Plan pracy letniej kolonii zuchowej
„Wesoła Kompania Robin Hooda”
Kadra
Komendant
Oboźny:
Charakterystyka miejsca:
Dubicze Cerkiewne - niewielka miejscowość w okolicy Hajnówki (ok.10 km) i Bielska Podlaskiego (ok. 25 km). Zakwaterowanie w schronisku szkolnym i na terenie szkoły w salach ok. 10 osobowych, pełne wyżywienie. Przy szkole znajduje się boisko z bramkami do piłki nożnej i plac zabaw, zaraz za ogrodzeniem zaczyna się las. Naprzeciwko budynku stoi zabytkowa, błękitna cerkiew (nie ma kościoła katolickiego). W samej miejscowości znajduje się przychodnia, apteka, poczta, urząd, ośrodek kultury. Prawdopodobnie będzie można kąpać się w niewielki miejscowym zalewie (woda czeka na atest). Sam region bardzo silnie związany jest z prawosławiem.
Zgrupowanie:
Zuchy
L.P. |
Imię i nazwisko |
Klasa |
Znaczek Zucha |
Gwiazdki |
Słów kilka |
Cele i formy
Długofalowe
Rozwój zuchowy według Systemu Tęczy - zdobywanie gwiazdek i sprawności
Zgranie wewnętrzne gromady - wspólny wyjazd gromady
Wyrobienie postawy zuchowej postawy moralnej opartej na Prawie Zucha
Wyrobienie samodzielności zuchów - samodzielne zadbanie o siebie i o swój kąt
Na czas kolonii
Wychowawcze
Wyrobienie kreatywności u zuchów - zajęcia, w których zuchy będą musiały wykazać się samodzielnością; małe szóstki
Wyrabianie umiejętności współdziałania - mała liczebność szóstek
Wyrabianie szacunku do funkcji w gromadzie - odprawy dowódców drużyn z komendantem.
Wyrobienie umiejętności pracy w większej grupie - zadania do wykonania całą gromadą.
Wyrabianie dyscypliny w gromadzie - całość postępowania z zuchami, punktacja międzyszóstkowa.
Wyrobienie w zuchach ducha zdrowej rywalizacji - punktacja indywidualna.
Wzbudzenie poczucia odpowiedzialności za swoje czyny - obchodzenie się z bronią; punktacja indywidualna.
Wyrobienie śmiałości - podejmowanie wyzwań związanych z turniejami, występowanie przed innymi; Krąg Rady
Pokazanie etosu szlachetnego człowieka (banity?) - gawędy
Wyrobienie nawyku pokojowego rozwiązywania konfliktów - Krąg Rady.
Rozwój kondycji fizycznej - gry i zabawy w lesie, mecze piłki nożnej.
Dydaktyczne, (co zuchy powinny umieć).
Rozpoznawać kierunki świata - gry i ćwiczenia.
Potrafić czytać mapę - gry i ćwiczenia.
Rozwiązywać szyfry - gry i ćwiczenia.
Wykonywać elementy dekoracji - wykonywanie wystroju obrzędowego.
Poruszać się w lesie, robiąc jak najmniej hałasu - gry i ćwiczenia w lesie.
Ubierać się na wycieczki do lasu - odpowiednia kontrola, gry i ćwiczenia.
Śpiewać, chociaż jedną piosenkę (nie jestem zbyt wymagający, ja tez nie potrafię śpiewać, ale coś się wymyśli) - usilne staranie jest formą pracy.
Strzelać z łuku do celu stałego i ruchomego - ćwiczenia z łukiem.
Bezpiecznie posługiwać się kijem bojowym - ćwiczenia z kijem.
Budować schronienia w lesie - spędzenie nocy w lesie.
Gotować proste posiłki na kuchni polowej - spędzenie dnia w lesie i ugotowanie posiłku nad ogniskiem.
Znać podstawy samarytanki - zabawa tematyczna
Kształcące, (czyli co zuchy powinny wiedzieć)
Jakie są zwyczaje gromady - po prostu ich stosowanie.
Znać najbliższą okolice kolonii - zwiad.
Co to jest Prawo Zucha - występowanie tego prawa w codziennym życiu gromady na kolonii, przykład własny kadry
Jakie są różne gatunki drzew i jak je poznać - gry i ćwiczenia
Związane z obrzędowością śródroczną:
Stworzenie zaczątku kręgów wtajemniczenia w gromadzie - oddzielne zajęcia dla zuchów ze znaczkiem zucha, i gwiazdkami.
Cele i formy dla kadry
Zgranie kadry kolonii - wspólne przygotowanie zajęć.
Przygotowanie przybocznych do przejęcia gromady - rozmowy, które wprowadzą przyszłą kadrę w tematykę prowadzenia gromady.
Podniesienie poziomu kadry - zajęcia dodatkowe dla kadry.
Nauka strzelania z łuku - zdobywanie mistrzostwa w tym fachu poprzez ćwiczenia.
