•
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie
całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci
jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną,
fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym,
magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich
niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami
firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań,
by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne.
Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie,
ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych
lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą
również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe
z wykorzystania informacji zawartych w książce.
Redaktor prowadzący: Barbara Gancarz-Wójcicka
Projekt okładki: Jan Paluch
Fotografia na okładce została wykorzystana za zgodą Shutterstock.
Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: onepress@onepress.pl
WWW: http://onepress.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://onepress.pl/user/opinie/17grz3
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
ISBN: 978-83-246-4969-3
Copyright © Helion 2012
Printed in Poland.
Spis treci
CZ I: STRANIK MAFII
Wstp
13
Bd 1.
17
Bd 2.
29
Bd 3.
45
Bd 4.
55
Bd 5.
67
Bd 6.
79
Bd 7.
93
Bd 8.
105
Bd 9.
121
Bd 10.
133
Bd 11.
147
Bd 12.
159
Bd 13.
169
Bd 14.
187
Bd 15.
203
Bd 16.
217
Bd 17.
235
CZ II: ANALIZA BDÓW MENEDERÓW
Gówne wnioski
250
Kogo badalimy
250
Metodologia badania
251
Lista bdów
252
Bdy twarde
252
Bdy mikkie
255
Analiza sytuacji firmy z perspektywy interesów
swojego dziau, a nie firmy jako caoci
257
Brak analizy i niewyciganie wniosków z bdów
popenionych w przeszoci
261
Kup książkę
Poleć książkę
8
17 MIERTELNYCH BDÓW SZEFA
Wdroone systemy uatwiajce zarzdzanie i organizacj
pracy (ocen okresowych, zarzdzania kompetencjami itp.)
pozostaj tylko na papierze
265
Podejmowanie skomplikowanych decyzji na podstawie
intuicji, a nie wczeniej ustalonych kryteriów
270
Trzymanie si raz ustalonej strategii, nawet gdy sytuacja
wewntrzna firmy lub otoczenie rynkowe jednoznacznie
sugeruj zmiany
273
Przekonanie, e obecnie osiganych wskaników
(produktywnoci, efektywnoci, organizacji pracy
i czasu, kosztów, jakoci itp.) nie da si ju poprawi
277
Niedostosowanie dziaa operacyjnych do celów strategicznych
281
Brak jakiejkolwiek strategii — postpowanie oparte
nie na strategii, ale na utartym zwyczaju
285
Ignorowanie planowania biecej pynnoci finansowej
288
Saby przepyw informacji pomidzy zespoami
292
Niewiadome generowanie plotek poprzez niepen
i niedostosowan do odbiorcy komunikacj „w dó”
296
Czysto intuicyjne motywowanie pozafinansowe podwadnych,
ubogi zestaw narzdzi i metod
300
Prowadzenie zbyt dugich, le zorganizowanych zebra,
z których ustalenia pozostaj tylko na papierze
304
Panujca wród czci menederów opinia o wasnej
nieomylnoci
308
Dobieranie filozofii zarzdzania na podstawie mody
312
Niewykorzystywanie znanych (czasem nawet ze studiów)
i prostych technik uatwiajcych prac menedera
316
Mentalno produkcyjna, a nie kliencka
320
CZ III: BDY POPENIANE PODCZAS TWORZENIA
NOWEGO ZESPOU
Zatrudnianie podobnych zamiast rónicych si od siebie
pracowników
329
Rekrutowanie specjalistów ds. faszywej autokreacji,
a nie prawdziwych fachowców
336
Dobór ludzi tylko wg klucza fachowoci, bez zwracania uwagi
na osobowo i motywacj
344
Zy dobór programu pierwszego wyjazdu integracyjnego
350
Kup książkę
Poleć książkę
SPIS TRECI
9
CZ IV: BDY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA
Gdyby dzieci zarzdzay firmami…
361
Krytykowanie bdnego mylenia to czasem bd
361
Czy konsultanci buduj lepiej ni architekci?
363
Metoda dziecica: brak strachu przed bdami
364
Rywalizacja czy wspópraca?
366
Tum obnia gotowo do zaryzykowania bdu
367
Symulator do bdzenia
369
Symulacje uniwersalne: nauka na bdach
369
Symulatory konkretnych firm: testowanie rónych strategii
371
Jak skonstruowa symulator swojej firmy?
