background image

file:///C|/Archivos%20de%20programa/eMule/Incoming/ROL%20-%20fallout_tactics_weapons_armor.txt

Weapon/Armor List v1.0  created by sfsuphysics@yahoo.com
please feel free to use this list, update it, email me corrections/other weapons, call me God.  Just please at
least give me credit in your faq if you happen to use it.

*Notes: Please dont email me with nitpicks like "Oooh the Shotgun shouldn't belong in the rifle 
catagory"
*Also didn't do hand to hand weapons, I started too but then after a few (20) entries figured out that it's
based on strength and didn't feel like putting that much effort into it.
*Also(2) I didn't write down how many shots a "burst" is, as the burst damage is ALWAYS lower than 
single shot,
but you have a chance to hit more times, ie Avenger Minigun only does 7-10 damage, but shoots 30 
rounds per
burst

*Also(3) I did this in microsoft excel, then converted it to text for gamefaqs.com so if this isn't very 
pretty,
I did my best to convert it.

DO NOT EMAIL ASKING WHERE TO FIND XXX, I WILL IGNORE ALL SUCH EMAILS

Pistols                                                         
                            Single         Triple                               
Name                    Range   Damage  Range   Damage  Weight  Str.Req Ammo    Capacity
Zip Gun                 22      6-12                    3       3       9mm     6
9mm HSI Mauser          28      6-14                    3       3       9mm     7
Browning HP             20      7-14    16      7-14    6       3       9mm     12
9mm M9P5 Baretta        22      8-15    17      8-16    3       3       9mm     15
44 M29 Revolver         18      14-21                   6       4       .44 mag 6
Colt 45                 22      12-18   17      12-18   3       3       .45     12
Desert Eagle Mk XIX 44  25      15-23                   4       4       .44 mag 8
Needler Pistol          30      12-24                   4       3       Needle  10
Laser Pistol            35      10-22*                  5       3       SEC     12
Plasma Pistol           20      15-35*                  4       3       SEC     16
YK Pulse Pistol         20      32-46*                  5       3       SEC     5
PPK12 Gauss Pistol      50      22-32*                  5       4       2mm EC  12
                                * = -1 AP req.                          SEC=Small Energy Cell   

Rifles                                                          
                           Single                                               
Name                    Range   Damage                  Weight  Str.Req Ammo    Capacity
Beretta 470 Silverhawk  14      12-22                   5       4       12gauge 2
Pump-action Shotgun     14      14-24                   5       4       12gauge 5

file:///C|/Archivos%20de%20programa/eMule/Incoming/ROL%20-%20fallout_tactics_weapons_armor.txt (1 of 3)02/01/2005 15:43:19

background image

file:///C|/Archivos%20de%20programa/eMule/Incoming/ROL%20-%20fallout_tactics_weapons_armor.txt

M1 Garand               40      12-14                   9       5       30.06   8
Hunting Rifle           40      8-20                    9       5       7.62    10
Sniper Rifle            50      14-36                   10      5       7.62    6
M79 Grenade Launcher    32      20-45                   3       5       40mm    1
Sunbeam Laser Rifle     45      23-50                   12      5       MFC     12
Plasma Rifle            35      35-60                   12      6       MFC     10
YK Pulse Rifle          30      54-78                   9       6       MFC     12
M72 Gauss Rifle         50      60-80+                  9       6       2mm EC  20
                                +=+1 AP req.                            MFC=Micro Fusion Cell   
                                                
Auto Rifles                                                             
                           Single         Burst                         
Name                    Range   Damage  Range   Damage  Weight  Str.Req Ammo    Capacity
Uzi                     20      8-16    16      7-14    6       4       9mm     25
Scorpio                 22      9-18    18      8-16    6       4       9mm     32
MP5 H&K                 25      10-20   20      8-17    5       4       9mm     30
MP30                    20      12-24   16      10-21   8       4       9mm     30
M-14 Rifle              40      8-18    32      7-16    7       5       .303    20
M16A1                   42      10-22   36      8-19    7       5       5.56    24
AK47                    35      12-25   28      10-22   7       5       7.62    24
7.62 FN fal             35      24-36   28      21-32   10      5       7.62    20
Neostead Combat SG      22      15-25   17      13-22   10      6       12gauge 12
H&K CAW5                30      18-28   24      16-25   12      6       12gauge 10
Pancor Jackhammer       30      20-32   24      17-28   12      5       12gauge 10
Steyr                   28      15-30   24      13-26   8       5       5.56    40