Obrzędowość
Wesoła Kompania Robin Hooda
Nie pchajcie no się - zawołał Robin - puśćcie najpierw tego, który lepszy.
W takim razie sam się nie pchaj - odparł nieznajomy, - bo widzi mi się, że to ja jestem lepszy.
To się zaraz okaże - odparł Robin. - Spróbuj tylko się ruszyć z miejsca. Klnę się na głowę świętej Elfridy, że pokażę ci, jak się w Nottinghamie tańczy ze strzałą pod piątym żebrem.
A ja Ci wygarbuję skórę na tyle odcieni, ile ma żebracza opończa - odparł Nieznajomy, - jeśli tylko dotkniesz się cięciwy tego łuku, który trzymasz w ręce.
Gadasz jak osioł - rzekła Robin, - bo mogę ci przedziurawić ślicznie zadufane serduszko, zanim mnich moczymorda zdąży odmówić dziękczynienie nad pieczoną gęsia świętego Michała.
A ty gadasz jak tchórz - odparł nieznajomy, - bo trzymasz w garści dobry cisowy łuk, ja zaś nie mam nic prócz pałki, żeby się z tobą zmierzyć.
Ha! - Zakrzyknął Robin - na mą cześć, nikt mnie jeszcze nie wyzwał od tchórzów. Odłożę mój łuk i strzały i jeśli ośmielisz się na mnie zaczekać, pójdę i wytnę tęga pałę i zobaczymy, co z ciebie za mężczyzna.
Ohoho. Zaczekam, zaczekam i to z chęcią - rzekła nieznajomy, po czym wsparł się krzepko o swoją pałkę.
(Howard Pyle „Wesołe przygody Robin Hooda)
W lesie Sherwood, na wielkiej polanie, pośród rozłożystych dębów swoją małą osadę leśną założyła dzielna gromada Leśnych Braci. Ich przywódca - Robin Hood jest sławnym na całą Anglię łucznikiem, który nie ma sobie równych. Leśni Bracia spędzają dni na rozkosznym leniuchowaniu i szukaniu przygód. Nie stronią też od dobrej zabawy i śmiechu. Jest jednak coś co ich potwornie brzydzi - niesprawiedliwość, chciwość i brak humoru. Wyznaczyli sobie zadanie by łupić chciwych bogaczy wspomagając ubogą ludność.
Kadra:
Robin Hood (komendant) - najlepszy łucznik w całej Anglii. Wesoły przywódca Wesołej Kompanii. Dzięki swojej charyzmie i odwadze zjednał sobie mnóstwo ludzi, z samym Królem Ryszardem włącznie.
Mały John (oboźny) - najpotężniejszy człowiek w całym lesie Sherwood. Niezrównany w walce na pałki. Prawa ręka Robin Hooda i jego serdeczny przyjaciel.
Braciszek Tuck ze Źródlanego Opactwa (oboźny) - wesoły, uwielbiający dobrze się zabawić. Za cel postawił sobie ochronę wesołej kopani od piekła.
Zuchy:
Leśni Bracia sformowani w drużyny z poszczególnych miast
Imiona Zuchów:
Szóstkowi - Szkarłatny Will i Will Kędzierzawy
Zuchy - David z Dancasteru, Till Chucherko, Muszka Młynarczyk, Will Stutley, Jan w Sosie, Artur Łagodny, Arnold Klepka
Szóstki
Nazwy szóstek zostały wzięte od miast leżących wokół Sherwood. Po prostu oni stamtąd przybyli by dołączyć się do Robin Hooda.
Lincoln, Stafford, York
Elementy Obrzędowości:
MY - Wesoła Kompania Robin Hooda
Pokój kadry - Stary dąb
Pokoje szóstek - Stara Topola, Stary Jesion, Stara Wierzba
Łazienka - gorące źródła
Kronika - Kartki zawijane w liście/ kartki z kory brzozy
Zuchowa Kasa Bezpieczeństwa - Skarbiec Kompanii umieszczony w starej dziupli
Punktacja szóstek - płachta materiału, na którym zuchy będą budować osadę leśną (za każde 10 punktów dodatkowy element)
Punktacja indywidualna - klejnoty, dawane zuchom każdego dnia. Trzymane w sakiewkach
Stroje obrzędowe - kaptury z materiału, długie koszulki zielone, spodnie zasznurowane od dołu, szerokie pasy. Plus specjalne oznaczenie łuku
Broń - łuki porządne i kije wydawane na specjalne okazje
Codzienne ćwiczenia z łukiem i kijem.
Turnieje strzeleckie - raz na trzy dnie odbywane ku wielkiej uciesze uczestników
Sprawności - dekret króla Ryszarda Lwie serce, który co jakiś czas z Jerozolimy przysyła nam pełnomocnika, który daje nam świadectwo zdobycia danej umiejętności. Zrealizowane wymagania oznaczamy na drzewie z kartonu
Okrzyki szóstek - inwencja własna Leśnych Braci
Okrzyk kompanii - urządzimy konkurs
Piosenka wyprawy:
Powitanie dnia - „Oto jest dzień, wesoły dzień” lub wersja „dzień słoneczka” oraz poznanie motta dnia (przysłowia używane przez Robin Hooda, które staną się motywem przewodnim naszego dnia)
Pożegnanie dnia - Bratnie słowo, Słoneczko (specjalne śpiewane coraz niżej na nogach).
