Wydawnictwo Helion
ul. Koœciuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
IDZ DO
IDZ DO
KATALOG KSI¥¯EK
KATALOG KSI¥¯EK
TWÓJ KOSZYK
TWÓJ KOSZYK
CENNIK I INFORMACJE
CENNIK I INFORMACJE
CZYTELNIA
CZYTELNIA
Wstêp do programowania
w jêzyku C#
Autor: Adam Boduch
ISBN: 83-246-0523-1
Format: B5, stron: 392
Zostañ profesjonalnym programist¹ C#
C# jest uwa¿any przez wielu programistów za najlepszy jêzyk stosowany do tworzenia
aplikacji dla platformy .NET. Jêzyk ten, opracowany w firmie Microsoft, ³¹czy w sobie
najbardziej wartoœciowe cechy C++ i Javy, œcis³¹ integracjê z komponentami .NET,
wysoki poziom bezpieczeñstwa i ogromne mo¿liwoœci. œwietnie nadaje siê do tworzenia
aplikacji sieciowych i bazodanowych przeznaczonych zarówno dla systemu Windows,
jak i dla urz¹dzeñ przenoœnych, takich jak PocketPC. Popularnoœæ C# stale roœnie,
a nieodp³atne udostêpnienie przez firmê Microsoft œrodowiska programistycznego
Visual C# Express Edition sprawi³o, ¿e coraz wiêcej twórców oprogramowania
wykorzystuje je w swojej pracy.
Ksi¹¿ka „Wstêp do programowania w jêzyku C#” to podrêcznik przeznaczony dla
tych, którzy chc¹ poznaæ ten jêzyk od podstaw. Czytaj¹c j¹, poznasz mo¿liwoœci C#
i platformy .NET. Nauczysz siê tworzyæ w³asne aplikacje, korzystaj¹c ze œrodowiska
Visual C# Express Edition. W ksi¹¿ce znajdziesz omówienie sk³adni i elementów jêzyka
C#, wyjaœnienie zasad programowania obiektowego i sposobów realizacji ró¿nych
zadañ programistycznych. Napiszesz aplikacje dla Windows wykorzystuj¹ce biblioteki
klas .NET i obs³uguj¹ce pliki w formacie XML.
• Konstrukcja platformy .NET
• Sk³adnia C#
• Elementy jêzyka
• Programowanie obiektowe
• Obs³uga zdarzeñ
• Korzystanie z tablic i kolekcji
• Obs³uga wyj¹tków
• Biblioteka Windows Forms
• Stosowanie komponentów .NET
• Operacje na plikach i strumieniach
• Obs³uga formatu XML
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc
3
Spis treści
Przedmowa ..................................................................................... 11
Rozdział 1. Wprowadzenie ................................................................................ 13
Czym jest programowanie ..............................................................................................13
Mnogość języków programowania ...........................................................................14
Edytory kodu ............................................................................................................15
Kompilatory ..............................................................................................................15
Mity związane z programowaniem ...........................................................................16
Języki programowania ....................................................................................................17
Asembler ..................................................................................................................18
Fortran ......................................................................................................................19
C ...............................................................................................................................19
C++ ...........................................................................................................................19
Perl ...........................................................................................................................20
PHP ...........................................................................................................................20
Turbo Pascal .............................................................................................................20
Java ...........................................................................................................................21
Język maszynowy ...........................................................................................................21
Działanie kompilatorów ..................................................................................................22
Tworzenie kodu źródłowego ....................................................................................22
Prekompilacja ...........................................................................................................23
Kompilacja do kodu Asemblera ...............................................................................23
Optymalizacja kodu ..................................................................................................23
Asemblacja ...............................................................................................................23
Konsolidacja .............................................................................................................24
Języki interpretowane .....................................................................................................24
Język C# .........................................................................................................................24
Instalacja środowiska ......................................................................................................24
Jak się uczyć ...................................................................................................................25
Nie ucz się na pamięć! ..............................................................................................25
Początkowe trudności ...............................................................................................25
Pomoc systemowa ....................................................................................................25
Praktyka ....................................................................................................................26
Pierwsza aplikacja ..........................................................................................................26
Kompilacja i uruchamianie .......................................................................................26
Komponenty .............................................................................................................28
Piszemy kod .............................................................................................................29
Zapisywanie projektu ...............................................................................................29
Podsumowanie ................................................................................................................30
4 Wstęp do programowania w języku C#
4
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc
Rozdział 2. Podstawy platformy .NET ................................................................ 31
Interfejs programistyczny ...............................................................................................32
API systemu Windows .............................................................................................32
Wizja .NET .....................................................................................................................33
Składniki platformy .NET ........................................................................................34
Konkluzja .................................................................................................................37
C# a .NET .......................................................................................................................37
Rodzaje aplikacji ............................................................................................................38
Aplikacje konsolowe ................................................................................................38
Windows Forms ........................................................................................................38
Formularze Web Forms ............................................................................................38
Składniki .NET Framework ............................................................................................39
Usługi sieciowe ...............................................................................................................39
Niezależność .............................................................................................................40
Uniwersalność ..........................................................................................................40
Podsumowanie ................................................................................................................41
Rozdział 3. Podstawy języka C# ....................................................................... 43
Podstawowa składnia ......................................................................................................43
Najprostszy program .................................................................................................45
Jak kompilatory czytają kod .....................................................................................45
Wielkość znaków ......................................................................................................45
Program musi posiadać metodę Main .......................................................................46
Średnik kończy instrukcję .........................................................................................46
Program musi posiadać klasę ....................................................................................47
Wcięcia, odstępy ......................................................................................................47
Słowa kluczowe ........................................................................................................47
Symbole ....................................................................................................................47
Komentarze .....................................................................................................................48
Podzespoły, metody, klasy ..............................................................................................49
Funkcje .....................................................................................................................49
Metody .....................................................................................................................50
Klasy .........................................................................................................................50
Przestrzenie nazw .....................................................................................................51
Operator kropki ........................................................................................................51
Słowo kluczowe using ..............................................................................................52
Zmienne ..........................................................................................................................53
Deklarowanie zmiennych .........................................................................................53
Przydział danych ......................................................................................................54
Typy danych .............................................................................................................55
Restrykcje w nazewnictwie ......................................................................................55
Stałe ................................................................................................................................56
Operacje na konsoli ........................................................................................................57
Metody klasy Console ..............................................................................................58
Właściwości klasy Console ......................................................................................58
Operatory ........................................................................................................................59
Operatory porównania ..............................................................................................60
Operatory arytmetyczne ...........................................................................................60
Operator inkrementacji oraz dekrementacji ..............................................................61
