Pytania różne do wykorzystania na grze.
Czym różni się zwyczaj od obrzędu?
Wymień szumy komunikacyjne.
Czy drużynowy gromady próbnej może przyjmować obietnicę (dostępny statut)?
Wypisz zadania Komisji Rewizyjnej Hufca?
Jak nazywa się komendant Hufca, w którym działasz.
Jaka jest misja ZHP?
Tabelka Marcina - metoda harcerska
Rozwój psychofizyczny - rozsypanka (opis dziecka - w jakim przedziale wiekowym ono takie jest)
Czym różni się gromada próbna od zwykłej gromady.
Rodzic się pyta: Chcę wysłać Jasia na zajęcia pozalekcyjne. Może na zuchy? Co mu odpowiesz?
Dlaczego warto być zuchem? - pyta uczeń klasy II
Test z początków ruchu zuchowego - przygotowuje Ala
Majsterka- z wylosowanej rzeczy zrobisz…
Dlaczego zwiad jest ważny w pracy z zuchami?
Dlaczego zabawa tematyczna jest ważna w pracy z zuchami?
Do czego służy krąg rady?
Wymień najważniejsze aspekty poruszone w treści Zobowiązania Instruktorskiego
Jak wykorzystasz swoją pasję/zainteresowania w pracy z zuchami
Po co dzielimy zuchy na szóstki?
Wypisz wszystkie punkty prawa zucha
Gawęda
Jakich elementów nie może zabraknąć na obietnicy?
Zapląsaj coś, czego nie zna punktowy a dostaniesz materiał na zadanie z majsterki
Co to jest WOSM, co to jest WAGGGS?
Wymień co najmniej 4 formy zamienne gawędy
Scharakteryzuj zucha sprawnego (zucha posiadającego 2 gwiazdkę)
Na którym rękawie zuchy przyszywają sprawności? Na którym przyszywają plakietkę hufca?
Popraw fakturę
Jesteś na kolonii, szóstka zuchów nie utrzymuje porządku w namiocie, co robisz, żeby zaczęli to wreszcie robić.
Wymień 3 cechy dobrego lidera
Jaką rolę ma kolonia zuchowa w pracy wychowawczej z zuchami?
Jasia boli głowa na rajdzie. Co robisz?
Fabuła gry
2 oceany - na oceanach są punkty (wyspy). Oceany mają mapy, na jednej wyspie może przebywać tylko jeden okręt w tym samym czasie. Jeden ocean to ocean spokojny i znajduje się w szkole, a drugi ocean to atlantycki i jest na dworzu. Każdy okręt ma swoją sieć, do której zbiera krewetki. Krewetki można otrzymać w portach (są cztery- Ala, Aga, Kate, Wiwi) Za 4 zaliczone wyspy otrzymują jedną krewetkę. Krewetki są im potrzebne, bo to nimi żywi się potwór morski, którego muszą potem przekupić, żeby dał im zaginiony skarb.
Każdy okręt ma 3 koła ratunkowe, polegające na tym, że mogą poprosić port o podpowiedź.