background image
background image

• 

Kup książkę

• 

Poleć książkę 

• 

Oceń książkę

• 

Księgarnia internetowa

• 

Lubię to! » Nasza społeczność

:V]HONLHSUDZD]DVWU]HĝRQH1LHDXWRU\]RZDQHUR]SRZV]HFKQLDQLH

FDïRĂFLOXEIUDJPHQWXQLQLHMV]HMSXEOLNDFMLZMDNLHMNROZLHNSRVWDFL

MHVW]DEURQLRQH:\NRQ\ZDQLHNRSLLPHWRGÈNVHURJUDILF]QÈ

IRWRJUDILF]QÈDWDNĝHNRSLRZDQLHNVLÈĝNLQDQRĂQLNXILOPRZ\P

PDJQHW\F]Q\POXELQQ\PSRZRGXMHQDUXV]HQLHSUDZDXWRUVNLFK

QLQLHMV]HMSXEOLNDFML

:V]\VWNLH]QDNLZ\VWÚSXMÈFHZWHNĂFLHVÈ]DVWU]HĝRQ\PL]QDNDPL

ILUPRZ\PLEÈGěWRZDURZ\PLLFKZïDĂFLFLHOL

$XWRURUD]:\GDZQLFWZR+(/,21GRïRĝ\OLZV]HONLFKVWDUDñ

E\]DZDUWHZWHMNVLÈĝFHLQIRUPDFMHE\ï\NRPSOHWQHLU]HWHOQH

1LHELRUÈMHGQDNĝDGQHMRGSRZLHG]LDOQRĂFLDQL]DLFKZ\NRU]\VWDQLH

DQL]D]ZLÈ]DQH]W\PHZHQWXDOQHQDUXV]HQLHSUDZSDWHQWRZ\FK

OXEDXWRUVNLFK$XWRURUD]:\GDZQLFWZR+(/,21QLHSRQRV]È

UöZQLHĝĝDGQHMRGSRZLHG]LDOQRĂFL]DHZHQWXDOQHV]NRG\Z\QLNïH

]Z\NRU]\VWDQLDLQIRUPDFML]DZDUW\FKZNVLÈĝFH

5HGDNWRUSURZDG]ÈF\%DUEDUD*DQFDU]:öMFLFND

3URMHNWRNïDGNL-DQ3DOXFK

)RWRJUDILDQDRNïDGFH]RVWDïDZ\NRU]\VWDQD]D]JRGÈ6KXWWHUVWRFN

:\GDZQLFWZR+(/,21

XO.RĂFLXV]NLF*/,:,&(

WHO

HPDLORQHSUHVV#RQHSUHVVSO

:::KWWSRQHSUHVVSONVLÚJDUQLDLQWHUQHWRZDNDWDORJNVLÈĝHN

'URJL&]\WHOQLNX

-HĝHOLFKFHV]RFHQLÊWÚNVLÈĝNÚ]DMU]\MSRGDGUHV

KWWSRQHSUHVVSOXVHURSLQLHJU]

0RĝHV]WDPZSLVDÊVZRMHXZDJLVSRVWU]HĝHQLDUHFHQ]MÚ

,6%1

&RS\ULJKWŅ+HOLRQ

3ULQWHGLQ3RODQG

background image

Spis tre!ci

CZ !" I: STRA$NIK MAFII

Wst p

13

B!"d 1.

17

B!"d 2.

29

B!"d 3.

45

B!"d 4.

55

B!"d 5.

67

B!"d 6.

79

B!"d 7.

93

B!"d 8.

105

B!"d 9.

121

B!"d 10.

133

B!"d 11.

147

B!"d 12.

159

B!"d 13.

169

B!"d 14.

187

B!"d 15.

203

B!"d 16.

217

B!"d 17.

