Instrukcja do „SMOCZEJ GRY”
Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci 6 oczek na kostce.
Pole numer 3 - Smok ma niezwykłą umiejętność przenikania przez ściany. Znajdujesz się na polu numer 8.
Pole numer 5 - Tutaj smoczy wzrok nie sięga. Przesuwasz się na pole numer 8.
Pole numer 11. Smok ma niestrawność. Po zjedzeniu rycerza w zbroi czekasz jedną kolejkę.
Pole numer 15. Smok uratował księżniczkę z wysokiej wieży. Przenosisz się na pole 18.
Pole nr 20. Tutaj ukryta jest tajemna zapadnia, która cofa cię na pole numer 14.
POWODZENIA!!!