ebook Adam Boduch Wstęp do programowania w języku C# (wstpch) helion onepress free ebook darmowy ebook

background image

Wydawnictwo Helion
ul. Koœciuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63

e-mail: helion@helion.pl

PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

IDZ DO

IDZ DO

ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG

ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG

KATALOG KSI¥¯EK

KATALOG KSI¥¯EK

TWÓJ KOSZYK

TWÓJ KOSZYK

CENNIK I INFORMACJE

CENNIK I INFORMACJE

ZAMÓW INFORMACJE

O NOWOœCIACH

ZAMÓW INFORMACJE

O NOWOœCIACH

ZAMÓW CENNIK

ZAMÓW CENNIK

CZYTELNIA

CZYTELNIA

FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE

FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE

SPIS TREœCI

SPIS TREœCI

DODAJ DO KOSZYKA

DODAJ DO KOSZYKA

KATALOG ONLINE

KATALOG ONLINE

Wstêp do programowania
w jêzyku C#

Autor: Adam Boduch
ISBN: 83-246-0523-1
Format: B5, stron: 392

Przyk³ady na ftp: 1421 kB

Zostañ profesjonalnym programist¹ C#

C# jest uwa¿any przez wielu programistów za najlepszy jêzyk stosowany do tworzenia
aplikacji dla platformy .NET. Jêzyk ten, opracowany w firmie Microsoft, ³¹czy w sobie
najbardziej wartoœciowe cechy C++ i Javy, œcis³¹ integracjê z komponentami .NET,
wysoki poziom bezpieczeñstwa i ogromne mo¿liwoœci. œwietnie nadaje siê do tworzenia
aplikacji sieciowych i bazodanowych przeznaczonych zarówno dla systemu Windows,
jak i dla urz¹dzeñ przenoœnych, takich jak PocketPC. Popularnoœæ C# stale roœnie,
a nieodp³atne udostêpnienie przez firmê Microsoft œrodowiska programistycznego
Visual C# Express Edition sprawi³o, ¿e coraz wiêcej twórców oprogramowania
wykorzystuje je w swojej pracy.

Ksi¹¿ka „Wstêp do programowania w jêzyku C#” to podrêcznik przeznaczony dla
tych, którzy chc¹ poznaæ ten jêzyk od podstaw. Czytaj¹c j¹, poznasz mo¿liwoœci C#
i platformy .NET. Nauczysz siê tworzyæ w³asne aplikacje, korzystaj¹c ze œrodowiska
Visual C# Express Edition. W ksi¹¿ce znajdziesz omówienie sk³adni i elementów jêzyka
C#, wyjaœnienie zasad programowania obiektowego i sposobów realizacji ró¿nych
zadañ programistycznych. Napiszesz aplikacje dla Windows wykorzystuj¹ce biblioteki
klas .NET i obs³uguj¹ce pliki w formacie XML.

• Konstrukcja platformy .NET
• Sk³adnia C#
• Elementy jêzyka
• Programowanie obiektowe
• Obs³uga zdarzeñ
• Korzystanie z tablic i kolekcji
• Obs³uga wyj¹tków
• Biblioteka Windows Forms
• Stosowanie komponentów .NET
• Operacje na plikach i strumieniach
• Obs³uga formatu XML

background image

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc

3

Spis treści

Przedmowa ..................................................................................... 11

Rozdział 1. Wprowadzenie ................................................................................ 13

Czym jest programowanie ..............................................................................................13

Mnogość języków programowania ...........................................................................14
Edytory kodu ............................................................................................................15
Kompilatory ..............................................................................................................15
Mity związane z programowaniem ...........................................................................16

Języki programowania ....................................................................................................17

Asembler ..................................................................................................................18
Fortran ......................................................................................................................19
C ...............................................................................................................................19
C++ ...........................................................................................................................19
Perl ...........................................................................................................................20
PHP ...........................................................................................................................20
Turbo Pascal .............................................................................................................20
Java ...........................................................................................................................21

Język maszynowy ...........................................................................................................21
Działanie kompilatorów ..................................................................................................22

Tworzenie kodu źródłowego ....................................................................................22
Prekompilacja ...........................................................................................................23
Kompilacja do kodu Asemblera ...............................................................................23
Optymalizacja kodu ..................................................................................................23
Asemblacja ...............................................................................................................23
Konsolidacja .............................................................................................................24

Języki interpretowane .....................................................................................................24
Język C# .........................................................................................................................24
Instalacja środowiska ......................................................................................................24
Jak się uczyć ...................................................................................................................25

Nie ucz się na pamięć! ..............................................................................................25
Początkowe trudności ...............................................................................................25
Pomoc systemowa ....................................................................................................25
Praktyka ....................................................................................................................26

Pierwsza aplikacja ..........................................................................................................26

Kompilacja i uruchamianie .......................................................................................26
Komponenty .............................................................................................................28
Piszemy kod .............................................................................................................29
Zapisywanie projektu ...............................................................................................29

Podsumowanie ................................................................................................................30

background image

4 Wstęp do programowania w języku C#

4

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc

Rozdział 2. Podstawy platformy .NET ................................................................ 31

Interfejs programistyczny ...............................................................................................32

API systemu Windows .............................................................................................32

Wizja .NET .....................................................................................................................33

Składniki platformy .NET ........................................................................................34
Konkluzja .................................................................................................................37

C# a .NET .......................................................................................................................37
Rodzaje aplikacji ............................................................................................................38

Aplikacje konsolowe ................................................................................................38
Windows Forms ........................................................................................................38
Formularze Web Forms ............................................................................................38

Składniki .NET Framework ............................................................................................39
Usługi sieciowe ...............................................................................................................39

Niezależność .............................................................................................................40
Uniwersalność ..........................................................................................................40

Podsumowanie ................................................................................................................41

Rozdział 3. Podstawy języka C# ....................................................................... 43

Podstawowa składnia ......................................................................................................43

Najprostszy program .................................................................................................45
Jak kompilatory czytają kod .....................................................................................45
Wielkość znaków ......................................................................................................45
Program musi posiadać metodę Main .......................................................................46
Średnik kończy instrukcję .........................................................................................46
Program musi posiadać klasę ....................................................................................47
Wcięcia, odstępy ......................................................................................................47
Słowa kluczowe ........................................................................................................47
Symbole ....................................................................................................................47

