I - Jak skopiować? (pełne wersje jak i Mini-RIP'y)
- Pełna wersja -> nie wymaga chyba wyjaśnienia ;-)
- Mini-RIP -> gra pozbawiona np. audio, części level'i itp.
NeroBurningRom [wkrótce]
CloneCD [wkrótce]
CDRWin (testowane na v3.9g)
W celu wykonania kopii posiadanej gry należy:
1.) Wybieramy "Extract Disc/Trakcs/Sectors to Image File"
2.) Zaznaczamy "Extract Mode: Disc Image/Cuesheet"
3.) Wybieramy naszą nagrywarkę i miejsce docelowe obrazu
4.) Zaznaczamy "Reading Options: RAW"
5.) Zaznaczamy "Reading Options: Error Recovery: Ignore"
6.) Zaznaczamy "Reading Options: Jitter Correction: Auto"
7.) Zaznaczamy "Reading Options: Subcode Analysis: Auto"
8.) "Data Speed" definiujemy na x1-4
9.) "Audio Speed" definiujemy na x1-4
10.) "Read Retry Count" nie mniej jak 10
11.) "Subcode Threshold" = 300
12.) Klikamyna "Start" i po "chwili" obraz będzie gotowy
13.) Wybieramy "Record Disc"
14.) Podajemy ścieżkę do *.cue ("Load Cuesheet")
15.) Zaznaczamy "Recording Options: Raw Mode"
16.) Zaznaczamy "Recording Options: Underrun Protection"
17.) "Test Mode" - wedle uznania
18.) "Open New Session" - NIE zaznaczony
19.) "Use disc transporter to make" - wedle uznania :-)
20.) Prędkość definiujemy na x1-8
21.) Kilkamy na "Record Disc" i po "chwili" płyta będzie wypalona
Alcohol120% (testowane na v1.9.2 build 1705)
W celu wykonania kopii posiadanej gry należy:
1.) Wybieramy z "Menu" "kreator odczytu"
2.) Pojawi się okienko. Wybieramy naszą nagrywarkę. Profil Playstation i klikamy "dalej"
3.) Wybieramy miejsce na utworzenie naszego obrazu i jego nazwę. Wybieramy rozszerzenie *.mds/*.mdf (równie dobrze może być i *.ccd/*.img/*.sub). Klikamy "start".
4.) Wybieramy plik z obrazem i klikamy "dalej"
5.) Wybieramy nagrywarkę, prędkość definujemy na x2-x8, profil Playstation 2 i klikamy "start".
BlindWrite (v4.x) - można utworzyć profil za pomocą Alcoholer v4.1
GameJack (v4.x) - można utworzyć profil za pomocą Alcoholer v4.1
II - Programy scenowe - "wolne pliki"
Co z tym zrobić? Zassać PSx CD-Gen (testowane na v1.5.4). Otworzyć program i przeciągnąć do niego wszystkie pliki. Na sam koniec kliknąć w ikonkę IMG, a po chwili otrzymamy gotowy obraz do wypalenia (*.bin/*.cue).
Proste... ...
... ... ... ... ... gdyby jednak okazało się trudne, zajrzyjcie do punktu PS2-VII
III - Jak rozpoznać konający laser ?
Problemy z za'boot'owaniem kopii lub oryginalnych gier
Przycinanie się wstawek FMV (Full Motion Video - pospolicie zwanych "filmikami")
Jak temu zaradzić? Najlepiej wymienić cały napęd. Nie mamy tyle szmalu (a w chwili obecnej: nie dostaniemy go nigdzie)? Polecam podczas "buta" ustawić konsolę w ukosie lub nawet całkowitym pionie. Wiem, że to brzmi absurdalnie, ale naprawdę pomaga (oczywiście do czasu). Po "wgraniu" się gry, można ją już postawić "jak Bóg przykazał".
IV - Na koniec kilka uwag:
Jeśli wykonana w powyższy sposób kopia nie działa przyczyną może być:
1.) Słaby laser w konsoli (patrz punkt III)
2.) Czyżby jakieś pirackie zabezpieczenie? Trafiłem w życiu na kilka płyt, których nie sposób skopiować Alcohol'em120%, Clone'emCD (reszty nie próbowałem). Co zrobić? Skopiować CDRWin'em (koniecznie od Golden Hawk) lub "wypakować" całą sesję za pomocą ISOBuster'a do *.bin/*.cue
3.) Twoja nagrywarka nie obsługuje RAW-DAO 96 (w dzisiejszych czasach mało prawdopodobne :-))
I - "Full-DVD" - czyli pełne wersje
Alcohol120% (testowane na v1.9.2 build 1705)
W celu wykonania kopii posiadanej gry należy:
1.) Wybieramy z "Menu" "kreator odczytu"
2.) Pojawi się okienko. Wybieramy naszą nagrywarkę i określamy wielkość naszego obrazu (jeśli mamy partycje na FAT32 maksymalny rozmiar "części" nie może przekraczać 4GB. Opcja "ignorój błędy odczytu" musi być NIE zaznaczona. Klikamy na "dalej"
3.) Wybieramy lokalizację naszego, przyszłego obrazu oraz (ewentualnie) jego nazwę. Klikamy na start i mamy trochę czasu dla siebie ;-) Powinien pojawić się obraz .mdf/.mds
4.) Wybieramy z "Menu" "kreator nagrywania"
5.) Wybieramy obraz, który chcemy nagrać na DVD i klikamy "dalej"
6.) Wybieramy prędkość (nie mniejsza niż dwa i raczej nie większa niż cztery). Klikamy "start" i znów mamy trochę czasu dla siebie.
DVDDecrypter (testowane na v3.2.1.0)
W celu wykonania kopii posiadanej gry należy:
1.) Klikamy na "Mode", wybieramy "ISO" i "Read"
2.) Wybieramy miejsce na nasz obraz i jego nazwę
3.) Klikamy na ikonkę poniżej i rozpocznie się odczyt płyty. Powstanie *.iso/*.mdf
4.) Klikamy na "Mode", wybieramy "ISO" i "Write".