Obrzędowe światło - Światełko św. Huberta
Gimnastyka - zaprawa Leśnych Ludzi
Meldowanie - każda drużyna wybierze swój sposób
Totem - Laska mnicha
Laska Głosu - Strzała
Plac apelowy - Polana
Apel - Spotkanie przy Dębie
Stołówka - Oberża pod Błękitnym Dzikiem
Biała i czarna lista - Wielka Tarcza strzelecka. Wytrawni strzelcy trafiają w środek (mała strzała z imieniem zucha), kiepscy strzelcy chybią celu (strzała z imieniem na krawędzi)
Lista spraw - każdy zuch będzie mógł napisać swoją sprawę na specjalnym papierze z pieczęcią Robin Hooda. Kartę wrzucać trzeba będzie szkatułki.
Tęczowa Tablica - każdy ze zdobywców gwiazdek otrzyma indywidualne zadania z odpowiednim rysunkiem do pokolorowania.
Cowieczorne spotkania z dowódcami drużyn - narada z komendantem na temat problemów w szóstce, bądź o osobach, które się wyróżniły. Narada ta będzie się odbywać wtedy, gdy reszta zuchów będzie się myła jeszcze przed kręgiem
Motto dnia - przysłowia używane przez Robin Hooda, które staną się motywem przewodnim naszego dnia
Obrzęd Kręgu Rady - wszystkie spory wszystkie zwady wystrzeliwujemy w postaci płonącej strzały do jeziora, które znajduje się opodal.
Róg myśliwski - do wzywania Wesołej Kompanii w razie kłopotów
Motta dnia dobrego bajarza Swantholda, m.in.:
Niecierpliwy gębę sobie sparzy, a głupiec, jak wleci do dołu, dopiero otwiera oczy.
Nie kupuj konia, przyjacielu miły, dopóki ni zajrzysz mu w zęby.
Kto się roztył od zbytku, temu trzeba puścić krew.
Ten, kto rzuca się na księżyc i nie dostaje go, skacze wyżej niż ten, kto zgina się po szeląg leżący w błocie.
Jasio Szewczyk kiepski chleb piecze a Tom Piekarczyk kiepskie buty szyje.
Kto się stara ni uronić kropelki, ten garnek wylewa.
Punktacja:
Porządek - można otrzymać do 5 pkt. Za dobry porządek
Zdobywanie sprawności 10 pkt
Punkty okazyjne ( gry, itp.) do 5 pkt
Sprawności do zdobycia
Promyczek/ Dobry Duszek
Poeta
Bajarz
Łamigłowa
Obserwator
Wskazidroga
Leśny Duszek
Przyjaciel Lasu
Wicherek
Kuchcik
Czyścioszek
Eskulap
Piłkarz
Zawiadowca
Aktor
Kronikarz
Gracz
Mistrz gier i zabaw
Sprawności obrzędowe
W czasie koloni każdy zuch będzie mógł zdobyć trzystopniową sprawność obrzędową. Podyktowane jest to faktem, że nie ma takiej sprawności zuchowej, która by odzwierciedlała w pełni działania każdego z leśnych Braci podczas życia wśród Wesołej Kompanii Robin Hooda. Sprawności zdobywa się po kolei.
Wesoły Kompan:
Ma pełny strój członka Wesołej Kompanii Robin Hooda
Potrafi założyć cięciwę na swój łuk
Dba o swoją broń - łuk i kij. Pamięta, by zawsze po strzelaniu zdejmować cięciwę. Wie, jak bezpiecznie posługiwać się swoją bronią.
Jak wesoły kompan nigdy nie pozostaje smutny dłużej niż to potrzebne. Stara się, by wszystkim wokół niego było wesoło.
Trafia w tarczę z odległości przynajmniej 10 kroków.
Opowiedział na Kręgu Rady jakąś wesołą historię.
Leśny Brat:
Samodzielnie wykonał piękną strzałę do swojego łuku
Samodzielnie wykonał zdobienia na swoim łuku i kiju.
Zna przynajmniej 3 węzły przydatne w codziennych sytuacjach.
Potrafi ułożyć i rozpalić ognisko.
Brał udział w zawodach łuczniczych. Zdobył na nich przynajmniej 3 miejsce w dowolnej konkurencji.
Trafia do tarczy z odległości minimum 15 kroków.
Razem z kolega przygotował porządny pokaz walki na kije. Przedstawi go pamiętając o bezpieczeństwie.
Przyjaciel Robin Hooda:
Samodzielnie wykonał kołczan na swoje strzały.
Ugotował przynajmniej jeden posiłek na polowej kuchni. Ułożył przynajmniej trzy typy ognisk. Zna przynajmniej 7 gatunków roślin jadalnych, wie jak można je przyrządzić by nadawały się do jedzenia.
