scenariusz postacie z bajek

Temat: W świecie bajek.

Cele:

- utrwalenie i wykorzystanie wiadomości na temat bajek w czasie wykonywanych zadań

- rozwijanie procesów poznawczych dzieci

- doskonalenie współpracy w zespole

- podejmowanie zadań twórczych

Liczba uczestników: 13 dzieci

Czas trwania: 1 h

Materiały:

Nagrania muzyki do tańca, szaliki, fasola, groch, mazak, tarcza, kijek, ślimaki, kwiatki, grzybki, maskotki imitujące wilka,

Przebieg:

  1. Powitanie dzieci „wszyscy są….”

  2. Podróż do krainy baśni…

a)Kopciuszek

Do dużej miski wsypujemy kilka różnych produktów np. groch, ryż, kaszę gryczaną. Dzieci w grupkach po 2-3 osoby muszę wybrać poszczególne rzeczy. Komu pierwszemu uda się zapełnić np. całą szklankę - ta drużyna wygrywa.

b) Rycerz i Królewna

Dzieci stają w kole. Tworzą mur mocno ściskając się trzymając pod ręce. W wieży (w środku koła) jest uwięziona królewna. Jedna osoba zostaje poza kołem - to rycerz - musi uwolnić księżniczkę przerywając mur. Może łaskotać, przepychać się, próbować przeskoczyć lub przejść na czworakach. Nie wolno mu jednak nikogo uderzyć. Dzieci w kole starają się go nie wpuścić. A może śmiałek okaże się Uprzejmym rycerzem i zamiast na siłę poprzerywać mur wykaże się sprytem i wpadnie na pomysł, żeby poprosić o wpuszczenie? Albo wypowie jakieś magiczne zaklęcie, chociażby Sezamie otwórz się?

c) Krasnoludki

Zabawa w kółeczku - dzieci pląsają przy piosence "My jesteśmy Karsnoludki"

d) Rycerz

Na ścianie lub drzwiach wieszamy kartkę z namalowaną tarczą strzelecką. Rycerzowi zawiązujemy oczy i podajemy włócznię - jest nią flamaster przyczepiony do długiego kijka. Ma za zadanie wcelować w środek tarczy. Pozostałe dzieci oczywiście naprowadzają go do celu.

e) Król

Dzieci siadają w kółku po turecku. Wybierają Króla. Król rozkazuje. Pokazuje jakąś czynność i wszystkie dzieci muszą go naśladować, np. klaszcze, stuka nogami, dotyka uszu, nosa, wydaje jakieś okrzyki. Co chwila zmienia czynność, co 5 czynności wyznacza swojego następcę.

f) Śpiąca królewna

Jedno z dzieci jest śpiącą królewną. Zamyka oczy. Inne dzieci stają dookoła niej. Jedno z nich musi obudzić królewnę (pocałunkiem, dotykiem). Królewna musi zgadnąć kto ją obudził.

g) Wróżka

Dzieci biegają po całym pomieszczeniu. Jedna z nich jest wróżką. Jeśli dotknie kogoś różdżką, osoba ta staje nieruchomo. Inne dzieci mogą ją odczarować, jeśli przeczołgają się pod jej nogami. Jeśli dzieci jest kilkanaście, a pomieszczenie duże, wróżek może być więcej.

h) Ali Baba

Jest to stara zabawa w talara. Dzieci stają w kółku, wyciągają ręce przed siebie. Jedną dłoń każdy kładzie na dłoni sąsiada z prawej strony, drugą pod dłonią sąsiada z lewej. W stałym rytmie, wszyscy naraz, przekładają swoją prawą dłoń na dłoń sąsiada - w ten sposób, jakby coś przekładali. Jedna osoba - Ali Baba - wychodzi. Jedna osoba z koła dostaje do ręki pieniążek. Pieniążek trzeba jak najszybciej oddać sąsiadowi, ale tak, żeby Ali Baba się nie zorientował, gdzie on się akurat znajduje. Wszyscy śpiewają: Talar tu, talar tam, talar chodzi tu i tam. Jak to miło i wesoło, kiedy talar chodzi w koło..

i)Baba Jaga
Zabawa w Raz dwa trzy Baba Jaga patrzy. Baba Jaga staje w jednej części sali, odwraca się plecami do dzieci i mówi "Raz dwa trzy Baba Jaga patrzy". Dzieci w tym czasie muszą jak najszybciej do niej dobiec. Gdy Baba Jaga się odwróci, dzieci zastygają w bezruchu. Jeśli któreś się poruszy, wraca na koniec sali. Kto pierwszy dobiegnie, ten staje się Babą Jagą.

j) Czerwony Kapturek

Z szalików, wstążek lub pasków papieru układamy krętą ścieżkę przez całą salę (dwa paski w odstępie ok. 30 cm). Wokół ścieżki i na niej układamy dużo różnych przedmiotów wyciętych z papieru: grzybki, kwiatki, motyle, ślimaczki, biedronki. Na ścieżce układamy kilka pluszowych zabawek - to będą wilki. Osobie która jest Czerwony Kapturkiem zawiązujemy oczy i ustawiamy na początku ścieżki. Musi przejść całą trasą zbierając jak najwięcej przedmiotów, ale omijając wilki. Reszta dzieci podpowiada Kapturkowi gdzie ma iść - w prawo, lewo, gdzie się schylić, a gdzie dać wielki krok omijając wilki. Po przejściu całej trasy podliczamy ile rzeczy zebrało dziecko - za każdy przedmiot 1 punkt. Można ustalić, że dodatkowe punkty przyznajemy, jeśli dziecko nie wyszło poza linie ścieżki. Za dotknięcie wilka - punkty ujemne.

2) Podziękowanie za udział w zajęciach dzieciom.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
zagadko o postaciach z bajek
czerwony kapturek scenariusz, świat bajek
program obchodów dnia postaci z bajek
DZIEŃ POSTACI Z BAJEK ZAGADKI
Scenariusze do bajek ebook
zagadki o postaciach z bajek
zagadki karnawałowe postacie z bajek(1)
GŁOSKA L UKŁADANKI LEWOPÓŁKULOWE POSTACI Z BAJEK
FLAGI DO POSTACI Z BAJEK
wiersz Dzien Postaci z Bajek 5 listopad
postacie z bajek
DZIEŃ POSTACI Z BAJEK LITERY
Scenariusze do bajek dla przedszkoli i szkół 2 Wydanie I ebook
Dwie Dorotki- scenariusz, Scenariusze, scenariusze bajek
Przykladowe scenariusze bajek dla szesciolatkow, Scenariusze na teatr
przyk a3adowe+scenariusze+bajek+i+opowiada d1+dla+dzieci+sze 8ccioletnich 7X5C4BHAEYHCXU5L7BEYMYU32T
Zamieszanie w krainie bajek, scenariusze inscenizacji, Bajki

więcej podobnych podstron