5.) Wybieramy obraz, który chcemy nagrać na DVD
6.) Wybieramy nagrywarkę.
7.) Opcje "BURN-Proof" i "Verify" powinny być zaznaczone
8.) Wybieramy prędkość (x2-x4)
9.) Klikamy na ikonkę poniżej i rozpocznie się proces nagrywania
NeroBurningRom (v6.x) [wkrótce]
II - "DVD-Rip" - czyli okrojone, pocięte wersje gier
Alcohol120% (testowane na v1.9.2 build 1705)
W celu wykonania kopii posiadanego RIP'a gry należy:
1.) Wybieramy z "Menu" "kreator odczytu"
2.) Pojawi się okienko. Wybieramy naszą nagrywarkę. Profil Playstation 2 i klikamy "dalej"
3.) Wybieramy miejsce na utworzenie naszego obrazu i jego nazwę. Wybieramy rozszerzenie *.mds/*.mdf (może być również i *.ccd/*.img/*.sub). Klikamy "start".
4.) Wybieramy plik z obrazem i klikamy "dalej"
5.) Wybieramy nagrywarkę, prędkość definujemy na x2-x8, profil Playstation 2 i klikamy "start".
CDRWin [od GoldenHawk] (testowane na v3.9g)
W celu wykonania kopii posiadanej gry należy:
1.) Wybieramy "Extract Disc/Trakcs/Sectors to Image File"
2.) Zaznaczamy "Extract Mode: Disc Image/Cuesheet"
3.) Wybieramy naszą nagrywarkę i miejsce docelowe obrazu
4.) Zaznaczamy "Reading Options: RAW"
5.) Zaznaczamy "Reading Options: Error Recovery: Ignore"
6.) Zaznaczamy "Reading Options: Jitter Correction: Auto"
7.) Zaznaczamy "Reading Options: Subcode Analysis: Auto"
8.) "Data Speed" definiujemy na x1-4
9.) "Audio Speed" definiujemy na x1-4
10.) "Read Retry Count" nie mniej jak 10
11.) "Subcode Threshold" = 300
12.) Klikamyna "Start" i po "chwili" obraz będzie gotowy
13.) Wybieramy "Record Disc"
14.) Podajemy ścieżkę do *.cue ("Load Cuesheet")
15.) Zaznaczamy "Recording Options: Raw Mode"
16.) Zaznaczamy "Recording Options: Underrun Protection"
17.) "Test Mode" - wedle uznania
18.) "Open New Session" - NIE zaznaczony
19.) "Use disc transporter to make" - wedle uznania :-)
20.) Prędkość definiujemy na x1-8
21.) Kilkamy na "Record Disc" i po "chwili" płyta będzie wypalona
BlindWrite (v4.x) - można utworzyć profil za pomocą Alcoholer v4.1
GameJack (v4.x) - można utworzyć profil za pomocą Alcoholer v4.1
III - Jak stworzyć własnego DVD-Rip'a?
Wymaga to dużo czasu, chęci, a przede wszystkim sporej wiedzy. Czyli wszystkie atrybuty, których mnie brakuje w tym aspekcie ;-)
Część gier ma specjalnie dedykowane extractor-rebuilder'y. Gdzie takie ustrojstwo znaleźć? Mogę polecić trzy strony:
- http://www.ps2ownz.com/
- http://www.ps2nfo.com/
- http://www.alucard.cc/
UPDATE
IV - DNAS
Jeśli chcesz grać na kopii przez sieć, obraz gry trzeba s'patch'ować (brak numeru DNAS), dopiero potem wypalić. Bez tego "numerka", zostaniesz odrzucony przez serwer (niemylić ze z'ban'owaniem :] to nie X-Box Live)
Poniżej zamieszczam jeden z przykładów jak to zrobić ("na czuja", przepisany z help'a :] nie mam Network Adaptor'a). W razie kłopotów piszcie [!]
PSNFO.COM Image Patcher
1.) Po uruchomieniu programu wybieramy nasz obraz:
- *.mdf/*.mds (Alcohol 120%)
- *.bin/*.cue (CDRWin)
- *.iso (DVD Decrypter)
- *.nrg (Nero Burning Rom)
- *.gi (Record Now Max)
- *.cdi (Disc Juggler)
2.) Klikamy na "Scan File"
3.) Klikamy na "Verify Version"
4.) CHECK WHICH REGION YOUR ISO IS? (i.e. SLES )
5.) FIND THE CORRECT ID CODE FOR YOUR ISO AND ENTER INTO DISK ID
6.) THEN PATCH ISO
7.) THEN SCAN AND VERIFY AGAIN ( REPORT FILE PATCHED)
- copyright by Berion :]
V - HDD
Aspekty HDD w PS2 w całości zostały przygotowane przez niejakiego Łukasza "Łoto"...
Poniższy tekst traktuje o ciekawym temacie HDD w PS2. Postaram się w miarę czytelnie i przystępnie przedstawić informacje, które pomogą wam zamontować dysk w konsoli. Jedziemy...
1.) Co będzie nam potrzebne?
-> konsola PS2 :-P
-> modchip (jeżeli chcesz pracować na kopii zapasowej HDLoadera i instalować backupy gier)
-> Network Adapter (NA)
-> Dysk (HDD)
-> HDLoader (HDL) lub HDAdvance (HDA)
Omówię poszczegolne pozycje, ponieważ dużo osób pyta się mnie jaka "przeróbka", jaki dysk itp.
Konsola - praktycznie każdy model PS2 nadaje się do podpięcia HDD, podobno pierwsze japońskie modele nie miały Expasion Bay i co za tym idzie, nie ma gdzie włożyć HDD :-)
Modchip - jest potrzebny tylko po to, aby odpalić na konsoli HDL (jeśli posiadamy oryginalnego HDL lub HDA, modchip nie jest nam potrzebny do uruchomienia programu).