Komentarze .....................................................................................................................48
Podzespoły, metody, klasy ..............................................................................................49

Funkcje .....................................................................................................................49
Metody .....................................................................................................................50
Klasy .........................................................................................................................50
Przestrzenie nazw .....................................................................................................51
Operator kropki ........................................................................................................51
Słowo kluczowe using ..............................................................................................52

Zmienne ..........................................................................................................................53

Deklarowanie zmiennych .........................................................................................53
Przydział danych ......................................................................................................54
Typy danych .............................................................................................................55
Restrykcje w nazewnictwie ......................................................................................55

Stałe ................................................................................................................................56
Operacje na konsoli ........................................................................................................57

Metody klasy Console ..............................................................................................58
Właściwości klasy Console ......................................................................................58

Operatory ........................................................................................................................59

Operatory porównania ..............................................................................................60
Operatory arytmetyczne ...........................................................................................60
Operator inkrementacji oraz dekrementacji ..............................................................61
Operatory logiczne ...................................................................................................62
Operatory bitowe ......................................................................................................62
Operatory przypisania ...............................................................................................63
Inne operatory ...........................................................................................................63

background image

Spis treści

5

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc

5

Instrukcje warunkowe .....................................................................................................63

Instrukcja if ...............................................................................................................64
Słowo kluczowe else ................................................................................................68
Instrukcja else if .......................................................................................................69
Instrukcja switch .......................................................................................................70

Pętle ................................................................................................................................73

Pętla while ................................................................................................................73
Pętla do-while ...........................................................................................................75
Pętla for ....................................................................................................................76
Instrukcja break ........................................................................................................77
Instrukcja continue ...................................................................................................78
Operator warunkowy ................................................................................................79

Konwersja danych ..........................................................................................................80
Rzutowanie .....................................................................................................................81
Przykładowa aplikacja ....................................................................................................81
Dyrektywy preprocesora .................................................................................................83

Deklarowanie symboli ..............................................................................................84
Instrukcje warunkowe ...............................................................................................84
Błędy i ostrzeżenia ...................................................................................................85

Podsumowanie ................................................................................................................86

Rozdział 4. Przegląd .NET Framework ............................................................... 87

Środowisko CLR ............................................................................................................87

Kod pośredni IL ........................................................................................................88
Kod zarządzany i niezarządzany ...............................................................................89
Moduł zarządzany ....................................................................................................89
Podzespoły ................................................................................................................90
Działanie CLR ..........................................................................................................90

System CTS ....................................................................................................................91
Specyfikacja CLS ...........................................................................................................92
Biblioteka klas ................................................................................................................93
Moduły, przestrzenie nazw .............................................................................................93

Wieloznaczność ........................................................................................................95
Główne przestrzenie nazw ........................................................................................96

Podsumowanie ................................................................................................................97

Rozdział 5. Programowanie obiektowe .............................................................. 99

Na czym polega programowanie obiektowe ...................................................................99
Podstawowy kod formularza WinForms .......................................................................101

Moduł Form1.Designer.cs ......................................................................................103
Generowanie kodu ..................................................................................................104
Ukrywanie kodu .....................................................................................................105

Programowanie zdarzeniowe ........................................................................................106

Generowanie zdarzeń .............................................................................................106
Obsługa zdarzeń .....................................................................................................110

Klasy .............................................................................................................................110

Składnia klasy .........................................................................................................110
Do czego służą klasy ..............................................................................................111
Instancja klasy ........................................................................................................112
Klasy zagnieżdżone ................................................................................................114

Pola ...............................................................................................................................114

background image

6 Wstęp do programowania w języku C#

6

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc

Metody ..........................................................................................................................115

Zwracana wartość ...................................................................................................116
Parametry metod .....................................................................................................116
Przeciążanie metod .................................................................................................118
Przekazywanie parametrów ....................................................................................119

Dziedziczenie ................................................................................................................122

Klasa domyślna ......................................................................................................123

Hermetyzacja ................................................................................................................123
Modyfikatory dostępu ...................................................................................................123

Sekcja private .........................................................................................................124
Sekcja public ..........................................................................................................125
Sekcja protected ......................................................................................................126
Sekcja internal ........................................................................................................127

Konstruktor ...................................................................................................................127

Pola tylko do odczytu .............................................................................................128

Destruktor .....................................................................................................................129
Właściwości ..................................................................................................................129

Modyfikatory dostępu .............................................................................................132

Elementy statyczne .......................................................................................................132

Metody statyczne ....................................................................................................133
Klasy statyczne .......................................................................................................134

Polimorfizm ..................................................................................................................135

Ukrywanie elementów klas .....................................................................................135
Słowo kluczowe base ..............................................................................................137
Metody wirtualne ....................................................................................................139
Przedefiniowanie metod .........................................................................................140
Elementy abstrakcyjne ............................................................................................141
Elementy zaplombowane ........................................................................................142

.NET Framework Class Library ....................................................................................142

Przestrzenie nazw ...................................................................................................143
Klasa System.Object ...............................................................................................143

Opakowywanie typów ..................................................................................................145
Interfejsy .......................................................................................................................146

Implementacja wielu interfejsów ............................................................................147

Typy wyliczeniowe .......................................................................................................148

Wartości elementów ...............................................................................................149

Struktury .......................................................................................................................150

Konstruktory struktur .............................................................................................152

Operatory is i as ............................................................................................................154
Przeładowanie operatorów ............................................................................................155

Słowo kluczowe operator .......................................................................................156

Dzielenie klas ................................................................................................................ 158
Podsumowanie ..............................................................................................................158

Rozdział 6. Delegaty i zdarzenia ...................................................................... 159

Delegaty ........................................................................................................................159

Tworzenie delegatów ..............................................................................................160
Użycie delegatów ...................................................................................................161
Funkcje zwrotne .....................................................................................................163
Delegaty złożone ....................................................................................................165
Metody anonimowe ................................................................................................165

Zdarzenia ......................................................................................................................166
Podsumowanie ..............................................................................................................169

background image

Spis treści

7

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc

7

Rozdział 7. Tablice i kolekcje ......................................................................... 171

Czym są tablice .............................................................................................................171
Deklarowanie tablic ......................................................................................................172

Indeks .....................................................................................................................172
Inicjalizacja danych ................................................................................................173

Tablice wielowymiarowe ..............................................................................................173
Pętla foreach .................................................................................................................174