Operatory logiczne ...................................................................................................62
Operatory bitowe ......................................................................................................62
Operatory przypisania ...............................................................................................63
Inne operatory ...........................................................................................................63
Spis treści
5
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc
5
Instrukcje warunkowe .....................................................................................................63
Instrukcja if ...............................................................................................................64
Słowo kluczowe else ................................................................................................68
Instrukcja else if .......................................................................................................69
Instrukcja switch .......................................................................................................70
Pętle ................................................................................................................................73
Pętla while ................................................................................................................73
Pętla do-while ...........................................................................................................75
Pętla for ....................................................................................................................76
Instrukcja break ........................................................................................................77
Instrukcja continue ...................................................................................................78
Operator warunkowy ................................................................................................79
Konwersja danych ..........................................................................................................80
Rzutowanie .....................................................................................................................81
Przykładowa aplikacja ....................................................................................................81
Dyrektywy preprocesora .................................................................................................83
Deklarowanie symboli ..............................................................................................84
Instrukcje warunkowe ...............................................................................................84
Błędy i ostrzeżenia ...................................................................................................85
Podsumowanie ................................................................................................................86
Rozdział 4. Przegląd .NET Framework ............................................................... 87
Środowisko CLR ............................................................................................................87
Kod pośredni IL ........................................................................................................88
Kod zarządzany i niezarządzany ...............................................................................89
Moduł zarządzany ....................................................................................................89
Podzespoły ................................................................................................................90
Działanie CLR ..........................................................................................................90
System CTS ....................................................................................................................91
Specyfikacja CLS ...........................................................................................................92
Biblioteka klas ................................................................................................................93
Moduły, przestrzenie nazw .............................................................................................93
Wieloznaczność ........................................................................................................95
Główne przestrzenie nazw ........................................................................................96
Podsumowanie ................................................................................................................97
Rozdział 5. Programowanie obiektowe .............................................................. 99
Na czym polega programowanie obiektowe ...................................................................99
Podstawowy kod formularza WinForms .......................................................................101
Moduł Form1.Designer.cs ......................................................................................103
Generowanie kodu ..................................................................................................104
Ukrywanie kodu .....................................................................................................105
Programowanie zdarzeniowe ........................................................................................106
Generowanie zdarzeń .............................................................................................106
Obsługa zdarzeń .....................................................................................................110
Klasy .............................................................................................................................110
Składnia klasy .........................................................................................................110
Do czego służą klasy ..............................................................................................111
Instancja klasy ........................................................................................................112
Klasy zagnieżdżone ................................................................................................114
Pola ...............................................................................................................................114
6 Wstęp do programowania w języku C#
6
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc
Metody ..........................................................................................................................115
Zwracana wartość ...................................................................................................116
Parametry metod .....................................................................................................116
Przeciążanie metod .................................................................................................118
Przekazywanie parametrów ....................................................................................119
Dziedziczenie ................................................................................................................122
Klasa domyślna ......................................................................................................123
Hermetyzacja ................................................................................................................123
Modyfikatory dostępu ...................................................................................................123
Sekcja private .........................................................................................................124
Sekcja public ..........................................................................................................125
Sekcja protected ......................................................................................................126
Sekcja internal ........................................................................................................127
Konstruktor ...................................................................................................................127
Pola tylko do odczytu .............................................................................................128
Destruktor .....................................................................................................................129
Właściwości ..................................................................................................................129
Modyfikatory dostępu .............................................................................................132
Elementy statyczne .......................................................................................................132
Metody statyczne ....................................................................................................133
Klasy statyczne .......................................................................................................134
Polimorfizm ..................................................................................................................135
Ukrywanie elementów klas .....................................................................................135
Słowo kluczowe base ..............................................................................................137
Metody wirtualne ....................................................................................................139
Przedefiniowanie metod .........................................................................................140
Elementy abstrakcyjne ............................................................................................141
Elementy zaplombowane ........................................................................................142
.NET Framework Class Library ....................................................................................142
Przestrzenie nazw ...................................................................................................143
Klasa System.Object ...............................................................................................143
Opakowywanie typów ..................................................................................................145
Interfejsy .......................................................................................................................146
Implementacja wielu interfejsów ............................................................................147
Typy wyliczeniowe .......................................................................................................148
Wartości elementów ...............................................................................................149
Struktury .......................................................................................................................150
Konstruktory struktur .............................................................................................152
Operatory is i as ............................................................................................................154
Przeładowanie operatorów ............................................................................................155
Słowo kluczowe operator .......................................................................................156
Dzielenie klas ................................................................................................................ 158
Podsumowanie ..............................................................................................................158
Rozdział 6. Delegaty i zdarzenia ...................................................................... 159
Delegaty ........................................................................................................................159
Tworzenie delegatów ..............................................................................................160
Użycie delegatów ...................................................................................................161
Funkcje zwrotne .....................................................................................................163