Network Adapter - za jego pomocą podpinamy HDD do PS2
Dysk Twardy - koniecznie musi to być dysk IDE, ponieważ SerialATA nie pasuje do NA (fizycznie). Polecane dyski to Maxtor i Seagate. Z tym drugim mogą pojawić się problemy jesli posiadamy Rippera 3 (HDL zawiesza się i nie można odpalić gier) jednak zdażają się wyjątki. Minimalna pojemność to 40GB, maxymalna to 137GB (większe dyski np. 160 będą widziane jako 137; podobno istnieje możliwość s'patch'owania HDL tak aby rozpoznawał większe dyski, jednak nigdy tego nie robiłem więc nie wypowiadam się na ten temat)
HDLoader - uff istnieje kilka rodzaji tego programu. Lecimy po kolei:
-> Oryginalny HDloader
-> Backup HDL ( wersja 600Mb)
-> Backup HDL ( wersja 120Mb)
-> Backup HDL (wersja 8Mb)
Zapytacie czym się różnią? Możecie wierzyć lub nie, ale się NIE RÓŻNIĄ! W HDAdvence jest tylko inny (pomarańczowy, paskudny moim zdaniem) kolor menu (ponadto HDL nie jest już rozwijany dop.Berion).
2.) Jak montujemy?
Montowanie zestawu jest banalnie proste. Przedstawię w punktach kolejne etapy działania:
Wyciągamy zaślepkę z napisem Expnsion Bay z tyłu PS2
Podłączamy NA do HDD
Wsuwamy dysk z NA do otworu z tyłu konsoli tak, aby NA ładnie dociskało do konsoli.
Odpalamy HDL, przy uruchomieniu powinnien się spytać czy zgadzamy się z licencją i czy chcemy sformatować dysk. Naciskamy "Accept".
Możemy się cieszyć, ponieważ najtrudniejsza część jest już za nami :-)
3.) Instalacja gier na dysku:
Jest kilka metod instalacji gier na dysku. Postaram się przybliżyć każdą z nich.
Instalacja bezpośrednio z menu HDL
Jak zapewne zauważyliście, po uruchomieniu HDL, po prawej stronie widać kilka pozycji. Mianowicie są to: "play", "remove", "rename" i "install". Narazie zajmiemy się tą ostatnią pozycją, a resztę w swoim czasie wam przedstawie. Aby zainstalować iso klikamy "Install" i wkładamy dvd z grą. Jeżeli chcemy instalować gry bezpośrednio na konsoli musimy posiadać albo oryginalnego loadera, albo odpowiedni modchip. Jeśli posiadamy oryginalny program i nie mamy modchipa to możemy instalować tylko oryginalne gry. Jeśli posiadamy modchip z funkcją AutoBoot, instalujemy oryginały jak i kopie tych oryginałów na HDD. Jeśli jednak nie posiadamy odpowiedniego modchipa instalujemy gry poniższymi metodami.
Instalacja gier na PC (dysk od PS2 w kompie)
Jest to bardzo wygodny sposób, z którego sam korzystam. Podłączamy dysk z konsolki do PC. Odpalamy WinXp lub Win2k i korzystamy z programu o nazwie WinHiip (testowane na wersji1.6.3). Odpalamy go i wybieramy w nim HDD PS2. Teraz instalujemy gry z dysku komputera lub z napędu dvd (proces ten nie trwa długo). Warto jeszcze dodać, że opcja "reduce defregmentation" powinna być zaznaczona...
FTP
Jest to moim zdaniem najgorszy sposób, ponieważ kopiowanie trwa bardzo długo. No ale jeśli trafi się jakiś desperat ;-) to niech poniższy tekst mu pomoże:
Potrzebne nam będą:
HDL Dump (testowane na v0.7.2) (nie pomylić z Dumb)
inLink
PS2link (nagrywamy na cd i odpalamy w konsoli)
Wkładamy do konsoli płytę z PS2link, na PC odpalamy pogram inLink. Wpisujemy IP, możemy zobaczyć w opcjach karty sieciowej, którą udostepniasz neta; drugie IP możemy zobaczyć na telewizorze. Kiedy już wszystko wpiszemy, klikamy "run" i wysyłamy plik *.elf (jest w folderze z programem ftp). Następnie włączamy hdl_dump i klikamy na "connect". Teraz możemy wysyłać iso gry lub odpalać na konsoli programy z plikiem *.elf.
4.) Drobne uwagi:
a.) Upewnij się, że twój mod-chip obsługuje PC'towe HDD (opcjonalnie - jeśli nie posiadasz oryginalnego)
b.) Kup program służący do boot'owania obrazów z HDD (HDAdvance, HDLoader) i sprawdź czy twoja gra z nim współpracuje (tutaj)
c.) Bez Network Adaptor'a nie podłączysz dysku
d.) Sprawdź czy twój HDD jest kompatybilny z modelem twojej konsoli (tutaj)
e.) Sprawdź czy twoja gra jest "kompatybilna" z HDD (lista kompatybilności)
A co z PSTwo? (PS2 w wersji Slim). Co prawda nie posiada ona żadnego złącza IDE, ale za to również jak jej poprzedniczka, posiada gniazda USB (v2.0). Czy można zatem podłączyć do nich HDD? Teoretycznie tak...
- Trwają prace nad USB-Loader'em. Jeśli coś się "ruszy w temacie" damy wam znać
- Można podłączyć HDD, ale wymaga to rozebrania całej konsoli, lutowania czterdzieści kabelków itp... True Hardcore :] (dop.Berion)
VI - Swap Magic
- Osobiście nie mam żadnej styczności ze SwapMagic'iem, więc nie wińcie mnie za ewentualne błędy w tym aspekcie...
1.) Podstawowe informacje:
Na początek zaznaczam, że nie jest możliwe odpalenie na konsoli (bez mod-chip'a) nagranego na CD/DVD+-R/RW Swap Magic'a. Dlaczego? Sam SM służy do odpalania kopii na "nieprzerobionej" konsoli, więc skoro nasz jest kopią, to absurdalne wydaje się jego za'boot'owanie. Z autopsji wiem, że niektórym trzeba to jasno powiedzieć ;-)
Jak donosi desden SwapMagic (w wersji 3.3) nie radzi sobie z DVD-Rip'ami ważącymi powyżej 650MB i DVD DL (innymi słowy: konsola ich nie odczyta).
