AutoCAD Civil 3D 2006 Tworzenie własnych podzespołów z polilinii


Autodesk Civil 3D 2006 PL
Tworzenie własnych podzespołów z polilinii
1. Przed utworzeniem własnych podzespołów musimy najpierw lekko zmodyfikować
zestaw kodów. W tym celu na palecie CIVIL, na zakładce USTAWIENIA rozwijamy
drzewo STYLE UNIWERSALNE -> STYLE ZESTAWÓW KODÓW i zaznaczamy styl KODY Z
ETYKIETAMI. Z menu prawego klawisza myszy wybieramy polecenie EDYCJA&
2. W oknie stylu zestawu kodów ustawiamy STYL Standardowy dla łączy i punktów
.
Autodesk Civil 3D 2006 - Tworzenie własnych podzespołów z polilinii
3. Rysujemy wymagany kształt polilinią (z uwzględnieniem wszystkich potrzebnych
wierzchołków).
4. Następnie (I TU UWAGA!!!), aby program poprawnie wygenerował powierzchnie
z podzespołu, należy skosić pionowe krawędzie, które biorą udział w generowaniu
powierzchni. Wystarczy skosić o niewielki kąt (0,2  0,5 stopnia) w takim
kierunku, aby linia tworzonej powierzchni nie  zawracała . Na przykład podczas
generowania powierzchni odniesienia linia z łączy tworzona jest w następującej
kolejności (pokazują to czarne strzałki):
Czerwone strzałki pokazują kierunek skoszenia pionowych krawędzi (wierzchołki,
które należy nieco przesunąć  do wewnątrz obiektu).
© 2006 Marek Majewski - APLIKOM 2001 Sp. z o.o. 2
Autodesk Civil 3D 2006 - Tworzenie własnych podzespołów z polilinii
W ten sposób powierzchnia (w dużym uproszczeniu) będzie generowana tak:
A nie tak:
5. Po właściwej modyfikacji polilinii (ilość wierzchołków, skoszenie odpowiednich
krawędzi pionowych) możemy przekształcić ją na podzespół. W tym celu z menu
KORYTARZE wybieramy polecenie UTWÓRZ PODZESPÓA Z POLILINII, wybieramy
polilinię i w oknie dialogowym wpisujemy nazwę naszego podzespołu oraz
pozostałe parametry jak na rysunku poniżej.
© 2006 Marek Majewski - APLIKOM 2001 Sp. z o.o. 3
Autodesk Civil 3D 2006 - Tworzenie własnych podzespołów z polilinii
Należy ustawić styl na Kody z etykietami, aby program pokazał właściwie
znaczniki punktów i kolory łączy podzespołu oraz ustawić tworzenie łącz ze
wszystkich segmentów polilinii.
6. Powinniśmy uzyskać efekt następujący:
© 2006 Marek Majewski - APLIKOM 2001 Sp. z o.o. 4
Autodesk Civil 3D 2006 - Tworzenie własnych podzespołów z polilinii
7. Jeżeli po zaznaczeniu podzespołu punkt jego wstawienia do zespołu (granatowy
uchwyt) jest w innym miejscu niż powinien (jego położenie wynika z początku
rysowanej polilinii), z menu prawego klawisza wywołujemy polecenie ZMIEC
POCZTEK i wskazujemy nowy punkt.
8. Po ustaleniu punktu wstawienia pozostaje nam  jedynie właściwie obkodować
podzespół. Jeżeli istnieje taka potrzeba możemy nadać kody punktom (jeżeli
chcemy np. część z nich wyeksportować z korytarza do tyczenia w terenie). W
tym wypadku zaznaczamy podzespół i z menu prawego klawisza wywołujemy
polecenie DODAJ KOD, wpisujemy żądany kod i wskazujemy różowy okrąg
odpowiadajÄ…cy punktowi.
UWAGA! Jeżeli nadamy kod, który znajduje się w zestawie Kody z etykietami i
ma przyporządkowany określony styl punktu i etykiety, różowy okrąg może
zmienić kolor i może również od razu pojawić się etykieta.
Jeżeli umieścimy kursor nad okręgiem z punktem powinna pojawić się podpowiedz
o nadanym kodzie.
Jednemu punktowi możemy nadać dowolną ilość kodów, pojawią się one w
podpowiedzi. Jeżeli kody zostały błędnie nadane, możemy je usunąć wywołując
polecenie USUC KODY z menu prawego klawisza.
© 2006 Marek Majewski - APLIKOM 2001 Sp. z o.o. 5
Autodesk Civil 3D 2006 - Tworzenie własnych podzespołów z polilinii