Pętla foreach a tablice wielowymiarowe ................................................................176

Tablice tablic ................................................................................................................ 177
Tablice struktur .............................................................................................................177
Parametr args w metodzie Main() .................................................................................178
Klasa System.Array ......................................................................................................179

Metody klasy ..........................................................................................................180
Słowo kluczowe params .........................................................................................185

Przykład — gra kółko i krzyżyk ...................................................................................186

Zasady gry ..............................................................................................................186
Specyfikacja klasy ..................................................................................................186
Ustawienie symbolu na planszy ..............................................................................190
Sprawdzenie wygranej ............................................................................................191
Interfejs aplikacji ....................................................................................................196

Mechanizm indeksowania .............................................................................................201

Indeksy łańcuchowe ...............................................................................................203

Kolekcje ........................................................................................................................204

Interfejsy System.Collections .................................................................................204
Stosy .......................................................................................................................206
Kolejki ....................................................................................................................208
Klasa ArrayList ......................................................................................................209

Listy ..............................................................................................................................209

Typy generyczne ....................................................................................................210
Korzystanie z list ....................................................................................................212

Słowniki ........................................................................................................................214

Przykładowy program .............................................................................................215

Podsumowanie ..............................................................................................................217

Rozdział 8. Obsługa wyjątków ........................................................................ 219

Czym są wyjątki ...........................................................................................................220
Obsługa wyjątków ........................................................................................................220

Blok finally .............................................................................................................221
Zagnieżdżanie wyjątków ........................................................................................222

Klasa System.Exception ...............................................................................................223

Selektywna obsługa wyjątków ...............................................................................223
Wywoływanie wyjątków ........................................................................................224

Własne klasy wyjątków ................................................................................................224

Deklarowanie własnej klasy ...................................................................................225
Przykładowa aplikacja ............................................................................................226

Przepełnienia zmiennych ..............................................................................................229
Podsumowanie ..............................................................................................................230

Rozdział 9. Łańcuchy w C# ............................................................................. 231

Typ System.String ........................................................................................................231

Unicode w łańcuchach ............................................................................................232
Niezmienność łańcuchów .......................................................................................232
Konstruktory klasy .................................................................................................233
Operacje na łańcuchach ..........................................................................................234

background image

8 Wstęp do programowania w języku C#

8

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc

Łańcuchy w WinForms .................................................................................................239
Klasa StringBuilder ......................................................................................................241

Metody klasy StringBuilder ....................................................................................242
Zastosowanie klasy StringBuilder ..........................................................................242

Formatowanie łańcuchów .............................................................................................244
Specyfikatory formatów ...............................................................................................246

Własne specyfikatory formatowania .......................................................................248
Specyfikatory typów wyliczeniowych ....................................................................249

Typ System.Char ..........................................................................................................250
Podsumowanie ..............................................................................................................251

Rozdział 10. Biblioteka Windows Forms ............................................................ 253

Podzespół System.Windows.Forms ..............................................................................253

Okno Object Browser .............................................................................................254
Przestrzeń System.Windows.Forms ........................................................................254

Podstawowe klasy .........................................................................................................255

System.ComponentModel.Component ...................................................................256
System.Windows.Forms.Control ............................................................................256
System.Windows.Forms.Application .....................................................................256

Przykład działania .........................................................................................................261

Przygotowanie klasy ...............................................................................................261
Projektowanie interfejsu .........................................................................................261
Rozwiązania programistyczne ................................................................................262

Technika „przeciągnij i upuść” .....................................................................................266
Tworzenie menu ...........................................................................................................270

Właściwości menu ..................................................................................................271
Ikony dla menu .......................................................................................................271
Skróty klawiaturowe ...............................................................................................274
Menu podręczne .....................................................................................................274

Paski narzędziowe ........................................................................................................275
Pasek statusu .................................................................................................................276
Zakładki ........................................................................................................................276
Kontrolki tekstowe ........................................................................................................277

Komponent RichTextBox .......................................................................................280

Okna dialogowe ............................................................................................................281

Właściwości okien dialogowych ............................................................................282
Aplikacja — edytor tekstów ...................................................................................283

Tworzenie nowego formularza .....................................................................................284
Podsumowanie ..............................................................................................................285

Rozdział 11. Podzespoły .NET ........................................................................... 287

Czym jest COM ............................................................................................................287

Kontrolka w rozumieniu COM ...............................................................................288
Odrobinę historii .....................................................................................................288
ActiveX ..................................................................................................................288
DCOM ....................................................................................................................289

Podstawowy podzespół .................................................................................................289

Deasembler .NET ...................................................................................................289

Komponenty .NET ........................................................................................................291

Przygotowanie komponentu w Delphi ....................................................................291
Przygotowanie komponentu C# ..............................................................................293
Zalety stosowania podzespołów .............................................................................295

Budowa podzespołu ......................................................................................................296
Atrybuty podzespołu .....................................................................................................297

background image

Spis treści

9

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc

9

Mechanizm refleksji .....................................................................................................298

Funkcja GetType ....................................................................................................299
Klasa System.Type .................................................................................................300
Ładowanie podzespołu ...........................................................................................301
Przykład działania — program Reflection ..............................................................301
Własne atrybuty ......................................................................................................306

Aplikacje .NET Framework SDK .................................................................................311

Global Assembly Cache Tool .................................................................................311
WinCV ...................................................................................................................313
Narzędzie konfiguracji .NET Framework ...............................................................313
PEVerify — narzędzie weryfikacji .........................................................................314

.NET a COM .................................................................................................................314
PInvoke .........................................................................................................................316

Użycie funkcji Win32 API .....................................................................................316
Użycie atrybutu DLLImport ...................................................................................318

Podsumowanie ..............................................................................................................319

Rozdział 12. Pliki i obsługa strumieni ............................................................... 321

Czym są strumienie .......................................................................................................321
Klasy przestrzeni System.IO .........................................................................................322
Operacje na katalogach .................................................................................................322

Tworzenie i usuwanie katalogów ...........................................................................322
Kopiowanie i przenoszenie .....................................................................................323
Odczytywanie informacji o katalogu ......................................................................325

Obsługa plików .............................................................................................................326

Tworzenie i usuwanie plików .................................................................................327
Kopiowanie i przenoszenie plików .........................................................................328
Odczytywanie informacji o pliku ...........................................................................328

