background image

+

Planowanie 
sieciowe

background image

Planowanie sieciowe

Planowanie oparte na budowaniu modelu struktury 
przedsięwzięcia za pomocą grafu nazywa sie planowaniem 
sieciowym.

Stosuje się do planowania i kontroli realizacji założonych 

przedsięwzięć gospodarczych, technicznych i 

organizacyjnych przy założeniu racjonalnego 

wykorzystania zasobów (np. duże inwestycje, remonty 

kapitalne, uruchomienie produkcji nowego wyrobu, 

zorganizowanie dużej imprezy)

W wyniku zastosowania tych metod otrzymujemy:

ustalony program działania (tj. określenie co, gdzie, w jakiej kolejność 

i za pomocą jakich środków ma być wykonany plan)

ustalenie terminów rozpoczęcia i zakończenia poszczególnych 

czynności oraz czasu realizacji całego przedsięwzięcia

background image

Cele stosowania metod 
sieciowych

Wskazywanie sposobów i miejsc możliwej 
minimalizacji kosztów podejmowanych przedsięwzięć

Podejmowanie prób skracania czasu przebiegu 
procesu

Możliwość precyzyjnego ustalania zapotrzebowania 
na siłę roboczą, maszynogodziny, materiały (w ściśle 
określonym czasie, optymalizacja zużycia)

Sposób optymalnego planowania przebiegu pracy

background image

Planowanie sieciowe

Najbardziej znane metody sieciowe:

CPM - critical path method - metoda ścieżki 

krytycznej, przydatna przy analizowaniu procesów 

powtarzalnych, w których zadania mają stały czas 

trwania i znane terminy realizacji

PERT - Programm Evaluation and Review 

Technique - program oceny i przeglądu programu; 

przydatna przy analizowaniu procesów 

niepowtarzalnych, w których można jedynie w 

przybliżeniu określić okres realizacji i terminy 

zakończenia zadań

LESS - Least Cost Estimating and Scheduling ocena 

najmniejszych kosztów i harmonogramowanie

background image

Ważne pojęcia

PRZEDSIĘWZIĘCIE – zorganizowane działanie ludzkie, zmierzające 

do osiągnięcia określonego celu, zawarte w skończonym przedziale 

czasu, z wyróżnionym początkiem i końcem, zrealizowane przez 

skończona liczbę osób, środków technicznych, energii, materiałów 

środków finansowych i informacji

CZYNNOŚĆ - dowolnie wyodrębniona część przedsięwzięcia o 

określonym czasie trwania, kosztach, realizowana za pomocą 

określonych środków

CZYNNOŚĆ POZORNA – szczególny typ czynności, które nie 

zużywają czasu (jej czas trwania jest równy zeru) ani środków

Czynności tworzące sieciowy model przedsięwzięcia musza być 

usytuowane względem siebie w oparciu o związki logiczne, przyczynowo 

- skutkowe lub następstwa czasowe.

ZDARZENIE - moment czasu określający rozpoczęcie lub zakończenie 

jednej lub wielu czynności. Mówimy, ze zdarzenie zaszło, jeżeli zostały 

zakończone wszystkie czynności, dla których to zdarzenie jest zdarzeniem 

końcowym

background image

Symbole

 

graficzne w metodach 

sieciowych

i – numer zdarzenia, i = 1, 2, 3, ...

t

i

 – najwcześniejszy możliwy moment zaistnienia zdarzenia i

T

i

 – najpóźniejszy dopuszczalny moment zaistnienia zdarzenia i 

L

i

 - zapas czasu dla zdarzenia i

i

i

i

i

i

i

        

i

i

background image

Pojęcia

Czas najkrótszy (najwcześniejszy moment 

zaistnienia zdarzenia o numerze 'i') , jest to 
najdłuższy czas przejścia od zdarzenia pierwszego 
do zdarzenia 'i'-tego.

Czas najdłuższy (najpóźniejszy moment zaistnienia 

zdarzenia), jest to różnica pomiędzy czasem 
krytycznym a najdłuższym czasem przejścia od 
tego zdarzenia do zdarzenia końcowego. 

background image

Szacowanie czasu

PERT – każdemu działaniu przypisuje się cztery 
szacunki czasu:

Optymistyczny – warunki idealne

Najbardziej prawdopodobny – warunki normalne

Pesymistyczny – złe warunki

Oczekiwany – obliczany na podstawie analizy 
prawdopodobieństwa trzech pozostałych

CPM – jeden szacunek czasu dla każdego działania

background image

Symbole graficzne w metodach 
sieciowych

Czynność – dowolnie wyodrębniona część projektu 
charakteryzująca się czasem trwania i zużywaniem 
środków. Czynności przedstawiamy przy pomocy strzałek 
(wektorów) łączących zdarzenia. Kierunek strzałki 
przedstawia zależności między czynnościami. Czynność 
charakteryzuje para wskaźników i-j, gdzie i jest numerem 
zdarzenia, w którym czynność się rozpoczyna, a j – 
numerem zdarzenia w którym czynność się kończy. 

