KLASA 4 tok klasyczny


Imię i nazwisko

TOK LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO OPARTY NA ZABAWACH I GRACH RUCHOWYCH.

Klasa IV, dziewczęta i chłopcy- 20 ćwiczących w kostiumach gimnastycznych.

Warunki- sala gimnastyczna z wyznaczonym boiskiem do siatkówki,

Krótka charakterystyka klasy- rozwój fizyczny wg norm.

Zadania:

1. rozwijanie ogólnej sprawności fizycznej,

2. rozwijanie koncentracji.

Przybory: 2 szarfy (czerwona i biała); lina o grubości 3 cm, długości ok. 20m; 10 piłeczek palantowych; piłka dęta najlepiej ręczna; 2 chorągiewki; 20 woreczków z ryżem.

LP.

NAZWY PUNKTÓW TOKÓW

TREŚĆ

CZAS W MIN.

UWAGI METODYCZNO- ORGANIZACYJNE

1

Ćwiczenia porządkowo- wychowawcze

Zbiórka, przywitanie, sprawdzenie obecności, podanie zadania- ogólne rozwijanie sprawności fizyczne i koncentracji.

3

Zbiórka w dwuszeregu. Po podaniu zadania wyznaczenie berka przyznanie mu szarfy.

2

Zabawa o charakterze ożywiającym

„Berek żuraw”

Ustawienie- luźna gromadka, wśród nich „berek” oznaczony szarfą.

Przebieg zabawy- „berek” biega za pozostałymi uczestnikami zabawy, którzy uciekają w różne strony. Kto chce uniknąć schwytania, staje na jednej -prawej lub lewej nodze, podkładając pod kolano drugiej, wysoko ugiętej- rękę, którą jednocześnie chwyta się za nos. W tej pozycji jest on podobny do żurawia. Jeśli berek zdąży dopchnąć kogoś zanim przyjmie on postać żurawia, wówczas dotknięty zostaje berkiem i prowadzi zabawę dalej.

3

Liczba uczestników: 20

Boisko: ograniczone liniami

Przybory: szarfa dla berka.

Berek nie może wyczekiwać przed żurawiem aż tez się zmęczy.

Wygrywa uczeń, który ani raz nie był berkiem.

3

Zabawa orientacyjno - porządkowa.

„Czerwone- białe”

Ustawienie- luźna gromadka.

Przebieg zabawy- uczestnicy biegają swobodnie, lecz gdy prowadzący podniesie do góry szarfę zależnie od pokazanego koloru wykonują ustaloną uprzednio czynność (np. na kolor biały wykonują skłon a na kolor czerwony stają na jednej nodze itp.) Gdy prowadzący opuści szarfę, uczestnicy przestają wykonywać ćwiczenia i biegają lub chodzą swobodnie. Wykonywane ruchy nie mogą powtarzać się lub trwać zbyt długo.

4

Liczba uczestników: 20

Boisko: dowolne

Przybory: szarfa czerwona i biała.

Wykonywane ruchy nie mogą powtarzać się lub trwać zbyt długo.

Po ukończonej zabawie zbiórka w dwuszeregu. Pierwszy szereg to drużyna A, drugi szereg to drożyna B.

4

Gra z mocowaniem

„Przeciąganie liny”

Ustawienie- Prostopadle do mety leży lina, tak, aby jej środek zaznaczony kolorową nicią lub wstążką przecinał ją.

Wzdłuż linii, po obu stronach mety, ustawiają się zespoły A i B. Pierwsi gracze w zespołach ustawiają się na zaznaczonych liniach, w odległości 3-4 kroków od mety, inni za nimi.

Przebieg gry- zespoły chwytają linę, starając się nie zmieniać swego miejsca, szczególnie dotyczy to pierwszych graczy. Za każde przekroczenie linii mety zespół przegrywa walkę. Gra toczy się wówczas od początku. O ostatecznym zwycięstwie decyduje ilość wygranych w poszczególnych rozgrywkach. Należy zwrócić baczną uwagę na przygotowanie zespołów do gry. Nie mogą one chwytać liny w sposób dowolny, w dowolnym czasie, ciągnąc bez sygnału itp.

Po zakończeniu każdej walki linę układa się na poprzednim miejscu.

4

Liczba uczestników: parzysta, tu 20

Boisko- równe, wydłużone z zaznaczonymi 3 liniami, z których środkowa jest metą (np. boisko do siatkówki).

Przybory- lina o grubości 3 cm, długości ok. 20m.

Należy zwrócić baczną uwagę na przygotowanie zespołów do gry. Nie mogą one chwytać liny w sposób dowolny, w dowolnym czasie, ciągnąc bez sygnału itp.

Wyróżnia się drużynę, która więcej razy zwyciężyła w poszczególnych rozgrywkach.

5

Gra masowa bieżna

„Wyścig do piłki”

Ustawienie- dwa zespoły dzieci A i B ustawione są w szeregu na przemian na końcowej linii boiska.

