Metody zapisu grafiki w systemach komputerowych

background image

Metody zapisu grafiki w systemach komputerowych

W komputerowej grafice wyodrębniły się dwa główne formaty danych graficznych:
- grafika bitmapowa (rastrowa)
- grafika wektorowa.

Grafika bitmapowa (rastrowa) - składa się ze zbioru pojedynczych punktów, z których każdy ma określoną barwę.

Liczba, kolor i umiejscowienie tych punktów wpływa na całokształt obrazu. Jakość tego rodzaju grafiki zależy głównie od
rozdzielczości karty graficznej i rozdzielczości monitora. Im jest ona wyższa tym bardziej precyzyjny jest obraz. Przy dużej
ziarnistości obrazu linie ukośne upodabniają się do schodów, okręgi dostają kantów i gubią szczegóły.

Przykład fragmentu okręgu wykonanego w grafice rastrowej w dużym powiększeniu.

Mniejsza "ziarnistość" (większa rozdzielczość) poprawia sytuację, ale zabiera więcej miejsca zarówno na dysku jak i w pamięci
komputera. W związku z tym, w tego rodzaju grafice wykorzystuje się formaty graficzne, które pozwalają na skompresowanie, a tym
samym zmniejszenie objętości pliku graficznego.

W przypadku grafiki bitmapowej, która zajmuje dużo miejsca zaleca się stosowanie formatów graficznych, które dokonują kompresji
danych obrazu. Najpopularniejszymi formatami, należącymi do tej kategorii, są GIF i JPEG. Mniej popularne formaty to: PCX,
BMP, TIFF.

Do najbardziej popularnych programów służących do obróbki i pracy z grafiką bitmapową należą:
Adobe Photoshop
Paint Shop Pro
Pixia

Grafika wektorowa - W odróżnieniu od grafiki rastrowej - wektorowa operuje nie na pojedynczych punktach, lecz na
matematycznie opisanych obiektach.

Na przykład linia określona jest przez współrzędne początku i końca, grubość i kolor; a okrąg - przez długość promienia i
współrzędne środka. Dlatego nawet przy znacznym powiększeniu linia czy okrąg pozostaje linią czy okręgiem tyle że o zmienionych
współrzędnych, a nie zbiorem "rozdętych" punktów (pikseli). Dzięki takiej metodzie powiększenie obrazu nie ma wpływu na jego
jakość.

Ponieważ grafiki wektorowe składają się z formuł matematycznych, obrabiający je program dopiero w trakcie edycji lub wydruku
oblicza jak powinien wyglądać ostateczny obraz. Dlatego cechą charakterystyczną tego rodzaju grafiki jest identycznie wyglądający
obraz na ekranie monitora jak i na zadrukowanej kartce.

Przykład fragmentu okręgu wykonanego w grafice wektorowej w dużym powiększeniu.

Fakt, że grafika wektorowa zajmuje o wiele mniej pamięci dyskowej niż mapa bitowa nie jest jej jedyną zaletą. Jeśli tego typu
grafika składa się z kilku obiektów, a zwykle tak właśnie jest, istnieje możliwość zaznaczania i przetwarzania każdego z nich osobno.
Powiększenie, nawet znaczne, fragmentów grafiki nie powoduje pogorszenia jakości wyświetlania.

background image

Formatami stosowanymi w grafice wektorowej są formaty przypisane poszczególnym programom, które służą do ich obróbki.
Najpopularniejszymi są:
Corel Draw z formatem CDR
Micrografix Designer z formatem DS6
Adobe Illustrator z formatem AI
format WMF jako format uniwersalny (Windows Meta Files)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
sciaga grafika, Studia Informatyka 2011, Semestr 1, Architektura systemów komputerowych, Ściągi
10 Reprezentacja liczb w systemie komputerowymid 11082 ppt
wyklad 2012 10 25 (Struktury systemów komputerowych)
Abstrakcyjne wyobrażenie elementów systemu komputerowego
Podstawy Informatyki Wykład V Struktury systemów komputerowych
Opis oprogramowania wspomagające analizę komponentów systemu komputerowego, Prace kontrolne
Bezpieczeństwo systemów komputerowych
Niektóre prawne aspekty włamań do systemu komputerowego
tranzystory mosfet(1), Architektura systemów komputerowych, Sentenza, Sentenza
sciaga-skrocona, Informatyka Stosowana, Architektura systemów komputerowych, ASK
ukl 74xx, Informatyka PWr, Algorytmy i Struktury Danych, Architektura Systemów Komputerowych, Archit
Architektura systemów komputerowych przeliczanie systemów, Notatki
Bezpieczeństwo systemów komputerowych
Analityk systemów komputerowych 213103
T 3 Architektura systemow komputerowych wytyczne
Systemy Komputerow- pamięć podręczna, TZN, Systemy Operacyjne i Sieci
Laboratorium Systemów Komputerowych
Podstawowe pojęcia dotyczące systemu komputerowego

więcej podobnych podstron