235

CZ !" II: ANALIZA B% DÓW MENED$ERÓW

G!ówne wnioski

250

Kogo badali$my

250

Metodologia badania

251

Lista b! dów

252

B! dy twarde

252

B! dy mi kkie

255

Analiza sytuacji firmy z perspektywy interesów

swojego dzia!u, a nie firmy jako ca!o$ci

257

Brak analizy i niewyci"ganie wniosków z b! dów

pope!nionych w przesz!o$ci

261

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

8

17 %MIERTELNYCH B&'DÓW SZEFA

Wdro(one systemy u!atwiaj"ce zarz"dzanie i organizacj 

pracy (ocen okresowych, zarz"dzania kompetencjami itp.)
pozostaj" tylko na papierze

265

Podejmowanie skomplikowanych decyzji na podstawie

intuicji, a nie wcze$niej ustalonych kryteriów

270

Trzymanie si  raz ustalonej strategii, nawet gdy sytuacja

wewn trzna firmy lub otoczenie rynkowe jednoznacznie 
sugeruj" zmiany

273

Przekonanie, (e obecnie osi"ganych wska@ników

(produktywno$ci, efektywno$ci, organizacji pracy
i czasu, kosztów, jako$ci itp.) nie da si  ju( poprawi+

277

Niedostosowanie dzia!a) operacyjnych do celów strategicznych 281
Brak jakiejkolwiek strategii — post powanie oparte

nie na strategii, ale na utartym zwyczaju

285

Ignorowanie planowania bie("cej p!ynno$ci finansowej

288

S!aby przep!yw informacji pomi dzy zespo!ami

292

Nie$wiadome generowanie plotek poprzez niepe!n"

i niedostosowan" do odbiorcy komunikacj  „w dó!”

296

Czysto intuicyjne motywowanie pozafinansowe podw!adnych,

ubogi zestaw narz dzi i metod

300

Prowadzenie zbyt d!ugich, @le zorganizowanych zebra),

z których ustalenia pozostaj" tylko na papierze

304

Panuj"ca w$ród cz $ci mened(erów opinia o w!asnej

nieomylno$ci

308

Dobieranie filozofii zarz"dzania na podstawie mody

312

Niewykorzystywanie znanych (czasem nawet ze studiów)

i prostych technik u!atwiaj"cych prac  mened(era

316

Mentalno$+ produkcyjna, a nie kliencka

320

CZ !" III: B% DY POPE%NIANE PODCZAS TWORZENIA

NOWEGO ZESPO%U

Zatrudnianie podobnych zamiast ró(ni"cych si  od siebie

pracowników

329

Rekrutowanie specjalistów ds. fa!szywej autokreacji,

a nie prawdziwych fachowców

336

Dobór ludzi tylko wg klucza fachowo$ci, bez zwracania uwagi

na osobowo$+ i motywacj 

344

Z!y dobór programu pierwszego wyjazdu integracyjnego

350

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

SPIS TRE%CI

9

CZ !" IV: B% DY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA"

Gdyby dzieci zarz"dza!y firmami…

361

Krytykowanie b! dnego my$lenia to czasem b!"d

361

Czy konsultanci buduj" lepiej ni( architekci?

363

Metoda dzieci ca: brak strachu przed b! dami

364

Rywalizacja czy wspó!praca?

366

T!um obni(a gotowo$+ do zaryzykowania b! du

367

Symulator do b!"dzenia

369

Symulacje uniwersalne: nauka na b! dach

369

Symulatory konkretnych firm: testowanie ró(nych strategii

371

Jak skonstruowa+ symulator swojej firmy?

372

Survivalowy kurs unikania b! dów przywództwa

377

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

358

17 

%MIERTELNYCH B&'DÓW SZEFA

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Cz$!% IV

B/$dy,

które warto prowokowa%

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Czy  mened(erowie  powinni  prowokowa+  pope!nianie

b! dów? Wiele osób twierdzi, (e to dobry pomys! — skoro
uczymy si  na b! dach i skoro zdarza si , (e wpadka prowa-
dzi wprost do gigantycznych zysków.