Strumienie .....................................................................................................................330

Obsługa plików tekstowych ....................................................................................330
Operacje na danych binarnych ................................................................................334

Serializacja ....................................................................................................................335

Formaty zapisu danych ...........................................................................................335
Przykład serializacji ................................................................................................336

Podsumowanie ..............................................................................................................337

Rozdział 13. Obsługa formatu XML ................................................................... 339

Niezależność XML .......................................................................................................340
XHTML ........................................................................................................................340
Budowa dokumentu ......................................................................................................340

Prolog .....................................................................................................................341
Znaczniki ................................................................................................................341
Atrybuty .................................................................................................................343
Podstawowa terminologia .......................................................................................344
Węzeł główny .........................................................................................................345
Komentarze ............................................................................................................345
Przestrzenie nazw ...................................................................................................345
Składnia przestrzeni nazw ......................................................................................346
Przestrzenie nazw i atrybuty ...................................................................................346

DTD ..............................................................................................................................347

Deklaracja elementu ...............................................................................................347
Deklaracja atrybutu ................................................................................................349
DTD w osobnym pliku ...........................................................................................350

Encje tekstowe ..............................................................................................................350

background image

10 Wstęp do programowania w języku C#

10

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\_spis treści.doc

XSD ..............................................................................................................................351

Nagłówek XSD .......................................................................................................352
Elementy XSD ........................................................................................................353
Typy danych ...........................................................................................................353
Typy proste .............................................................................................................353

XML a bazy danych ......................................................................................................356
XSL ...............................................................................................................................357
DOM .............................................................................................................................357
SAX ..............................................................................................................................358
Korzystanie z System.XML ..........................................................................................359

Ładowanie pliku XML ...........................................................................................359
Odczyt dowolnego elementu ..................................................................................360
Odczyt wartości atrybutów .....................................................................................362
Tworzenie pliku XML ............................................................................................364

Dokumentacja XML .....................................................................................................369
Podsumowanie ..............................................................................................................371

Skorowidz .................................................................................... 373

background image

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

(06-09-01) 171

Rozdział 7.

Tablice i kolekcje

Omówiliśmy już sporą część tego, co oferuje język C#. Powiedzieliśmy sobie o naj-
ważniejszym — programowaniu obiektowym, które może przysporzyć najwięcej kło-
potów początkującemu programiście. Nie zaprezentowałem do tej pory bardzo ważnego
elementu wielu języków programowania, a mianowicie obsługi tablic.

Jest to bardzo wygodna funkcja języka programowania; przekonasz się o tym podczas
pisania przykładowej aplikacji podsumowującej dotychczasową wiedzę o języku C#.
Będzie to znana i lubiana gra — kółko i krzyżyk. O tym jednak pod koniec tego roz-
działu. Nie przedłużając, spieszę z wyjaśnieniem, czym są tablice…

Czym są tablice

Wyobraź sobie, że w swojej aplikacji musisz przechować wiele zmiennych tego samego
typu. Dla przykładu, niech będą to dni tygodnia typu

string

. Proste? Owszem, wystar-

czy zadeklarować siedem zmiennych typu

string

:

string pon, wt, śr, czw, pt, so, nd;

Teraz do tych zmiennych należy przypisać wartość:

pon = "Poniedziałek";
wt = "Wtorek";
// itd

Teraz wyobraź sobie sytuację, w której musisz zadeklarować 12 zmiennych oznacza-
jących nazwy miesięcy. Nieco uciążliwe? Owszem. Do tego celu najlepiej użyć tablic,
które służą do grupowania wielu elementów tego samego typu. Osobiście z tablic ko-
rzystam bardzo często, jest to znakomity, czytelny sposób na przechowywanie dużej
ilości danych.

Przejdźmy jednak do rzeczy. W C# istnieje możliwość deklaracji zmiennej, która prze-
chowywać będzie wiele danych. Tak w skrócie i uproszczeniu możemy powiedzieć
o tablicach.

background image

172

Wstęp do programowania w języku C#

172 (06-09-01)

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

Deklarowanie tablic

Tablice deklaruje się podobnie jak zwykłe zmienne. Jedyną różnicą jest zastosowanie
nawiasów kwadratowych:

typ

[]

Nazwa

;

W miejsce

typ

należy podać typ danych elementów tablicowych (np.

int

,

string

),

a w miejsce

nazwa

— nazwę zmiennej tablicowej. Przykładowo:

int[] Foo;

W tym miejscu zadeklarowaliśmy tablicę

Foo

, która może przechowywać elementy typu

int

. Przed użyciem takiej tablicy należy zadeklarować, z ilu elementów ma się ona

składać. W tym celu korzystamy ze znanego nam operatora

new

:

Foo = new int[5];

Taka konstrukcja oznacza zadeklarowanie w pamięci komputera miejsca dla pięciu
elementów tablicy

Foo

. Przypisywanie danych do poszczególnych elementów odbywa się

również przy pomocy symboli nawiasów kwadratowych:

int[] Foo;
Foo = new int[5];

Foo[0] = 100;

Foo[1] = 1000;
Foo[2] = 10000;
Foo[3] = 100000;
Foo[4] = 1000000;

Console.WriteLine(Foo[4]);

Możliwy jest również skrótowy zapis deklaracji tablic, podobny do tego znanego
z tworzenia obiektów:

int[] Foo = new int[5];

Indeks

Tablica składa się z elementów. Każdemu z nich przypisany jest tzw. indeks, dzięki
któremu odwołujemy się do konkretnego elementu tablicy. Ów indeks ma postać liczby
i wpisujemy go w nawiasach kwadratowych, tak jak to zaprezentowano w poprzednim
przykładzie. Spójrz na kolejny przykład:

char[] Foo = new char[5];

Foo[0] = 'H';
Foo[1] = 'e';
Foo[2] = 'l';
Foo[3] = 'l';
Foo[4] = 'o';

background image

Rozdział 7.

Tablice i kolekcje

173

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

(06-09-01) 173

Indeksy numerowane są od zera do N – 1, gdzie N to ilość elementów tablicy. Aby lepiej
to zrozumieć, spójrz na tabelę 7.1.

