METODY
AKTYWIZACJI
DZIECKA W
WIEKU
PRZEDSZKOLN
YM
To
grupa
metod
nauczania,
którą
charakteryzuje to, że w procesie kształcenia
aktywność uczniów przewyższa aktywność
nauczyciela.
Czym są metody aktywizacji?
To pomoce i wskazówki, dzięki którym uczeń
poszerza swoją wiedzę, pogłębia swoje
zainteresowania, rozwija nowe pomysły i
nowe idee, komunikuje się z innymi, uczy się
dyskutować, spierać na różne tematy.
To sposoby działania, które pomogą uczniom:
Twórczo myśleć.
Komunikować się.
Przyswoić bez trudu nową wiedzę.
Dyskutować i spierać się na różne tematy.
Rozwinąć własne pomysły i idee.
Wnioskować.
Pogłębić zainteresowania wspólną sprawą.
METODY
AKTYWIZACJI
Do grupy metod aktywizujących, które są najbardziej znane i mogą być stosowane
w przedszkolu należą:
burza mózgów
mapa pojęciowa
metoda przypadków
metoda projektów
metoda symulacji
drama
gry i zabawy dydaktyczne
Burza mózgów
Jest najprostszą metodą aktywizującą, która znana
jest także pod takimi nazwami, jak: giełda
pomysłów, metoda Osborna (twórca metody), sesja
odroczonej oceny, technika twórczego myślenia.
F. Bereźnicki określa ją jako „fabrykę lub giełdę
pomysłów służącą zespołowemu poszukiwaniu
wielu pomysłów dotyczących rozwiązania jakiegoś
problemu”.
Pozwala na zgromadzenie w krótkim czasie dużej
ilości pomysłów na rozwiązanie jakiegoś problemu.
Plusem tego sposobu jest możliwość modyfikowania
cudzych pomysłów lub na zasadzie skojarzenie,
podawanie innych. W czasie burzy mózgów pracuje się
indywidualnie, ale na rzecz całego zespołu, którego
zadaniem jest zgromadzenie jak największej liczby
pomysłów czy faktów do danego problemu.
Burzę mózgów stosuje się jako:
- rozgrzewkę umysłową
- dla ustalenia zakresu posiadanej wiedzy
- dla utrwalenia wcześniej zdobytej wiedzy
- dla znalezienia najlepszego rozwiązania jakiegoś
problemu
Zastosowanie podczas pracy z dziećmi burzy mózgów
pozwala na:
- włączenie wszystkich dzieci do pracy
- szybkie zgromadzenie dużej ilości pomysłów
- przeprowadzenie rozgrywki umysłowej
- naukę zwięzłego wyrażania myśli
- sprawdzenie posiadanej wiedzy
Mapa
pojęciowa
To metoda wizualnego przedstawienia problemu z
wykorzystaniem schematów, zwrotów, rysunków, symboli. Celem
stosowania tej metody jest usystematyzowanie zdobytej wiedzy
lub wizualizacja posiadanych wiadomości. W trakcie pracy tą
metodą dzieci doskonalą umiejętności techniczne takie jak:
czytanie, pisanie, rysowanie i umiejętności umysłowe min.
Planowanie, klasyfikowanie. Muszą również współdziałać ze sobą
przekonywać o swoich racjach, ale także rezygnować ze swoich
pomysłów na rzecz dochodzenia do porozumienia.
Efekty pracy z mapą pojęciową:
- uczy samodzielnego zdobywania wiedzy
- uczy posługiwania się poznanymi pojęciami
- daje okazję doskonalenia czytania ze zrozumieniem
- ułatwia zapamiętanie poznanych faktów poprzez poszukiwanie,
segregowanie wiadomości, przedstawienie w postaci rysunku
- uczy uważnego słuchania
- uczy oceny i samooceny
- daje szansę wykazania się dzieciom różnych zdolnościach
- stwarza możliwość współpracy
- uczy zadawania pytań i udzielenia odpowiedzi
Metoda przypadków
Istota tej metody polega na analizie i dyskusji nad zdarzeniem
zaprezentowanym przez nauczyciela na piśmie, taśmie
magnetofonowej czy magnetowidowej i znalezienie odpowiedzi
na podstawowe pytania typu:
jakie jest inne, możliwe najlepsze rozwiązanie tego problemu,
co należałoby zrobić, aby przedsięwzięcie się powiodło (aby
zapobiec zaistniałym skutkom),
jaką decyzję podjąłbyś na miejscu bohatera przypadku.