W 1968 roku Spencer Silver z firmy 3M (kiedy#
Minnesota Mining and Manufacturing), próbuj'c
stworzy= bardzo silny klej, pope/ni/ powa*ny b/'d
technologiczny. W efekcie stworzy/ klej, który mia/ jedn'
wad-: prawie si- nie klei/. Gdyby jednak nie ten b/'d,
dzi# naszych lodówek, biurek i komputerów nie zdobi/yby
znane na ca/ym #wiecie karteczki Post-it®. Poniewa*
firma nie mog/a znaleI= pomys/u na wykorzystanie tak
s/abego kleju, nieudany wynalazek Silvera trafi/ na pó/k-
z innymi technologicznymi „wypadkami przy pracy”.
Tam czeka/ na swoj' szans- kilka lat. Historia
bezu*ytecznego kleju zmieni/a swój bieg przypadkowo
— podczas pewnej mszy. Artur Fry, pracownik 3M,
#piewaj'c w ko#cielnym chórze, u*ywa/ zwyk/ych kartek
do oznaczania potrzebnych stron w #piewniku. Kartki nie
spe/nia/y jednak swojej funkcji: wypada/y ze #piewnika,
gubi/y si-. Zniecierpliwiony Fry postanowi/ wykorzysta=
„nieudany” klej do przyklejania na chwil- zak/adek do
swojego #piewnika — wiedzia/ bowiem, *e klej jest s/aby
i nie zniszczy kart ksi'*ki. To by/ strza/ w dziesi'tk-.
Zak/adka zamieni/a si- w kartk- do notowania,
a najgorszy klej wszech czasów przez pierwsze 5 lat
sprzeda*y przyniós/ jego w/a#cicielom 45 milionów
dolarów.

>ród/o: materia/y prasowe firmy 3M.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

360

17 %MIERTELNYCH B&'DÓW SZEFA

M"drzy mened(erowie prowokuj" sytuacje, w których zostaj"
pope!nione powa(ne b! dy. Jednak tak jak fizycy generuj"
pioruny  tylko  w  bezpiecznych,  symulowanych  warunkach,
tak  mened(erowie  wywo!uj"  b! dy  w  sposób  kontrolowany
— by si  na nich uczy+, ale nie ponosi+ kosztów wynikaj"-
cych z konsekwencji b! du.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

B&'DY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA`

361

Gdyby dzieci zarz dza"y firmami…

Nasza  gotowo$+  do  pope!niania  b! dów  —  nawet  w  symu-
lowanych  warunkach —  obni(a si   z  wiekiem  i  do$wiad-
czeniem. Tak bardzo boimy si  pora(ki albo utraty dobrego
imienia, (e wolimy nie odnie$+ sukcesu, ni( publicznie przy-
zna+ do niepowodzenia.

Ten  irracjonalny  strach  sprawia,  (e  w  niektórych  zada-

niach dziewi ciolatki s" lepsze ni( mened(erowie korporacji
i  konsultanci  firm  doradczych.  Efekty,  których  doro$li  nie
potrafi" uzyska+ w pocie czo!a, dzieci osi"gaj" bez wysi!ku.

Od  kilku  lat  przeprowadzam  na  szkoleniach  i  konferen-

cjach  proste  +wiczenie  —  budowanie  wie(y.  Kilkuosobowe
grupy  musz"  w  pó!  godziny  zbudowa+  z  kartek  papieru,
sznurka i ta$my klej"cej jak najwy(sz" i jak najwytrzymalsz"
wie( .  Dru(yny  rywalizuj"  o  najwi kszy  zysk  (przychód  mi-
nus koszty). Przychód to wysoko$+ wie(y razy liczba puszek
coca-coli, które utrzyma konstrukcja. Kosztem s" materia!y
— grupy „kupuj"” materia! wykorzystywany do budowy.

W gr  zagra!o ju( tyle osób, (e pozwala to na opracowanie

statystyki i wyci"gni cie wniosków: jak pracuj" ró(ne typy
zespo!ów?  Obserwacje  nie  s"  zbyt  optymistyczne:  gdyby
kompetencje biznesowe ocenia+ tylko na podstawie tej gry,
szefowie polskich firm powinni odda+ stanowiska dziewi -
ciolatkom.