Spędził noc w lesie, stał podczas niej na warcie. Zna obowiązki wartownika.
Brał udział w zawodach łuczniczych. Zdobył w nich przynajmniej jedno pierwsze miejsce w dowolnej konkurencji.
Trafia do tarczy z odległości minimum 20 kroków. Trafił 3 razy na 6 do celu ruchomego.
Bezszelestnie potrafi poruszać się po lesie. Bezbłędnie wykonał zadanie związane z podchodzeniem i skradaniem się.
Nie wstydzi się opowiadać o swoich przygodach. Wraz z cała Wesołą kompanią przygotował profesjonalne przedstawienie teatralne.
Te sprawności będziemy oznaczać na stroju obrzędowym i łuku zucha.
Zdobywanie gwiazdek
Odbywa się w trybie indywidualnym, każdy z kandydatów dostanie zróżnicowane zadania, które będzie mógł zrealizować albo w czasie codziennych zmagań gromady z losem, albo w wyniku indywidualnych działań.
PLAN DNIA
7.30 - Czas zwlec się z posłań
7.40 - Krótka zaprawa Leśnych Braci
7.50 - Porządki w leśnej osadzie
8.45 - Spotkanie pod Wielkim Dębem
9.00 - Poranna uczta w oberży „Pod Błękitnym Dzikiem”
9.45 - Łupienie bogatych o poranku
13.50 - Przygotowania do uczty Południowej
14.00 - Uczta południowa w oberży „Pod Błękitnym Dzikiem”
14.30 - Czas dla brzucha (odpoczynek w leśnej osadzie)
15.30 - Chwila by rozruszać skostniałe mięśnie (ćwiczenie z łukiem lub kijem)
15.45 - Szukanie przygód na gościńcu
18.20 - Przygotowanie do uczty wieczornej
18.30 - Uczta wieczorna w oberży „Pod Błękitnym Dzikiem”
19.00 - Leśnych Braci wyprawy tajemnicze
21.00 - Przygotowanie do odpoczynku nocnego ( mycie) i narada Robin Hooda z dowódcami drużyn
21.45 - Pożegnanie dnia
21.50 - Wspominanie leśnych opowieści
22.00 - Zasłużony odpoczynek
Obowiązki Osób Funkcyjnych
Komendant:
Prowadzenie książki pracy.
Przygotowanie i prowadzenie zajęć programowych dla zuchów.
Przestrzeganie planu dnia.
Koordynacja zdobywania i przyznawania gwiazdek i sprawności.
Koordynacja pracy całej kadry.
Udzielnie pierwszej pomocy.
Nagradzanie i karanie.
Podejmowanie ostatecznych decyzji.
Czuwanie nad dobrym samopoczuciem wszystkich uczestników, w tym także kadry.
Dawanie dobrego przykładu.
Pilnowanie bezpieczeństwa podczas zajęć.
Towarzyszenie zuchom podczas zajęć.
Sprawowanie nadzoru nad zdobywaniem sprawności oraz gwiazdek.
Oboźny i przyboczni
Pomoc w przygotowaniu i przeprowadzeniu zajęć dla zuchów.
Pilnowanie bezpieczeństwa podczas zajęć.
Przestrzeganie planu dnia.
Wykonywanie poleceń komendanta.
Zgłaszanie wszystkich problemów komendantowi.
Towarzyszenie zuchom podczas wszystkich zajęć.
W razie potrzeby pomoc zuchom podczas zajęć.
Dawanie dobrego przykładu.
Dbanie o dobre samopoczucie zuchów.
Trzymanie pieczy nad skarbcem, białą i czarną listą i lista spraw.