372
Survivalowy kurs unikania bdów przywództwa
377
Kup książkę
Poleć książkę
358
17
MIERTELNYCH BDÓW SZEFA
Kup książkę
Poleć książkę
Cz IV
Bdy,
które warto prowokowa
Kup książkę
Poleć książkę
Kup książkę
Poleć książkę
Czy menederowie powinni prowokowa popenianie
bdów? Wiele osób twierdzi, e to dobry pomys — skoro
uczymy si na bdach i skoro zdarza si, e wpadka prowa-
dzi wprost do gigantycznych zysków.
W 1968 roku Spencer Silver z firmy 3M (kiedy
Minnesota Mining and Manufacturing), próbujc
stworzy bardzo silny klej, popeni powany bd
technologiczny. W efekcie stworzy klej, który mia jedn
wad: prawie si nie klei. Gdyby jednak nie ten bd,
dzi naszych lodówek, biurek i komputerów nie zdobiyby
znane na caym wiecie karteczki Post-it®. Poniewa
firma nie moga znale pomysu na wykorzystanie tak
sabego kleju, nieudany wynalazek Silvera trafi na pók
z innymi technologicznymi „wypadkami przy pracy”.
Tam czeka na swoj szans kilka lat. Historia
bezuytecznego kleju zmienia swój bieg przypadkowo
— podczas pewnej mszy. Artur Fry, pracownik 3M,
piewajc w kocielnym chórze, uywa zwykych kartek
do oznaczania potrzebnych stron w piewniku. Kartki nie
speniay jednak swojej funkcji: wypaday ze piewnika,
gubiy si. Zniecierpliwiony Fry postanowi wykorzysta
„nieudany” klej do przyklejania na chwil zakadek do
swojego piewnika — wiedzia bowiem, e klej jest saby
i nie zniszczy kart ksiki. To by strza w dziesitk.
Zakadka zamienia si w kartk do notowania,
a najgorszy klej wszech czasów przez pierwsze 5 lat
sprzeday przyniós jego wacicielom 45 milionów
dolarów.
ródo: materiay prasowe firmy 3M.
Kup książkę
Poleć książkę
360
17 MIERTELNYCH BDÓW SZEFA
Mdrzy menederowie prowokuj sytuacje, w których zostaj
popenione powane bdy. Jednak tak jak fizycy generuj
pioruny tylko w bezpiecznych, symulowanych warunkach,
tak menederowie wywouj bdy w sposób kontrolowany
— by si na nich uczy, ale nie ponosi kosztów wynikaj-
cych z konsekwencji bdu.
Kup książkę
Poleć książkę
BDY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA
361
Gdyby dzieci zarzdzay firmami…
Nasza gotowo do popeniania bdów — nawet w symu-
lowanych warunkach — obnia si z wiekiem i dowiad-
czeniem. Tak bardzo boimy si poraki albo utraty dobrego
imienia, e wolimy nie odnie sukcesu, ni publicznie przy-
zna do niepowodzenia.
Ten irracjonalny strach sprawia, e w niektórych zada-
niach dziewiciolatki s lepsze ni menederowie korporacji
i konsultanci firm doradczych. Efekty, których doroli nie
potrafi uzyska w pocie czoa, dzieci osigaj bez wysiku.
Od kilku lat przeprowadzam na szkoleniach i konferen-
cjach proste wiczenie — budowanie wiey. Kilkuosobowe
grupy musz w pó godziny zbudowa z kartek papieru,
sznurka i tamy klejcej jak najwysz i jak najwytrzymalsz
wie. Druyny rywalizuj o najwikszy zysk (przychód mi-
nus koszty). Przychód to wysoko wiey razy liczba puszek
coca-coli, które utrzyma konstrukcja. Kosztem s materiay
— grupy „kupuj” materia wykorzystywany do budowy.
W gr zagrao ju tyle osób, e pozwala to na opracowanie
statystyki i wycignicie wniosków: jak pracuj róne typy
zespoów? Obserwacje nie s zbyt optymistyczne: gdyby
kompetencje biznesowe ocenia tylko na podstawie tej gry,
szefowie polskich firm powinni odda stanowiska dziewi-
ciolatkom.
Krytykowanie bdnego mylenia to czasem bd
Wikszo zespoów postpuje podobnie. Najpierw, zasko-
czeni zadaniem, przez chwil wczytuj si w jego regulamin,
próbujc zrozumie zasady gry. Potem zapoznaj si z zaso-
bami (np. sprawdzaj wytrzymao sznurka) i wreszcie za-
czyna si dyskusja. Mniej wicej co trzecia grupa woli zacz
Kup książkę
Poleć książkę
362
17 MIERTELNYCH BDÓW SZEFA
od odpowiedzi na pytanie, czy w regulaminie s dziury, które
pozwalaj go legalnie obej. Na szczcie dwa na trzy zespoy
podchodz do sprawy konstruktywnie: kto ma pomys, jak
to zbudowa? (Dla porównania: w podobnych wiczeniach,
które prowadziem w Danii, dziur w regulaminie szuka jedna
druyna na dziesi).