Delegaty złożone ....................................................................................................165
Metody anonimowe ................................................................................................165
Zdarzenia ......................................................................................................................166
Podsumowanie ..............................................................................................................169
Spis treści
7
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc
7
Rozdział 7. Tablice i kolekcje ......................................................................... 171
Czym są tablice .............................................................................................................171
Deklarowanie tablic ......................................................................................................172
Indeks .....................................................................................................................172
Inicjalizacja danych ................................................................................................173
Tablice wielowymiarowe ..............................................................................................173
Pętla foreach .................................................................................................................174
Pętla foreach a tablice wielowymiarowe ................................................................176
Tablice tablic ................................................................................................................ 177
Tablice struktur .............................................................................................................177
Parametr args w metodzie Main() .................................................................................178
Klasa System.Array ......................................................................................................179
Metody klasy ..........................................................................................................180
Słowo kluczowe params .........................................................................................185
Przykład — gra kółko i krzyżyk ...................................................................................186
Zasady gry ..............................................................................................................186
Specyfikacja klasy ..................................................................................................186
Ustawienie symbolu na planszy ..............................................................................190
Sprawdzenie wygranej ............................................................................................191
Interfejs aplikacji ....................................................................................................196
Mechanizm indeksowania .............................................................................................201
Indeksy łańcuchowe ...............................................................................................203
Kolekcje ........................................................................................................................204
Interfejsy System.Collections .................................................................................204
Stosy .......................................................................................................................206
Kolejki ....................................................................................................................208
Klasa ArrayList ......................................................................................................209
Listy ..............................................................................................................................209
Typy generyczne ....................................................................................................210
Korzystanie z list ....................................................................................................212
Słowniki ........................................................................................................................214
Przykładowy program .............................................................................................215
Podsumowanie ..............................................................................................................217
Rozdział 8. Obsługa wyjątków ........................................................................ 219
Czym są wyjątki ...........................................................................................................220
Obsługa wyjątków ........................................................................................................220
Blok finally .............................................................................................................221
Zagnieżdżanie wyjątków ........................................................................................222
Klasa System.Exception ...............................................................................................223
Selektywna obsługa wyjątków ...............................................................................223
Wywoływanie wyjątków ........................................................................................224
Własne klasy wyjątków ................................................................................................224
Deklarowanie własnej klasy ...................................................................................225
Przykładowa aplikacja ............................................................................................226
Przepełnienia zmiennych ..............................................................................................229
Podsumowanie ..............................................................................................................230
Rozdział 9. Łańcuchy w C# ............................................................................. 231
Typ System.String ........................................................................................................231
Unicode w łańcuchach ............................................................................................232
Niezmienność łańcuchów .......................................................................................232
Konstruktory klasy .................................................................................................233
Operacje na łańcuchach ..........................................................................................234
8 Wstęp do programowania w języku C#
8
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc
Łańcuchy w WinForms .................................................................................................239
Klasa StringBuilder ......................................................................................................241
Metody klasy StringBuilder ....................................................................................242
Zastosowanie klasy StringBuilder ..........................................................................242
Formatowanie łańcuchów .............................................................................................244
Specyfikatory formatów ...............................................................................................246
Własne specyfikatory formatowania .......................................................................248
Specyfikatory typów wyliczeniowych ....................................................................249
Typ System.Char ..........................................................................................................250
Podsumowanie ..............................................................................................................251
Rozdział 10. Biblioteka Windows Forms ............................................................ 253
Podzespół System.Windows.Forms ..............................................................................253
Okno Object Browser .............................................................................................254
Przestrzeń System.Windows.Forms ........................................................................254
Podstawowe klasy .........................................................................................................255
System.ComponentModel.Component ...................................................................256
System.Windows.Forms.Control ............................................................................256
System.Windows.Forms.Application .....................................................................256
Przykład działania .........................................................................................................261
Przygotowanie klasy ...............................................................................................261
Projektowanie interfejsu .........................................................................................261
Rozwiązania programistyczne ................................................................................262
Technika „przeciągnij i upuść” .....................................................................................266
Tworzenie menu ...........................................................................................................270
Właściwości menu ..................................................................................................271
Ikony dla menu .......................................................................................................271
Skróty klawiaturowe ...............................................................................................274
Menu podręczne .....................................................................................................274
Paski narzędziowe ........................................................................................................275
Pasek statusu .................................................................................................................276
Zakładki ........................................................................................................................276
Kontrolki tekstowe ........................................................................................................277
Komponent RichTextBox .......................................................................................280
Okna dialogowe ............................................................................................................281
Właściwości okien dialogowych ............................................................................282
Aplikacja — edytor tekstów ...................................................................................283
Tworzenie nowego formularza .....................................................................................284
Podsumowanie ..............................................................................................................285
Rozdział 11. Podzespoły .NET ........................................................................... 287
Czym jest COM ............................................................................................................287
Kontrolka w rozumieniu COM ...............................................................................288
Odrobinę historii .....................................................................................................288
ActiveX ..................................................................................................................288
DCOM ....................................................................................................................289
Podstawowy podzespół .................................................................................................289
Deasembler .NET ...................................................................................................289
