J2ME Tworzenie Gier na Telefon Komórkowy


J2ME
Tworzenie Gier na Telefon
Komórkowy
Opis kursu
Czy marzyłeś kiedyś o własnej grze na komórkę?
A może widzisz siebie jako autora niezwykle potrzebnej aplikacji, z której korzystają zarówno
znajomi oraz rodzina, ale także i Twoi Klienci?
Czy wiesz, że teraz od realizacji tego pragnienia dzieli Cię tylko krok?
Oto przedstawiamy kurs video z zakresu programowania J2ME na urządzenia mobilne.
Oczywiście zrealizowany jest on w języku polskim!
Z myślą o Tobie stworzyliśmy 9 godziny kurs video, który podzieliliśmy na 2 istotne części.
Pierwsza dotyczy wprowadzenia do języka JAVA. Od niego to właśnie pochodzi J2ME- jedyna
technologia, którą obsługują niemal przez wszystkie telefony. Dzięki tej części naszego szkolenia
otrzymasz wiedzę na temat najważniejszych podstaw, niezbędnych do rozpoczęcia pracy. Pamiętaj,
że poznasz tam praktyczne wykorzystanie wszystkich poruszanych zagadnień, dzięki czemu
błyskawicznie zapamiętasz dany temat.
Druga część to 5 godzinny materiał podzielony na 10 lekcji. Za jego pośrednictwem poznasz
poszczególne kroki procesu tworzenia gry na telefon komórkowy. Oczywiście, całość kursu została
przygotowana z taką precyzją, by materiał mógł zrozumieć każdy marzący o karierze programisty.
10 lekcji poświęconym stworzeniu gry komórkowej. Co najważniejsze całość zaczynamy od
pustego dokumentu. Nie ma mowy o wklejaniu tekstu! Całość pisana od zera z tłumaczeniem
linijka po linijce po to aby zrozumiał każdy aspekt tworzenia gry a to wykorzystał w swoich
projektach
Jaką grę stworzę za 47złotych?
Zapewne zadajesz już sobie pytanie, jak będzie wyglądała pierwsza gra, którą stworzę dzięki
instrukcjom z Waszego kursu?
Już odpowiadamy. Zajrzyj poniżej aukcji, przygotowaliśmy tam ogólne obrazy- w postaci zrzutów
ekranu zrealizowanej pracy. Co do funkcji jakimi się zajmiemy w czasie jej tworzenia, będą: licznik
klatek fps, ilość żyć, punkty, budowa menu nawigacyjnego, możliwość włączenia lub
wyłączenia wibracji oraz głosu. A to tylko początek! Pomyśl, jak bardzo wykorzystasz nowo
zdobytą wiedzę i zbudujesz kolejne gry oraz różnorodne aplikacje. Na pewno zaskoczysz tym wielu
znajomych. Dokładny spis poszczególnych lekcji umieściliśmy na końcu aukcji.
Jak widzisz, nasz kurs to ogromna skarbnica wiedzy, jaką możesz spożytkować na wiele sposobów.
Co ważne, tym jednym zakupem ominiesz szereg ogromnych wydatków na podręczniki dla
programistów. Jak dotąd nasze szkolenie z zakresu programowania J2ME jest pierwszą publikacją
tego typu na polskim rynku.
Na pewno również zdajesz sobie sprawę, że stanowisko programisty J2ME to bardzo poszukiwany
zawód, a co ważniejsze dobrze opłacany. Tak więc warto raz zainwestować w kurs, który
przygotowaliśmy z myślą o Tobie, i poświęcić kilka godzin, aby poczynić milowy krok do
własnego doskonalenia osobistego i zawodowego!
Spis treści
Czas
Rozdział:
trwania:
" 1  Skompletowanie narzędzi
" Omówimy jakie narzędzia należy
skompletować do programowania 03:57
J2ME
Czas
Rozdział:
trwania:
" 2  Szukamy i instalujemy
narzędzia
" Pokażemy gdzie można otrzymać
05:34
darmowe oprogramowanie które
będzie nam niezbędne.
" 3  Zapoznanie z programem
Wireless Toolkit
" Testujemy oprogramowanie do 02:24
pracy Wireless Toolkit
" 4  Zapoznanie z programem
Notepad ++
" Testujemy oprogramowanie do 04:18
pracy Notepad ++
" 5  Identyfikatory oraz słowa
kluczowe
" Omówimy identyfikatory oraz 09:54
słowa kluczowe w języku JAVA
Czas
Rozdział:
trwania:
" 6  Szkielet programu
" Stworzymy bazową formę
szkieletu programu która jest 08:38
koniecznym wymogiem
" 7  Podstawowe operacje
" Omówimy podstawowe operacje
09:48
w języku JAVA
" 8  Zmienne
" Zapoznamy Cię ze zmiennymi w
22:25
języku JAVA
" 9  Zmienne całkowite
" Omówimy jakiego typu
zmiennych najlepiej używać do 06:10
danego projektu
Czas
Rozdział:
trwania:
" 10  Operatory matematyczne
" Zapoznamy Cię z operatorami
matematycznymi oraz 11:52
przećwiczymy zmienne
" 11 - Instrukcja warunkowa if
" Instrukcja która pozwala na
wykonanie bloku programu jeżeli
zostanie spełniony dany warunek
06:15
którego sami nadajemy. W tej
lekcji pokażemy warunek
równości.
" 12 - Instrukcja warunkowa if else
" Instrukcja która pozwala na