Etap lunego rzucania pomysów wystpuje w niemal
wszystkich zespoach. Wyjtkiem s te, w których jedna osoba
od razu staje si autorytetem fachowym (inynier budownic-
twa, architekt itp.).
Nazywam t faz pracy rzucaniem pomysów, bo wik-
szo zespoów napotyka dwie bariery, które uniemoliwiaj
przeprowadzenie rzetelnej burzy mózgów. Pierwsz jest nie-
umiejtno powstrzymania krytyki — najczciej w tej fa-
zie pracy padaj zdania: „To bdna strategia”, „Wybór tej
technologii to bd” czy po prostu: „Nie uda si”. Grupy kry-
tykuj pomysy, zamiast je poprawia, co jest niejako bdnym
krytykowaniem bdów. Tymczasem prawie nigdy wiey
pomys nie jest od razu dobry — wymaga doszlifowania,
zmian itp. Dodatkowo cige ocenianie sprawia, e gracze
boj si prezentowa swoje pomysy w obawie przed krytyk.
W efekcie wiele idei nawet nie zostaje wypowiedzianych.
Druga bariera to indywidualistyczne podejcie do pomy-
sów. Gdy Kowalski zgosi jakie rozwizanie, uwaa je za
swoj wasno, a nie osignicie zespoowe. Buntuje si
wic, gdy Nowak, zainspirowany ide Kowalskiego, przed-
stawi jej dopracowan modyfikacj. Wielu z nas woli mie
przecitny pomys na wyczno ni uamek praw wasno-
ci do byskotliwej idei. Dlatego burza mózgów czsto ko-
czy si du liczb niedopracowanych koncepcji, których
autorzy broni na zasadzie „moje jest najlepsze, bo moje”.
Kup książkę
Poleć książkę
BDY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA
363
Które rozwizanie wygrywa? Czasem najmniej ryzykow-
ne: nie brzmiao nieprawdopodobnie, wic najmniej osób
ocenio je jako niemoliwe do realizacji. Czasem natomiast to
najgoniej zachwalane przez pomysodawc — skoro kada
osoba w zespole broni swojej koncepcji i w efekcie wszystkie
otrzymuj po jednym gosie, najsilniejsza osobowo daje rad
przeforsowa swoj ide. eby przekona grup do swojej
racji, trzeba uy wicej decybeli ni inni.
Tylko w co trzecim zespole kilka pomysów jest dokadnie
analizowanych — ocenia si ich silne i sabe strony. Natomiast
testy rónych pomysów (eksperymenty na prototypach) wy-
konuje jedynie co dwunasta druyna; najczciej robi to
inynierowie.
Czy konsultanci buduj lepiej ni architekci?
Przedstawiciele rónych grup zawodowych rónie pod-
chodz do zadania i osigaj róne wyniki. Menederowie
pracuj zwykle w sposób burzliwy — w kocu jak ma
dziaa zespó skadajcy si tylko z silnych przywódczych
osobowoci? Ich sab stron jest wic dugi czas dochodzenia
do jednej zgodnej metody pracy i czste zmienianie lidera
projektu (w sposób do przypadkowy). Do zalet mona zali-
czy du dyscyplin kosztow i mylenie raczej przez pry-
zmat kryteriów ekonomicznych ni artystycznych (uroda
wiey) albo rywalizacyjnych (nasza wiea ma by najwy-
sza bez wzgldu na koszt).
Rywalizacyjnie za to s nastawieni handlowcy. Wygra
z innymi — to jest dla nich waniejsze ni maksymalizowanie
zysku. Czsto oznacza to nierozsdne decyzje. Z jednej strony
moe si pojawi brawura: „Nasza wiea musi by najwy-
sza, nawet jeli ronie ryzyko, e si przewróci”. Z drugiej —
czasem wspózawodnictwo powoduje osiadanie na laurach:
Kup książkę
Poleć książkę
364
17 MIERTELNYCH BDÓW SZEFA
„Moglibymy spokojnie wybudowa wysz wie, mamy
jeszcze potencja i zasoby, ale po co, skoro i tak pozostali bu-
duj niej, wic nawet bez stara mamy pierwsze miejsce”.