Krytykowanie b"$dnego my%lenia to czasem b" d

Wi kszo$+ zespo!ów post puje podobnie. Najpierw, zasko-

czeni zadaniem, przez chwil  wczytuj" si  w jego regulamin,
próbuj"c  zrozumie+  zasady  gry.  Potem  zapoznaj"  si   z  zaso-
bami  (np.  sprawdzaj"  wytrzyma!o$+  sznurka)  i  wreszcie  za-
czyna si  dyskusja. Mniej wi cej co trzecia grupa woli zacz"+

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

362

17 %MIERTELNYCH B&'DÓW SZEFA

od odpowiedzi na pytanie, czy w regulaminie s" dziury, które
pozwalaj" go legalnie obej$+. Na szcz $cie dwa na trzy zespo!y
podchodz" do sprawy konstruktywnie: kto ma pomys!, jak
to zbudowa+? (Dla porównania: w podobnych +wiczeniach,
które prowadzi!em w Danii, dziur w regulaminie szuka jedna
dru(yna na dziesi +).

Etap  lu@nego  rzucania  pomys!ów  wyst puje  w  niemal

wszystkich zespo!ach. Wyj"tkiem s" te, w których jedna osoba
od razu staje si  autorytetem fachowym (in(ynier budownic-
twa, architekt itp.).

Nazywam  t   faz   pracy  rzucaniem  pomys!ów,  bo  wi k-

szo$+ zespo!ów napotyka dwie bariery, które uniemo(liwiaj"
przeprowadzenie rzetelnej burzy mózgów. Pierwsz" jest nie-
umiej tno$+ powstrzymania krytyki — najcz $ciej w tej fa-
zie  pracy  padaj"  zdania:  „To  b! dna  strategia”,  „Wybór  tej
technologii to b!"d” czy po prostu: „Nie uda si ”. Grupy kry-
tykuj" pomys!y, zamiast je poprawia+, co jest niejako b! dnym
krytykowaniem  b! dów.  Tymczasem  prawie  nigdy  $wie(y
pomys!  nie  jest  od  razu  dobry  —  wymaga  doszlifowania,
zmian  itp.  Dodatkowo  ci"g!e  ocenianie  sprawia,  (e  gracze
boj" si  prezentowa+ swoje pomys!y w obawie przed krytyk".
W efekcie wiele idei nawet nie zostaje wypowiedzianych.

Druga bariera to indywidualistyczne podej$cie do pomy-

s!ów. Gdy Kowalski zg!osi jakie$  rozwi"zanie,  uwa(a  je  za
swoj"  w!asno$+,  a  nie  osi"gni cie  zespo!owe.  Buntuje  si 
wi c,  gdy  Nowak,  zainspirowany  ide"  Kowalskiego,  przed-
stawi jej dopracowan" modyfikacj . Wielu z nas woli mie+
przeci tny pomys! na wy!"czno$+ ni( u!amek praw w!asno-
$ci do b!yskotliwej idei. Dlatego burza mózgów cz sto ko)-
czy  si   du("  liczb"  niedopracowanych  koncepcji,  których
autorzy broni" na zasadzie „moje jest najlepsze, bo moje”.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

B&'DY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA`

363

Które rozwi"zanie wygrywa? Czasem najmniej ryzykow-

ne:  nie  brzmia!o  nieprawdopodobnie,  wi c  najmniej  osób
oceni!o je jako niemo(liwe do realizacji. Czasem natomiast to
najg!o$niej zachwalane przez pomys!odawc  — skoro ka(da
osoba w zespole broni swojej koncepcji i w efekcie wszystkie
otrzymuj" po jednym g!osie, najsilniejsza osobowo$+ daje rad 
przeforsowa+  swoj"  ide .  Oeby  przekona+  grup   do  swojej
racji, trzeba u(y+ wi cej decybeli ni( inni.

Tylko w co trzecim zespole kilka pomys!ów jest dok!adnie

analizowanych — ocenia si  ich silne i s!abe strony. Natomiast
testy ró(nych pomys!ów (eksperymenty na prototypach) wy-
konuje  jedynie  co  dwunasta  dru(yna;  najcz $ciej  robi"  to
in(ynierowie.

Czy konsultanci buduj  lepiej ni( architekci?