Tabela 7.1. Prezentacja zależności indeksów elementów

Indeks

0

1

2

3

4

Wartość

H

e

l

l

o

Należy uważać, aby nie odwołać się do elementu, który nie istnieje! Jeżeli zade-
klarowaliśmy tablicę 5-elementową i odwołujemy się do szóstego elementu (poprzez
indeks nr 5), kompilator C# nie zareaguje! Błąd zostanie wyświetlony dopiero po

uruchomieniu programu.

Inicjalizacja danych

Po utworzeniu tablicy każdemu elementowi przypisywana jest domyślna wartość. Np.
w przypadku typu

int

jest to cyfra 0. Programista po zadeklarowaniu takiej tablicy ma

możliwość przypisania wartości dla konkretnego elementu.

Istnieje możliwość przypisania wartości dla konkretnego elementu już przy deklarowa-
niu tablicy. Należy wówczas wypisać wartości w klamrach:

char[] Foo = new char[5] {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};

Console.WriteLine(Foo[4]);

Język C# dopuszcza uproszczony zapis takiego kodu — wystarczy pominąć ilość
elementów tablicy:

char[] Foo = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};

Kompilator oblicza rozmiar takiej tablicy po ilości elementów uporządkowanych po-
między klamrami.

Tablice wielowymiarowe

C# umożliwia także deklarowanie tzw. tablic wielowymiarowych. Przykładowo, poniż-
szy kod tworzy tablicę 7

×2 (7 kolumn i 2 wiersze):

string[,] Foo = new string[7, 2];

Zasada deklarowania tablic wielowymiarowych jest prosta. W nawiasie kwadratowym
wpisujemy znak przecinka (

,

), natomiast podczas inicjalizacji musimy podać wymiar

tablicy (ilość elementów należy również rozdzielić znakiem średnika). Podczas przypi-
sywania danych do elementów należy podać dokładny indeks:

background image

174

Wstęp do programowania w języku C#

174 (06-09-01)

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

Foo[0, 0] = "Pn";
Foo[1, 0] = "Wt";
Foo[2, 0] = "Śr";

Foo[3, 0] = "Czw";
Foo[4, 0] = "Pt";
Foo[5, 0] = "So";
Foo[6, 0] = "Nd";

Foo[0, 1] = "Mon";
Foo[1, 1] = "Tue";
Foo[2, 1] = "Wed";
Foo[3, 1] = "Thu";
Foo[4, 1] = "Fri";
Foo[5, 1] = "Sat";
Foo[6, 1] = "Sun";

Język C# nie ogranicza nas w ilości wymiarów. Możemy więc wprowadzić do naszej
tablicy kolejny wymiar. Poniższy fragment prezentuje deklarację tablicy 2

×4×2:

string[, ,] Foo = new string[2, 4, 2];

Inicjalizacja danych tablicy wielowymiarowej jest analogiczna do standardowej tablicy:

int[,] Foo = new int[3, 3] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };

Zauważ jednak, że poszczególne elementy zawarte w klamrach są rozdzielone znakiem
przecinka. Oczywiście istnieje możliwość skrótowego zapisu:

int[,] Foo = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };

lub:

int[,] Foo = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };

Pętla foreach

Podczas omawiania zagadnienia pętli nie wspomniałem o jednej ważnej pętli służącej
do operowania na tablicach. Ponieważ tematyka tablic w rozdziale 3. nie była omawia-
nia, pragnę wspomnieć o tej pętli właśnie tutaj.

Pętla ta, znana programistom PHP, Perl czy też Delphi, dla .NET jako parametru wy-
maga tablicy. Spójrz na poniższy fragment kodu:

string[] Foo = new string[7];

Foo[0] = "Pn";
Foo[1] = "Wt";
Foo[2] = "Śr";
Foo[3] = "Czw";
Foo[4] = "Pt";
Foo[5] = "So";
Foo[6] = "Nd";

background image

Rozdział 7.

Tablice i kolekcje

175

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

(06-09-01) 175

foreach (string Bar in Foo)
{
Console.WriteLine(Bar);

}

Uruchomienie takiej aplikacji spowoduje wyświetlenie, jeden pod drugim, kolejnych
elementów tablicy. Po każdej iteracji kolejny element tablicy przypisywany jest do
zmiennej

Bar

. Tutaj ważna uwaga. Zmienna

Bar

nie może być zadeklarowana lub użyta

we wcześniejszych fragmentach kodu. Np. poniższa konstrukcja jest błędna:

string Bar = "Test";
foreach (string Bar in Foo)
{
Console.WriteLine(Bar);
}

Przy próbie kompilacji wyświetlony zostanie błąd:

A local variable named 'Bar'

cannot be declared in this scope because it would give a different meaning
to 'Bar', which is already used in a 'parent or current' scope to denote some-
thing else

.

Identyczny rezultat jak ten pokazany przed chwilą można osiągnąć, stosując pętlę

for

:

for (int i = 0; i < Foo.Length; i++)
{
Console.WriteLine(Foo[i]);
}

Konstrukcja

Foo.Length zwraca rozmiar tablicy.

Zasadniczo wygodniejszym i czytelniejszym sposobem jest użycie pętli

foreach

, która

w końcu została stworzona po to, by operować na tablicach. Jednakże użycie pętli

for

ma jedną przewagę nad

foreach

— można w niej modyfikować wartości elementów.

Spójrz na poniższy przykład:

for (int i = 0; i < Foo.Length; i++)
{
Foo[i] = "Foo";
Console.WriteLine(Foo[i]);

}

Identycznego efektu nie uzyskamy, stosując pętlę

foreach

:

foreach (string Bar in Foo)
{
Bar = "Foo";
}

W tym momencie kompilator zasygnalizuje błąd:

Cannot assign to 'Bar' because it

is a 'foreach iteration variable'

.

background image

176

Wstęp do programowania w języku C#

176 (06-09-01)

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

Pętla foreach a tablice wielowymiarowe

Pętla

foreach

z powodzeniem działa na tablicach wielowymiarowych. W takim wy-

padku kolejność iteracji jest następująca: najpierw przekazana zostanie wartość elementu
[0, 1], następnie [0, 2] itd. Krótki kod prezentujący takie działanie:

string[,] Foo = new string[7, 2];

Foo[0, 0] = "Pn";
Foo[1, 0] = "Wt";
Foo[2, 0] = "Śr";
Foo[3, 0] = "Czw";
Foo[4, 0] = "Pt";
Foo[5, 0] = "So";
Foo[6, 0] = "Nd";

Foo[0, 1] = "Mon";
Foo[1, 1] = "Tue";
Foo[2, 1] = "Wed";
Foo[3, 1] = "Thu";
Foo[4, 1] = "Fri";
Foo[5, 1] = "Sat";
Foo[6, 1] = "Sun";

foreach (string Bar in Foo)
{
Console.WriteLine(Bar);
}

Kolejność wyświetlania danych na konsoli będzie następująca:

Pon
Mon
Wt
Tue
...