Obowiązki instruktora służbowego:
Pobudka
Gimnastyka
Prowadzenie apelu
Ogłaszanie zbiórek
Rozdawanie podwieczorków
Pilnowanie mycia zuchów
Data |
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
Sprawności |
I.S. |
Uwagi |
27 Niedziela |
Wyjazd z Warszawy. Jeśli pojedziemy autokarem, to po drodze odwiedzimy górę Grabarkę. |
Przyjazd do Sherwood. Rozlokowanie w leśnej osadzie. Przyozdobienie naszej siedziby. |
Prolog, który opowiada o tym jak Robin stworzył bandę i w wesołej przygodzie zdobył sobie przyjaciela, sławnego Małego Johna i Braciszka Tucka. Gra w poszukiwaniu łuków - po punktach, na których leśni bracia zdobędą materiały do wyrobu strzał dojdą do ukrytych w lesie łuków. Dzisiaj jeszcze nie strzelamy. Kominek - opowieść Robin Hooda jak zdobył przyjaciół i dlaczego stał się banitą. Przydzielanie zuchom imion obrzędowych |
Kronikarz Wicherek |
Robin |
Materiały na strzały Przećwiczyć układy walki z Małym Johnem i noszenie z Braciszkiem Tuckiem. |
28 Poniedziałek |
Część pierwsza, która opowiada o tym, jak Robin Hood dzielnie sobie w lasach poczynał i o tym jak sir Ryszard z Lea spłacił dług przeorowi z Emmet. Jesteśmy w swoim lesie pierwszy dzień i dlatego wypadałoby zrobić mapę, która będzie potrzebna przez całą kolonię i dlatego pokazujemy Leśnym Braciom przykładową mapę. Uczymy się czytać plan. Kiedy zapoznamy się już z oznaczeniami mapy możemy sami stworzyć własną - ćwiczenia z rysowania mapy (na początek w najbliższej okolicy). Tworzenie wspólnie dużego planu do powieszenia w szkole. |
Przygotowanie na nieoczekiwane sytuacje (np. najazd wojsk szeryfa). Pora sprawdzić nasze mapy w terenie i nasze umiejętności maskowania i dlatego rozpoczynamy podchody, na których sprawdzimy wiedzę na temat map (zadania po drodze). Dodatkowo zaznaczamy wszystkie punkty z pytaniami na mapach. |
Trzeba się, chociaż teoretycznie przygotować do działalności -każda szóstka ma za zadanie przygotować przedstawienie cieni pod tytułem: „Zasadzka na przewożone podatki zabrane biednym” |
Aktor Przyjaciel lasu Eskulap Czyścioszek Leśny Duszek Bajarz Poeta Kronikarz |
Mały John |
Mapa do pokazania, najlepiej miejsca kolonii Kartki i ołówki do rysowania Duży papier do naniesienia na niego map i powieszenia w szkole Mocne światło - lampa Prześcieradło do teatru cieni Nie będzie nas na kolacji jutro |
29 wtorek |
Z nudów Kompania przygotowuje turniej rebusów w różnych formach (piosenki, rymowanki, pantomima) związanych z życiem w lesie. W pewnym momencie otrzymujemy list od sir. Ryszarda z Lea, opisujący jego kłopoty z długami Gra gospodarcza na makiecie. Polega na założenie własnej osady i gospodarowaniu nią, aby uzbierać pieniądze na dług rycerza Niestety dzisiaj nie możemy zanieść należnej kwoty gdyż ludzie szeryfa są w lesie i szukają naszej kryjówki.
|
Skoro nie możemy przedostać się przez linię ludzi szeryfa, to chociaż zwiedzimy okolice jutrzejszej wędrówki z pieniędzmi. Musimy jakoś odwrócić od siebie uwagę, więc przebieramy się za żebraków. Na szczęście mamy w naszym skarbcu pamiętnik pewnego żebraka, w którym opisuje on swój dzień. Każda szóstka wybiera sobie jakiś element dnia i go przedstawia. Poznajemy tajny język żebraków i próbujemy się nim posłużyć. Ćwiczenie chwytów żebraczych - wybijanie rytmu na miskach, udawanie kaleki, itp. Zmęczeni naszą wyprawą zasiadamy do jedzenia - kolacja przy ognisku |
Wracając z eskapady spotykamy syna młynarza, Muszka wyzywa nas na pojedynek - zapasy i kije. W zamian za dobra rywalizację uczy nas robić chleb. Po powrocie z lasu próbujemy wypiec chleb. |
Aktor Kuchcik Łamigłowa obserwator |
Braciszek Tuck |
Rebusy, łamigłówki Jasne zasady gry gospodarczej, materiały papiernicze Materiał na stroje żebracze Pamiętnik żebraka - zebrać informacje o średniowiecznej Anglii Ostrożność przy pojedynku Przepis na wypiekanie chleba |
30 środa |
Dzisiaj większość oddziałów księcia wycofała się z lasu i będziemy mogli zanieść dług w umówione miejsce. Lecz szeryf zostawił kilka jednostek w mieście, które musimy wykiwać. Pomaga nam rodzina Ryszarda z Lea. - gra szpiegowska z ukrywaniem się w mieście i przejmowaniem wiadomości. Mecz piłki nożnej z ludźmi Przeora opactwa Emmet. Jeśli wygramy zostanie obniżona kwota do oddania |
