Plemiona poradnik dla początkujących


1. Ulepszaj wydobycie drzewa/gliny caly czas... zelazo moze byc 2 lvl nizej. Kiedy ludziom naokolo skonczy się czas ochrony, powinienes miec sile wystarczajaca aby ich farmic. Kazda wioska ponizej 120 ptk jest celem.

2. Dobuduj piki i zacznij farmic jak najwczesniej. Zrob tez troche mieczy (okolo 100) i zostaw ich w domu do obrony. Rozbuduj mur do lvl 5 i dalej rozbudowuj surowce. Zbuduj tez kilka lvl rynku, a jak potrzebujesz surowce wystawiaj je 1:1. Zignoruj topory całkowice.


3. Kiedy bedziesz mial ok. 20/20/18 w surowcach (drewno/glina/zelazo), rozbuduj ratusz do 10 (jako 1sza rzecz!), koszary do 5 i kuznie do 5 i zacznij robic zwiadowcow, a potem pelno lekkiej konnicy. Potem szpieguj kilkanaście pól od twojej wioski, nie tylko w najblizszej okolicy!

* UWAGA * Najwiekszym błędem jest że ludzie ulepszaja koszary, kuznie itp. pomiedzy ulepszaniem zasobow. Nie rob tak. Wyjatkiem tu sa farma i magazyn. Unikaj niepotrzebych ulepszen (takich co np. duzo punktow dają, po co one ci są potrzebne? Tylko zachęcą do ataków). Schowek na poczatek wystarczy lvl 1, chyba ze jestes atakowany. No i naprawde nie potrzebujesz jeszcze katapult i taranow. Poczekaj jak bedziesz mial palac.

* UWAGA 2 * Innym czestym błędem jest ze ludzie wdaja się w walki z innymi aktywnymi ludzmi. Zignoruj ich,atakuj tych słabych i nieaktywnych. No i farm kiedy tylko mozesz.

* UWAGA 3 * Żeby obliczyć szanse powodzenia i sens ataku użyjcie symulatora, który jest w umieszczony w "Placu"



4. Przy okolo 25/25/24 - 27/27/26 (wyzej trzeba tylko jak nie masz gdzie farmic), ulepsz ratusz do 20 (tez na samym poczatku, co gwarantuje szybsze budowanie innych budynkow), potem rynek na 10, i kuznie do 20. Teraz bedziesz mial pelno kasy, bo budynki sa tanie a buduja się dlugo... wiec czas zaczac budowac armie 24h/7dni :P. Teraz mozesz budowac topory. O, i jak bedziesz mieć kuznie na 12, zbuduj warsztat na 2 i zbuduj katapulty i tarany (75 katapult i tarnow minimum). Zrob takze wszystkie ulepszenia.

SPOSTRZEŻENIE:

Na starcie gry pamiętajcie o nawiązaniu kontaktów z 2-3 sąsiadami(nawet jeśli są oni w innych plemionach). Co przez to zyskujecie? Po pierwsze: macie pewność, że nie będziecie przez nich atakowani a po drugie: oni będą w stanie szybciej zdążyć na czas z pomocą zanim się zbierze pomoc od Twego plemienia...