Komponenty .NET ........................................................................................................291
Przygotowanie komponentu w Delphi ....................................................................291
Przygotowanie komponentu C# ..............................................................................293
Zalety stosowania podzespołów .............................................................................295
Budowa podzespołu ......................................................................................................296
Atrybuty podzespołu .....................................................................................................297
Spis treści
9
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc
9
Mechanizm refleksji .....................................................................................................298
Funkcja GetType ....................................................................................................299
Klasa System.Type .................................................................................................300
Ładowanie podzespołu ...........................................................................................301
Przykład działania — program Reflection ..............................................................301
Własne atrybuty ......................................................................................................306
Aplikacje .NET Framework SDK .................................................................................311
Global Assembly Cache Tool .................................................................................311
WinCV ...................................................................................................................313
Narzędzie konfiguracji .NET Framework ...............................................................313
PEVerify — narzędzie weryfikacji .........................................................................314
.NET a COM .................................................................................................................314
PInvoke .........................................................................................................................316
Użycie funkcji Win32 API .....................................................................................316
Użycie atrybutu DLLImport ...................................................................................318
Podsumowanie ..............................................................................................................319
Rozdział 12. Pliki i obsługa strumieni ............................................................... 321
Czym są strumienie .......................................................................................................321
Klasy przestrzeni System.IO .........................................................................................322
Operacje na katalogach .................................................................................................322
Tworzenie i usuwanie katalogów ...........................................................................322
Kopiowanie i przenoszenie .....................................................................................323
Odczytywanie informacji o katalogu ......................................................................325
Obsługa plików .............................................................................................................326
Tworzenie i usuwanie plików .................................................................................327
Kopiowanie i przenoszenie plików .........................................................................328
Odczytywanie informacji o pliku ...........................................................................328
Strumienie .....................................................................................................................330
Obsługa plików tekstowych ....................................................................................330
Operacje na danych binarnych ................................................................................334
Serializacja ....................................................................................................................335
Formaty zapisu danych ...........................................................................................335
Przykład serializacji ................................................................................................336
Podsumowanie ..............................................................................................................337
Rozdział 13. Obsługa formatu XML ................................................................... 339
Niezależność XML .......................................................................................................340
XHTML ........................................................................................................................340
Budowa dokumentu ......................................................................................................340
Prolog .....................................................................................................................341
Znaczniki ................................................................................................................341
Atrybuty .................................................................................................................343
Podstawowa terminologia .......................................................................................344
Węzeł główny .........................................................................................................345
Komentarze ............................................................................................................345
Przestrzenie nazw ...................................................................................................345
Składnia przestrzeni nazw ......................................................................................346
Przestrzenie nazw i atrybuty ...................................................................................346
DTD ..............................................................................................................................347
Deklaracja elementu ...............................................................................................347
Deklaracja atrybutu ................................................................................................349
DTD w osobnym pliku ...........................................................................................350
Encje tekstowe ..............................................................................................................350
10 Wstęp do programowania w języku C#
10
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc
XSD ..............................................................................................................................351
Nagłówek XSD .......................................................................................................352
Elementy XSD ........................................................................................................353
Typy danych ...........................................................................................................353
Typy proste .............................................................................................................353
XML a bazy danych ......................................................................................................356
XSL ...............................................................................................................................357
DOM .............................................................................................................................357
SAX ..............................................................................................................................358
Korzystanie z System.XML ..........................................................................................359
Ładowanie pliku XML ...........................................................................................359
Odczyt dowolnego elementu ..................................................................................360
Odczyt wartości atrybutów .....................................................................................362
Tworzenie pliku XML ............................................................................................364
Dokumentacja XML .....................................................................................................369
Podsumowanie ..............................................................................................................371
Skorowidz .................................................................................... 373
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
(06-09-01) 171
Rozdział 7.
Tablice i kolekcje
Omówiliśmy już sporą część tego, co oferuje język C#. Powiedzieliśmy sobie o naj-
ważniejszym — programowaniu obiektowym, które może przysporzyć najwięcej kło-
potów początkującemu programiście. Nie zaprezentowałem do tej pory bardzo ważnego
elementu wielu języków programowania, a mianowicie obsługi tablic.
Jest to bardzo wygodna funkcja języka programowania; przekonasz się o tym podczas
pisania przykładowej aplikacji podsumowującej dotychczasową wiedzę o języku C#.
Będzie to znana i lubiana gra — kółko i krzyżyk. O tym jednak pod koniec tego roz-
działu. Nie przedłużając, spieszę z wyjaśnieniem, czym są tablice…
Czym są tablice
Wyobraź sobie, że w swojej aplikacji musisz przechować wiele zmiennych tego samego
typu. Dla przykładu, niech będą to dni tygodnia typu
string
. Proste? Owszem, wystar-
czy zadeklarować siedem zmiennych typu
string
:
string pon, wt, śr, czw, pt, so, nd;
Teraz do tych zmiennych należy przypisać wartość:
pon = "Poniedziałek";
wt = "Wtorek";
// itd
Teraz wyobraź sobie sytuację, w której musisz zadeklarować 12 zmiennych oznacza-
jących nazwy miesięcy. Nieco uciążliwe? Owszem. Do tego celu najlepiej użyć tablic,
które służą do grupowania wielu elementów tego samego typu. Osobiście z tablic ko-
rzystam bardzo często, jest to znakomity, czytelny sposób na przechowywanie dużej
ilości danych.
Przejdźmy jednak do rzeczy. W C# istnieje możliwość deklaracji zmiennej, która prze-
chowywać będzie wiele danych. Tak w skrócie i uproszczeniu możemy powiedzieć
o tablicach.
172
Wstęp do programowania w języku C#
172 (06-09-01)
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
Deklarowanie tablic
Tablice deklaruje się podobnie jak zwykłe zmienne. Jedyną różnicą jest zastosowanie
nawiasów kwadratowych:
typ
[]
Nazwa
;
W miejsce
typ
należy podać typ danych elementów tablicowych (np.
int
,
string
),
a w miejsce
nazwa
— nazwę zmiennej tablicowej. Przykładowo:
int[] Foo;
W tym miejscu zadeklarowaliśmy tablicę
Foo
, która może przechowywać elementy typu
int
. Przed użyciem takiej tablicy należy zadeklarować, z ilu elementów ma się ona
składać. W tym celu korzystamy ze znanego nam operatora
new
:
Foo = new int[5];
Taka konstrukcja oznacza zadeklarowanie w pamięci komputera miejsca dla pięciu
elementów tablicy
Foo
. Przypisywanie danych do poszczególnych elementów odbywa się
również przy pomocy symboli nawiasów kwadratowych:
int[] Foo;
Foo = new int[5];
Foo[0] = 100;
Foo[1] = 1000;
Foo[2] = 10000;
Foo[3] = 100000;
Foo[4] = 1000000;
Console.WriteLine(Foo[4]);
Możliwy jest również skrótowy zapis deklaracji tablic, podobny do tego znanego
z tworzenia obiektów:
int[] Foo = new int[5];
Indeks
Tablica składa się z elementów. Każdemu z nich przypisany jest tzw. indeks, dzięki
któremu odwołujemy się do konkretnego elementu tablicy. Ów indeks ma postać liczby
i wpisujemy go w nawiasach kwadratowych, tak jak to zaprezentowano w poprzednim
przykładzie. Spójrz na kolejny przykład:
char[] Foo = new char[5];
Foo[0] = 'H';
Foo[1] = 'e';
Foo[2] = 'l';
Foo[3] = 'l';
Foo[4] = 'o';
Rozdział 7.
♦ Tablice i kolekcje
173
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
(06-09-01) 173
Indeksy numerowane są od zera do N – 1, gdzie N to ilość elementów tablicy. Aby lepiej
to zrozumieć, spójrz na tabelę 7.1.