Część gier, niestety nie funkcjonuje poprawnie i trzeba s'patch'ować (*.ppf) (swap fix'y znajdziecie tutaj).
Czym i w jaki sposób tego dokonać (jeśli to oczywiście konieczne), znajdziecie w punkcie drugim
- Polecam program PPF-O-Matic (do pobrania np. stąd)
Same patch'e są potrzebne jeśli korzystamy z wcześniejszych wersji, ale i na to jest spsób: wystarczy podmienić zamiast na grę, kopię nowego SM i dopiero potem wrzucić grę.
- Cały poniższy fragment został opracowany przez desden'a, który postanowił opisać cały proces na dwóch przykładach (NBA Street.vol3 i Fifa Steet).
2.) Jak łatać?
Sposób no.1
a.) Potrzebny stuff:
- Oczywiście gra NBA Street ;]
- Obowiązkowo! DVD Decrypter'a (najlepiej w jak najnowszej wersji)
- Zassać samego patch'a dla tej gry.
- Jakieś 9GB wolnego miejsca na dysku! ;]
b.) Do dzieła!
Pierwszą czynnością (jeśli nie mamy obrazu w formacie *.iso) jest jego utworzenie za pomocą programu DVD Decrypter
Kolejnym etapem jest zmiana nazwy obrazu (*.iso/*.mdf) na:
- Dla NBA Street vol3 -> ptc-nbasv3.iso i ptc-nbasv3.mdf
Następnie należy umieścić obraz (*.iso/*.mdf) razem z patch'em w jednym folderze ,w tym przypadku:
- Dla NBA Street vol3 -> ptc-nbasv3.iso i ptc-nbasv3.mdf i Drk-nba.exe
Należy kliknąć "apply", aby proces się rozpoczął (może to potrwać nawet paredziesiąt minut)
Utwożą się pliki (FILE.000/FILE.001/FILE.002/FILE.003), które samę będą się scalać w gotowe do wypalenia *.iso
Gdy już powstał nasz obraz (DRK-NBA.iso) wypalamy DVDDecrypter'em
- pozostaje już się tylko cieszyć z gierki...have nice fun ;]
c.) Pytania, problemy itp.
Pytanie I: "Przekopiowałem patch'a razem z uwtorzonym obrazem *.iso/*.mdf do tego samego folderu, dałem na "apply" i nie idzie..."
-> Należy przekopiować AUTOEXEC.NT i CONFIG.NT z folderu: C: \WINDOWS\REPAIR do folderu; C: \WINDOWS\SYSTEM32
Również posiadacze SP2 jak i SP1 mogą mieć ten problem (jak również posiadacze "gołego" Windows'a - totolotek....;] )
Pytanie II: "Czy trzeba mieć windowsa XP?"
-> Tak, bo inaczej się tej operacji nie będzie dało wykonać z obrazem powyżej >~4GB (hmm... a co z NT i 2k? Przecież oba widzą partycje w systemie plików NTFS - dop. Berion)
Sposób no.2 - PPF-O-Matic
Zanim skorzystasz z tej metody, pamiętaj że jest bardzo łatwa i nie wymaga nawet znajomości j.angielskiego, równie dobrze tego opisu mogło by nie być ;]
Całość opisu znajduje się w folderze z PPF-O-Matic v3.0 i dokładnie przedstawia krok po kroku jak to zrobić (już prościej się chyba nie da ;]) Wszystkie patch'e jak i programy, opisy leżą na http://www.ps2nfo.com/
a.) Potrzebny stuff:
- jakaś gra np. fifa street
- Alcohol120% lub DVDDecrypter
- Zassać samego patch'a dla tej gry! w wersji PAL lub NTSC (trzeba się zarejestrować - to jest bezpłatne!)
- Program PPF-O-Matic v3.0
b.) Do dzieła!
Należy utwożyć obraz (*.img, *.bin lub *.iso)
Twożąc nasz obraz w Alcohol'u120% lub DVDDecrpyter'ze nadajemy mu nazwę taką jak patch. Czyli jeśli gra była Fifa Street (wersja PAL) to nazwa powinna wyglądać tak:
Fifastreet.bin i fifastreet.ppf, Fifastreet.iso i fifastreet.ppf lub Fifastreet.img i fifastreet.ppf
Najlepiej , aby patch' znajdował się razem w folderze z obrazem. Następnym krokiem to kliknięcie na program do patchowania "ppf-o-matic3.exe"
Pojawi się okno, w którym będzie pisać "ISO file" tzn., że trzeba odnaleźć folder z naszym obrazem gry...
Druga linijka to wyraźny napis "patch", więc szukamy naszego patch'a jak obrazu...;]
Klikamy na "apply" i już gotowe. Patch został wszczepiony w obraz, teraz pozostaje już go tylko wypalić!!!
c.) Pytania, problemy itp.
Nie stwierdzono :-P
PS: Dodam jeszcze kilka słów od siebie:
Opis ten pomógł paru osobom, więc jeśli się trzymasz tych wskazówek powinno wszystko być ok.
VII - Programy scenowe - "wolne pliki"
Cały poniższy opis wydaje mi się całkowicie zbędny (zbyt rozpisany), jeśli mimo wszystko Ci w czymś pomógł, gratyfikacje dla Desden'a
1.) Emulator + ROM'y
a.) Potrzebny stuff:
- Program CDGenPs2 (testowane na wersji 3.0)
- Jakiś emulator na PS2 dla np. SNES'a
- ROM'y gier na dany emulator np. wspomniany SNES
- Jakiś program do wypalania np. Alcohol120%
W tym miejscu warto zaznaczyć, iż jeśli nie posiadacie oryginalnych cartridge'y z grami (w tym wypadku dla SNES'a), które macie zamiar wypalić, to możecie się czuć za potencjalnych przestępców ;-) (dop.Berion)
b.) Przygotowanie kompilacji:
- Opisane na przykładzie Emu, o które często pytacie...
