Custom NPCs Mods [1 3 1]


0x01 graphic

==Wstęp==

Witam!

Jest to mój pierwszy wpis na tym portalu i nie chciałem, żeby była w nim opisana jakaś słabsza modyfikacja, więc opiszę modyfikację, dzięki której tu trafiłem - Custom NPCs =]

==O modyfikacji==

Ten mod pozwala Ci dodać do gry NPC (postać kontrolowana przez komputer). Modyfikacja jest używana przez ludzi, którzy tworzą mapki Adventure (przygodowe), lub po prostu tych, którzy chcą ożywić swój świat.

==Instalacja i download==
Odnajdź folder >.minecraf>(Start> Uruchom>%appdata%>.minecraft)
Pobierz Modloader (http://www.minecraftforum.net/topic/75440-)
Wejdź w .minecraft.>bin>minecraft.jar (otwórz za omocą winrar'a lub czegoś podobnego)
Wypakuj wszystkie pliki Modloader.zip do minecraft.jar
Usuń folder META-INF
Otwórz .minecraft>mods
Pobierz Custom NPCs - http://www.minecraftforum.net/topic/833003-
Wrzuć plik (nie rozpakowywuj!) do folderu mods
Modyfikacja zainstalowana =]
==Informacje na start==

Rzeczy, o których musisz wiedzieć:
Przed aktualizacją (minecrafta,lub modyfikacji) zawsze zrób kopię zapasową swojego świata
Kiedy zamykasz minecraft, musisz zapisać swój świat (esc> Save and Quit)
Przedmioty:

Laska NPC
0x01 graphic

- Tworzy NPC (PPM na ziemię)
- Edytuje NPC (PPM na NPC)

NPC Cloner
0x01 graphic

- Kopiuje NPC (PPM na NPC)
- Tworzy skopiowanych NPC (PPM na ziemię)

Mob Spawner
0x01 graphic

- Tworzy mobspawner wybranego stwora
- Tworzy wybranego stwora

Blok Redstone

- Włącza się, kiedy podejdziesz na określoną liczbę kratek
- Wyłącza kiedy odejdziesz
- Opcje zmieniasz laską NPC (PPM na blok)

Monety
0x01 graphic

- Można używać jako funkcji płatności w grze
- Trzy rodzaje: żelazne, złote, diementowe

==Ustawienia==

Detale:
Imię NPC
Co ma robić po ataku: Oddać, biegać wokoło, nic.
Jakiej tekstury ma używać
Wielkość NPC (Domyślne: 5)
Czy imię ma się wyświetlać nad głową NPC
Statystyki:
Siła NPC. Liczba 1 zadaje Ci pół serduszka, kiedy nie masz zbroi.
Zdrowie NPC. Liczba 1 to pół serduszka
Prędkość ataku (im większa tym wolniej). Domyślne: 20. Prędkość ataku szkieletów: 60.
Z jak daleka NPC ma Cię atakować. Domyślne jest 2. Odległość ataku szkieletów: 10
Czy NPC ma się odradzać, po śmierci. Jeśli tak, po jakim czasie?
Opcje poruszania się:
Poruszanie się normalne i w ataku.
Możesz ustawić poruszanie na: Chodzenie, Stanie, Siedzenie, Leżenie, Kucanie, Chodzenie z kucaniem.
Odległość poruszania się.
Czy ma poruszać: Głową, Ciałem, Niczym.

Ekwipunek:
0x01 graphic

Po lewej: Zbroja, broń, do strzelania (strzały, lub coś do rzucania), druga ręka.
Po środku: Exp, jakie ma wylatywac z NPC (Od x do x)
Po prawej: Przedmioty jakie mają wypadać z NPC i procent szans na ich wypadnięcie.
Na dole: Twój ekwipunek

==Dialogi i Questy==

Jak zrobić dialog:
- Otwórz Global > Dialogs
- Zaczynasz od stworzenia kategori, klikając Add i nadając jej nazwę (Np. imię NPC, z którym prowadzisz dialog)
- Wchodzisz do kategorii, klikając na nią podwójnie
- Tutaj możesz dodawać Dialogi, klikając Add
- Dialog ma 6 opcji do odpowiedzi
- Odpowiedź może być ustawiona jako odpowiedź kończąca (Quit option)
- Możesz wyjść z Dialogu, klikając e, esc, albo wybierając odpowiedź kończącą

Jak dodać dialog NPC-owi:
- Klikasz na NPC laską NPC
- Wchodzisz w Advanced > Dialogs
- Wybierasz dialog, klikając na kategorię i dany dialog

Jak zrobić questa:
- Wchodzisz w Global > Quests
- Dodajesz kategorię, klikając Add i nadając jej nazwę (Np. imię NPC, dla którego robisz Questa)
- Wchodzisz do kategorii, klikając na nią podwójnie
- Tu możesz dodać uesta, klikając Add
- Po lewej, u góry masz okienko, w którym możesz zmieniać pomiędzy zadaniem dla Questa, a tekstem kończącym (po wypełnieniu Questa)
- Teraz, Questy mają dwa typy: Dialogowy i Przedmiotowy.
- Możesz określić, jaki NPC kończy misję w polu `Completed NPC' (Tego nie rozumiem :<)
- By Quest działał poprawnie, musisz wejść w swój dialog i w Opcjach Dialogowych podać ścieżkę do Questa
- Jeśli ktoś przeczyta dialog, Quest wystartuje automatycznie