Czynność pozorna – szczególny typ czynności, które nie 
zużywają czasu (jej czas trwania jest równy zeru) ani 
środków. Służą jedynie do przedstawienia zależności 
między czynnościami. Czynności pozorne przedstawiamy 
przy pomocy strzałek (wektorów) przerywanych.

background image

Przykład

background image

Założenia modelu sieciowego

Zdarzenia początkowe nie 
mają czynności 
poprzedzających

Zdarzenia końcowe nie 
mają czynności 
następujących po nich  

background image

Założenia modelu sieciowego

Wykres sieciowy może mieć kilka początkowych i kilka 
końcowych zdarzeń i wówczas łączy się je czynnościami 
pozornymi w jedno zdarzenie początkowe i jedno zdarzenie 
końcowe 

background image

Założenia modelu sieciowego

Dane zdarzenie nie może nastąpić, dopóki nie zakończą się wszystkie 

czynności prowadzące do niego i warunkujące zajście tego zdarzenia

Żadna kolejna czynność nie może się rozpocząć, dopóki nie zaistnieje 

zdarzenie kończące czynności poprzedzające

Wektory czynności powinny być skierowane z lewej strony do prawej 

background image

Założenia modelu sieciowego

Wykres sieciowy nie 
powinien mieć obiegów 
zamkniętych, tj. pętli 
łączących dwukrotnie te 
same zdarzenia 

Strzałki obrazujące 
czynności nie powinny się 
przecinać 

background image

Założenia modelu sieciowego

Dwa zdarzenia mogą być połączone tylko jedną czynnością. 
Jeżeli kilka czynności wykonywanych jest równolegle 
pomiędzy dwoma zdarzeniami to należy wprowadzić 
czynności pozorne 

background image

Założenia modelu sieciowego

Zdarzenia i czynności powinny być odpowiednio uporządkowane, 
tzn. każdy poprzednik ma mieć mniejszy numer lub wcześniejszą 
literę od następnika (zatem numerując zdarzenia należy zwracać 
uwagę na to, by zdarzenie wcześniejsze miało mniejszy numer 
< j
). Wymóg ten wyklucza wystąpienie cyklu (tzn. sytuacji, gdy 
wychodząc z jednego wierzchołka i poruszając się po 
krawędziach, można do tego samego wierzchołka wrócić) 

background image

Ważne pojęcia – metoda 
CPM

ŚCIEŻKA KRYTYCZNA – najdłuższa pod względem czasu 
trasa przechodząca przez sieć. Wyznacza ona cały czas 
realizacji czy datę zakończenia całości zamierzenia

LUZ CZASOWY – w jakim przedziale na osi czasu należy 
spodziewać się zakończenia wszystkich czynności dla 
których dane zdarzenie jest zdarzeniem końcowym

ZAPAS CAŁKOWITY – luz czasowy jaki pozostaje po 
odjęciu od odcinka czasu, czasu trwania danej 
czynności

ZAPAS CZASU - ilość czasu, z jaką wykonanie danej 
czynności może być opóźnione bez wywierania wpływu 
na datę zakończenia całego projektu

background image

Sposób postępowania w CPM

1. Zdefiniowanie celu projektu i czasu jego realizacji

2. Wyodrębnienie listy czynności 

Ustalenie logicznego następstwa poszczególnych czynności 

Określenie parametrów czynności (czas, nakład, itp.) 

Czynność

Poprzedni

k

Czas 

trwania

a

1

b

2

c

a, b

3

d

a, b

4

e

c, d

2

f

e

3

g

e

1

background image

Sposób postępowania w CPM

3. Wygenerowanie wykresu Gantta (graficznej 

interpretacji listy czynności) 

background image

Sposób postępowania w CPM

4. Budowa diagramu sieciowego 

5. Wyznaczenie ścieżki krytycznej

6. Interpretacja wyników

 Najkrótszy czas realizacji projektu

 Najpóźniejszy możliwy termin rozpoczęcia i zakończenia zadań

 Zapas czasu

 Oczekiwany czas trwania czynności 

 

1

1

5

1

background image

Ćwiczenie

Uzupełnij diagram (numery zdarzeń, najwcześniejsze, 
najpóźniejsze możliwe terminy zaistnienia zdarzeń, zapas 
czasu dla zdarzeń i czynności) oraz wyznacz ścieżkę 
krytyczną: 

3 ( )

2 ( )

2 ( )

5 ( )

4 ( )

2 ( )

3 ( )

4 ( )

4 ( )


Document Outline