Podejcie rywalizacyjne sprawia te, e grupy nie wymie-
niaj si dobrymi pomysami — i to nawet, jeli prowadzcy
gr nie mówi, e to konkurs (a raczej zachca, by kady bi
wasny rekord dla osobistej satysfakcji). Co nie znaczy, e ry-
walizacja ma gównie wady — wrcz przeciwnie. Ale o tym
za chwil.
Nietrudno si domyli, e bardzo wysokie wiee buduj
inynierowie czy architekci. Co wicej, ich konstrukcje sto-
sunkowo najrzadziej si wywracaj. Jednak wyniki biznesowe
czsto s ju sabsze: te grupy zawodowe kupuj mnóstwo
materiau, czsto na zapas albo na zasadzie „kupmy, a potem
pomylimy — przyda si”.
Metoda dziecica: brak strachu przed bdami
Wyniki lepsze od wszystkich wymienionych wczeniej
zespoów udaje si osign dzieciom. Sprawdzilimy to na
wielu dziecicych grupach w wieku 8 – 10 lat. Cho ledwo
nauczyy si liczy, maj najwysze zyski. Jak pracuj?
Jeli ocenia to z perspektywy dorosego — fatalnie. Re-
alizuj projekt w sposób, którego nie zaakceptowaaby
wikszo menederów. Strategia dzieci to bd na bdzie.
Po pierwsze nie przygotowuj zestawienia kosztów i nie
porównuj go z potencjalnymi przychodami. Nie wybieraj
wiadomie lidera (zawsze wyania si on naturalnie). Nie pla-
nuj czasu ani etapów projektu. Za w sklepie kupuj równie
duo jak architekci.
Potem bdów jest jeszcze wicej: dzieci psuj, psuj i po
raz kolejny psuj kupione zasoby. cilej za ujmujc: re-
alizuj — w postaci swoistego prototypu — kady pomys,
Kup książkę
Poleć książkę
BDY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA
365
który wpadnie im do gowy podczas burzy mózgów. Dzie-
cica burza mózgów bowiem ma to do siebie, e nie padaj
w niej oceny. Kady pomys jest podchwytywany z entuzja-
zmem i natychmiast sprawdzany w postaci prototypu. W ten
sposób dzieci przez dane im 30 minut zd przetestowa
5 – 6 pomysów, a jeden z nich (najlepszy) zostanie uznany za
rozwizanie wzorcowe — i to na nim stan puszki coca-coli.
W czym wic tkwi zagadka sukcesu dzieci? Szczegóy
prezentuje ponisza tabela.
Typowa grupa dorosa
Typowa grupa dziecica
Pracuje wedug planu i ustalonego
budetu
Pracuje bez planu i budetu (najwikszy
minus w metodzie dziecicej)
Liderem staje si osoba o najsilniejszej
osobowoci lub bdca autorem
jedynego zgoszonego pomysu
Liderem staje si osoba o najsilniejszej
osobowoci lub bdca autorem
jedynego zgoszonego pomysu
Zgoszone pomysy s natychmiast
oceniane — jeszcze na etapie burzy
mózgów
Zgoszone pomysy nie s oceniane,
tylko testowane
Podczas oceny dominuje nastawienie
na wychwycenie zagroe
Dzieci dostrzegaj gównie szanse
i nie przejmuj si zagroeniami
W dyskusji przepadaj pomysy ciekawe,
ale zgoszone przez osoby bez siy
przebicia
Prawie kady pomys jest testowany
W burzy mózgów pada kilkanacie
pomysów — do fazy testów przechodzi
jeden lub dwa
W burzy mózgów przeplatanej faz
eksperymentowania pada 5 – 6
pomysów, które od razu s
weryfikowane eksperymentalnie
Po porace (w pierwszym tecie)
motywacja opada
Motywacja nie opada do koca czasu
budowy, niezalenie od liczby poraek
Wikszo czasu jest powicana na
spory o to, który z pomysów
przetestowa oraz czy wybra strategi
odwan (due koszty, ale i wysoka
wiea), czy zachowawcz
Wikszo czasu jest powicona na
eksperymentowanie, czyli budow
kolejnych wie
Kup książkę
Poleć książkę
366
17 MIERTELNYCH BDÓW SZEFA
Nietrudno zauway, e metoda dziecica nie jest moli-
wa do przeniesienia na grunt codziennych projektów biz-
nesowych. W mao którym projekcie bowiem mona bez
ogranicze tworzy nieudane prototypy. Jednak dziecicy
sposób mylenia powinien by inspiracj dla osób prowa-
dzcych burze mózgów, wprowadzajcych innowacje czy
wymylajcych nowe produkty.