Tabela 7.1. Prezentacja zależności indeksów elementów
Indeks
0
1
2
3
4
Wartość
H
e
l
l
o
Należy uważać, aby nie odwołać się do elementu, który nie istnieje! Jeżeli zade-
klarowaliśmy tablicę 5-elementową i odwołujemy się do szóstego elementu (poprzez
indeks nr 5), kompilator C# nie zareaguje! Błąd zostanie wyświetlony dopiero po
uruchomieniu programu.
Inicjalizacja danych
Po utworzeniu tablicy każdemu elementowi przypisywana jest domyślna wartość. Np.
w przypadku typu
int
jest to cyfra 0. Programista po zadeklarowaniu takiej tablicy ma
możliwość przypisania wartości dla konkretnego elementu.
Istnieje możliwość przypisania wartości dla konkretnego elementu już przy deklarowa-
niu tablicy. Należy wówczas wypisać wartości w klamrach:
char[] Foo = new char[5] {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
Console.WriteLine(Foo[4]);
Język C# dopuszcza uproszczony zapis takiego kodu — wystarczy pominąć ilość
elementów tablicy:
char[] Foo = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
Kompilator oblicza rozmiar takiej tablicy po ilości elementów uporządkowanych po-
między klamrami.
Tablice wielowymiarowe
C# umożliwia także deklarowanie tzw. tablic wielowymiarowych. Przykładowo, poniż-
szy kod tworzy tablicę 7
×2 (7 kolumn i 2 wiersze):
string[,] Foo = new string[7, 2];
Zasada deklarowania tablic wielowymiarowych jest prosta. W nawiasie kwadratowym
wpisujemy znak przecinka (
,
), natomiast podczas inicjalizacji musimy podać wymiar
tablicy (ilość elementów należy również rozdzielić znakiem średnika). Podczas przypi-
sywania danych do elementów należy podać dokładny indeks:
174
Wstęp do programowania w języku C#
174 (06-09-01)
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
Foo[0, 0] = "Pn";
Foo[1, 0] = "Wt";
Foo[2, 0] = "Śr";
Foo[3, 0] = "Czw";
Foo[4, 0] = "Pt";
Foo[5, 0] = "So";
Foo[6, 0] = "Nd";
Foo[0, 1] = "Mon";
Foo[1, 1] = "Tue";
Foo[2, 1] = "Wed";
Foo[3, 1] = "Thu";
Foo[4, 1] = "Fri";
Foo[5, 1] = "Sat";
Foo[6, 1] = "Sun";
Język C# nie ogranicza nas w ilości wymiarów. Możemy więc wprowadzić do naszej
tablicy kolejny wymiar. Poniższy fragment prezentuje deklarację tablicy 2
×4×2:
string[, ,] Foo = new string[2, 4, 2];
Inicjalizacja danych tablicy wielowymiarowej jest analogiczna do standardowej tablicy:
int[,] Foo = new int[3, 3] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
Zauważ jednak, że poszczególne elementy zawarte w klamrach są rozdzielone znakiem
przecinka. Oczywiście istnieje możliwość skrótowego zapisu:
int[,] Foo = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
lub:
int[,] Foo = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
Pętla foreach
Podczas omawiania zagadnienia pętli nie wspomniałem o jednej ważnej pętli służącej
do operowania na tablicach. Ponieważ tematyka tablic w rozdziale 3. nie była omawia-
nia, pragnę wspomnieć o tej pętli właśnie tutaj.
Pętla ta, znana programistom PHP, Perl czy też Delphi, dla .NET jako parametru wy-
maga tablicy. Spójrz na poniższy fragment kodu:
string[] Foo = new string[7];
Foo[0] = "Pn";
Foo[1] = "Wt";
Foo[2] = "Śr";
Foo[3] = "Czw";
Foo[4] = "Pt";
Foo[5] = "So";
Foo[6] = "Nd";
Rozdział 7.
♦ Tablice i kolekcje
175
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
(06-09-01) 175
foreach (string Bar in Foo)
{
Console.WriteLine(Bar);
}
Uruchomienie takiej aplikacji spowoduje wyświetlenie, jeden pod drugim, kolejnych
elementów tablicy. Po każdej iteracji kolejny element tablicy przypisywany jest do
zmiennej
Bar
. Tutaj ważna uwaga. Zmienna
Bar
nie może być zadeklarowana lub użyta
we wcześniejszych fragmentach kodu. Np. poniższa konstrukcja jest błędna:
string Bar = "Test";
foreach (string Bar in Foo)
{
Console.WriteLine(Bar);
}
Przy próbie kompilacji wyświetlony zostanie błąd:
A local variable named 'Bar'
cannot be declared in this scope because it would give a different meaning
to 'Bar', which is already used in a 'parent or current' scope to denote some-
thing else
.
Identyczny rezultat jak ten pokazany przed chwilą można osiągnąć, stosując pętlę
for
:
for (int i = 0; i < Foo.Length; i++)
{
Console.WriteLine(Foo[i]);
}
Konstrukcja
Foo.Length zwraca rozmiar tablicy.
Zasadniczo wygodniejszym i czytelniejszym sposobem jest użycie pętli
foreach
, która
w końcu została stworzona po to, by operować na tablicach. Jednakże użycie pętli
for
ma jedną przewagę nad
foreach
— można w niej modyfikować wartości elementów.
Spójrz na poniższy przykład:
for (int i = 0; i < Foo.Length; i++)
{
Foo[i] = "Foo";
Console.WriteLine(Foo[i]);
}
Identycznego efektu nie uzyskamy, stosując pętlę
foreach
:
foreach (string Bar in Foo)
{
Bar = "Foo";
}
W tym momencie kompilator zasygnalizuje błąd:
Cannot assign to 'Bar' because it
is a 'foreach iteration variable'
.