9. Podobnie nadajemy kody poszczególnym łączom (byłym segmentom polilinii). Z
menu prawego klawisza wywołujemy polecenie DODAJ KOD, wpisujemy żądany kod
i wskazujemy wybrane Å‚Ä…cze.
Aby poprawnie wygenerować powierzchnie: górną i odniesienia (do obliczeń robót
ziemnych) użyjemy odpowiednio kodów Góra i Odniesienie. Nadajemy kody tym
łączom, które bezpośrednio będą brały udział w tworzeniu powierzchni. Ani więcej,
ani mniej.
UWAGA! Niekiedy może się okazać konieczne dodanie nowego punktu. Niestety
wiąże się to z koniecznością ponownej definicji podzespołu, gdyż nowe punkty
możemy dodawać jako nowe wierzchołki polilinii. Dobrą praktyką jest zatem bądz
tworzenie kopii polilinii przed przekształceniem je na podzespół, bądz odznaczanie
opcji WYMAŻ ISTNIEJCE ELEMENTY w oknie dialogowym tworzenia podzespołu.
UWAGA! Jeżeli nadamy kod, który znajduje się w zestawie Kody z etykietami i
ma przyporządkowany określony styl łącza i etykiety, może ono zmienić kolor i
może również od razu pojawić się etykieta.
Jeżeli umieścimy kursor nad łączem powinna pojawić się podpowiedz o nadanym
kodzie.
10. Do własnego podzespołu możemy również przyporządkować kod kształtu, jeżeli
chcemy aby podzespół brał udział w obliczeniach materiałowych. Najpierw
definiujemy kształt. Z menu prawego klawisza wywołujemy polecenie DODAJ
KSZTAAT i wskazujemy kolejno wszystkie łącza składające się na podzespół (od
pierwszego do ostatniego), tak aby program zapełnił szarym wypełnieniem cały
kontur podzespołu.
© 2006 Marek Majewski - APLIKOM 2001 Sp. z o.o. 6
Autodesk Civil 3D 2006 - Tworzenie własnych podzespołów z polilinii
11. Po zdefiniowaniu kształtu, z menu prawego klawisza wywołujemy polecenie DODAJ
KOD, wpisujemy kod i wskazujemy szary kształt.
UWAGA! Aby nie napotkać problemów ze wskazaniem kształtu należy ruszać
kursorem nad szarym wypełnieniem, aż zostanie podświetlone lub (jeżeli
podświetlanie elementów jest wyłączone) zaznaczyć fragment wypełnienia oknem.
UWAGA! Jeżeli nadamy kod, który znajduje się w zestawie Kody z etykietami i
ma przyporządkowany określony styl łącza i etykiety, może ono zmienić kolor i
może również od razu pojawić się etykieta.
Jeżeli umieścimy kursor nad kształtem powinna pojawić się podpowiedz o
nadanym kodzie.
© 2006 Marek Majewski - APLIKOM 2001 Sp. z o.o. 7
Autodesk Civil 3D 2006 - Tworzenie własnych podzespołów z polilinii
12. Po zakończeniu definicji własnego podzespołu możemy dodać go do przekroju
normalnego wywołując polecenie DODAJ DO ZESPOAU z menu prawego klawisza i
wskazując punkt zaczepienia za inny podzespół.
13. Poprawne narysowanie polilinii, a zwłaszcza jej nie-pionowych krawędzi oraz
dobra definicja kodów pozwoli na uzyskanie właściwego kształtu powierzchni
korytarza.
© 2006 Marek Majewski - APLIKOM 2001 Sp. z o.o. 8


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
AutoCAD Civil 3D 2007 Automatyczne tworzenie modelu terenu 3D z płaskiej mapy cyfrowej
AutoCAD Civil 3D 2007 Modelowanie zjazdów
AutoCAD Civil 3D 2007 Projektowanie Skrzyżowań
MS Office 2000 i 2002 XP Tworzenie własnych aplikacji w VBA
Tworzenie własnych symboli
10 Tworzenie własnych okien dialogowych i ich klas
2006 03 Blender–program do grafiki 3D [Grafika]
3D AutoCad Tutorial
2006 02 Tworzenie aplikacji dla Sony PlayStation Portable [Programowanie]
Modelowanie 3D w programie AutoCAD Zbigniew Krzysiak WNIT
2006 11 Tworzenie sztuki abstrakcyjnej za pomocÄ… Fyre [Grafika]

więcej podobnych podstron