A więc: najpierw należy mieć wspomniany emulator dla naszej konsoli. Po jego wypakowaniu powinny znajdować się następujące pliki: System.cnf, Install.cnf, Snes_emu.elf, Readme.txt
Po odpaleniu programu CDGenPS2 powita nas okno, do którego należy przeciągnąć pliki programu (widoczne na tym obrazku. Po przeciągnięciu otrzymamy coś takiego.
Następnie należy przeciągnąć folder z grami do naszej kompilacji [Klik].
Po wykonaniu tej czynności należy zmienić wartość LBA dla pliku System.cnf. Klikamy prawym przyciskiem myszy na interesującynas plik. Wybieramy "edit", zaznaczamy opcję "Fix LBA". Zmieniamy teraz z 388 (wartość domyślna) na 12231 i klikamy "ok". Zmieniony LBA przedstawia ten screen.
Klikamy teraz (z lewej strony) na ikonkę IMG.
Zapisujemy nasz obraz do *.bin/*.cue, który po chwili gotowy będzie już do wypalenia.
c.) Uwagi, pytania itp.
Pytanie I: "Czy będzie to działać na Swap Magicu ?"
-> Tak, to nie ma znaczenia czy swap czy mod-chip, wszystko chodzi...
Pytanie II: "Czy z każdym emulatorem się tak postępuje ?"
-> Tak, jak się czymś różnią to tylko LBA w co wątpie (nie wszystkie testowałem), ta wartość, którą podałem jest jakby uniwersalna... (No, powiedzmy... (dop.Berion))
Pytanie III: "Skąd pobrać emulatory i ROM'y ?"
-> Emulatory znajdziesz na np. tej stronie. Zaś ROM'y gier znajdziesz na stronach poświęconych emulacji (Gwoli ścisłości: zarówno emu jaki ROM'y znajdziesz na stronach poświęconych emulacji :] Ogólnie rzecz biorąc: są wszędzie... http, ftp, p2p Przede wsztstkim jednak Google Twoim przyjacielem)
2.) DivX-Xvid
Polecam przeczytać artykuł przygotowany przez ob@r'a pod tym link'iem
3.) Save'owanie na Memory Card z CD!
Kolejny "kawałek" textu został opracowany przez Desden'a
a.) Potrzebny stuff:
- Program CDGenPs2 (testowane na wersji 3.0)
- Program Ps2 Save Builder (testowanena wersji 0.8x)
- Program dla Ps2 Ps2Menu (testowane na wersji 2.26)
- Jakiś Save gry np. MGS3:SE NTSC U.S
- Program Total(Windows) Commnader 32 (testowane na wersji 6.0)
- Jakiś program do wypalania np. Alcohol120% (testowane na wersji 1.4.8 build 1222 )
b.) Przygotowanie kompilacji:
Gdy już mamy wspomniany save(gry MGS3),uruchamiamy program Ps2 Save Builder i wybieramy File>Open>nasz save(sejw).
Pokaże się wszelkie info na jego temat,ale nas bardziej zainteresuje jego zapisanie pod inną postacią(*.npo) File>Save ass widoczne bardziej na tym obrazku. Po zapisaniu naszego save'a otrzymamy plik BASLUS-209151G000001.npo.
Następnie odpalamy notatnik i zapisujemy w nim takie coś:
Kod:
BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1
VER = 1.10
VMODE = NTSC
Plik ma się nazywać System.txt , w którym należy zmienić rozszeżenie na *.cnf To bardzo ważne!!!
Aby tego dokonać można użyć np. programu Total(dawniej Windows)Commandera 32 [klik] i zapisać.[klik]
Teraz wypakowujemy pliki, które były w folderze Ps2Menu czyli: Ps2menu.elf, Readme, License.
Kolejnym krokiem jest uruchomienie programu CDGenPS2 ,w którym powita nas okno do którego należy przeciągnąć pliki programu Ps2Menu+ System.cnf+nasz save(lub np.folder znimi),widoczne na tym screenie. Po przeciągnięciu otrzymamy coś takiego.
Po wykonaniu tej czynności należy zmienić wartość LBA dla pliku System.cnf. Klikamy prawym przyciskiem myszy na interesujący nas plik. Wybieramy "edit", zaznaczamy opcję "Fix LBA". Zmieniamy teraz z 284 (wartość domyślna) na 12231 i klikamy "ok". Zmieniony LBA przedstawia ten screen.
Klikamy teraz (z lewej strony) na ikonkę IMG.Zapisujemy nasz obraz do *.bin/*.cue, który po chwili gotowy będzie już do wypalenia np.w alcoholu120%.
c.) Zasada działania.
Gdy zabootujemy nasz krążek w ps2, powita nas takie okno ps2menu. Następnie przechodzimy do linijki BASLUS-209151G000002 i naciskamy R1 na padzie[klik],wybieramy cdfs(naciskamy X,na padzie)[klik].
Pojawi się okno w którym to widać wszystkie pliki naszej kompilacji ;]. Klikamy na Trójkąt!(nie mylić z X'em) i po paru sekundach mamy załadowanego save'a na memorce o czym świadczy ten obrazek ;]
Możemy zresetować konsole(i już grać),albo jeszcze sprawdzić czy żeczywiście jest nasz save(sejw) na memory card(memorce).
Więc gdy nasza ciekawość wzieła gurę,wchodzimy na BASLUS-209151G000001(klikamy na X)[klik].Widzimy nasz plik o takiej samej nazwie jak program Ps2Save Builder nam pokazał _gGuxJsX9QL1VL0lG+imES827KSR0[klik].
Teraz mamy pewność ,że wszystko jest okey,więc można śmiało wejść do browser'a i zobaczyć tego save'a!!![jak na tym screenie]
d.) Uwagi,pytania itp.
Pytanie I: "Skąd brać save'y(sejwy)?"