wykonywanie bloku programu
jeżeli główny warunek nie
03:38
zostanie spełniony. Pokażemy w
jaki sposób używać daną
instrukcję.
" 13 - Switch
" Instrukcja która zastępuje nam
zbiór instrukcji If. W szybki
sposób możemy wpisac warunki. 05:12
Dowiesz się jak korzystać z tego
ugodnienia.
Czas
Rozdział:
trwania:
" 14 - Operatory porównania
" W tej lekcji poznamy operatory
porówna. Aby dokładniej poznać
05:00
operatory przedstawimy je na
przykładach.
" 15 - Operatory logiczne
" Poznamy 3 operatory tj. AND, OR
oraz negację które posłużą nam do
budowania bardziej
skomplikowanych warunków.
21:22
Wytłumaczymy Ci na prostych
przykładach więc nie będziesz
miał problemu ze zrozumieniem
tego tematu.
" 16 - Pętla For
" Pętle for pozwalają nam na
wykoanie danego bloku kodu
03:00
więcej niż jeden raz, pokażemy w
jaki sposób to działa.
" 17 - Pętla While
" Pętla która będzie wykonywała
dany blok kodu dopóki warunek
06:28
będzie spełniony, wyjaśnimy w
jaki sposób to działa.
Czas
Rozdział:
trwania:
" 18 - Pętla Do While
" Kolejny rodzaj pętli która
wykonuje cykl kodu a następnie
03:21
sprawdza warunek. Omówimy jej
działanie.
" 19 - Funkcje
" Omówimy deklarację funkcji czyli
proces w którym nasza funkcja
05:23
będzie wykonywała dany proces,
fragment kodu
" 20  Przekazywanie argumentów
" Nauczymy Cię w jaki sposób
przekazujemy argumenty do 02:27
funkcji
" 21 - Pobieranie wartości funkcji
" Wyjaśnimy Ci w jaki sposób
możemy pobierać wartości
funkcji. Pokażemy Ci to na
13:17
prostym przykładzie a mianowcie
będziemy zamieniać liczby na dni
tygodnia ;)
Czas
Rozdział:
trwania:
" 22  Zasięg zmiennych cz.1
" 01:36
" 23  Zasięg zmiennych cz.2
" 06:21
" 24  Szkielet gry
" W tej lekcji wykonamy szkielet
gry na którym będziemy budować 19:12
naszą pierwszą grę ;)
" 25  Metoda rysowania
kwadratów
" Pokażemy w jaki sposób możemy
09:12
rysować kwadraty w dowolnym
kolorze.
Czas
Rozdział:
trwania:
" 26  Metoda rysowania
zaokrąglonych kwadratów
" Pokażemy w jaki sposób możesz
03:04
zaokrąglić wykonane wcześniej
kwadraty
" 27  Metoda rysowania linii
" Pokażemy w jaki sposób możesz
03:16
tworzyć linie
" 28  Wyświetlanie tekstu
" Przybliżymy proces wyświetlania,
11:35
tworzenia oraz modyfikacji tekstu
" 29  Stworzenie grafiki na
potrzeby gry
" W tej lekcji stworzymy głównego 03:57
bohatera naszej gry ;)
Czas
Rozdział:
trwania:
" 30  Wkomponowanie grafiki do
programu
" W tej lekcji zaimplementujemy
grafikę do kodu naszej gry.
04:38
Pokażemy w jaki spósób tego się
dokonuje abyś mógł dokonywać
tego sam np. na innych grafikach
" 31  Wprawiamy w ruch bohatera
" Sprawiamy aby nasz mini bohater
07:07
mógł być sterowany
" 32  Stworzenie nowych grafik
" Tworzymy nowe grafiki pozycji
bohatera aby jego pozycja była 09:19
nieco bardziej realistyczna
" projekt cz.1 - Inastalacja
oprogramowania i narzędzi
17:50
"
Czas
Rozdział:
trwania:
" projekt cz.2 - Tworzenie menu gry
" 38:46
" projekt cz.3 - Definowanie
obiektowe parametrów gry
30:22
"
" projekt cz.4 - Sterowanie i
tworzenie gracza
31:45
"
" projekt cz.5 - Logika gry i kolizje
miedzy elementami
29:53
"
Czas
Rozdział:
trwania:
" projekt cz.6 - Algorytm żyć gracza
" 27:39
" projekt cz.7 - Dodawanie grafik
definiowanie ruchów piłki
28:32
"
" projekt cz.8 - Definiowanie kolizji
piłki z cegiełką i przyznawanie
punktów 28:32
"
" projekt cz.9 - Tworzenie
poziomów i końca gry i dodanie
animacji 28:18
"
Czas
Rozdział:
trwania:
projekt cz.10 - Oprawa audio wizualna
J2ME
Tworzenie Gier na Telefon
Komórkowy


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
tworzenie aplikacji na?cebook
Jak wybrać sposób płatności za telefon komórkowy
stacje bazowe telefoni komórkowej zagrożenia
165 Omow na czym polega zmiana sygnalu mechanicznego na elektryczny w komorkach zmyslowych
BKiIG sem 3 wykład 3 Transport do organelli komórkowych i na zewnątrz komórki
72 Omów na czym polega zmiana sygnału mechanicznego na elektryczny w komórkach zmysłowych
Instrukcja do telefonu komórkowego Sony Ericsson k530i
09 GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (cz2)
Kurwa na telefon
GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 5 )
ERGONOMIA TELEFONU KOMÓRKOWEGO
na telefon
Telefony komorkowe

więcej podobnych podstron