Przez pierwszych pięć dni trwa okres ochronny. Tak więc przez te dni inwestuj w budynki produkujące surowce (tartak, cegielnia i huta żelaza). Możesz oczywiście
w międzyczasie rozbudować spichlerz (tak o dwa poziomy) i zagrodę na 2 poziom. Kiedy będziesz miał wszystko na co najmniej 5 poziomie (oczywiście to jest słabe zaplecze - powinieneś mieć tak około 8) możesz zabrać się za budowę koszar (wymagany ratusz na poziomie 3). Oczywiście jeżeli koło siebie masz bardzo mocnych graczy to postaraj się
z tymi najbliższymi i najmocniejszymi podpisać sojusze. W koszarach zróbcie tak z 20 pikinierów i zacznijcie farmić słabszych graczy (więcej o farmingu i wojsku we wcześniejszym artykule pt. Poradnik cz. 2 - Wojsko i Ataki). Nie są to jednostki dobre do farmingu, ale można nimi na początku atakować. Będą Ci się często pojawiać sytuacje kiedy budynki będą tanie, a będą się długo budować. Wtedy na noc zostawiaj budowę a za resztę surowców buduj wojsko. Na razie produkuj tylko pikinierów i mieczników. Toporników na tym etapie nie ma co odkrywać. Chyba, że masz nadmiar surowców i za mało miejsc w zagrodzie na wojsko to możesz odkryć. Musisz jak najszybciej zdobyć dużo farm. Dzięki temu będziesz miał stały napływ surowców. Im więcej farm tym więcej wojska musisz posiadać żeby wysyłać na wszystkie na raz. Jeżeli nie jesteś farmiony to raczej nie rozwijaj schowka - marna strata czasu i surowców. Mur rozbuduj na wszelki wypadek na 5 poziom. Jeżeli jesteś farmiony to na więcej poziomów (już niedługo ukaże się artykuł pt. Poradnik cz. 3 - Obrona Wioski - tam będzie opisane, jak przestać być farmą i jak bronić wioski). Teraz rozbuduj jak najszybciej ratusz na 10 poziom. Będziesz mógł szybciej budować budynki. Koniecznie odkryj zwiadowców - czasami okazuje się, że wioska, która ma bardzo dużo punktów nie ma dużo wojska czyli jest to dla nas potencjalny cel. Zeskanuj pobliskie wioski. Może odkryjesz nowe farmy. Postaraj się też w miarę szybko odkryć lekką kawalerię. Porusza się o wiele szybciej od piechoty i zabiera dużo surowców. Kiedy już będziesz miał odkrytą buduj tylko ją. Czasami możesz dobudować trochę pików i mieczy do obrony i tak z 60 toporników do ataków na bliższe wioski. Jeżeli już będziesz miał zapewnioną obronę i farmy znów zacznij inwestować w sferę ekonomiczną. Do momentu, w którym osiągniesz około 1100 punktów używaj tego schematu: farming, budowanie ekonomii, rozbudowa wojska ofensywnego i defensywnego z pozostałych wieczorami surowców oraz oczywiście systematyczne rozbudowywanie zagrody
i spichlerza. Od 1100 punktów - kiedy będziesz miał już zapewniony stały dopływ surowców (z farm i budynków) zacznij budować jeszcze więcej wojska. Przede wszystkim odkryj zwiad na 3 poziom i zrób około 200 zwiadowców. Zacznij skanować wszystkie wioski - te, które są daleko i te, które są blisko. Musisz się rozpoznać w terenie. Jeżeli jakiś gracz się zdenerwuje powiedz, że tylko dla własnego bezpieczeństwa sprawdzasz kto ile ma wojska, ale nie chcesz atakować. Następnie zbuduj sobie warsztat na 2 poziom i zbuduj 80 taranów i 60 katapult. Ilość wojska, o którą powinieneś powiększyć swoje obecne zasoby zależy od tego ile wojska mają Twoi sąsiedzi. Musisz mieć tyle, żeby nikt nie mógł Ci zagrozić. Rozbuduj w międzyczasie jeszcze po 3-4 poziomy kopalni i mur na 10 poziom. Znajdź sobie jakąś wioskę w okolicy, która ma dużo punktów i zacznij ją stale skanować. Tylko nie bierz sobie na cel wiosek, które są w mocnych sojuszach. Chyba, że jesteś w lepszym. W końcu gdy osiągniesz około 2200 punktów trzeba zabrać się za przygotowania do podboju następnej wioski. Najpierw rozbuduj ratusz na 20 poziom. Następnie rynek na 10 - zacznij handlować - może Ci to bardzo pomóc. A samym końcu kuźnię na 20. Potem tylko zbuduj pałac. Teraz bardzo ważna faza podbijania wioski. Szlachcica buduj tylko wtedy kiedy nie jesteś atakowany - jest to droga jednostka. Zbuduj tyle wojska żeby spokojnie rozwalić wojsko obrońcy. Najlepiej podbijać wioski w nocy. Tak żeby gracz nie mógł napisać do sojuszu. I postaraj zrobić się to na raz. Czyli siedzieć tak długo aż wioska będzie podbita. Kiedy już wszystko zrobisz po prostu pojedź szlachcicem kilka razy i wioska będzie Twoja. Gratulacje!