-> Znajdziesz je na gamefaqs.
Pytanie II: "A co jeśli na gamefaqs domyślne rozszeżenie save'a(sejwa)ma inne niż *.max?"
-> Nie ma to całkowicie znaczenia,gdyż Ps2Save Builder może czytać: *.pws/*.max/*.cbs/*.npo/*.sps/*.md/*.p2m/*.xps i zapisać zawsze można do *.npo,jak i odwrotnie.
Pytanie III: "Skąd mam wiedzieć jakie sejwy na memorce odpowiadają tymi z gamefaqs?"
-> To proste gdy już ściągniemy sobie tego save'a(sejwa) w Ps2Save Builder będzie pisać Root/ID BESLES[coś tam],BASLUS[coś tam] itd. I gdy za każdym razem będziemy bootować Ps2menu(czyli naszą kompilacje)to będzie wniej pisać mniej więcej tak, jak gry save(sejw) ma te oznaczenia,i należy tam własnie to umieści dla:
np. dla gry MGS3:SA NTSC U.S będzie to np. BASLUS-209151G000002 itd. Trochę to pokręcone, ale pare chwil na własnej praktyce uświadomi wam,że aż straszne to nie jest ;]
Pytanie IV: "Czy moga wyniknąć jakieś problemy z użytkowaniem?"
->Raczej nie,po za tym, że może się zamiast save'a(sejwa) albo i znim, na memorce w browser'ze mogą pojawić się jakieś dziwne pliki(Corrupted data),które należy usunąć.A jeśli sejw się nie nagrał,mogłeś albo nie nacisknąć trójkąta(podczas nagrywania) tylko X,albo nie nie zjechałeś do tej linijki z Rot/ID gry(sejwa).Czasem nie jest to wymagane.
Pytanie V: "Czy jest coś jeszcze?"
-> Raczej jest wszystko,no prawie(zawsze mogło coś umknąć)zostało opisane.Sposób ten działa(także na swapach) tylko w jedną stronę PC>PS2 ,ale wystarczy, aby uszczęśliwić kogoś ;]
VIII - Jak rozpoznać konający laser ?
Problemy z za'boot'owaniem oryginalnych gier
Problemy z za'boot'owaniem kopii (więcej niż 2/3 próby na markowych nośnikach)
Przycinanie się wstawek liczonych (pospolicie zwanych "scenkami")
Przycinanie się wstawek FMV (Full Motion Video - pospolicie zwanych "filmikami")
Częste "wieszanie się" konsoli
Opcjonalnie wytępowanie DRE (Disc Read Error)
Jak temu zaradzić? Najlepiej wymienić cały napęd. Nie mamy tyle szmalu? Niedobrze... Mogę polecić podczas "buta" ustawić konsolę w ukosie lub nawet całkowitym pionie. Wiem, że to brzmi absurdalnie, ale potrafi pomóc (oczywiście do czasu). Po "wgraniu" się gry, można ją już postawić "jak Bóg przykazał". Kiedy i takie "szamańskie triki" nie dają rezultatów, zostają tylko zabawa zębatką, nasmarowanie prowadnic lub nawet kalibracja lasera.
Wszystko znajdziecie w poniższym linku (zalecana znajomość j.angielskiego)
UPDATE
IX - Łączenie plików w sprawny obraz:
Jesteś nieuważny (delikatnie mówiąc) i rozpakowałeś *.iso (na przyszłość - odznacz obsługę tego formatu w swoim programie archwizującym, unikniesz w ten sposób DejaVu), wyrzuciłeś "cały" obraz, a grę pożyczyłeś koleżance ;-) i nie masz możliwości zrobić ponownie iso? Oznacza to, że ten akapit jest dla Ciebie :]
Hmm... nie zupełnie. Dlaczego? Niezbędna jest lista z przydzielonymi plikom "działkami" (LBA).
CD/DVD-ROM Generator testowane na wersji 1.50
1.) Otwieramy program o nazwie ISOBuster (testowane na wersji 1.6). Powinno pojawić się nasze "drzewko" całej sesji, a po prawej "zestaw plików".
2.) Klikamy na zakładkę z LBA w prawym okienku. Wszystkie pliki powinny teraz zostać posortowane względem najniższej wartości LBA.
3. Klikamy w lewym oknie na czerwony kwadracik z napisem iso prawym przyciskiem myszy. Najeżdżamy i klikamy na "Directory tree and file information/List tree-info (in Edit Window)/LBA, Relative Path". Pojawi się nowe okienko. Zapisujemy naszą listę w *.txt
4.) Zaznaczamy wszystkie pliki w iso (nieudf!) i klikamy na nie prawym przyciskiem myszy. Wybieramy "Extract objects". Wybieramy miejsce, do którego program przekopiuje wszystkie pliki z płyty.
5.) Otwieramy CDVDGen. Pierwsze co czynimy po uruchomieniu programu, to wybór dwóch opcji: "Create new project" lub "Open project". Nas interesuje oczywiście nowy. Klikamy "ok" i stajemy przed kolejnym wyborem: "CD-ROM Master Disc", "DVD-ROM Master Disc" i "DVD-ROM Master (Dual Layer) Disc". Wybór pada na "DVD-ROM Master Disc" (chyba, że nasz obraz ma być na dwu warstwowym nośniku).
6.) Metodą drag&drop przeciągamy pliki z płyty do naszej kompilacji.
7.) Przechodzimy na zakładkę "Volume". W polu "Disc Name" wpisujemy np. SLUS-12345.
8.) W polu "Producer Name" wpisujemy... cokolwiek :]
9.) W polu "License Area" wybieramy region, z którego jest nasza gra:
NTSC-JAP -> Japan
NTSC-US -> America
PAL -> Europ
10.) Reszta pól może pozostać czysta
11.) Przechodzimy na zakładkę "Layout". Przed nami najważniejsza część :] Przydzielamy plikom identyczne LBA. Do tego była potrzebna nam lista, którą uprzednio zapisaliśmy. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że cały "wypis" jest chronologiczny (względem początku każdego pliku w danym miejscu na płycie). Nie wolno nam tego czynić poprzez opcję "Location" (prawy przycisk myszy na pliku) bez uprzedniego posortowania plików [!]. Posługujemy się tylko i wyłącznie opcją "Move select/insert". Jeśli zapomnimy o tej zasadzie, przy którejś zmianie LBA okaże się, że pod tym adresem nie ma już miejsca, ponieważ jest zajęte przez inny plik.
