The Black Mirror
Rozdział 1
Zobacz list kondolencyjny który masz w inwentarzu.
Przejdź na drugi koniec pokoju i wejdź na schody, później do pokoju (do przejścia gdzie znajdują się pokoje).
Stojak na gazety: Przeczytaj gazetę i list.
Wejdź do swojego pokoju (ten w górnej części ekranu) używając klucza.
Zobacz lustro, zdjęcie Cathrin na biurku i górną szufladę a w niej album.
Spróbuj otworzyć dolną szufladę. Klucz jest na futrynie drzwi - użyj prawej myszy.
Użyj klucz na dolnej szufladzie z zbadaj wnętrze.
Kliknij na wiszące w pokoju obrazy i kliknij 2x w kominek.
Z walizki zabierz pigułki, portfel. Kliknij prawą myszką w portfel - dostaniesz monetę.
Wyjdź z pokoju, zapukaj do drzwi Roberta (na prawo od gazet), porozmawiaj o wszystkim.
Stare skrzydło: Na tym samym piętrze wyjdź na balkon i kliknij w wieżę.
Idź dalej do starego skrzydła, w kominku znajdziesz potargane zdjęcie (Prawa Mysz) - złóż go w inwentarzu.
Sprawdź drzwi na poddasze - są zamknięte.
Porozmawiaj z Batesem, który jest przed biblioteką.
Idź do jadalni. Z miski z owocami weź słodycze.
Z kuchni weź klucz i idź na poddasze.
Sprawdź skrzynię - jest zamknięta, sprawdź też wejście do wieży zabite deskami.
Porozmawiaj o tym z Batesem. Wspomniana zostanie stajnia.
Wyjdź z budynku głównym wyjściem.
Idąc do stajni zobacz płot gdzie spadł William.
Porozmawiaj ze stajennym, wejdź do stajni, z szuflady zabierz młotek i zobacz narzędzia.
Pobaw się przełącznikiem światła.
Wróć na strych, użyj młotka na deskach. Kliknij w drzwi dwa razy (powinienem zapytać Victorię...)
Idź do swojego pokoju - spotkasz Batesa.
Wyjdź z zamku - obejdź go dookoła i zbadaj wszystko - m.in. fontannę.
Porozmawiaj z ogrodnikiem.
Spróbuj wejść do szklarni, ale jest zamknięta, zbadaj rozdrabniacz, zobaczysz krew.
Porozmawiaj z ogrodnikiem ponownie.
Porozmawiaj z Batesem o tym jak zginął Williams.
W krzakach znajdziesz dziwny obiekt, a obok okna dziwny symbol.
Odłóż klucz w kuchni obok piwnicy.
Porozmawiaj z Batesem o symbolu.
Ze swojego pokoju zabierz aparat fot. Porozmawiaj z Robertem o wszystkim (obok gazet) - dostaniesz klucz do skrzyni.
Ze skrzyni na strychu wyjmij film i załóż do aparatu.
Zrób zdjęcie symbolu na wieży.
Porozmawiaj ze stajennym o wszystkim.
Szklarnia: zobacz obraz, porozmawiaj z ogrodnikiem.
Biblioteka: porozmawiaj z Hermanem, weź mapę ze stołu i przeczytaj książkę z biurka, rozejrzyj się po bibliotece.
Porozmawiaj z Victorią w salonie, obrazi się, porozmawiaj z Batesem w kuchni.
Porozmawiaj znowu z Victorią w salonie, porozmawiaj z Hermanem w bibliotece.
Porozmawiaj z Robertem (obok stojaka gazet).
Na swojej mapie skieruj się do Willow Creek.
Przejdź do pubu, porozmawiaj z chłopcem, daj mu słodycze, porozmawiaj ponownie.
Wejdź do baru: porozmawiaj z Harrym, potem z Tomem, jeszcze raz z Harrym i spłać dług Toma.
Porozmawiaj z Tomem.