Przykład negatywny - wysyłamy na atak 3 oddziały, każdy po 30 pikinierów. Koszt jednego pikiniera to 50 drewna, 30 gliny i 10 żelaza. Czyli całe wojsko będzie kosztowało około 4500 drewna, 2700 gliny i 900 żelaza. Zakładając, że 2 oddziały wyślemy na znane wioski a jeden na nie znaną (chodzi mi o to, że te dwie już wcześniej farmiliśmy). Pierwszy oddział zbiera 750 surowców (czyli np. 300 drewna, 250 gliny i 200 żelaza). Drugi zbiera 700 bo zginęło 2 pikinierów - wróg próbował się odbudować. Okazuje się, że w trzeciej było jednak trochę wojska i wraca z niej tylko 5 pikinierów z łupem po 40 surowców. Czyli zarobiliśmy około 1500 surowców. Marny wynik przy wydanych na wojsko 7200 surowcach. Oczywiście po kilku atakach nam się to zwróci. Wniosek z tego taki, że należy farmić tylko wioski które znamy. Tych których nie znamy nie atakować póki nie zeskanujemy ich zwiadowcami. Wtedy nie będzie strat a zamiast odbudowywać wojsko będziemy mogli zainwestować w budynki.


Drugi to atakowanie aktywnych graczy:

Jeżeli nie macie dużej przewagi nie atakujcie (przynajmniej na początku gry) aktywnych graczy! Jaki jest sens atakowania gracza, który ma przypuśćmy 500 punktów kiedy my mamy np. 520. Może się okazać, że jest trochę gorszy bo produkował wojsko. Czyli bezsensownie stracimy armię jeżeli wyślemy a okaże się, że obrońca miał jej więcej. Co gorsza jeżeli nie jest głupi to on wykorzysta chwilową przewagę i zacznie nas atakować. Poza tym jeżeli rzeczywiście atakowany gracz jest aktywny to będzie starał się odbudować wojsko i prosić plemię (o ile ma) o pomoc. Czyli farmy mieć nie będziemy a wojsko będzie przepadać. Najlepiej po jakimś tygodniu gry ocenić kto będzie dobry w naszej okolicy i podpisać z tymi osobami sojusze. Najlepiej tak z trzema osobami, które są w miarę blisko. Dzięki temu będziecie mogli razem zdobywać farmy. Słabszych graczy możecie spokojnie jechać. Oczywiście jeżeli w waszej okolicy nie ma żadnych wiosek, które nadawałyby się na farmy - sami mocni gracze to po prostu trzeba w kilku rozwalić niektórych. Wtedy działa zasada kto szybciej to załatwi ten będzie miał.

Odpowiednie defensywne przygotowanie jest równie ważne co ofensywne przygotowanie. Wydamy trochę surowców, ale może nas to zabezpieczyć przed przykrą niespodzianką

w przyszłości. W tym poradniku postaram się opisać jak odpowiednio przygotować wioskę oraz co robić kiedy powoli zaczynamy stawać się czyjąś farmą.
Jednostki obronne w Plemionach to: pikinierzy, miecznicy, łucznicy (dostępni tylko na 3 świecie Plemion) oraz ciężka kawaleria. Na początku gry będziemy posługiwać się głównie pikinierami

i miecznikami. Potem dojdą łucznicy i na samym końcu ciężka kawaleria. Mając mnie niż 500 pkt i nie będąc zagrożonym wystarczy mieć około po 50-100 jednych i drugich. Oczywiście jeżeli koło nas są mocni gracze, z którymi nie mamy sojuszy warto trochę bardziej zainwestować w obronę. Mając 1500 pkt trzeba mieć już około 500 pikinierów i 500 mieczników (na s3 można dobudować tak z 250 łuczników) - oczywiście tylko wtedy gdy okolica jest spokojna. Jeżeli w okolicy jest ciężko to powinniśmy mieć około 1000 pik i mieczy (na s3 można dobudować tak z 300-350 łuczników). Przy ilości punktów 3000 do 4000 musimy już nawet w spokojnej okolicy mieć 1000 pik i 1000 mieczy, 500 łuczników oraz około 100-150 jednostek ciężkiej kawalerii.

I analogicznie jeżeli jest niebezpiecznie to więcej jednostek. Przydałoby się również zbudować sporą ilość zwiadowców (wioska 2000 punktów - 200 zwiadowców). Nikt nie będzie wiedział ile mamy jednostek. Oczywiście to co tu podaje to tylko układ, który sprawdza się u większości graczy ( w tym u mnie). Ilość jednostek musi być odpowiednio większa