12.) Kiedy się z tym uporamy zapisujemy nasz projekt: "File/Save as" -> nazwa.ccz
13.) Klikamy na "Rec". Program poprosi nas o zapisanie *.iml/*.ims. Tak też czynimy. Jeśli dostaniemy komunikat "ASPI failed" należy zainstalować forceASPI v1.7
Na tym etapie się na chwilę zatrzymajmy. Program, z którego korzystamy, przeznaczony jest developer'om i sygnowany przez samo Sony. W związku z tym nie ma "zwykłej" nagrywarki, którą by ten program obsługiwał (teoretycznie, ale o tym później). W grę wchodzi tylko kilka modeli, które kosztują bajońskie sumy, a przeznaczone są tylko i wyłącznie authoring'owi. Zapewne żaden z nas nie ma takiej w swoim kompie... I co teraz? Ano... Są trzy metody nagrania takiej płyty.
14a.) Pierwsza i najbardziej zawodna to specjalny patch dla exe'ka programu. Dzięki niemu nasz CDVDGen zgodzi się wypalić na jednej z poniższych nagrywarek:
- NEC ND-1100A
- NEC ND-1300A
- NEC ND-2500A
- NEC ND-2510A
- NEC ND-3500AG
- Pioneer DVR-105
- Pioneer DVR-106D
- Pioneer DVR-107D
- Pioneer DVR-108
- Pioneer DVR-303
Wystarczy kliknąć na "Rec" a program utworzy obraz, który po chwili wypali. Dlaczego zatem ta metoda jest najbardziej zawodna? Program ten nie posiada żadnej ochrony przeciw spadkowi bufora. Podczas nagrywania załączył mi się wygaszacz ekranu co zaowocowało... "burn failed" XD. Cóż, płyta do śmietnika :[
14b.) Druga metoda to użycie, któregokolwiek z programów konwertujących *.iml na *.iso (np. iml2iso). Ważne by nie naruszać miejsca, w którym były przechowywane pliki z gry. Samo *.iml nie stanowi obrazu (co jest logiczne ~xxxKB), a jedynie wytyczne dla programu jak utworzyć obraz. Należy pamiętać również, iż jeśli obraz przekracza 3.9GB należy dokonać tej operacji na partycji z systemem plików NTFS. Ostatnia moja uwaga jest taka, że zdarzają się wtopy tego typu programom i tworzą "puste iso". Jak to sprawdzić? np. jakimkolwiek Hex Edytorem...
14c.) Ostatnią i najlepszą moim zdaniem metodą jest "export image". CDVDGen zapisze obraz w postaci *.000/*.001/*.002/*.003/.../*.lst. Co z tym zrobić? Pliki te stanowią zwyczjne iso, tyle że podzielone na kawałki. Należy je tylko połączyć w jedną całość, a nazwę zmienić na *.iso. Czym? z cmd lub np. za pomocą A.F.7 Merge...
Dwie uwagi: DVDDecrypter obsługuje *.lst, ale to nie "to" *.lst :], a druga to, że nie należy łączyć plików wraz z lst [!]. *.lst jest czymś w rodzaju arkusza dyrektyw i nonsensem wydaje się go łączyć z pozostałymi plikami.
15.) Powstałe *.iso wypalamy np. za pomocą DVDDecryper'a i już możemy się cieszyć z nowej gry.
Równie dobrze W powyższy sposób można wykonać kopię gry. Metoda ta jest zdecydowanie najbardziej przeje... (miałem na myśli hardcore'a ;] ) ze wszystkich.
- copyright by Berion :]
UPDATE
X - CD2DVD. Czyli jak dokonać takiej "sztuki"? :]
Jak skopiować pliki z iso (CD)?
- Posłużymy się ISOBusterem. Część progsów przy budowie iso zawiera błędne sektory. Extract'ójemy pliki ignorując wszystkie błędy odczytu. Ot cała filozofia.
CD/DVD-ROM Generator testowane na wersji 1.50
1.)Otwieramy CDVDGen. Pierwsze co czynimy po uruchomieniu programu, to wybór dwóch opcji: "Create new project" lub "Open project". Nas interesuje oczywiście nowy. Klikamy "ok" i stajemy przed kolejnym wyborem: "CD-ROM Master Disc", "DVD-ROM Master Disc" i "DVD-ROM Master (Dual Layer) Disc". Wybór pada na "DVD-ROM Master Disc" (chyba, że nasz obraz ma być na dwu warstwowym nośniku).
2.) Metodą drag&drop przeciągamy pliki do naszej kompilacji. Najpierw *.cnf, dopiero potem *.elf i resztę. Na samym końcu tworzymy Dummy File'a. Po co? Otóż ten soft jest tak skonstruowany, iż nie zgadza się na kompilację "zajmującą" poniżej 600 000 sectorów. Ile to "jest w Byte'ach"? Około 1,2GB.
3.) Przechodzimy na zakładkę "Volume". W polu "Disc Name" wpisujemy np. SLUS-12345.
4.) W polu "Producer Name" wpisujemy... cokolwiek :]
5.) W polu "License Area" wybieramy region, w którym pracuje nasz program (raczej nie ma znaczenia, większość jest PAL/NTSC):
NTSC-JAP -> Japan
NTSC-US -> America
PAL -> Europ
6.) Reszta pól może pozostać czysta
7.) Jeśli przeciągnęliśmy pliki "nie po kolei" w zakładce "Layout" możemy je posortować. Nie wolno nam zmieniać LBA poprzez opcję "Location" (prawy przycisk myszy na pliku) bez uprzedniego posortowania plików [!]. Posługujemy się tylko i wyłącznie opcją "Move select/insert". Jeśli zapomnimy o tej zasadzie, przy którejś zmianie LBA okaże się, że pod tym adresem nie ma już miejsca, ponieważ jest zajęte przez inny plik.