==Frakcje==

Zmiana Frakcji:
- Wejdź w Advanced > Factions
- Wybierz Frackję, jaką ma mieć dany NPC
- Podstawowe Frakcje to: Friendly, Neutreal i Hostile (Przyjacielska, Neutrealna i Agresywna)

Tworzenie nowej Frakcji:
- Wejdź w Global > Factions
- Kliknij Add
- Wybierz, czy chcesz, aby Frakcja atakowała gracza
- Wybierz kolor danej Frakcji (Możesz skorzystać z http://www.colorpicker.com/ [U góry masz napisane, jakie liczby i litery potrzeba, by był dany kolor])
- Możesz wybrać, czy dana Frakcja ma pomagać innym, gdy te zostaną zaatakowane

Co zrobić, by NPC walczyły ze sobą:
- Wejdź w Advanced > Factions
- Ustaw: `Attack hostile Faxtions'
- Wejdź w Global > Factions
- Wybierz Frakcję, którą chcesz, by atakowała inne
- Edytuj
- Kliknij `Attack Factions'
- Wybierz Frakcje, które ma atakować dana frakcja
- Wyjdź i ciesz się widokiem walki =]

==Role i Prace==

Trader (Handlarz):

U handlarza nasz postać może handlowac przedmiotami, przez nas wybranymi. Są 24 sloty: 12 na zapłatę i 12 na przedmiot do kupienia. Do lewej kratki wkładamy to, czym mamy płacić, do prawej, przedmiot do kupienia.
W menu handlu, po lewej jest jedna kratka, na zapłatę.

Follower (Najemnik):

Najemnicy, to dość prosta rola. Płacimy mu (x) pieniędzy za (x) dni, spędzonych, by nam pomagać.

Bank:

U NPC, którzy są bankiem, możesz przechowywać swoje rzeczy. Bank można ulepszać, schodząc na coraz niższe sloty (których jest 6), płacąc za nie tym, czym wyznaczy twórca.

Transporter (Przewoźnik):

Tą rolę jest dosyć ciężko wyjaśnić, ale jakoś mi się uda.
Jeśli jest na świecie kilku przewoźników, można się do nich przenieść, za pomocą innego. Ale najpierw trzeba ich odkryć, co robimy, przechodząc obok nich. Każdy przewoźnik ma nazwę (np. mój dom ,karczma, sklep itp.). Klikając na przewoźnika, wyświetla nam się Menu, z odkrytymi przez nas Przewoźnikami. Wybierając nazwę Przewoźnika z Manu - przenosimy się do niego (teleport).

Itemgiver (Dawca przedmiotów):

Klikając na Dawcę, dostaniemy od niego jakiś item. Jaki, zależy już od ustawień. Przy tworzniu dawców, jest kilka opcji do wyboru:
- Jakikolwiek Item
- Wszystkie Itemy
- Tylko takie, których gracz nie ma
- Tylko, kiedy gracz nie ma jakiegoś itemu z oddawanych
- Tylko, kiedy gracz nie ma żadnego z oddawanych

Można ustawić, co ile czasu, NPC ma nam dawać Itemy (Domyślne: 10).

Guard (Ochroniarz):

Ochroniarz , może chronić mieszkańców i gracza. Można ustawić, czy ma atakować zwierzęta, potwory, creepery i innych, oraz odległość, w jakiej ma być atakwoany potwór.

Bard:

Bard gra muzykę, zacznie, kiedy będziesz w odpowiedniej odległości, skończy, gdy odejdziesz o daną ilość bloków. Na początek muszisz mu wybrać, jaką muzykę ma grać i jakiego ma używać instrumentu (Banjo i Skrzypce).

Healer (Medyk):

Medyk leczy nas, gdy jesteśmy w odpowiedniej odległości od niego. Leczy nas w prędkości i o sile, jaką wybraliśmy.

==Modele==

Human male i female
Mężczyzna i Kobieta

Dwarf male i female
Krasnolud Mężczyzna i Kobieta

Orc Male i female
Ork Mężczyzna i Kobieta

Monster male i female
Potwór mężczyzna i kobieta (model zombie)

Furry male i female
Furry (człowiek-zwierzę) mężczyzna i kobieta

Elf male i female
Elfy mężczyzna i kobieta

Pony
Kucyki z MLP:FiM

Skeleton
Szkielet

Villager
Mieszkaniec wioski

Pozdrawiam



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fly Model 030 B17G interiors some custom parts
2 Customize a Virtual Instrume Nieznany (2)
CRM - customer relationship management, CRM, czyli skrót od Customer Relationship Management, to okr
MODS 12
Apache mods
DM500 Mods RGB Network fix id 1 Nieznany
r01, Customers pl t, Szablon dla tlumaczy
Customary Law & Power in Internet Communities Maltz
8208 1 Custom Cruiser
15 Customers and marketing
Custom Fit Dado
Powers & Perils Combat Table & Mods
Mathcad CustomerServiceGuide
KGD-Dipol, DG2IAQ-Mods von 31354427, KGD-Dipol 20m
Export Customization
Creating Custom Net Controls With C Sharp
90 1285 1300 Meet the Job Specification from the Customer
internal external customer (1)

więcej podobnych podstron