Myst poradnik do gry

background image
background image

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Myst

autor: Karolina „Krooliq” Talaga

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Kup książkę

background image

Myst

– Poradnik

GRY-OnLine

S P I S T R E Ś C I

Wprowadzenie _________________________________________________________ 3
Opis przejścia _________________________________________________________ 4

MYST ______________________________________________________________ 4
SELENITIC AGE ______________________________________________________ 9
MECHANICAL AGE ___________________________________________________ 18
STONESHIP AGE _____________________________________________________ 25
CHANNELWOOD AGE _________________________________________________ 33
ZAKOŃCZENIA ______________________________________________________ 40

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Strona: 2

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nie

autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione

bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock

Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Kup książkę

background image

Myst

– Poradnik

GRY-OnLine

Wprowadzenie

Witaj w nieoficjalnym poradniku do gry Myst, pierwszej odsłony jednej z najpopularniejszych serii
gier przygodowych wszechczasów, charakteryzujących się wspaniałą grafiką oraz dużą ilością
skomplikowanych zagadek logicznych. Poniższy tekst powstał w oparciu o odświeżoną graficznie
wersję programu, zatytułowaną Myst Masterpiece Edition, a znajdziesz w nim dokładny opis
przejścia czekającej Cię przygody.

Zapraszam do lektury.

Karolina „Krooliq” Talaga

Strona: 3

Kup książkę

background image

Myst

– Poradnik

GRY-OnLine

Opis przejścia

M Y S T

Swoją przygodę rozpoczynasz na wyspie Myst - poświęć

chwilę na jej zwiedzenie.

Pamiętaj, że dysponujesz mapą (klawisze Alt+F8).

Przy ośmiu lokacjach zauważysz przełączniki: w porcie,

przy zatopionym mechanizmie,

obok planetarium,

obok statku kosmicznego,

Strona: 4

Kup książkę

background image

Myst

– Poradnik

GRY-OnLine

na palcu z ośmioma filarami,

przy generatorze,

obok drewnianej chatki

oraz wieży z zegarem. Na razie nie możesz się dostać

jedynie do przełącznika przy wieży z zegarem, natomiast

pozostałe są dostępne, a skoro tak, to nie zaszkodzi ich użyć

:-).

Gdy już zapoznasz się z wszelkimi lokacjami, skieruj się do

planetarium i rozejrzyj po trawie.

Zauważysz kartkę, podnieś ją i przeczytaj. To list od Atrusa

do Catherine.

Strona: 5

Kup książkę

background image

Myst

– Poradnik

GRY-OnLine

Teraz wróć do portu i przejdź przez te drzwi.

Znajdziesz się w pomieszczeniu z projektorem. Kliknij na

przycisk, lecz nic wielkiego się nie wydarzy.

Obróć się w stronę schodów. Na ścianie po lewej stronie wisi

jakaś kartka.

To lista komend dla projektora. Z ciekawości możesz je

wypróbować…

U góry po lewej stronie przy liście komend zauważysz mały

zielony przycisk. Naciśnij go, a Twoim oczom ukaże się

panel. Wprowadź interesującą Cię komendę (np. liczbę 67),

zatwierdź ją czerwonym przyciskiem, obróć się do projektora

i włącz go.

Gdy już zaspokoisz swoją ciekawość, przypomnij sobie, co

było napisane w liście Atrusa do Catherine. Acha… osiem

przełączników. Czas wypróbować tę liczbę. Otwórz panel,

wprowadź liczbę 08, zatwierdź ją czerwonym przyciskiem

Strona: 6

Kup książkę

background image

Myst

– Poradnik

GRY-OnLine

i włącz projektor.

Wysłuchaj wiadomości od Atrusa.

Nadszedł czas, aby wybrać się do biblioteki.

Podejdź do półki z książkami i zacznij je przeglądać.

Większość z nich jest spalona, tylko pięć ksiąg nadaje się do

czytania.

Cztery z nich to dzienniki Atrusa: jeden z podróży do

Channelwood Age, drugi z Selenitic Age, trzeci z Stoneship

Age, a czwarty z wizyty w Mechanical Age.

Natomiast piąta księga zawiera jakieś dziwne kody i na razie

nie musisz sobie nią zawracać głowy.

Strona: 7

Kup książkę


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Uru Ages Beyond Myst poradnik do gry
Riven The Sequel to Myst poradnik do gry
Myst IV Objawienie poradnik do gry
Myst III Exile poradnik do gry
Myst V Koniec Wiekow poradnik do gry
Blair Witch czesc trzecia Historia Elly Kedward poradnik do gry
O R B poradnik do gry
The Elder Scrolls V Skyrim Dragonborn poradnik do gry
The Sims sredniowiecze poradnik do gry
Shade Gniew Aniolow poradnik do gry
PlanetSide 2 poradnik do gry
Black White 2 Wojny Bogow poradnik do gry
Age of Mythology poradnik do gry
Safecracker poradnik do gry
Inside poradnik do gry
Knights of Honor poradnik do gry
The Inner World poradnik do gry
Glupki z Kosmosu poradnik do gry
Blue Dragon poradnik do gry

więcej podobnych podstron