176
Wstęp do programowania w języku C#
176 (06-09-01)
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
Pętla foreach a tablice wielowymiarowe
Pętla
foreach
z powodzeniem działa na tablicach wielowymiarowych. W takim wy-
padku kolejność iteracji jest następująca: najpierw przekazana zostanie wartość elementu
[0, 1], następnie [0, 2] itd. Krótki kod prezentujący takie działanie:
string[,] Foo = new string[7, 2];
Foo[0, 0] = "Pn";
Foo[1, 0] = "Wt";
Foo[2, 0] = "Śr";
Foo[3, 0] = "Czw";
Foo[4, 0] = "Pt";
Foo[5, 0] = "So";
Foo[6, 0] = "Nd";
Foo[0, 1] = "Mon";
Foo[1, 1] = "Tue";
Foo[2, 1] = "Wed";
Foo[3, 1] = "Thu";
Foo[4, 1] = "Fri";
Foo[5, 1] = "Sat";
Foo[6, 1] = "Sun";
foreach (string Bar in Foo)
{
Console.WriteLine(Bar);
}
Kolejność wyświetlania danych na konsoli będzie następująca:
Pon
Mon
Wt
Tue
...
W przypadku tablic wielowymiarowych konstrukcja
Tablica.Length zwraca licz-
bę wszystkich elementów w tablicy. W prezentowanym przykładzie będzie to 7
×2,
czyli 14.
Działanie pętli
for
na tablicach wielowymiarowych jest nieco inne. Przykładowo,
poniższa pętla spowoduje wyświetlenie jedynie polskich dni tygodnia:
for (int i = 0; i < Foo.Length / 2; i++)
{
Console.WriteLine(Foo[i, 0]);
}
Rozdział 7.
♦ Tablice i kolekcje
177
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
(06-09-01) 177
Tablice tablic
Mechanizm tablic jest w języku C# bardzo rozbudowany. Umożliwia nawet tworzenie
tablic, które zawierają kolejne tablice. Poniższy kod prezentuje deklarację takiej tablicy:
int[][] Foo = new int[2][];
Ten zapis oznacza, iż tablica
Foo
zawierać będzie kolejne dwie tablice o nieokreślonej
jeszcze liczbie elementów. Te dwie kolejne tablice również muszą zostać utworzone:
Foo[0] = new int[50];
Foo[1] = new int[1000];
Przypisywanie danych do takich tablic wygląda podobnie jak w przypadku tablic wielo-
wymiarowych:
// przypisanie wartości do elementu 26. tablicy nr 1
Foo[0][25] = 100;
// przypisanie wartości do elementu 1000. tablicy drugiej
Foo[1][999] = 1;
Sprawa inicjalizacji tablic prezentuje się podobnie, jak to zostało zaprezentowane
w trakcie omawiania bardziej podstawowych elementów. Przypisanie wartości do
elementów w tablicach tego typu charakteryzuje się dość specyficzną składnią:
int[][] Foo = new int[][]
{
new int[] {1, 2}, // zwróć uwagę na brak średnika!
new int[] {1, 2, 3}
}; // zwróć uwagę na obecność średnika!
Console.WriteLine(Foo[0][1]);
Moim zdaniem przejrzystszy jest skrótowy zapis powyższego kodu, również akcep-
towany przez kompilator C#:
int[][] Foo =
{
new int[] {1, 2},
new int[] {1, 2, 3}
};
Tablice struktur
O strukturach i wyliczeniach powiedzieliśmy sobie w rozdziale 5. W niektórych przy-
padkach przydatna okazuje się możliwość deklarowania tablic struktur lub typów wy-
liczeniowych. Jest to sprawa dość prosta, jeżeli znasz już podstawy użycia tablic,
bowiem zamiast typu dotychczas używanego (czyli
int
,
string
,
char
itp.) należy
użyć wcześniej zadeklarowanej struktury:
178
Wstęp do programowania w języku C#
178 (06-09-01)
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
public struct Bar
{
public string Name;
public byte Age;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bar[] BarArr = new Bar[2];
BarArr[0].Name = "Janusz Kowalski";
BarArr[0].Age = 52;
BarArr[1].Name = "Piotr Nowak";
BarArr[1].Age = 18;
}
}
Parametr args w metodzie Main()
Gdy w rozdziale trzecim omawiałem podstawowe elementy programu C#, wspomnia-
łem oczywiście o metodzie
Main()
, lecz pominąłem znaczenie parametru
args
. Zro-
biłem to celowo, aby nie wprowadzać zamętu, gdyż tematyka tablic czy nawet typów
danych nie była wówczas poruszana. Parametr
args
typu tablicowego zawiera ewentu-
alne parametry przekazane do naszej aplikacji z linii poleceń. Czyli uruchamiając
program z poziomu linii komend, mogę napisać:
MojaAplikacja.exe
Parametr1
Parametr2
Zarówno
Parametr1
, jak i
Parametr2
zostaną przekazane do aplikacji, każdy zostanie
przypisany do odrębnego elementu tablicy. Napiszmy dla treningu prosty program.
Jego zadanie będzie banalne: sortowanie argumentów przekazanych do programu.
Właściwie najtrudniejszą rzeczą w programie jest sama konwersja danych z łańcucha
string
na wartość całkowitą
int
. Samo sortowanie tablicy realizuje metoda
Sort()
klasy
Array
. Całość programu prezentuje listing 7.1.
Listing 7.1. Pobieranie i sortowanie argumentów programu
using System;
namespace FooConsole
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rozdział 7.
♦ Tablice i kolekcje
179
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
(06-09-01) 179
if (args.Length == 0)
{
Console.WriteLine("Brak argumentów programu!");
return;
}
int[] ArrInt = new int[args.Length];
int count = 0;
foreach (string element in args)
{
ArrInt[count] = Int32.Parse(element);
++count;
}
Array.Sort(ArrInt);
for (int i = 0; i < ArrInt.Length; i++)
{
Console.WriteLine("{0} ", ArrInt[i]);
}
}
}
}
Argumenty przekazane do aplikacji konwertujemy, a następnie zapisujemy w nowo
utworzonej tablicy
ArrInt
. Zwróć uwagę, że do konwersji danych ze
string
na
int
użyłem metody
Parse()
z klasy
Int32
. To również jest dopuszczalny sposób, równie
dobrze mogłem także użyć klasy
Convert
.