Stosując tę metodę przedstawia się sytuację
problemową w taki sposób, aby dzieci mogły
musiały wykorzystać posiadaną wiedzę i
doświadczenie w nowych warunkach lub przy
podejmowaniu trafnych decyzji.
Jedną z kluczowych umiejętności, w jakie przedszkole
wyposażyć ma dziecko to twórcze myślenie. Taką
możliwość daje metoda projektów. Polega ona na
wykonaniu przez dzieci zadań poprzez samodzielne
poszukiwania pod opieką nauczyciela.
Metoda projektów
Dzieci w trakcie pracy nad projektem
uczą się:
- przeprowadzania rozmów
- samodzielnego poszukiwania
materiałów
- współdziałania w grupie
- odpowiedzialności
Metoda symulacji
Symulacja to naśladowanie (udawanie)
rzeczywistości, ćwiczenie najbardziej
efektywnych zachowań w bezpiecznych
warunkach. Spontaniczne zabawy dzieci w
sklep, w lekarza, czy w dom, które tak często
mają miejsce w przedszkolu to nic innego jak
naśladowanie rzeczywistości, a więc
symulacje.
Ideą symulacji jest doskonalenie konkretnych
umiejętności oraz uczenie się na błędach
popełnionych w bezpiecznej sytuacji
ćwiczeniowej. W ćwiczeniu można nieudane
zachowanie poddać korekcie i powtarzać aż do
osiągnięcia perfekcji.
Stymulacja ma wpływ na:
- kształtowanie się systemu wartości
- kształtowanie się umiejętności poznawczych
- rozwijanie umiejętności społecznych
- poprzez utożsamienie się z własnymi
przeżyciami głęboko zapada w pamięć i łatwo
daje się odtworzyć.
Drama
Sposób pracy z uczniami oparty przede wszystkim na zabawie,
poprzez którą aktywizujemy i umysł i emocje.
Drama polega na wczuwaniu się w role, na improwizacji
angażującej ruch, gest, mowę, myśli i uczucia. Dostarcza
bezpośrednio doświadczenia, przekraczającego zakres zwykłej
informacji, wzbogacającego wyobraźnię, co jest bardzo ważne na
poziomie edukacji przedszkolnej.
Drama jest:
- doskonałym ćwiczeniem językowym
- rozwija myślenie i wyobraźnię
- uczy komunikatywności
- ćwiczy koncentracje i spontaniczność
- ułatwia zapamiętywanie odgrywanych ról
- pozwala zrozumieć przeżycia i zachowani
innych ludzi
Gry i zabawy
dydaktyczne
Zabawy dydaktyczne mają wyjątkowe walory poznawcze i
wychowawcze, ponieważ przyczyniają się do wszechstronnego
rozwoju osobowości dzieci. Polegają one na wykonywaniu
określonego typu zadań w specjalnie wytworzonej atmosferze
działalności rozrywkowej (zabawowej). Posiadają najczęściej
charakter gry umysłowej mającej na celu rozwijanie
zainteresowań i uzdolnień poznawczych dzieci. Do tak
pojętych zabaw tradycyjnie zalicza się m. in. krzyżówki,
rebusy, loteryjki, szachy, uzupełnianki, wybieranki,
nakrywanki, układanki, plątaninki, przeskakiwanki, ukrywanki
i zgadywanki.
Gry i zabawy dydaktyczne wpływają na:
- na twórcze myślenie
- rozwijają wyobraźnie
- zmuszają do współdziałania
- wymuszają precyzyjne redagowanie poleceń
- są niekonwencjonalnym sposobem uczenia się
- dają satysfakcję z wykonanej pracy
- treści ujęte w grach głęboko zapadają w pamięć