Skrypty
Co to s
ą
skrypty i jak je wybieramy.
<< Przedstawienie jak definiowa
ć
, tworzy
ć
i u
ż
ywa
ć
skryptów w programie GP-ProEX>>
Podział skryptów
Global Scripts: Skrypty globalne, działaj
ą
w tle aplikacji, niezale
ż
nie od zał
ą
czonego trybu
pracy panelu, skrypty globalne s
ą
aktywne.
D-Scripts: Scrypty lokalne. Maj
ą
tak
ą
sam
ą
funkcjonalno
ść
jak skrypty globalne, tyle tylko
ż
e działaj
ą
w obr
ę
bie jednego ekranu. Po aktywacji danego ekranu aktywuje si
ę
przypisany do niego D-Script.
Extended Scripts: Skrypty rozszerzone. Pozwalaj
ą
na tworzenie zaawansowanych
procedór np. wysyłania i odbierania informacji po przez port RS.
Wybieramy z paska narz
ę
dzi ikony dotycz
ą
ce skryptów
Lub klikamy na menu
[Common Settings] i z
dost
ę
pnej listy wybieramy
skrypty.
Lub wybieramy w menu
Parts D-Script
(1) Okno pracy.
Tworzenie skryptów.
1
2
Okno skryptów zasadniczo dzieli si
ę
na dwa obszary.
①
①
①
①
Obszar narz
ę
dziowy:
Dost
ę
pne s
ą
tutaj wszystkie funkcje,
narz
ę
dzia do tworzenia skryptów.
②
②
②
②
Obszar projektowy: W tym miejscu
piszemy skrypt, oraz definiujemy
jego nazw
ę
oraz operacje Trigger.
(2) Tools.
Scripts, mo
ż
emy
przeskakiwa
ć
miedzy
skryptami
Functions:
dost
ę
pne funkcje
skryptowe
Tool Box:
podstawowe
funkcje
programowania
Search
(3) Ustawienia skryptu.
Dodawanie komentarza
Funkcja Debug
Data Type oraz Bit Lenght
Trigger:
Warunek zał
ą
czenia skryptu,
po przez pojawienie si
ę
odpowiedniego zda
ż
enia.
(4) Pisanie skryptu.
W oknie edycji piszemy wła
ś
ciwy skrypt.