Wirtualne tożsamości w aplikacjach typu MUD

Wirtualne tożsamości w aplikacjach typu MUD ( w tym wypadku na podstawie Arkadii)

> anonimowość w komunikacji komputerowo zapośredniczonej ułatwia graczom

zerwanie ze społecznymi wymogami podtrzymywania zachowań adekwatnych

dla danej płci, statusu społecznego i wieku;

> internauci uczestniczący w społeczności MUD-a ćwiczą zachowania sprawiające

im trudności w realnym świecie;

> gracze, tworząc wirtualne tożsamości, posługują się jedną z trzech strategii: grą,

psychoterapią, ucieczką.



tożsamość społeczna - to, jak nas widzą inni, tożsamość jednostkowa - nasze poczucie odrębności ( w wirtualnym świecie jest to zaburzone), wirtualna tożsamość nie jest tym samym, co tożsamość postrzegana według klasycznych definicji



Tematy poruszane przez badaczy zajmujących się badaniem zmiany płci w MUD:

  1. jak kobiety są postrzegane w sieci?- traktowane często z nadopiekuńczością, stos. wobec nich aluzji seksualnych

  2. motywy przyświecające zmianę płci:


Arkadia jest programem pozwalającym na symultaniczne współoddziaływanie (w tym przypadku nazywane grą) wielu osób. Intemauci, tworząc wirtualne tożsamości, nadają im wygląd postaci ze świata fantasty. System pracuje wyłącznie w trybie tekstowym,gracze żyją w cyfrowym świecie, wpisując komendy, opisujące wykonywane przez nich czynności w kreowanym symultanicznie z innymi użytkownikami środowisku.

Strategia:

tworzenia wirtualnej postaci zbliżonej wyglądem i zachowaniem do tego, jak internauta chciałby postrzegać siebie w rzeczywistym świecie),

gracze- długoterminowa ucieczka do świata wirtualnego, 2 typy:


  1. wybierający życie w lepszym cyfrowym świecie, bardziej interesującym niż to prawdziwe, większa szansa na samorealizację

  2. uciekający w wirtualność przed realnymi problemami, vr jest rodzajem schronienia, w którym mają pełnię kontrolę nad swoim życiem, mogą istnieć jako jednostki o statusie wyższym niż w rl


długie przesiadywanie w arkadii powodowała zaniedbanie realnych obowiązków i dodatkową kumulację problemów, co z kolei pogłębiało chęć ucieczki. Ponadto użytkownicy, traktujący MUD jako lepszy świat, częściej niż pozostali mieli problem z uzależnianiem się od świata gry i efektywnymi interakcjami w rzeczywistym świecie.


Mieszanie RL i VRL przez graczy np. używają poleceń MUD-a do werbalizacji stanów emocjonalnych i zachowań w rzeczywistym świecie, przenoszą emocję z postaci na ludzi nimi kierujących


-otwarcie na innych, zwiększona pewność siebie,gracze przejmują cechy osobowości, zachowania swych postaci


Z jednej strony na graczy wpływa sposób, w jaki żyją swoją wirtualną tożsamością, z drugiej zaś, ich wizja siebie jako archetypicznego bohatera zostaje zmieniona w trakcie odgrywania takiej postaci w MUD.

Psychoterapia awatarowa- pacjent (gracz)wyrzuca z siebie, wzmacnia, odkrywa i terapeutycznie rozwija swoje zróżnicowane »reprezentacje«, »identyfikacje«


testowania siebie jako kogoś przynajmniej wirtualnie różnego od postrzeganego przez siebie ja.

Wg graczy zmienianie płci jest ok, dopóki nie uwodzi się innych graczy


W Arkadii użytkownicy, osoby z upośledzonymi umiejętnościami interpersonalnymi mogą ćwiczyć się w pracy w grupie i nawiązywaniu interakcji z obcymi.

Anonimowość zwalnia gracza z codziennych zobowiązań, redukuje stres wynikający z bezpośredniej interakcji ftf, umożliwia samodoskonalenie,uwolnienie się od społecznych i psychicznych więzi, które narzuca im realny świat, tożsamość z grupą


Nawet najszerszej definiowana tożsamość, pojmowana jako „bycie tym samym, identycznym", staje się problematyczna, gdy swoją postać multiplikujemy, dywersyfikujemy, uruchamiamy symultanicznie w różnorodnych cyfrowych środowiskach. Gracze nie są ograniczeni do jednego ciała i jednej tożsamości. Zdają sobie sprawę z temporalności i względności stworzonych przez siebie postaci..Tożsamość wirtualną można uznać za narzędzie ułatwiające modyfikację naszego realnego ja, a wirtualną rzeczywistość za laboratorium, przestrzeń, w której pozornie bezkarnie eksperymentujemy na sobie.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PHP Web 2 0 Tworzenie aplikacji typu mashup phpw2m
Aplikacja typu MDI
informatyka php web 2 0 tworzenie aplikacji typu mashup shu wai chow ebook
TOŻSAMOŚĆ TYPU ALL INCLUSIVE opracowanie, Socjologia wychowania - wykład - prof. zw. dr hab. Zbyszk
Wirtualne sieci LAN
Cukrzyca typu 1
W10b Teoria Ja tozsamosc

więcej podobnych podstron