Auto Big Guns                                                           
                                            Burst                               
Name                                    Range   Damage  Weight  Str.Req Ammo    Capacity
M60                                     35      18-26   23      7       7.62    50
M246 Saw                                40      20-30   21      6       7.62    30
Avenger Minigun                         35      7-10    28      7       5.56    120
Browning M2                             45      40-50   45      9       50 cal. 90
Vindicator Minigun                      45      16-25   28      8       7.62    100

Misc                                                            
                                                                
Name                    Range   Damage                  Weight  Str.Req Ammo    Capacity
Spear Gun               25      3-15                    2       4       Bolt    1
Rocket Launcher         40      50-100                  18      6       Rocket  1
Flamer                  5       45-90                   18      6       Fuel    5
Molotov Cocktail        18      9-21                    1       1               
Grenade(Frag)           15      32-52                   1       4               

file:///C|/Archivos%20de%20programa/eMule/Incoming/ROL%20-%20fallout_tactics_weapons_armor.txt (2 of 3)02/01/2005 15:43:19

background image

file:///C|/Archivos%20de%20programa/eMule/Incoming/ROL%20-%20fallout_tactics_weapons_armor.txt

Flash Grenade           15      4-10                    1       4               
Acid Grenade            15      31-61                   1       4               
Grenade(Incendiary)     15      41-61                   1       4               
Grenade(Plasma)         15      41-91                   1       4               
Grenade(Pulse)          15      101-151                 1       4                               
                                                                                
Armor (Note #)          AC      Normal  Fire    Gas     Explode Energy  Elec    Weight          
Leather Armour          15      2/25%   0/15%   0/0%    0/20%   0/25%   0/10%   8               
Leather Armour Mark II  20      3/25%   1/17%   0/0%    1/25%   1/30%   0/10%   10              
Metal Armour (1)        10      4/30%   4/15%   0/0%    4/25%   3/37%   0/10%   35              
Metal Armour Mark II(1) 15      4/35%   4/20%   0/0%    4/30%   4/45%   0/10%   35              
Environmental Armour(2) 10      5/40%   4/40%   13/70%  6/40%   5/55%   0/10%   20      
Environ. Armour II (3)  10      6/40%   5/42%   20/90%  9/45%   6/60%   0/10%   25      
Power Armour (4)        30      13/55%  13/60%  5/30%   10/50%  16/50%  0/10%   42      
Adv. Power Armour (5)   35      18/60%  15/65%  7/45%   10/50%  17/55%  0/10%   50      
Tesla Armour (6)        15      4/35%   7/45%   0/0%    4/30%   15/85%  0/10%   40              

Note 1: -25% Sneak                                                                              
Note 2: -50% Sneak, -5% First Aid, Science, -10% Doctor, Lockpick, Steal, Repair,
        +50% Poison Res, Radiation Res
Note 3: -50% Sneak, -7% First Aid, -11% Doctor, Lockpick, -10% Steal, Repair, -5% Science,
        -2% Pilot, -1 Perception, +75% Poison Res, +85% Radiation Res
Note 4: +3 Strength, -75% Sneak, -10%, Doctor, First Aid, Lockpick, Steal, Science, Repair,
        +15% Poison Res, +30% Radiation Res
Note 5: +4 Strength, -75% Sneak, -10%, Doctor, First Aid, Lockpick, Steal, Science, Repair,
        +20% Poison Res, +40% Radiation Res
Note 6: -20% Sneak

file:///C|/Archivos%20de%20programa/eMule/Incoming/ROL%20-%20fallout_tactics_weapons_armor.txt (3 of 3)02/01/2005 15:43:19


Document Outline