W przypadku tablic wielowymiarowych konstrukcja

Tablica.Length zwraca licz-

bę wszystkich elementów w tablicy. W prezentowanym przykładzie będzie to 7

×2,

czyli 14.

Działanie pętli

for

na tablicach wielowymiarowych jest nieco inne. Przykładowo,

poniższa pętla spowoduje wyświetlenie jedynie polskich dni tygodnia:

for (int i = 0; i < Foo.Length / 2; i++)
{
Console.WriteLine(Foo[i, 0]);
}

background image

Rozdział 7.

Tablice i kolekcje

177

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

(06-09-01) 177

Tablice tablic

Mechanizm tablic jest w języku C# bardzo rozbudowany. Umożliwia nawet tworzenie
tablic, które zawierają kolejne tablice. Poniższy kod prezentuje deklarację takiej tablicy:

int[][] Foo = new int[2][];

Ten zapis oznacza, iż tablica

Foo

zawierać będzie kolejne dwie tablice o nieokreślonej

jeszcze liczbie elementów. Te dwie kolejne tablice również muszą zostać utworzone:

Foo[0] = new int[50];

Foo[1] = new int[1000];

Przypisywanie danych do takich tablic wygląda podobnie jak w przypadku tablic wielo-
wymiarowych:

// przypisanie wartości do elementu 26. tablicy nr 1
Foo[0][25] = 100;
// przypisanie wartości do elementu 1000. tablicy drugiej
Foo[1][999] = 1;

Sprawa inicjalizacji tablic prezentuje się podobnie, jak to zostało zaprezentowane
w trakcie omawiania bardziej podstawowych elementów. Przypisanie wartości do
elementów w tablicach tego typu charakteryzuje się dość specyficzną składnią:

int[][] Foo = new int[][]
{

new int[] {1, 2}, // zwróć uwagę na brak średnika!
new int[] {1, 2, 3}

}; // zwróć uwagę na obecność średnika!

Console.WriteLine(Foo[0][1]);

Moim zdaniem przejrzystszy jest skrótowy zapis powyższego kodu, również akcep-
towany przez kompilator C#:

int[][] Foo =
{
new int[] {1, 2},
new int[] {1, 2, 3}
};

Tablice struktur

O strukturach i wyliczeniach powiedzieliśmy sobie w rozdziale 5. W niektórych przy-
padkach przydatna okazuje się możliwość deklarowania tablic struktur lub typów wy-
liczeniowych. Jest to sprawa dość prosta, jeżeli znasz już podstawy użycia tablic,
bowiem zamiast typu dotychczas używanego (czyli

int

,

string

,

char

itp.) należy

użyć wcześniej zadeklarowanej struktury:

background image

178

Wstęp do programowania w języku C#

178 (06-09-01)

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

public struct Bar
{
public string Name;
public byte Age;
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bar[] BarArr = new Bar[2];

BarArr[0].Name = "Janusz Kowalski";
BarArr[0].Age = 52;

BarArr[1].Name = "Piotr Nowak";
BarArr[1].Age = 18;
}
}

Parametr args w metodzie Main()

Gdy w rozdziale trzecim omawiałem podstawowe elementy programu C#, wspomnia-
łem oczywiście o metodzie

Main()

, lecz pominąłem znaczenie parametru

args

. Zro-

biłem to celowo, aby nie wprowadzać zamętu, gdyż tematyka tablic czy nawet typów
danych nie była wówczas poruszana. Parametr

args

typu tablicowego zawiera ewentu-

alne parametry przekazane do naszej aplikacji z linii poleceń. Czyli uruchamiając
program z poziomu linii komend, mogę napisać:

MojaAplikacja.exe

Parametr1

Parametr2

Zarówno

Parametr1

, jak i

Parametr2

zostaną przekazane do aplikacji, każdy zostanie

przypisany do odrębnego elementu tablicy. Napiszmy dla treningu prosty program.
Jego zadanie będzie banalne: sortowanie argumentów przekazanych do programu.

Właściwie najtrudniejszą rzeczą w programie jest sama konwersja danych z łańcucha

string

na wartość całkowitą

int

. Samo sortowanie tablicy realizuje metoda

Sort()

klasy

Array

. Całość programu prezentuje listing 7.1.

Listing 7.1. Pobieranie i sortowanie argumentów programu

using System;

namespace FooConsole
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{

background image

Rozdział 7.

Tablice i kolekcje

179

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

(06-09-01) 179

if (args.Length == 0)
{
Console.WriteLine("Brak argumentów programu!");

return;
}
int[] ArrInt = new int[args.Length];
int count = 0;

foreach (string element in args)
{
ArrInt[count] = Int32.Parse(element);
++count;
}

Array.Sort(ArrInt);

for (int i = 0; i < ArrInt.Length; i++)
{
Console.WriteLine("{0} ", ArrInt[i]);
}
}
}
}

Argumenty przekazane do aplikacji konwertujemy, a następnie zapisujemy w nowo
utworzonej tablicy

ArrInt

. Zwróć uwagę, że do konwersji danych ze

string

na

int

użyłem metody

Parse()

z klasy

Int32

. To również jest dopuszczalny sposób, równie

dobrze mogłem także użyć klasy

Convert

.

Posortowaną tablicę prezentuję na konsoli, wyświetlając w pętli kolejne jej elementy.