Dowiedzieliśmy się, że dzisiaj popołudniu będzie przekazanie dużej sumy podatków, które będzie wiezione przez mnichów. Żeby wziąć te pieniądze będziemy musieli poznać zwyczaje kościelne, by znaleźć szkatułę. Dlatego prosimy braciszka Tucka, by nam pomógł. On zaś niestety zgubił wszelkie informacje podczas spaceru. Będziemy musieli przejść drogę jego spaceru. Udaje nam się rozszyfrować wszelkie informacje idziemy w umówione miejsce. Tam braciszek Tuck nas egzaminuje. Komu uda się odpowiedzieć na wszystkie pytania i trafić z łuku w szkatułę, zdobędzie pieniądze. |
Kominek „Oszustwo w dobrej sprawie?”. Historia o udających żebrakach |
Łamigłowa Zwiadowca Eskulap Piłkarz Wicherek
|
Robin |
Przygotowanie zadań i harmonogramu do gry szpiegowskiej Piłka do nogi Informacje o zwyczajach kościelnych Szkatuła Dobre przygotowanie kominka |
1 czwartek |
Część druga, która opowiada nam o tym, jak Robin Hood kilku nowych przyjaciół spotkał i zmierzył się ze swoją przeszłością i przyszłością. Do naszej wioski zostaje dostarczone ozdobne pismo, w którym przedstawiciel jednego ze znamienitych rodów angielskich prosi o pomoc w odnalezieniu Pamiętnika założyciela rodziny. Obiecuje nam w zamian wysoką nagrodę. Nikt nie może wiedzieć, że się z nami skontaktował, gdyż mógłby mieć nie przyjemności ze strony szeryfa. Toteż przekazuje nam wiadomości za pomocą wskazówek, zaczerpniętych od różnych członków rodziny, zostawianych w lesie. Krok po kroku zbliżamy się do pamiętnika. Znajdujemy skarb rodziny i przekazujemy go zainteresowanemu poprzez skrzynkę kontaktową - dziuple. Po obiedzie sprawdzimy, czy wywiązał się z umowy. |
Zawody Łucznicze w mieście Nottingham W całym lesie rozwieszone są ogłoszenia o mającym się odbyć w Nottingham turnieju łuczniczym. Oczywiście bierzemy w nim udział. Żeby szeryf nas nie rozpoznał, każdy z nas przebierze się za kogoś innego niż jest w rzeczywistości. Jednakże na turniej bez przygotowania iść nie można. Ćwiczymy się we władaniu kijami i łukiem. |
Zawody w Nottingham są dosyć nietypowe. Nie jest to normalny turniej strzelecki. Drużyny otrzymują mapki, na których zaznaczone są punktu z konkurencjami. Na każdym z nich sprawdzana jest zwinność, szybkość, celność, itp. |
Łamigłowa Wskazidroga Kronikarz Eskulap Leśny duszek Przyjaciel lasu |
Mały John |
Pamiętnik rodowy Wskazówki ukryć List od przedstawiciela rodu od księgi Ćwiczenia przed turniejem Konkurencje na turniej Mapki System oceny
|
2 piątek |
Dla każdego Kompana wesołego przychodzi czas by się zmierzyć ze swoim przeznaczeniem - przyszłą żoną. Olimpiada. |
Jak Robin Hood uratował syna wieśniaka. Do wesołej kompanii Robin Hooda zgłosił się pewien wieśniak z prośbą o pomoc w uleczeniu swego chorego syna. Pomóc może mu jedynie specjalnie przyrządzony napój. Wieśniak daje nam rysunki wszelkich potrzebnych roślin. Wyruszamy w las by je odnaleźć, a potem zrobić z nich miksturę. Gotowy specyfik próbujemy, a następnie przekazujemy wieśniakowi. |
W wesołej kompanii Robin Hooda są bracia bardziej i mniej doświadczeni. Dla każdych trzeba przeprowadzić odmienne ćwiczenia. Oddzielne zajęcia dla posiadaczy Znaczków Zucha i gwiazdek. Znaczki zucha i bez - gra w lesie, polegająca na tropieniu Małego Johna - mistrza ucieczek. Posiadacze gwiazdek - rozbudowana gra leśna mająca na celu nauczyć zuchów specjalnego języka tego kręgu, połączona z gawędą. |
Przyjaciel lasu Leśny duszek Zwiadowca Piłkarz Obserwator
|
Braciszek Tuck |
Olimpiada Rysunki z roślinami Zapoznać się z właściwościami tych roślin Dobre rozplanowanie i podziała na zajęcia w grupach |
3 sobota |
Leśnych Braci w lesie Sherwood nawiedzają wspomnienia z przeszłości - Odwiedziny rodziców. Przedpołudnie - czas na zabranie dzieci, gdzie będą chcieli. Dla tych, co zostaną gry i zabawy na powietrzu i w lesie. Popołudniu - Turniej z tatusiami zuchów i zuchenek. |
W razie wpadki w mieście, trzeba znać jego tajemnice - wykonywanie makiety podziemnych korytarzy i przejść pod Nottingham z masy solnej |
Łamigłowa Aktor
|
Robin |
Masa solna Atrakcyjne zajęcia dla tych, co zostaną Przygotowanie turnieju dal rodziców |
|
4 niedziela |
Prawosławie - warsztaty edukacyjne z duchownym z pobliskiej cerkwi. Nabożeństwo w cerkwi.
