Wstęp
CEF 6.60 TN, to pierwszy emulator CFW dla emulatora PSP na PS Vicie, który pozwala korzystać z kopii ISO/CSO, niepodpisanych produkcji homebrew, a nawet pluginów. Ponadto CEF zmienia nazwę plików EBOOT.PBP na FBOOT.PBP oraz chroni pliki licencyjne przed ich usunięciem.
Wymagania
- konsola PS Vita
- karta pamięci minimum 4 GB
- jedną z poniższych gier:
- Urbanix (EU/US/JP)
- Mad Blocker Alpha: ROTF (EU/US)
- Super Collapse 3 (EU/US)
- Motorstorm Arctic Edge (EU/JP/KR)
- MHFU, MH2, MHP3rd (EU/US/JP)
- Gravity Crash Portable (EU/US/JP/HK)
- UNO (EU/US/JP)
Instalacja
- Pobieramy i rozpakowujemy pobrane archiwum
- Uruchamiamy na komputerze CMA i podłączamy konsolę do komputera
- Folder z exploitem (w moim przypadku jest to NPEZ00176) przenosimy na PC do PSAVEDATA/cyferki_literki/tutaj
- Podłączamy konsolę do komputera i kopiujemy na nią folder NPEZ00176
- Odłączamy konsolę od komputera, uruchamiamy grę Urbanix i wczytujemy savedata
- Po chwili uruchomi się TNMenu
Obsługa klawiszy
- usuwanie pliku
- ukryte menu konfiguracyjne
- instalowanie homebrew oraz kopii ISO/CSO
- uruchamianie homebrew i kopii ISO/CSO (podczas uruchamiania kopii ISO/CSO przytrzymaj klawisz R aby skorzystać ze sterownika M33 - domyślnie jest ładowany NP9660)
- D-Pad służy do poruszanie się po TNMenu
- START (trzeba go trzymać) służy do wychodzenia z homebrew lub kopii ISO/CSO
Przygotowanie oraz uruchamianie homebrew
- Tworzymy foldery PSP/GAME i do nich wrzucamy folder z plikiem EBOOT.PBP
- Następnie tworzymy z tego archiwum .ZIP
- Ma to wyglądać w ten sposób "NAZWAPLIKU.ZIP/PSP/GAME/NAZWAFOLDERUHOMEBREW/EBOOT.PBP"
- Wszystkie nazwy archiwum muszą być z dużych liter i mogą się składać maksymalnie z ośmiu znaków (przykład: "FILER.ZIP/PSP/GAME/FILER/EBOOT.PBP")
- Gotowe archiwum .ZIP zapisujemy w folderze NPEZ00176, czyli w katalogu z exploitem i CEF. Na konsoli za każdym razem trzeba nadpisywać ten save.
- Instalujemy na konsoli homebrew i uruchamiamy przez TNMenu
Uruchamianie gier z PSX'a
- Ze strony głównej pobieramy specjalny dodatek do eCFW TN w postaci pluginów
- Rozpakowujemy archiwum i obydwa pliki (POPCORN.PRX oraz POPS_01G.PRX) wrzucamy do folderu z exploitem
- Gry z PSX'a wrzucamy na kartę pamięci i uruchamiamy w ten sam sposób co homebrew
Niestety podczas rozgrywki nic nie usłyszymy, bo nie ma wsparcia dla dźwięków. Ponadto większość gier nie działa.
Przygotowanie oraz uruchamianie kopii ISO/CSO
Instalacja od wersji TN-B
- Kopie ISO/CSO zapisujemy w folderze z exploitem i eCFW [nazwy kopii ISO/CSO muszą się składać z dużych liter i mogą mieć maksymalnie osiem znaków (przykład TEKKEN.ISO)]
- Przenosimy folder z exploitem na konsolę i nadpisujemy savedata
- Na konsoli wczytujemy exploit i po uruchomieniu TNMenu klikamy w kopię ISO/CSO
- Pojawi się pytanie: Do you want to move this backup to ms0:/ISO/? - wybieramy Yes
- Po tej operacji gra zostanie przeniesiona do ms0:/ISO/tutaj. Kopię ISO/CSO możemy usunąć na PC z folderu z exploitem