Element

{0} wykorzystany w łańcuchu w metodzie WriteLine() zostanie zastąpiony

wartością zmiennej przekazanej w tej samej metodzie. Jest to czytelny i prosty

sposób formatowania łańcuchów — np.:

string sName = "Adam";
string sLocation = "Wrocławiu";
Console.WriteLine("Mam na imię {0} i mieszkam we {1}", sName, sLocation);

Klasa System.Array

Chyba oswoiłeś się już z myślą, że całe środowisko .NET oparte jest na klasach, struk-
turach i wyliczeniach? Nie inaczej jest w przypadku tablic. Każda tablica w języku C#
dziedziczy po klasie

System.Array

, która dostarcza podstawowych mechanizmów do

manipulacji na elementach tablicy. To dzięki metodom tej klasy możemy pobrać ilość
elementów w tablicy, posortować ją czy przeszukać. Kilka najbliższych stron zostanie
przeznaczonych na opisanie podstawowych elementów tej klasy.

background image

180

Wstęp do programowania w języku C#

180 (06-09-01)

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

Jeżeli chodzi o właściwości klasy, to najważniejszą jest

Length

, która zwraca aktualną

liczbę elementów tablicy. Ta sama klasa udostępnia również właściwość

LongLength

,

która zwraca 64-bitową wartość określającą rozmiar wszystkich elementów w przy-
padku tablic wielowymiarowych.

Warto również wspomnieć o właściwości

Rank

, która zwraca liczbę wymiarów danej

tablicy:

int[,] Foo = new int[3, 2] { { 1, 2 }, { 1, 2 }, { 1, 2 } };

Console.WriteLine(Foo.Rank); // tablica dwuwymiarowa (wyświetli 2)

Metody klasy

W trakcie omawiania klasy

System.Array

należy wspomnieć o paru metodach, które

mogą Ci się przydać przy okazji operowania na tablicach.

BinarySearch()

Używając algorytmu przeszukiwania binarnego, przeglądam elementy tablicy, aby zna-
leźć żądaną wartość. Pierwszym parametrem tej metody musi być nazwa tablicy, na
której będzie ona operować. Drugim parametrem — szukany element. Oto przykład
użycia tej metody:

string[] Foo = new string[] { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt" };

Console.WriteLine(Array.BinarySearch(Foo, "Śr"));

Metoda zwraca numer indeksu, pod jakim znajduje się szukany element, lub –1, jeżeli
nic nie zostało znalezione. W zaprezentowanym przykładzie metoda zwróci wartość 2.

Clear()

Metoda umożliwia wyczyszczenie tablicy. W rzeczywistości ustawia każdemu elemen-
towi wartość 0 lub

null

w zależności od jego typu. Metoda przyjmuje trzy parametry.

Pierwszym jest nazwa tablicy, drugim — numer indeksu, od którego ma rozpocząć
czyszczenie, a trzecim — zasięg tego procesu. Dzięki metodzie

Clear()

można bowiem

wyczyścić określone elementy z tablicy. Poniższy przykład prezentuje czyszczenie
całej zawartości:

Array.Clear(Foo, 0, Foo.Length);

Metoda

Clear() nie zmienia rozmiaru czyszczonej tablicy. Jeżeli czyścimy tablicę,

która ma — powiedzmy — 5 elementów, to po przeprowadzeniu tej operacji nadal
będzie ich miała tyle samo.

Do elementów wyczyszczonej tablicy ponownie możemy przypisywać jakieś wartości.

background image

Rozdział 7.

Tablice i kolekcje

181

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

(06-09-01) 181

Słowo kluczowe

null w języku C# oznacza wartość pustą.

Clone()

Metoda

Clone()

zwraca kopię tablicy, z której została wywołana — np.:

Bar = Foo.Clone();

Od tej pory

Bar

będzie posiadała takie same elementy co

Foo

. Ponieważ metoda

Clone()

zwraca dane w postaci typu

object

, należy dokonać rzutowania na właściwy typ. Tzn.

jeżeli mamy tablicę typu

string

, należy na niego dokonać odpowiedniego rzutowania,

co prezentuje poniższy przykład:

string[] Foo = new string[] { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt" };
// tworzenie kopii
string[] Bar = (string[])Foo.Clone();

foreach (string element in Bar)
{
Console.WriteLine(element);
}

Copy()

Być może lepszym sposobem na utworzenie kopii tablicy będzie zastosowanie metody

Copy()

. Umożliwia ona dodatkowo określenie rozmiarów kopiowania, tj. ile elementów

zostanie skopiowanych. Oto przykład:

string[] Foo = new string[] { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt" };
string[] Bar = new string[Foo.Length];
// tworzenie kopii
Array.Copy(Foo, Bar, Foo.Length);

Pierwszym parametrem tej metody musi być tablica źródłowa (kopiowana), drugim
— tablica, do której skopiowane zostaną elementy. Trzeci parametr to oczywiście
ilość kopiowanych elementów.

Find()

Metoda umożliwia przeszukanie całej tablicy w celu znalezienia danego elementu. Kwa-
lifikacja danego elementu jako znaleziony lub też nie odbywa się przy pomocy zewnętrz-
nej metody. Oto przykładowy program:

{
Point[] points = {
new Point(10, 20),
new Point(100, 200),
new Point(400, 500)
};

background image

182

Wstęp do programowania w języku C#

182 (06-09-01)

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

Point first = Array.Find(points, pointFind);

Console.WriteLine("Found: {0}, {1}", first.X, first.Y);
Console.Read();
}

private static bool pointFind(Point point)
{
if (point.X % 2 == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

Na samym początku zadeklarowałem tablicę struktur

Point

, które będą przeszukiwa-

ne. Program wyszukuje elementów tablicy, w której element

X

struktury

Point

jest

liczbą parzystą. Po znalezieniu pierwszego metoda

pointFind()

zwraca

true

i kończy

swe działanie.

Struktura

Point zadeklarowana jest w przestrzeni nazw System.Drawing. Nie za-

pomnij zadeklarować jej użycia przy pomocy słowa

using oraz dołączyć odpowiedniego

podzespołu (System.Drawing.dll).

FindAll()

Jak sama nazwa wskazuje, metoda

FindAll()

wyszukuje wszystkie elementy, które

spełniają dane kryteria poszukiwań. Oto jak powinien wyglądać program z poprzedniego
listingu, jeśli ma wyszukiwać wszystkie elementy:

static void Main(string[] args)
{
Point[] points = {
new Point(10, 20),
new Point(100, 200),
new Point(400, 500)
};

Point[] find = Array.FindAll(points, pointFind);

foreach (Point element in find)
{
Console.WriteLine("Found: {0}, {1}", element.X, element.Y);
}
Console.Read();
}

background image

Rozdział 7.