|
Budowa schronień w lesie urozmaicona krótkimi grami ruchowymi w lesie ćwiczącymi zmysły. Podczas każdej takiej gry zuchy mogą zdobyć dodatkowy element do swojego schronienia, lub podpowiedź jak coś zrobić (np. jak zagotować wodę, lub jak ułożyć ognisko) . Jeszcze kiedyś nam się one przydadzą. |
Kominek „Zuch jest dzielny” |
Leśny duszek Przyjaciel lasu Zwiadowca Kuchcik
|
Mały John |
Dogadać się z duchownym Dopatrzyć staranne budowanie schronień |
5 poniedziałek |
Część trzecia, w której Wesoła kompania gości na dworze w Londynie, a Braciszek Tuck dokonuje szybkiego błogosławieństwa Robin Hood i Allan z Doliny Czasem wesoła kompania Robin Hooda prócz grabienia bogatych i dawania biednym zrobi coś innego typu. Otóż jak zwykle będąc w oberży pod „Błękitnym Dzikiem” Till Chucherko dostaje list od swojego kuzyna Allana z Doliny, który potrzebuje natychmiastowej pomocy. Umawia się ze swoim kuzynem na spotkanie pod drzewem nieopodal. Trafiamy na miejsce spotkania, a tam nikogo nie ma, tylko zmięta trawa, strzępki ubrania, miecz, złamana strzała i kawałek listu, z którego wynika, ze Allan został uprowadzony. Niewiadomo gdzie - ślady prowadzą w trzy strony. Rozdzielamy się. Po drodze Leśni Bracia znajdują po drodze fragmenty ulubionej pieśni Allana, oraz odkrywają stopniowo jego nieszczęsną historię o niespełnionej miłości. Na końcu drogi znajdujemy Helenę z Doliny, która wyjaśnia nam całą sprawę (drogi się zbiegają). Helena chce wyjść za Allana, ale jej ojciec zaplanował ślub ze starym bogaczem. Robin postanawia, ze trzeba im pomóc. Obmyślamy, jak przekonać bogatego starca by się nie żenił z Heleną. |
Jeśli uda nam się przekonać starca by się nie żenił z Heleną, to nie będziemy musieli nic załatwić siłą. Jednakże pozostaje jeszcze kwestia odnalezienia Allana z Doliny oraz księdza, który by ten ślub odprawił. Z naszego śledztwa - krótka gra na logikę „Zgadnij gdzie jest Allan” - wynika, ze Allan jest uwięziony na pobliskiej polanie. Trzeba go uwolnić - gra na podchodzenie do strażników, np. ślepy strażnik - Po uwolnieniu nieszczęśnika czas na ślub. Ksiądz się jeszcze znajdzie - Braciszek Tuck, gorsze jest to, ze on już dawno ślubu nie odprawiał i już mało pamięta. Zbieramy dla niego informacje na temat obrzędu - otrzymywanie wiadomości od pozostałych uczestników kolonii w zamian za wykonanie zadań. Mamy już wszystkie informacje. Czas na akcje. Obmyślamy plan działania i robimy próbę jego działania- krótka gra fabularna podobna do Warhammera. Czas na akcję - zabawa tematyczna - zaślubiny Allana i Heleny. Oczywiście nam się udaje doprowadzić do ślubu. Młoda para z wdzięczności ofiarowuje nam przepiękną strzałę |
Kominek „Zuch stara się być coraz lepszy” - nawiązanie do staro angielskich legend o rycerzach. |
Zwiadowca Obserwator Łamigłowa Aktor Gracz Dobry duszek
|
Braciszek Tuck |
Gadżety Allana Pieśń Allana Jego historia z książki List do Tilla Chucherko Helena Gra logiczna Informacje o obrzędzie zaslubin |
6 wtorek |
Wesoła Kompania Robin Hooda udaje się na poszukiwanie przygód poza las Sherwood - wycieczka całodzienna - Białowieski Park Narodowy, pobliskie cerkwie, Zalew Siemianówka. |
Wicherek Kronikarz Wskazidroga |
Robin |
|
||
7 środa |
Robin Hood i trzej jego towarzysze strzelają z łuku przed królową Eleonora na polach Finsbury Robin Hood i najlepsi strzelcy z jego kompanii otrzymują zaproszenie od samej królowej Eleonory na wielki turniej Łuczniczy na polach Finsbury w Londynie. Jednocześnie Królowa gwarantuje nam nietykalność na 48 godzin od momentu zakończenia turnieju. Jak najlepsi to najlepsi - przygotowujemy się do turnieju. Jednocześnie, za każde dobre trafienie (cel stateczny i ruchomy), otrzymują leśni Bracia fragmenty mapy Londynu z zaznaczoną droga dojścia do pól - mapa będzie potrzebna, bo nikt z nas wcześniej nie był w Londynie. Po zdobyciu całej mapy, każda drużyna obmyśla plan możliwej ucieczki (nigdy nie wiadomo z tą władzą, a nuż jej się odwidzi). Jak nam starczy czasu, to każdy zuch zrobi dla siebie porządną strzałę. |
Turniej czas zacząć. Odpowiednio ubrani i przygotowani przystępujemy do turnieju. Konkurencje łucznicze są przeróżne - od strzału do tarczy, przez trafianie w cel ruchomy, do strzału w balon lub gałązkę, albo przestrzał przez wieniec z trawy. Do wyboru do koloru. Dodatkowym utrudnieniem będzie strzelanie z różnych pozycji (na stojąco, kucając, na leżąco, itp.). Po zakończonym turnieju szykujemy się do powrotu, oczywiście po uczcie. |
Pościg za Robin Hoodem Jednak król nie wytrzymał i ma zamiar schwytać naszą kompanię. Ostrzega nas w zaszyfrowanym liście paź królowej. Wiadomość przychodzi znienacka właśnie wtedy, kiedy świętujemy sobie udział w zawodach, podczas uczty z łakociami. Musimy natychmiast opuścić miejsce naszego pobytu i udać się do schronień w lesie. Zostajemy tam na noc, uprzedni przygotowując sobie ciepłą strawę. Oczywiście wystawiamy warty.