Posortowaną tablicę prezentuję na konsoli, wyświetlając w pętli kolejne jej elementy.
Element
{0} wykorzystany w łańcuchu w metodzie WriteLine() zostanie zastąpiony
wartością zmiennej przekazanej w tej samej metodzie. Jest to czytelny i prosty
sposób formatowania łańcuchów — np.:
string sName = "Adam";
string sLocation = "Wrocławiu";
Console.WriteLine("Mam na imię {0} i mieszkam we {1}", sName, sLocation);
Klasa System.Array
Chyba oswoiłeś się już z myślą, że całe środowisko .NET oparte jest na klasach, struk-
turach i wyliczeniach? Nie inaczej jest w przypadku tablic. Każda tablica w języku C#
dziedziczy po klasie
System.Array
, która dostarcza podstawowych mechanizmów do
manipulacji na elementach tablicy. To dzięki metodom tej klasy możemy pobrać ilość
elementów w tablicy, posortować ją czy przeszukać. Kilka najbliższych stron zostanie
przeznaczonych na opisanie podstawowych elementów tej klasy.
180
Wstęp do programowania w języku C#
180 (06-09-01)
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
Jeżeli chodzi o właściwości klasy, to najważniejszą jest
Length
, która zwraca aktualną
liczbę elementów tablicy. Ta sama klasa udostępnia również właściwość
LongLength
,
która zwraca 64-bitową wartość określającą rozmiar wszystkich elementów w przy-
padku tablic wielowymiarowych.
Warto również wspomnieć o właściwości
Rank
, która zwraca liczbę wymiarów danej
tablicy:
int[,] Foo = new int[3, 2] { { 1, 2 }, { 1, 2 }, { 1, 2 } };
Console.WriteLine(Foo.Rank); // tablica dwuwymiarowa (wyświetli 2)
Metody klasy
W trakcie omawiania klasy
System.Array
należy wspomnieć o paru metodach, które
mogą Ci się przydać przy okazji operowania na tablicach.
BinarySearch()
Używając algorytmu przeszukiwania binarnego, przeglądam elementy tablicy, aby zna-
leźć żądaną wartość. Pierwszym parametrem tej metody musi być nazwa tablicy, na
której będzie ona operować. Drugim parametrem — szukany element. Oto przykład
użycia tej metody:
string[] Foo = new string[] { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt" };
Console.WriteLine(Array.BinarySearch(Foo, "Śr"));
Metoda zwraca numer indeksu, pod jakim znajduje się szukany element, lub –1, jeżeli
nic nie zostało znalezione. W zaprezentowanym przykładzie metoda zwróci wartość 2.
Clear()
Metoda umożliwia wyczyszczenie tablicy. W rzeczywistości ustawia każdemu elemen-
towi wartość 0 lub
null
w zależności od jego typu. Metoda przyjmuje trzy parametry.
Pierwszym jest nazwa tablicy, drugim — numer indeksu, od którego ma rozpocząć
czyszczenie, a trzecim — zasięg tego procesu. Dzięki metodzie
Clear()
można bowiem
wyczyścić określone elementy z tablicy. Poniższy przykład prezentuje czyszczenie
całej zawartości:
Array.Clear(Foo, 0, Foo.Length);
Metoda
Clear() nie zmienia rozmiaru czyszczonej tablicy. Jeżeli czyścimy tablicę,
która ma — powiedzmy — 5 elementów, to po przeprowadzeniu tej operacji nadal
będzie ich miała tyle samo.
Do elementów wyczyszczonej tablicy ponownie możemy przypisywać jakieś wartości.
Rozdział 7.
♦ Tablice i kolekcje
181
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
(06-09-01) 181
Słowo kluczowe
null w języku C# oznacza wartość pustą.
Clone()
Metoda
Clone()
zwraca kopię tablicy, z której została wywołana — np.:
Bar = Foo.Clone();
Od tej pory
Bar
będzie posiadała takie same elementy co
Foo
. Ponieważ metoda
Clone()
zwraca dane w postaci typu
object
, należy dokonać rzutowania na właściwy typ. Tzn.
jeżeli mamy tablicę typu
string
, należy na niego dokonać odpowiedniego rzutowania,
co prezentuje poniższy przykład:
string[] Foo = new string[] { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt" };
// tworzenie kopii
string[] Bar = (string[])Foo.Clone();
foreach (string element in Bar)
{
Console.WriteLine(element);
}
Copy()
Być może lepszym sposobem na utworzenie kopii tablicy będzie zastosowanie metody
Copy()
. Umożliwia ona dodatkowo określenie rozmiarów kopiowania, tj. ile elementów
zostanie skopiowanych. Oto przykład:
string[] Foo = new string[] { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt" };
string[] Bar = new string[Foo.Length];
// tworzenie kopii
Array.Copy(Foo, Bar, Foo.Length);
Pierwszym parametrem tej metody musi być tablica źródłowa (kopiowana), drugim
— tablica, do której skopiowane zostaną elementy. Trzeci parametr to oczywiście
ilość kopiowanych elementów.
Find()
Metoda umożliwia przeszukanie całej tablicy w celu znalezienia danego elementu. Kwa-
lifikacja danego elementu jako znaleziony lub też nie odbywa się przy pomocy zewnętrz-
nej metody. Oto przykładowy program:
{
Point[] points = {
new Point(10, 20),
new Point(100, 200),
new Point(400, 500)
};
182
Wstęp do programowania w języku C#
182 (06-09-01)
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
Point first = Array.Find(points, pointFind);
Console.WriteLine("Found: {0}, {1}", first.X, first.Y);
Console.Read();
}
private static bool pointFind(Point point)
{
if (point.X % 2 == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
Na samym początku zadeklarowałem tablicę struktur
Point
, które będą przeszukiwa-
ne. Program wyszukuje elementów tablicy, w której element
X
struktury
Point
jest
liczbą parzystą. Po znalezieniu pierwszego metoda
pointFind()
zwraca
true
i kończy
swe działanie.