8.) Kiedy się z tym uporamy zapisujemy nasz projekt: "File/Save as" -> nazwa.ccz
9.) Klikamy na "Rec". Program poprosi nas o zapisanie *.iml/*.ims. Tak też czynimy. Jeśli dostaniemy komunikat "ASPI failed" należy zainstalować forceASPI v1.7
Na tym etapie się na chwilę zatrzymajmy. Program, z którego korzystamy, przeznaczony jest developer'om i sygnowany przez samo Sony. W związku z tym nie ma "zwykłej" nagrywarki, którą by ten program obsługiwał (teoretycznie, ale o tym później). W grę wchodzi tylko kilka modeli, które kosztują bajońskie sumy, a przeznaczone są tylko i wyłącznie authoring'owi. Zapewne żaden z nas nie ma takiej w swoim kompie... I co teraz? Ano... Są trzy metody nagrania takiej płyty.
10a.) Pierwsza i najbardziej zawodna to specjalny patch dla exe'ka programu. Dzięki niemu nasz CDVDGen zgodzi się wypalić na jednej z poniższych nagrywarek:
- NEC ND-1100A
- NEC ND-1300A
- NEC ND-2500A
- NEC ND-2510A
- NEC ND-3500AG
- Pioneer DVR-105
- Pioneer DVR-106D
- Pioneer DVR-107D
- Pioneer DVR-108
- Pioneer DVR-303
Wystarczy kliknąć na "Rec" a program utworzy obraz, który po chwili wypali. Dlaczego zatem ta metoda jest najbardziej zawodna? Program ten nie posiada żadnej ochrony przeciw spadkowi bufora. Podczas nagrywania załączył mi się wygaszacz ekranu co zaowocowało... "burn failed" XD. Cóż, płyta do śmietnika :[
10b.) Druga metoda to użycie, któregokolwiek z programów konwertujących *.iml na *.iso (np. iml2iso). Ważne by nie naruszać miejsca, w którym były przechowywane pliki z gry. Samo *.iml nie stanowi obrazu (co jest logiczne ~xxxKB), a jedynie wytyczne dla programu jak utworzyć obraz. Należy pamiętać również, iż jeśli obraz przekracza 3.9GB należy dokonać tej operacji na partycji z systemem plików NTFS. Ostatnia moja uwaga jest taka, że zdarzają się wtopy tego typu programom i tworzą "puste iso". Jak to sprawdzić? np. jakimkolwiek Hex Edytorem...
10c.) Ostatnią i najlepszą moim zdaniem metodą jest "export image". CDVDGen zapisze obraz w postaci *.000/*.001/*.002/*.003/.../*.lst. Co z tym zrobić? Pliki te stanowią zwyczjne iso, tyle że podzielone na kawałki. Należy je tylko połączyć w jedną całość, a nazwę zmienić na *.iso. Czym? z cmd lub np. za pomocą A.F.7 Merge...
Dwie uwagi: DVDDecrypter obsługuje *.lst, ale to nie "to" *.lst :], a druga to, że nie należy łączyć plików wraz z lst [!]. *.lst jest czymś w rodzaju arkusza dyrektyw i nonsensem wydaje się go łączyć z pozostałymi plikami.
11.) Powstałe *.iso wypalamy np. za pomocą DVDDecryper'a i już możemy się cieszyć z nowgo softu.
- copyright by Berion :]
XI - Problemy:
1.) Wykonałeś kopię i nie jest rozpoznawana przez Windows i Linux? Nie przejmuj się. "Tłoki" (czyt. Pirackie DVD-ROM) z niewiadomych mi przyczyn nie są widziane pod ww. systemami (inny TOC?), a co za tym idzie też ich kopie.
2.) Nagrałeś grę i nie działa? Może być tego kilka przyczyn:
a.) Nagrałeś na słabym nośniku. Niestety PS2 jest bardzo wrażliwa na płyty wątpliwej jakości. Polecam Verbatim... Unikać RW
b.) Twój mod-chip (potocznie: przeróbka) nie obsługuje DVD-+R/RW
c.) Twój model konsoli nie radzi sobie z DVD+R/RW
d.) Nie posiadasz mod-chip'a (opcjonalnie BootCD, jedyna mozliwość odpalenia backup'ów na PS2.)
e.) Prubójesz odpalić grę na nagranym SwapMagic'u (CD/DVD+-R/RW).
f.) Masz już słaby laser i nie radzi sobie dobrze z kopiami (sprubój kilka razy lub na innej konsoli)
g.) Próbójesz wypalić kopię GranTurismo4. Niestety na dzień dzisiejszy nie jest możliwe nagranie kopii tej gry. Nie istnieją DVD+R DL (PTP). Także kopia 1:1 na dzień dzisiejszy nie wchodzi w grę (cała nadzieja w DVD-R DL, które są opracowywane)... :[
I - Obrazy
W sieci możemy spotkać kilka rodzajów obrazów (max waga = 1.4GB)
*.gcm (GameCube Master file)
Format obrazu obsługiwany przez NR-Writer Software. Jest to program służący wypalaniu *.gcm na NR-Disc'u. Komapatybilna nagrywarka: Matshita DVD-R SW-9501. Wszystko oczywiście dołączone do HDK.
Same NR-Disc'i mają nieco inną budowę niż MiniDVD (Bar-Code), przez co nie są rozpoznawane przez "zwykłe" napędy.
*.iso
Są to RIP'y z *.gcm (obecnie nie tylko - dzięki GC Viper Ripper każdy może wykonać takowy samodzielnie). Niedawno pojawił się nowy bios (Cobra BIOS), umożliwiający odpalanie backup'ów na DVD-R (trzeba zdjąć obudowę GC) lub MiniDVD-R.