Noc - pierwszy rzut znaczków zucha |
Łamigłowa Obserwator Obserwator Eskulap Przyjaciel lasu Leśny duszek |
Mały John |
Zaproszenie od Królowej Fragmenty mapy Londynu Materiały na strzały wzięte przez zuchy z domu Konkurencje na turniej Bezpieczeństwo Zaszyfrowany list z ostrzeżeniem Łakocie na uczcie Przygotowane do spania nasze leśne schronienie Pamiętać o ciepłych kocach Uprzedzić panie kucharki, że następnego dnia nie będzie nas na kolacji. |
8 czwartek |
Życie Leśnego Brata to ciągłe zmaganie się z losem - turniej szóstek wszystkich gromad na kolonii. Oczywiście go wygramy. [Uwaga organizacyjna - można wykorzystać pomysł Michała Brodzińskiego z grą „Szantaż”: Braciszek Tuck został porwany. Porywacze zlecają nam kolejne zadania, określone konkretnym czasem i miejscem. W wypadku nie wykonania zadania, coś się braciszkowi może stać.] |
W okolicach miasta jeszcze cały czas niespokojnie. Udajemy się do naszych leśnych schronień. Uczymy się wypiekać różne potrawy na ognisku. Przepisy na nie znajdziemy w przeróżnych miejscach nieopodal. Sami sobie przygotowujemy kolację |
Robin Hood i Cudak z Gisbourne Wracając z naszych leśnych schronień napotykamy, co jakiś czas wymalowane przez wioskowego artystę dziwne obrazy osób, którym ktoś zrobił krzywdę. Domyślamy się, jak to się stało i kto to zrobił. To Cudak z Gisbourne - zły człowiek na polecenie szeryfa z Notingham grasuje w okolicy. Robimy krótkie rozeznanie w mieście, gdzie i komu możemy pomóc. Wszystko to po to, by nazajutrz naprawić to, co zepsuł swoją obecnością Cudak z Gisbourne. |
Piłkarz Kuchcik Dobry duszek Promyczek |
Braciszek Tuck |
Turniej szóstek - wygrać Przepisy na różne potrawy na ognisku Produkty na potrawy Obrazy osób poszkodowanych |
9 piątek |
Naprawiamy szkody i smutki wyrządzone przez Cudaka z Gisbourne - pożyteczne pracy w miasteczku.
Okazuje się, że Baciszek Tuck z niewoli u porywaczy nie wrócił całkowicie zdrowy. Jest rozkojarzony i nie rozpoznaje osób wokół niego (to coś zadziałało dopiero teraz, po 24 godzinach). Ze starych ksiąg znalezionych u przydrożnego sprzedawcy można wyczytać, że uleczyć go może tylko szczery śmiech. Zadaniem drużyn jest przygotowanie kabaretów z życia gromady na kolonii, które by rozśmieszyły Braciszka Tucka. |
Will Stutley uratowany przez druhów Nieszczęście - ludzie szeryfa z Nottingham porwali jednego z naszych (jednego z zuchów, Willów) i przetrzymuje go w swoim więzieniu - ludźmi szeryfa będzie cześć zuchów potajemnie namówiona do porwania jednego z Leśnych Braci. Przeprowadzamy akcje uwolnienia o kryptonimie „Free Willy 2”. Nastąpi starcie między oddziałami - tu trzeba uważać. Walka będzie odbywała się turami - takie duże szachy. |
No cóż, - co dobre szybko się kończy. To nasz ostatni wieczór w lesie. Spędzamy go w naszej leśnej ostoi, wspominając wesołe przygody i paląc w ogniu wszelkie smutki.
Noc - przyznanie drugich znaczków zucha i gwiazdek |
Dobry duszek Promyczek Łamigłowa Aktor Bajarz |
Robin |
Przyłożyć się do pożytecznych prac Dobrze rozegrać akcję ze spiskiem i porwaniem Sprawiedliwe zasady wielkiej gry. Przygotować strzały do wystrzelenia w jezioro Znaleźć fajne miejsce na obietnicę. |
10 sobota |
Zwijamy naszą leśną osadę |
Powrót do Warszawy |
|
Mały John |
|
Wesoła Kompania Robin Hooda
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.
Kolor żółty
Kolor
Zielony
Kolor niebieski
Kolor czerwony
Kolor
Fioletowy