Przejdź przez most - dowiedz się, że lombard jest zamknięty.
Porozmawiaj z chłopcem, porozmawiaj z barmanem.
Idź do mapy i do Warmhill Vicarage.
Sprawdź 2 wejścia do kościoła - jest zamknięty. Porozmawiaj z grabarzem.
Idź na tył cmentarza i kliknij na nagrobek Williama.
Porozmawiaj ponownie z grabarzem.
Jesteś przed bramą zamku - porozmawiaj z człowiekiem.
Weź pudełko, otwórz je, otwórz zegarek, przeczytaj karteczkę.
Biblioteka: zobacz globus, naciśnij kałamarz, weź planety ze skrytki, użyj je na globusie:
od słońca: ciemno czerwona, beżowo-różowa, ziemia, czerwona, brązowa, żółta, zielona, niebieska, najmniejsza.
Weź klucz.
Idź do pracowni Williama w wieży.
Sprawdź dużą skrzynię, komodę i szachownicę.
Otwórz biurko, zobacz pergaminy, weź pozytywkę i więżę szachową. Kliknij prawa myszka na wieżę - zrobi się sztylecik.
Z szuflady weź książkę (oddal zbliżenie sekretarzyka), w środku jest kluczyk.
Oddal się od szuflady i kliknij na nią prawą myszą - znajdziesz pamiętnik.
Użyj kluczyka na skrzyni i weź szklaną kulę.
Użyj sztyleciku na drzwiach i wyjdź.
Rozdział 2
Po rozmowie z Batesem i detektywem porozmawiaj ze stajennym.
Porozmawiaj z Victoria przy wejściu do biblioteki.
Rozmawiaj z Batesem w kuchni i z Robertem.
W starym skrzydle zobacz zawalone drzwi i rozbite okno.
Na tyłach zamku przy fontannie zobacz ślady stóp oraz kliknij w fontannę (lewa i prawa mysz).
Szklarnia - zajrzyj do prawej szuflady - zamknięte pudełko.
Idź do piwnicy przez kuchnię. Rozmawiaj z Batesem.
Idź na tył piwnicy i zbadaj pompę. Ponownie rozmawiaj z Batesem.
Użyj pompy w ten sposób:
Koło 2: lewa myszka raz.
Koło 1: prawa mysz 7 razy
Koło 4: lewa myszka raz.
Idź do fontanny - sfotografuj kolejny symbol i podnieś kluczyk.
Szklarnia, użyj kluczyka na skrzynce w szufladzie i przeczytaj list.
Rozmawiaj z Batesem w piwnicy, rozmawiaj ze stajennym.
Idź do mapy i do domu Dr. Hermanna, porozmawiaj z nim.
Zbadaj duży kontener i kosz. Poskładaj puzzle z potarganej kartki.
Zadzwoń do drzwi i zejdź do kostnicy.
Obejrzyj klucze wiszące nad umywalkami oraz kanistry pod nimi.
Porozmawiaj z doktorem.
Udaj się do miasteczka i porozmawiaj z rybakiem oraz z chłopczykiem.
W knajpie porozmawiaj z wszystkimi.
Udaj się do lombardu - porozmawiaj z właścicielem i weź utrwalacz.
Idź do baru, porozmawiaj z barmanem i z Markiem.
Udaj się do kostnicy i porozmawiaj z doktorem. Kiedy wyjdzie przywołany przez Marka zbadaj pudełko obok biurka i weź weksel.
Z szuflady w biurku weź masę plastyczną. Użyj masy plastycznej na kluczach obok umywalki, aby je odcisnąć.
Zadzwoń ponownie i daj doktorowi utrwalacz.
Knajpa - pogadaj z Henrym, potem z Markiem - zrobi ci klucz.
Porozmawiaj z Robertem w zamku.
Z lombardu odbierz przedmiot i połącz go z tym, który już masz.
