Strona główna
Kursy
Artykuły
Forum
Pliki
Promuj Nas!
Powrót
Historia odwiedzonych stron
Kurs OpenGL, C++
OpenGL jest podstawową niskopoziomową biblioteką graficzną 3D, obsługiwaną przez wszystkie liczące się
systemy operacyjne oraz większość procesorów graficznych. Niezależność od platformy sprzętowej oraz ogólnie
dostępna specyfikacja czyni z OpenGL standard powszechnie wykorzystywany przez producentów oprogramowania
użytkowego i gier.
Tyt uł le kcj i
Aut or
I. Podstawy
źródło zewnętrzne
II. Pierwszy program
źródło zewnętrzne
III. Definiowanie sceny 3D
źródło zewnętrzne
IV. Przekształcenia geometryczne
źródło zewnętrzne
V. Okrawanie i obcinanie
źródło zewnętrzne
VI. Elementarne obiekty geometryczne
źródło zewnętrzne
VII. Wielokąty
źródło zewnętrzne
VIII. Kolory i cieniowanie
źródło zewnętrzne
Powrót
Historia odwiedzonych stron
P anel Logowania
dast19
Administracja
Twój profil
Wyloguj
Uż yt kowników
Obecnie aktywnych:
14
Zalogowanych:
3
Zarejestrowanych:
3855
Ostatnie 24h:
647
Non-cookie 24h:
2069
Wszystkich:
178932
O c z e kuj ąc e t e mat y
Lista jest pusta.
Pokaż wszystkie (0)
Os tatnia Aktualizacja
2010-04-29 22:01:07
(wczoraj)
O st atnio akt ywni
dast19
1 min
szywro5
3 min
Saiph
7 min
markon
30 min
imandre
48 min
WunM
66 min
Iname
(√ιק)
81 min
kuba1817
99 min
killersft
1 godz
fish13
1 godz
kizia
2 godz
pixelmaster
2 godz
O portalu
Archiwum
Historia
Indeks
Regulamin
Wyszukiwarka
Linki
© Wszelkie prawa zastrzeżone 2005-2010
Czas wygenerowania strony: 0.059s
Autor: Piotr Szawdyński
Darmowy Kurs OpenGL, C++ Online
http://kursy.ddt.pl/?TutorialId=10
1 z 1
2010-04-30 13:57