Tablice i kolekcje

183

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

(06-09-01) 183

private static bool pointFind(Point point)
{
if (point.X % 2 == 0)

{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

FindLast()

Metoda ta działa podobnie jak

Find()

. Jedyna różnica jest taka, że

FindLast()

szuka

ostatniego wystąpienia danego elementu; nie kończy pracy, gdy znajdzie pierwszy
element pasujący do kryteriów.

GetLength()

Zwraca ilość elementów w tablicy. Umożliwia działanie na tablicach wielowymiarowych.
W parametrze tej metody należy podać numer wymiaru, którego ilość elementów ma
być pobrana. Jeżeli mamy do czynienia z tablicą jednowymiarową, w parametrze wypi-
sujemy cyfrę 0.

Klasa

System.Array udostępnia również metodę GetLongLength(), która działa ana-

logicznie do

GetLength(), z tą różnicą, iż zwraca dane w postaci liczby typu long.

GetLowerBund(), GetUpperBund()

Metoda

GetLowerBund()

zwraca numer najmniejszego indeksu w tablicy. W przeważa-

jącej części przypadków będzie to po prostu cyfra 0. Metoda

GetUpperBund()

zwraca

natomiast największy indeks danej tablicy. Obie metody mogą działać na tablicach
wielowymiarowych; wówczas należy w parametrze podać indeks wymiaru. Przykła-
dowe użycie:

int[] Foo = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

Console.WriteLine("Najmniejszy indeks: {0}, największy: {1}",
Foo.GetLowerBound(0), Foo.GetUpperBound(0));

GetValue()

Prawdopodobnie nie będziesz zmuszony do częstego korzystania z tej metody, zwraca
ona bowiem wartość danego elementu tablicy. W parametrze tej metody musisz podać
indeks elementu, tak więc jej działanie jest równoznaczne z konstrukcją:

Tablica[1]; // zwraca element znajdujący się pod indeksem 1

background image

184

Wstęp do programowania w języku C#

184 (06-09-01)

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

Chcąc wykorzystać tę metodę, kod możemy zapisać następująco:

int[] Foo = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

Console.WriteLine(Foo.GetValue(1));

Initialize()

We wcześniejszych fragmentach tego rozdziału pisałem o inicjalizacji tablicy. Metoda

Initialize()

może to ułatwić. Jej użycie powoduje przypisanie każdemu elementowi

pustej wartości (czyli może to być cyfra 0 lub np. wartość

null

). Jej użycie jest bardzo

proste, nie wymaga podawania żadnych argumentów:

Foo.Initialize();

IndexOf()

Przydatna metoda. Zwraca numer indeksu na podstawie podanej wartości elementu.
Przykład użycia:

string[] Foo = { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt", "So", "Nd" };

Console.WriteLine(Array.IndexOf(Foo, "Pt"));

W powyższym przykładzie na konsoli zostanie wyświetlona cyfra 4, gdyż pod tym nu-
merem kryje się element Pt.

Resize()

Metoda

Resize()

przydaje się wówczas, gdy musimy zmienić rozmiar danej tablicy.

W pierwszym jej parametrze musimy podać nazwę tablicy poprzedzoną słowem kluczo-
wym

ref

oznaczającym referencję. Drugim parametrem musi być nowy rozmiar tablicy:

string[] Foo = { "Pn", "Wt", "Śr", "Czw", "Pt", "So", "Nd" };
Array.Resize(ref Foo, Foo.Length + 5);

SetValue()

Metoda

SetValue()

umożliwia nadanie wartości dla danego elementu tablicy. Prawdo-

podobnie nie będziesz korzystał z niej zbyt często, gdyż to samo działanie można zre-
alizować przy pomocy operatora przypisania. Gdybyś jednak miał wątpliwości, co do
jej użycia, poniżej prezentuję przykład:

Foo.SetValue("Weekend", 9);

Taki zapis oznacza przypisanie wartości

Weekend

pod indeks nr 9.

background image

Rozdział 7.

Tablice i kolekcje

185

S:\ Sylwia\pdf\Wstep do programownia w jezyku C#\07.doc

(06-09-01) 185

Słowo kluczowe params

Mechanizm tablic języka C# nie umożliwia tworzenia tablic dynamicznych, tj. o zmien-
nym rozmiarze. Zmiana rozmiaru tablic (ilości elementów) jest nieco problematyczna,
podobnie jak usuwanie elementów. Warto jednak wspomnieć o słowie kluczowym

pa-

rams

, używanym w połączeniu z tablicami. Konkretnie z tablicowymi parametrami metod:

static void Foo(params string[] args)
{
}

Słowo

params

, które poprzedza właściwą deklarację parametru, mówi o tym, iż liczba

elementów przekazywanych do metody będzie zmienna. Oto przykład takiego programu:

using System;

namespace FooApp
{
class Program
{
static void Foo(params string[] args)
{
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
{

Console.Write(args[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
}
static void Main(string[] args)
{
Foo("Adam", "Paulina");

Foo("Adam", "Paulina", "Marta");

Console.Read();
}
}
}

Jak widzisz, możliwe jest przekazanie dowolnej liczby parametrów do metody

Foo()

.

Każdy parametr będzie kolejnym elementem tablicy i jest to przydatna cecha języka C#.

Możliwe jest przekazywanie parametrów różnego typu. Nagłówek metody musi wy-
glądać wówczas tak:

static void Foo(params object[] args)

Taką metodę można wywołać np. tak:

Foo("Adam", 10, 12.2);


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wstep do programowania w jezyku C wstpch
Wstep do programowania w jezyku C wstpch
Wstep do programowania w jezyku C wstpcp
Wstęp do programowania w języku C 2
Wstęp do programowania w Języku C
Wstep do programowania w jezyku C 2
Wstep do programowania w jezyku C wstpcp
Wstep do programowania w jezyku C wstpcp
Wstep do programowania w jezyku C#
Wstep do programowania w jezyku C wstpcp
Wstęp do programowania w języku C
Wstep do programowania w jezyku C
Ebook Peter Lavin Php Programowanie Obiektowe (Phppro) Helion Onepress Free Ebook Darmowy Ebook
Projektowanie oprogramowania Wstep do programowania i techniki komputerowej
2011-2012 wstęp do P program, wstęp do psychologii k
WSTĘP DO NAUKI O JĘZYKU egzamin materiał
zarz procesami planowanie, stud, I semsetr, WSTEP DO PROGRAMOWANIA, WDI
Gorazd T Kurs C Wstęp do Programowania

więcej podobnych podstron