Wejdź do pubu około 3 x i pytaj Henrego o Marka, aż w końcu da ci klucz.
Klucza użyj na kontenerze koło kostnicy.
Weź ubrania, pod nimi są ludzkie kości. Zbadaj ubranie, użyj na nim sztyleciku (z wieży szachowej).
Znajdziesz diament - połącz go zresztą dziwnego obiektu.
Od doktora odbierz wywołane zdjęcia (jeśli ich jeszcze nie ma to pochodź po różnych lokacjach, ponaciskaj na przedmioty i wracaj do doktora tak długo aż będą gotowe).
Idź do kościoła - wejdź bocznym wejściem.
Przeczytaj tablicę, zobacz, że brama w głębi jest zamknięta. Porozmawiaj z księdzem - zaprowadzi cię do dzwonnicy.
Podotykaj wszystko w dzwonnicy. Włóż dziwny obiekt w otwór w kolumnie.
Ułóż puzzle - należy zrobić odwrotność: białe poziomo, czarne pionowo.
Podnieś dywan - zejdź na dół.
Jest tu ciemno - zbadaj otwórz przy schodach, wróć na górę i zabierz klejnot. Wstaw go w dziurę na dole.
Przeczytaj tablicę oraz 4 księgi.
Na kolumnach poustawiaj: ECHO, HOLE, COAL, MAP (po ustawieniu prawidłowego wyrazy kolumna zjeżdża w dół).
Otwórz grobowiec - zabierz księgę i klucz.
Prawa myszką kopnij w latarnię u dołu ekranu, idź tam gdzie poleciała myszka.
Jesteś w kopalni.
Przekręć zawór, przełóż dźwignie na mechanizmie: środek, dół, góra i naciśnij przycisk.
NIE DOTYKAJ KABLA!
Z metalowej skrzynki na półkach zabierz szczypce. Wyłącz światło przyciskiem, przetnij nimi kabel, załącz światło.
Zabierz linę z płotu.
Spróbuj wyjść, naciśnij prawą myszką drzwi.
Użyj szczypiec na drzwiach, weź klucz i wyjdź.
Weź pręt z kupy piasku oraz szmatę ze szkieletu.
Sprawdź szafkę z bezpiecznikami, otwórz ja za pomocą sztyleciku, kliknij w nią ponownie.
Przejdź w lewo, sprawdź panel przy windzie. Przejdź w głąb. Sprawdź panel maszyny oraz rozlany olej.
Wróć do pomieszczenia z windą.
Kliknij w pokrywę pod beczką, spróbuj przesunąć beczkę.
Użyj pręta na beczce, przewróć beczkę.
Spróbuj podnieść pokrywę. Przywiąż linę do pokrywy i do wagonika.
Popchnij wagonik, kliknij na niego prawym klawiszem, potem znowu popchnij.
Zejdź niżej, zejdź jeszcze niżej.
Kliknij w skrzynkę z kablami. Użyj na niej sztyleciku.
Połącz kable: zielony, czerwony, niebieski i naciśnij przycisk.
Przeszukaj szkielet, znajdziesz klucz. Przeczytaj książkę ze stołu.
Użyj kluczyka na szafce, weź rewolwer, kule i plany maszyny.
Włóż kule do rewolweru.
Wróć do pokoju z maszynerią, użyj planów na panelu kontrolnym.
Wróć na sam dół. Zobacz, że para ulatuje.
Użyj na niej szmaty. Poparzyłbyś się. Wróć do pokoju z maszynerią, zamocz szmatkę i wróć na sam dół. Użyj jej ponownie na rurze.
Kiedy maszyna się zepsuje zobacz na skrzynkę z bezpiecznikami. Wróć na sama górę, wyjmij bezpiecznik i zanieś go na sam dół do skrzynki.
Przyciśnij przycisk przy maszynie - teraz działa pełną parą.
Wyjdź piętro wyżej, naciśnij panel, potem ponownie, wejdź do windy.