Czy dzieci zawsze wypadaj najlepiej? Pocieszajce jest
to, e nie — s na drugim miejscu. Jest bowiem jedna kate-
goria zespoów, które s w stanie przebi dziewiciolatków.
To grupy zrónicowane — skadajce si z przedstawicieli
rónych zawodów, kategorii wiekowych, pci i sposobów
mylenia. Cho czsto pracuj najburzliwiej (od rónic zda
a iskrzy), to, jeli tylko potrafi si szybko porozumie, ich
wiee s zarówno wysokie, niewywrotne, jak i zyskowne.
Rywalizacja czy wspópraca?
Cz grup dorosych ma nastawienie rywalizacyjne: dru-
yny walcz o to, która wygra gr. Inni podchodz do sprawy
odwrotnie: spotykaj si midzy sob, wymieniaj pomysa-
mi, liczc na to, e wymiana dowiadcze pozwoli im zbu-
dowa lepsze konstrukcje.
Gdy po wiczeniu omawiamy przyjte strategie, druyny
rywalizujce podkrelaj zalety wspózawodnictwa: wysz
motywacj, zewntrzny doping, nastawienie na wynik. Twier-
dz, e doceniaj wymian dowiadcze, ale skoro nie mona
mie jednego i drugiego, wol postawi na rywalizacj. Domi-
nuje pogld, e albo wspózawodnictwo, albo wspópraca
— obu tych elementów nie da si pogodzi.
Oczywicie dokadnie odwrotnie argumentuj grupy na-
stawione na wspóprac. Ich zdaniem rywalizacja ogranicza
wymian pomysów, prowadzi do nadmiernego ryzykanc-
twa, konfliktów, a nawet swoistego wycigu szczurów.
Kup książkę
Poleć książkę
BDY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA
367
Jednak w kilkudziesiciu druynach wymusiem — jako
prowadzcy gr — poczenie rywalizacji i wspópracy. Poo-
w z nich poprosiem, by na etapie burzy mózgów ich czon-
kowie pracowali osobno, potem wymienili si przyjtymi
pomysami i strategiami, a rywalizowa zaczli dopiero na
etapie budowy. W innych sytuacjach powiedziaem, e dru-
yny A, B i C wspópracuj ze sob (wynikiem gry jest suma
wyników tych trzech druyn). Analogicznie wspópracuj
druyny D, E i F. Natomiast pomidzy A+B+C a D+E+F
jest rywalizacja o zwycistwo.
Niemal wszystkie druyny, w których wymuszam po-
czenie rywalizacji i wspópracy, osigaj wyniki wyranie
lepsze od redniej. Szczególnie wysokie i mocne wiee bu-
duj grupy, w których wspózawodnictwo wymuszam drug
metod.
Dziki narzuconemu poczeniu rywalizacji i wspópracy
zawsze udaje si poczy zalety wspózawodnictwa z wy-
mian dowiadcze i pomysów.
Tum obnia gotowo do zaryzykowania bdu
Gr przeprowadzam w grupach rónej wielkoci — najcz-
ciej na kameralnych warsztatach, ale nieraz na konferencjach
dla kilkuset osób. Na duych kongresach rednie wyniki s
minimalnie sabsze, a strategie bardziej podobne do siebie.
Spoeczny dowód susznoci, oddziaujcy w tumie, zabija
innowacyjne mylenie. Gdy na maych warsztatach konkuruje
tylko kilka zespoów, kady skupia si na swoim pomyle
i go rozwija. Gdy jednak druyn jest sto, wiele z nich, zamiast
szuka wasnej koncepcji, woli sprawdza, co robi inni.
A potem podapuj pomysy, które wybrao najwicej dru-
yn. Z jednej strony ogranicza to ryzyko bdu: „Skoro wszy-
scy buduj wedug danej metody, to ona musi by dobra” —
Kup książkę
Poleć książkę
368
17 MIERTELNYCH BDÓW SZEFA
rozumuj gracze. Z drugiej strony lk przed popenieniem
bdu zabija twórczo: nawet druyny, które miay wasny
pomys, potrafi go zarzuci, by skopiowa dziaanie wik-
szoci.
Budowanie wie to oczywicie tylko zabawa. Ma ona jed-
nak wiele wspólnego z funkcjonowaniem organizacji: praca
zespoowa, zarzdzanie projektami, postawienie ludzi przed
realnym problemem, zmuszenie grupy do zaproponowania
innowacyjnych rozwiza. Dlatego opisane tu wnioski mog
by inspiracj dla menederów personalnych i liderów ze-
spoów.
Kup książkę
Poleć książkę
Kup książkę
Poleć książkę