Struktura
Point zadeklarowana jest w przestrzeni nazw System.Drawing. Nie za-
pomnij zadeklarować jej użycia przy pomocy słowa
using oraz dołączyć odpowiedniego
podzespołu (System.Drawing.dll).
FindAll()
Jak sama nazwa wskazuje, metoda
FindAll()
wyszukuje wszystkie elementy, które
spełniają dane kryteria poszukiwań. Oto jak powinien wyglądać program z poprzedniego
listingu, jeśli ma wyszukiwać wszystkie elementy:
static void Main(string[] args)
{
Point[] points = {
new Point(10, 20),
new Point(100, 200),
new Point(400, 500)
};
Point[] find = Array.FindAll(points, pointFind);
foreach (Point element in find)
{
Console.WriteLine("Found: {0}, {1}", element.X, element.Y);
}
Console.Read();
}
Rozdział 7.
♦ Tablice i kolekcje
183
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
(06-09-01) 183
private static bool pointFind(Point point)
{
if (point.X % 2 == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
FindLast()
Metoda ta działa podobnie jak
Find()
. Jedyna różnica jest taka, że
FindLast()
szuka
ostatniego wystąpienia danego elementu; nie kończy pracy, gdy znajdzie pierwszy
element pasujący do kryteriów.
GetLength()
Zwraca ilość elementów w tablicy. Umożliwia działanie na tablicach wielowymiarowych.
W parametrze tej metody należy podać numer wymiaru, którego ilość elementów ma
być pobrana. Jeżeli mamy do czynienia z tablicą jednowymiarową, w parametrze wypi-
sujemy cyfrę 0.
Klasa
System.Array udostępnia również metodę GetLongLength(), która działa ana-
logicznie do
GetLength(), z tą różnicą, iż zwraca dane w postaci liczby typu long.
GetLowerBund(), GetUpperBund()
Metoda
GetLowerBund()
zwraca numer najmniejszego indeksu w tablicy. W przeważa-
jącej części przypadków będzie to po prostu cyfra 0. Metoda
GetUpperBund()
zwraca
natomiast największy indeks danej tablicy. Obie metody mogą działać na tablicach
wielowymiarowych; wówczas należy w parametrze podać indeks wymiaru. Przykła-
dowe użycie:
int[] Foo = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
Console.WriteLine("Najmniejszy indeks: {0}, największy: {1}",
Foo.GetLowerBound(0), Foo.GetUpperBound(0));
GetValue()
Prawdopodobnie nie będziesz zmuszony do częstego korzystania z tej metody, zwraca
ona bowiem wartość danego elementu tablicy. W parametrze tej metody musisz podać
indeks elementu, tak więc jej działanie jest równoznaczne z konstrukcją:
Tablica[1]; // zwraca element znajdujący się pod indeksem 1
184
Wstęp do programowania w języku C#
184 (06-09-01)
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
Chcąc wykorzystać tę metodę, kod możemy zapisać następująco:
int[] Foo = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
Console.WriteLine(Foo.GetValue(1));
Initialize()
We wcześniejszych fragmentach tego rozdziału pisałem o inicjalizacji tablicy. Metoda
Initialize()
może to ułatwić. Jej użycie powoduje przypisanie każdemu elementowi
pustej wartości (czyli może to być cyfra 0 lub np. wartość
null
). Jej użycie jest bardzo
proste, nie wymaga podawania żadnych argumentów:
Foo.Initialize();
IndexOf()
Przydatna metoda. Zwraca numer indeksu na podstawie podanej wartości elementu.
Przykład użycia:
string[] Foo = { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt", "So", "Nd" };
Console.WriteLine(Array.IndexOf(Foo, "Pt"));
W powyższym przykładzie na konsoli zostanie wyświetlona cyfra 4, gdyż pod tym nu-
merem kryje się element Pt.
Resize()
Metoda
Resize()
przydaje się wówczas, gdy musimy zmienić rozmiar danej tablicy.
W pierwszym jej parametrze musimy podać nazwę tablicy poprzedzoną słowem kluczo-
wym
ref
oznaczającym referencję. Drugim parametrem musi być nowy rozmiar tablicy:
string[] Foo = { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt", "So", "Nd" };
Array.Resize(ref Foo, Foo.Length + 5);
SetValue()
Metoda
SetValue()
umożliwia nadanie wartości dla danego elementu tablicy. Prawdo-
podobnie nie będziesz korzystał z niej zbyt często, gdyż to samo działanie można zre-
alizować przy pomocy operatora przypisania. Gdybyś jednak miał wątpliwości, co do
jej użycia, poniżej prezentuję przykład:
Foo.SetValue("Weekend", 9);
Taki zapis oznacza przypisanie wartości
Weekend
pod indeks nr 9.
Rozdział 7.
♦ Tablice i kolekcje
185
S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc
(06-09-01) 185
Słowo kluczowe params
Mechanizm tablic języka C# nie umożliwia tworzenia tablic dynamicznych, tj. o zmien-
nym rozmiarze. Zmiana rozmiaru tablic (ilości elementów) jest nieco problematyczna,
podobnie jak usuwanie elementów. Warto jednak wspomnieć o słowie kluczowym
pa-
rams
, używanym w połączeniu z tablicami. Konkretnie z tablicowymi parametrami metod:
static void Foo(params string[] args)
{
}
Słowo
params
, które poprzedza właściwą deklarację parametru, mówi o tym, iż liczba
elementów przekazywanych do metody będzie zmienna. Oto przykład takiego programu:
using System;
namespace FooApp
{
class Program
{
static void Foo(params string[] args)
{
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
{
Console.Write(args[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
}
static void Main(string[] args)
{
Foo("Adam", "Paulina");
Foo("Adam", "Paulina", "Marta");
Console.Read();
}
}
}
Jak widzisz, możliwe jest przekazanie dowolnej liczby parametrów do metody
Foo()
.
Każdy parametr będzie kolejnym elementem tablicy i jest to przydatna cecha języka C#.
Możliwe jest przekazywanie parametrów różnego typu. Nagłówek metody musi wy-
glądać wówczas tak:
static void Foo(params object[] args)
Taką metodę można wywołać np. tak:
Foo("Adam", 10, 12.2);