ZAPISZ STAN GRY!
Kliknij w wyjście lewą i prawa myszą, strzel w kłódkę, wyjdź, strzel w wilka.
Po rozmowie udasz się do Walii.
Rozdział 3
Naciśnij dzwonek dwukrotnie, potem prawą myszką. Użyj sztyleciku na dzwonku.
Naciśnij statuę, z nogi statuy wyciągnij gwóźdź, użyj go na dzwonku.
Louisowi pokaz list kondolencyjny. Porozmawiaj z Eleonor.
Rozejrzyj się po pokoju - kliknij w pudełko pod lustrem.
Wyjdź na zewnątrz, porozmawiaj z Louisem. Idź dalej do ogrodu w lewo.
Zobacz wieżę przy budynku. Z kranu weź drucik.
Idź dalej w lewo, do domu. Drzwi są zamknięte (lewa i prawa mysz).
Użyj listu kondolencyjnego na drzwiach, potem drucika, kluczem otwórz drzwi.
Stoliczek po prawej - sprawdź wszystko, weź pióro z szuflady górnej, naciśnij gow inwentarzu prawą myszką, aby zobaczyć że ma atrament.
Dotknij kota na kominku, ucieknie do szafy, zajrzyj do szafy - jest ciemno. Przeczytaj wycinki gazetowe na szafie.
Przy kominku są małe drzwiczki, zbadaj je - lewą i prawą myszką.
Weź klucz z podłogi i otwórz drzwiczki, weź świecę i zapalniczkę.
Prawy klik na świeczce i zapalniczce. Sztylecikiem utnij knot ze świeczki, użyj go na zapalniczce.
Użyj zapalniczki na szafie - wejdź.
Przy rozmowie z doktorem odpowiedz pozytywnie.
Zabierz buteleczkę ze stoliczka oraz stłuczone szkło z podłogi. Prawy klik na szkło.
Rozejrzyj się po laboratorium, wyjdź.
Weź czajnik ze stołu, drewno oraz gazetę z podłogi, wyjdź na zewnątrz.
Napełnij czajnik i buteleczkę wodą z kraniku.
Wlej zawartość pióra do buteleczki.
Wejdź do budynku, gazetę i drewno użyj na piecyku. Użyj zapalniczki i postaw czajnik.
Wyjdź na zewnątrz, porozglądaj się i wróć - woda powinna się już gotować.
Użyj rozbitego szkła na parze, mamy nalepkę, ale nie mamy kleju.
Idź do bramy. Zobacz, że Louise ma narzędzia, porozmawiaj z nim. Potem z Eleonor, i tak w kółko, aż Louis zacznie kosić trawę.
Z jego skrzynki weź klej i drut.
Użyj kleju na nalepce i nalepki na butelce - mamy utrwalacz, daj go doktorowi i porozmawiaj z nim o wszystkim.
Idź do grobowca - na lewo od domku Richarda.
Zbadaj kamienny kwietnik, monolit oraz wejście do grobowca.
Porozmawiaj z Richardem.
Wróć do ogrodu i zobacz kurtkę ogrodnika.
Rzuć drut na trawnik, weź klucze z kurtki i wejdź do grobowca.
Wewnątrz zbadaj 3 naczynia i 3 napisy, oraz zamek na grobowcu.
Wróć do Richarda i zapytaj o obce wyrazy, obieca się tym zająć.
Teraz musisz chodzić po wszystkich lokacjach i wszystko naciskać lewą i prawą myszką oraz rozmawiać z ludźmi tak długo, aż Richard powie ci o co chodzi i powie ci o krwi.
Weź krew z szafki z laboratorium. Czajnik z pieca oraz trochę ziemi z kwietnika przed grobowcem.
Wejdź do grobowca: krew po lewej, pośrodku ziemia, po prawej woda.
Rozwiąż puzzle wg obrazka.
Weź klucz.