w zależności od okolicy. Nie opisuję ile trzeba mieć jednostek przy większych ilościach punktów ponieważ lepsi gracze już sobie poradzą. Trzeba po prostu systematycznie budować obronę. Najlepiej jest to robić kiedy np. budujemy jakieś budynki - budowa skończy się dopiero za 10 godzin. Wtedy zostanie nam sporo surowców (budynki są tanie a długo się budują) za które możemy wytworzyć wojsko. Jedyne co sprawdza się w każdej wiosce to mur. Polecam rozbudować go na jak najwyższy poziom. Przy ilości punktów w wiosce rzędu 3000 mur na 20 poziomie być musi. Warto też rozbudować koszary i stajnię na wysokie poziomy, aby w razie czego móc szkolić szybko jednostki. Jeżeli nie jesteśmy atakowani nawet nie ma co rozbudowywać schowka - tylko stracimy surowce. Jeżeli dobrze zrozumiecie rady, które tu zawarłem i postaracie się je zastosować w większości przypadków nie będziecie musieli stosować kroków opisanych w następnym akapicie.

Jeżeli jednak nie mieliśmy zbyt dobrej obrony i ktoś w końcu się do nas dobrał to jeżeli chcemy jeszcze trochę pograć musimy zastosować następujące kroki. Oczywiście najpierw trzeba napisać do członków swojego Plemienia (dlatego mówiłem, ze warto sobie takowe znaleźć) oraz do prywatnych sojuszników (można pisać też do neutralnych). Trzeba robić wszystko co można.
Możemy również grać na zwłokę co pomoże nam w zaskoczeniu pokonać wroga. Wysyłamy do niego tzw. Fake'i. Czyli ataki jednym pikinierem lub jakąś inną pojedynczą jednostką. Można poprosić o to samo swoich sojuszników. Możliwe, że go to przestraszy. Nawet jeżeli nie to da nam trochę czasu. Najważniejsze jest to żeby się nie poddawać i nie wyklinać agresora. Przez takie popuszczenie emocji czasami możemy skończyć zabawę zanim na dobre ją zaczęliśmy.


- Jeżeli ktoś nas farmi tylko dla surowców (tzn. nie ma zamiarów co do przejęcia wioski) sytuacja jest lżejsza. Trzeba rozbudować jak najbardziej schowek i wydawać na bieżąco surowce. Możliwe, że jeżeli ktoś nas kilka razy zaatakuje i nic nie zbierze to się odczepi.
Wszystkie następne punkty trzeba wykonać jeżeli poprzedni sposób nie zadziałał.
- Przede wszystkim trzeba zacząć się zbroić. Produkujemy pikinierów, mieczników, łuczników i ciężką jazdę. Z tym, że jeżeli nasz przeciwnik atakuje głównie kawalerią produkujemy jak najwięcej pikinierów i łuczników. Jeżeli atakuje piechotą produkujemy jak najwięcej mieczników, ciężkiej kawalerii i łuczników. Staramy się też w miarę możliwości poodkrywać następne poziomy wojsk obronnych.
- Wojska, które wyprodukujemy jak najszybciej wysyłamy do swoich sprzymierzeńców. Kiedy uzbieramy ich trochę więcej, wrócimy do wioski i pokonamy nieprzyjaciela.
- Rozbudowujemy mur, czasami może on przeważyć o zwycięstwie lub przegranej.

W ostateczności, jeżeli bardzo zależy nam na wiosce możemy po prostu prosić. Czasami ktoś zmięknie jak dobrze to zrobimy. Najważniejsze, żebyśmy cały czas grali fair - bo to w końcu tylko zabawa.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Praktyczny poradnik dla początkujących inwestorów
Praktyczny poradnik dla początkujących inwestorów
Lineage II Goddess of Destruction poradnik dla poczatkujacych
Uprawa winorośli Poradnik dla początkujących
Zarabianie na blogu podstawy poradnik dla początkujących
Zdjęcia panoramiczne – poradnik dla początkujących
Jak dbac o wlosy Poradnik dla poczatkujacej wlosomaniaczki jakdba
Jak dbac o wlosy Poradnik dla poczatkujacej wlosomaniaczki jakdba
Jak dbac o wlosy Poradnik dla poczatkujacej wlosomaniaczki jakdba
League of Legends poradnik dla poczatkujacych
Poradniki dla poczatkujacych 7 Przykladowy rozdzial
Praktyczny poradnik dla początkujących fotografów aktu rozmowa z Maciejem Bagińskim, cz III
Jak dbac o wlosy Poradnik dla poczatkujacej wlosomaniaczki
Poradnik dla początkujących (stawianie serwera Minecraft) VER 2 pod 124

więcej podobnych podstron