Ile razy musiałeś wymyślać charakterystyki różnych zwierząt egzotycznych? Ja robiłem to wiele razy i postanowiłem zrobić spis wszystkich zwierząt(bądź potworów) egzotycznych, z którymi moja drużyna miała łączność. Wyglądu nie opisuje gdyż każdy wie jak takie zwierzęta wyglądają. Jak nie wie to niech sobie kupi „Zwierzaki”
Jeśli jesteś MG to możesz niektóre ataki uznać za silniejsze(co np. jest związane z wagą i rodzajem zwierzęcia) czyli bardziej odczuwalne w stracie punktów Żw.
Charakterystyki tych zwierząt są tylko podstawą do stworzenia zwierząt odpowiednich do przygody.Może zastosować następujące zasady zmian współczynników zależące od wielkości:
-miniaturka(Sz -1 WW -15 S -2 Wt -2 Żw -6 )
-mały(WW -10 S -1 Wt -1 Żw -4)
-nieduży(WW -5 Żw -2)
-średni(normalna charakterystyka)
-duży(WW +5 Żw +3)
-bardzo duży(WW +10 S +1 Wt +1 Żw +6)
-gigant(Sz +1 WW +15 S +2 Wt +2 Żw +9)
Są to zwierzęta stadne więc atakują przeciwnika( lub bronią się) w grupkach(2-4) ale jeśli uznasz, że mają występować pojedyńczo to też będzie dobrze. Wszystkie zwierzęta boją się ognia.
Nosorożec
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
4* |
49 |
0 |
6 |
6 |
30 |
40 |
1 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
*-gdy biegnie ma szybkość 6
Posiada 2 p.p. na całym ciele. Jego atak zawsze traktowany jest jako szarża.
Słoń
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
4 |
59 |
0 |
8 |
8 |
45 |
40 |
2 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
Posiada 2 p.p. na całym ciele. Atakuje raz kłami a raz przygniata przednimi nogami(rada dla MG: jeśli jakiś gracz ci podpadł to ten atak będzie dla niego nauczką ).
Waran
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
5 |
50 |
0 |
4 |
4 |
20 |
60 |
2 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
Ma 1 p.p. na całym ciele. Atakuje raz paszczą(25% na infekcję rany) i raz ogonem(tylko cele z tyłu lub boku).Możesz dowolnie zmieniać wielkość i wagę warana ale określmy że ma ok.2,5m.(w tym ogon) długości więc może bez trudu atakować krasnala i hobbita w całe ciało a człowieka i elfa wszędzie oprócz głowy.
Olbrzymia ważka
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
2* |
49 |
0 |
3 |
3 |
15 |
70 |
2 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
*-dotyczy poruszania się po ziemi.
Olbrzymia ważka lata jak istota pikująca. Atakuje dwa razy przez ugryzienie(20% na zarażenie się jakąś chorobą-zobacz do podręcznika WFRP do działu „Choroby I trucizny”.
Możesz chorobę zastąpić infekcją rany też 20%). Ważka jest identyczna jak ta występująca w Polsce tylko rozmiarami odbiega od oryginału-rozpiętość skrzydeł to 3m. a długość ciała to 2m.
Boa dusiciel
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
4 |
40 |
0 |
6 |
4 |
20 |
60 |
2 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
Boa dusiciel jeśli jest niezauważony zrzuca się na szyję ofiary i zaczyna ją dusić. Ofiara ma 6 rund na uwolnienie się - potem zaczyna się stopniowo dusić i po 3 rundach umiera. Boa atakuje raz ugryzieniem(25%procent na infekcje ran) i raz duszeniem(opisane powyżej).
Sam możesz wybrać długość Boa dusiciela choć wydaje mi się, że 4-6m. to już dosyć dużo.
Lew
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
6 |
59 |
0 |
7 |
5 |
20 |
60 |
3 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
Lew posiada 1 p.p. na całym ciele. Atakuje raz ugryzieniem(15% na infekcje rany) i 2 razy drapaniem. Jeśli weszło się na teren lwa wpada on w szał bitewny(furia).
Gepard
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
6* |
59 |
0 |
5 |
5 |
20 |
80 |
3 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
*-gdy biegnie ma Sz 10
Gepard ma 1 p.p. na całym ciele. Atakuje raz ugryzieniem(15% na infekcje rany) i 2 razy drapaniem.
Hiena
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
5 |
45 |
0 |
4 |
4 |
10 |
50 |
2 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
Hiena ma 1 p.p. na całym ciele(wiem, wiem - powtarzam się ale co zrobić ).Atakuje raz ugryzieniem(30% na infekcje rany) i raz drapaniem(15% na infekcje rany). Hieny ZAWSZE są w grupach.
Sęp
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
3* |
49 |
0 |
3 |
3 |
10 |
70 |
3 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
*-dotyczy poruszania się po ziemi.
Kondor lata jak istota pikująca. Ma 1 p.p. na skrzydłach, na reszcie ciała 0 p.p. Atakuje raz dziobnięciem a 2 razy szponami.
Aligator
Sz |
WW |
Us |
S |
Wt |
Żw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
6/3* |
49 |
0 |
5 |
5 |
25 |
40 |
1 |
14 |
50 |
14 |
50 |
50 |
14 |
*-poruszanie się w wodzie / poruszanie się po ziemi
Aligator ma 2 p.p. na całym ciele. Atakuje raz przez ugryzieniem(jeśli ugryzł to będzie trzymał ofiarę aż ona umrze, jeśli będzie się znajdował blisko wody to zaciągnie ofiarę do wody i będzie się starał utopić ją, jeśli ofiara mocno porani aligatora to on ją zostawi lecz zaatakuje ponownie).
Myślę, że tyle wam starczy. Jeśli macie jakieś uwagi lub prośby to piszcie na barbarak@grot.com.pl
Umarlak