Porozmawiaj z Richardem.
Idź do posiadłości.
W nocy wróć do laboratorium - drzwi są zamknięte.
Między laboratorium, a kurkiem z wodą leży żwir, podnieś go i rzucaj w okno wieży.
Po wybuchu weź kwas z laboratorium i użyj go na bramie grobowca.
Nowego klucza użyj na zamku, wejdź w nowe przejście.
Zbadaj bramę.
Rozmawiaj z Richarderm weź klucz ze stołu obok drzwi.
Wróć do posiadłości, otwórz ją kluczami.
Kliknij w puzderko pod lustrem, przesuwaj wg schematu:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
7 na 6
9 na 2
1 na 8
3 na 4
6 na 1
4 na 9
8 na 3
3 na 4
2 na 7
7 na 6
9 na 2
2 na 7
4 na 9
1 na 8
8 na 3
6 na 1
W grobowcu idź do podziemi i otwórz bramę nowym kluczem, ZAPISZ GRĘ!.
Przeczytaj tablicę na środku - nie klikaj w grobowiec.
Zobacz czaszki na ścianie, trzecia od prawej ma pęknięcie. Rzuć w nią kamykiem.
Wypadł z niej klucz, ale jest nieosiągalny (sprawdź to).
Wróć do opuszczonego budynku i weź pogrzebacz.
Pogrzebaczem zabierz klucz, klucza użyj na monolicie, otwórz grobowiec i weź kolejny duży klucz.
Rozdział 4
Po rozmowie z Batesem i Victorią idź do knajpy. Porozmawiaj z barmanem i grabarzem.
Kamienny krąg na mapie: porozmawiaj z detektywem.
Obejrzyj krew na ołtarzu. Na środkowym kamieniu znajdziesz kolejny symbol - użyj na nim pamiętnika.
Obejrzyj drzewo. Porozmawiaj z detektywem.
Zobacz roślinę przy lewym kamieniu. Spróbuj zabrać prawą myszką.
Za detektywem jest kamień, wylej na niego krew. Porozmawiaj z detektywem.
Kiedy się odwróci zabierz chusteczkę z paproci.
Porozmawiaj z doktorem w kostnicy.
Weź list ze skrzynki pocztowej przy bramie zamku.
Porozmawiaj ze stajennym.
W kuchni porozmawiaj z Batesem.
Victoria jest w swoim pokoju na piętrze - porozmawiaj z nią.
Sanatorium na mapie: zadzwoń domofonem, rozmawiaj o wszystkim.
Na zewnątrz zbadaj kanał.
Przejdź w lewo, zabierz młotek z dachu i strzykawkę z kosza.
Zapukaj w drzwi i porozmawiaj. Sprawdź butelki przy drzwiach.
Przejdź w lewo na cmentarz i w prawo, poklikaj.
Porozmawiaj ze stróżem.
W holu szpitala sprawdź zakratowane drzwi oraz wejście do recepcji.
Porozmawiaj z siostrą, kiedy pójdzie zadzwonić wejdź do środka.
Weź wazę i sprawdź zamek w drzwiczkach, PM na wazę w inwentarzu.
Z portfela wyciągnij monetę i włóż ją do wazy, Otwórz szafkę kluczykiem i weź środki nasenne.
Idź do kotłowni. Użyj strzykawki na środkach nasennych, następnie na piwie.
Zobacz okienko i maszynerię.
Wróć do holu i zamocz chusteczkę w fontannie.
Wróć do okienka - zauważ pręt i cegłę. Użyj młotka na cegle kilkakrotnie aż ją wybijesz, wyjmij pręt, użyj chusteczki na maszynie.
Poczekaj aż dozorca zaśnie.
W kotłowni zobacz interkom i tablicę, Przeczytaj wszystko z tablicy, weź igłę i kluczyk.
Włóż kluczyk do panelu przy drzwiach i wpisz: 1918.
