działania komputera
Zarys działania komputera
PC
PC
Zadania systemu operacyjnego:
Zadania systemu operacyjnego:
ponowne rozpoznanie konfiguracji sprzętowej
ponowne rozpoznanie konfiguracji sprzętowej
(załadowanie programowych sterowników
(załadowanie programowych sterowników
urządzeń),
urządzeń),
uruchomienie domyślnej konfiguracji programowej,
uruchomienie domyślnej konfiguracji programowej,
obsługa zadań generowanych przez urządzenia I/O
obsługa zadań generowanych przez urządzenia I/O
(tzw. przerwań –
(tzw. przerwań –
interrupts
interrupts
),
),
ładowanie programów użytkowych do pamięci,
ładowanie programów użytkowych do pamięci,
udostępnianie zasobów sprzętowych programom
udostępnianie zasobów sprzętowych programom
użytkowym – pamięć wirtualna, wielozadaniowość,
użytkowym – pamięć wirtualna, wielozadaniowość,
obsługa komunikacji z urządzeniami I/O,
obsługa komunikacji z urządzeniami I/O,
usuwanie programów z pamięci.
usuwanie programów z pamięci.