Przebieg gry- na dany znak dzieci biegną do mety, (na której ustawione są piłeczki palantowe w ilości odpowiadającej połowie graczy), przy czym każda stara się zdobyć piłeczkę. To, które ją zdobędzie uzyskuje jeden punkt.

5

Liczba uczestników: parzysta tu 20,

Boisko: równe, wydłużone z zaznaczonymi 2 liniami startu i mety ( końcowe linie boiska do siatkówki), na mecie są ułożone piłeczki palantowe.

Przybory: piłeczki palantowe odpowiadające połowie ilości graczy.

Zwycięża zespół, któremu udało się uzyskać więcej punktów w jednym lub kilu przebiegach.

Po ukończeniu gry bieżnej należy wybrać ubijanego do następnej gry

6

Gra rzutna

„Obijany w kole”

Ustawienie- koło, odstęp miedzy bawiącymi się 1-2 kroki, w środku „obijany”.

Przebieg gry- stojący na obwodzie koła starają się trafić piłką w obijanego, który unika trafienia stosując najrozmaitsze sposoby, a więc ucieka, uchyla się, podskakuje itp. Nie wolno mu tylko chwytać piłki. Kto rzucił, ale nie trafił w obijanego, sam idzie na jego miejsce. Z obwodu koła nie wolno wchodzić do środka, a piłkę należy tak podawać, aby dostał ją stojący najbliżej obijanego.

10

Liczba uczestników: tu 20

Boisko: dowolne

Przybory: piłka dęta najlepiej ręczna.

Nie wolno „obijać” powyżej pasa.

Wygrywa ta osoba która nigdy nie była ubijanym.

7

Gra skoczna o mniejszym natężeniu (sztafetowa)

„Wyścig skokami”

Ustawienie- na linii startu dwa rzędy A i B naprzeciw ustawionych chorągiewek.

Przebieg zabawy- pierwszy z każdego rzędu skacze na jednej nodze, zbliża się do swej chorągiewki, okrąża ją zmieniając nogę i skacząc na przeciwnej wraca do swego rzędu. Tu uprawnia następnego do biegu przez dotknięcie jego wyciągniętej dłoni, a sam staje na końcu. Wygrywa rząd, którego gracze szybciej ukończą wyścig.

6

Liczba uczestników: dowolna, ale parzysta, tu 20.

Boisko: dowolne ale z wyznaczonymi liniami równoległymi startu i mety w odległości ok. ok. 15 kroków od siebie. Na mecie ustawione są dwie chorągiewki w odstępie 5-8 kroków.

Przybory: chorągiewki

Pozycja początkowa i końcowa to siad skrzyżny.

8

Ćwiczenia korektywne i wyprostne oraz przeciw płaskostopiu

-Stojąc unieść ramiona do góry, wdech nosem, opuścić ramiona, ugiąć kolana, pochylić się luźno do przodu i głośno wypuścić powietrze (wydech).

- W leżeniu przodem ręce przed siebie, nogi ugięte w kolanach, „klaskanie” rękami i nogami.

- Każdemu uczniowi przydzielić woreczek z ryżem. Podnoszenie stopą (łapanie palcami) woreczka do góry.

4

Jeden woreczek na każdego ćwiczącego, zdjęcie obuwia.

Wyróżnienie najładniej ćwiczących.

9

Zabawa o charakterze uspokajającym pracę serca i płuc.

Ustawienie- luźna gromadka.

Przebieg zabawy- dzieci spacerują w luźnej gromadce naśladując bzykaniem i brzęczeniem latające muchy. Na sygnał słowny -„pająk”- zastygają w bezruchu, nauczyciel- pająk wychodzi na łowy i mijając „nieżywe muchy”, śledzi czy któraś z nich się nie porusza. Jeżeli muchy poruszają się stają się pająkami. Pająki schodzą na chwilkę i muchy znowu swobodnie fruwają

2

Liczba uczestników: dowolna tu 20

Boisko: dowolne

Przybory: zbędne

Nie należy przedłużać czasu bezruchu, lecz zwracać uwagę, aby dzieci w tym momencie zachowały pełny spokój, ciszę i skupienie.

Wygrywają osoby które najdłużej pozostały muchami.

10

Ćwiczenia porządkowo- wychowawcze

Zbiórka , wyróżnienie dzieci, które w czasie lekcji poprawnie wykonywały zadania.

Zebranie przyborów. Przegnanie i wymarsz do szatni.

4

Ustawienie w dwuszeregu drużynami A i B.

Zadanie 1 realizowane było w pkt. 2, 4, 5, 6, 7

2 realizowane było w pkt. 3, 9



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
klasa 4 tok klasyczny konspekt
plastyka klasa 6 sztuka klasycyzmu
KANON KLASA IX KLASYCYZM
Klasycyzm epoki Poniatowskiego Zamek Królewski i Łazienki
Wyk 6 Model klasyczny 2006
2004 07 Szkoła konstruktorów klasa II
KLASA 1 POZIOM ROZSZERZONY doc Nieznany
Dynamika ugięcie klasyczne projekt45
Zwinne projekty w klasycznej organizacji Scrum Kanban XP zwipro

więcej podobnych podstron