Wejdź do środka, ale doktor nie pozwala przejść.
Porozmawiaj z siostrą - da ci plan. Użyj planu na intercomie.
Wejdź do cel i porozmawiaj z Ralphem.
W śmietniku leży głowa lalki.
W kotłowni, w stosie węgla jest druga część.
Połącz części lalki i kliknij na nią PM. Użyj igły z nitką i z lalką.
Daj lalkę Ralphowi i porozmawiaj z nim.
Wyłącz światło, kabel przypnij do okna. Na oknie połóż pozytywkę.
Wejdź do celi Jamesa używając kluczy doktora.
Sprawdź rysunek oka - lewa i prawa mysz. Porozmawiaj z Ralphem.
Weź obraz, materac - lewa i prawa mysz, przeczytaj pamiętnik. Drzwi się zamkną, porozmawiaj z Ralphem.
Wyjdź przez łóżko.
Porozmawiaj z Batesem w kuchni.
Idź do Sharp Edge (na mapie).
ZAPISZ STAN GRY!
Kliknij w ruiny, idź na druga stronę: teraz szybko:
Kliknij na sobie, użyj sztyleciku na sobie, użyj pozytywki na Jamesie.
Porozmawiaj z Jamesem.
Idź do kuchni, zabierz klucz i do piwnicy.
Zabierz ze studni linę i hak.
Zbadaj 3 kanały na ziemi.
Wrzuć monetę do każdej z nich, w jednej nie będzie plusku wody.
W kanałach zbadaj fontannę i mechanizm po prawej, weź trybko z podłogi.
Wejdź w głąb.
Zbadaj wszystko, z lewej strony weź pręt.
Połącz linę i hak - spróbuj wyłowić trybko.
Pręt wsadź w otwór w kształcie klucz - za gruby - naostrz go w piwnicy i ponownie wsadź.
Użyj kwasu na łańcuch i przekręć zawór.
Kiedy woda się podniesie użyj pręta na linie i wędką wyłów trybko.
Tryba wsadź do mechanizmu i przekręć koło.
Zejdź na dół w sali wgłębi, zabierz skrzynkę a z niej kolejny klucz.
Zobacz znaki na ścianie.
Rozdział 5
Sanatorium, zadzwoń i wejdź. Porozmawiaj z pielęgniarką.
Wejdź do celi Jamesa. Przeszukaj jego ciało, znajdziesz klucze oraz zobacz napis na ścianie.
Przy pomocy sztyleciku wydrap dziurę w ścianie. Porozmawiaj z Ralphem.
Zobacz do dziury w ścianie przy pomocy zapalniczki. Użyj pamiętnika na symbolu.
Idź do kostnicy, zadzwoń i wejdź.
Zobacz ciało doktora, zobacz symbol na zlewie, użyj na nim pamiętnika.
Zobacz ciało ponownie, trzyma coś w dłoni.
Na biurku zapal lampkę, weź pęsetę oraz woreczki spod książki.
Użyj pęsety na dłoni doktora, a potem woreczków na włosach.
Porozmawiaj z detektywem.
Sanatorium - zadzwoń i porozmawiaj z siostrą.
Idź do kotłowni, porozmawiaj z dozorcą, idź w lewo i zobacz, że kaplica jest zamknięta.
Porozmawiaj z dozorcą.
Wejdź do kotłowni, ale przez kanał i celę Jamesa.
Z szafki przy drzwiach weź gumowce.
Obok węgla weź szmatkę. Szmatką otwórz piec - za gorący.
Zmocz chusteczkę w fontannie w holu, teraz otwórz piecyk.
Wrzuć gumowce, przekręć zawór, wrzuć teraz gumowce. Idź do drzwi kotłowni, ale przez cele Jamesa.
Weź klucze z drzwi i idź do kaplicy.
Z podłogi weź szkło - przy jego pomocy weź włos z ciała Jamesa.
W kostnicy użyj obu próbek włosów na mikroskopie - nie są te same.
Idź do stajni, zapal światło obok konia i weź czapkę. Użyj czapki na woreczku. Nową próbkę zanieś do mikroskopu.
W kuchni porozmawiaj z Batesem.
Idź do pracowni Roberta - otwórz kluczami.
Obejrzyj obraz nad szafką.
Szafka - z blaszanego pudełka wyjmij kluczyk. Otwórz nim szuflady. Z górnej zabierz dokument. Kliknij na niego prawą myszka.
W dolnej szufladzie zobacz zdjęcie.
Użyj dokumentu na zielonej lampie po prawej - masz kod. 6 3 0 8 1.
Naciśnij na MCXX nad książkami. Kliknij w zegar. Ustaw 11.20 i naciśnij małą wskazówkę na górze.
W otwartym sejfie zastosuj 5cio cyfrowy kod.
W sejfie weź i przeczytaj pamiętnik, dokument i list. Weź pierścień - kliknij na niego PM.
Porozmawiaj z Victorią w jej pokoju.
Tył cmentarza w sanatorium. Pooglądaj groby - jeden jest nieoznaczony - PM - jest tam herb.
Z kapliczki zabierz sekator z pudełka. Jest zepsuty.
Z okienka przy kotłowni zabierz śrubkę i użyj na sekatorze. Sekator na krzewach przy grobie, przesuń grób - jest za ciężki.
Z ciemnego zaułka przy drzwiach kotłowni zabierz pręt (LM i PM tam).
Pręt na grobie - jest pusty.
Porozmawiaj z siostrą.
Idź do kościoła i porozmawiaj z księdzem - ma dla ciebie coś znaleźć.
Teraz musisz chodzić po lokacjach tak długo, aż ksiądz powie ci co znalazł (w tym czasie idź do stajni i przeczytaj list).
Idź na cmentarz za kościołem.
Rozmawiaj z grabarzem. Da ci urnę. PM na urnie - masz klucz.
Zobacz na grób Williama.
Kliknij na skrzynkę z narzędziami, aby zdobyć latarkę.
Idź na grób z prawej strony kościoła. Poświeć latarką - znajdziesz łopatę.
Użyj łopaty na grobie Williama.
Pozbądź się grabarza: Wyjmij kołek z drzwi i odwiąż sznurek.
Użyj łopaty na grobie. Weź ostatni klucz.
Idź do kościoła i podsłuchaj spowiedzi.
Rozdział 6
Idź na sam dół kanałów i zobacz na symbol na ścianie.
Użyj pierścienia na pentagramie, przekręć go.
Naciskaj kolejno:
Lewy-górny
Prawy-górny
Prawy
Lewy
Dolny.
Wejdź do katakumb.
Przeczytaj napis na górze.
ZAPISZ STAN GRY! - nie patrz do otworów bo zostaniesz zabity.
1. Idź w lewo, idź do góry, Weź hełm, naciśnij cegłę.
2. Idź w górę i zobacz duże drzwi.
3. Idź 2 x w dół i w lewo, weź talizman z dziury.
4. Wróć do drzwi, użyj na nich talizman.
5. Na stojaku postaw czarna kulę, z wnęki weź mapę.
Światła:
1. Idź 2 x w prawo
2. Zapalniczką zapal świecę, użyj na niej mapy
3. Idź raz w dół i weź miecz.
4. Wróć do kuli. Idź 2 razy w dół i naciśnij guzik po prawej.
5. Wróć do kuli. Idź w lewo i w dół.
6. Wrzuć hełm i miecz do przepaści.
7. Zapal lampkę po prawej.
8. Idź do ściany z bestią i naciśnij lewy i prawy przycisk.
Wejdź.
Z ołtarza zabierz miecz. PM na mieczu, użyj miecza na sobie.
Powkładaj odpowiednio klucze.
Przeczytaj księgę.
KONIEC