Przedstawiciele  ró(nych  grup  zawodowych  ró(nie  pod-

chodz" do zadania i  osi"gaj"  ró(ne  wyniki.  Mened(erowie
pracuj"  zwykle  w  sposób  burzliwy  —  w  ko)cu  jak  ma
dzia!a+ zespó! sk!adaj"cy si  tylko z silnych przywódczych
osobowo$ci? Ich s!ab" stron" jest wi c d!ugi czas dochodzenia
do jednej zgodnej metody pracy  i  cz ste  zmienianie  lidera
projektu (w sposób do$+ przypadkowy). Do zalet mo(na zali-
czy+ du(" dyscyplin  kosztow" i my$lenie raczej przez pry-
zmat  kryteriów  ekonomicznych  ni(  artystycznych  (uroda
wie(y) albo rywalizacyjnych (nasza wie(a ma by+  najwy(-
sza bez wzgl du na koszt).

Rywalizacyjnie za to s" nastawieni handlowcy. Wygra+

z innymi — to jest dla nich wa(niejsze ni( maksymalizowanie
zysku. Cz sto oznacza to nierozs"dne decyzje. Z jednej strony
mo(e si  pojawi+ brawura: „Nasza wie(a musi by+ najwy(-
sza, nawet je$li ro$nie ryzyko, (e si  przewróci”. Z drugiej —
czasem wspó!zawodnictwo powoduje osiadanie na laurach:

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

364

17 %MIERTELNYCH B&'DÓW SZEFA

„Mogliby$my spokojnie wybudowa+ wy(sz" wie( , mamy
jeszcze potencja! i zasoby, ale po co, skoro i tak pozostali bu-
duj" ni(ej, wi c nawet bez stara) mamy pierwsze miejsce”.
Podej$cie  rywalizacyjne  sprawia  te(,  (e  grupy  nie  wymie-
niaj" si  dobrymi pomys!ami — i to nawet, je$li prowadz"cy
gr  nie mówi, (e to konkurs (a raczej zach ca, by ka(dy bi!
w!asny rekord dla osobistej satysfakcji). Co nie znaczy, (e ry-
walizacja ma g!ównie wady — wr cz przeciwnie. Ale o tym
za chwil .

Nietrudno si  domy$li+, (e bardzo wysokie wie(e buduj"

in(ynierowie czy architekci. Co wi cej, ich konstrukcje sto-
sunkowo najrzadziej si  wywracaj". Jednak wyniki biznesowe
cz sto s" ju( s!absze: te grupy zawodowe kupuj" mnóstwo
materia!u, cz sto na zapas albo na zasadzie „kupmy, a potem
pomy$limy — przyda si ”.

Metoda dzieci$ca: brak strachu przed b"$dami

Wyniki  lepsze  od  wszystkich  wymienionych  wcze$niej

zespo!ów udaje si  osi"gn"+ dzieciom. Sprawdzili$my to na
wielu dzieci cych grupach w wieku 8 – 10 lat. Cho+ ledwo
nauczy!y si  liczy+, maj" najwy(sze zyski. Jak pracuj"?

Je$li ocenia+ to z perspektywy doros!ego — fatalnie. Re-

alizuj"  projekt  w  sposób,  którego  nie  zaakceptowa!aby
wi kszo$+ mened(erów. Strategia dzieci to b!"d na b! dzie.
Po  pierwsze  nie  przygotowuj"  zestawienia  kosztów  i  nie
porównuj" go z potencjalnymi przychodami. Nie wybieraj"
$wiadomie lidera (zawsze wy!ania si  on naturalnie). Nie pla-
nuj" czasu ani etapów projektu. Za$ w sklepie kupuj" równie
du(o jak architekci.

Potem b! dów jest jeszcze wi cej: dzieci psuj", psuj" i po

raz  kolejny  psuj"  kupione  zasoby.  %ci$lej  za$  ujmuj"c:  re-
alizuj" — w postaci swoistego prototypu — ka(dy pomys!,

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

B&'DY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA`

365

który  wpadnie  im  do  g!owy  podczas  burzy  mózgów.  Dzie-
ci ca burza mózgów bowiem ma to do siebie, (e nie padaj"
w niej oceny. Ka(dy pomys! jest podchwytywany z entuzja-
zmem i natychmiast sprawdzany w postaci prototypu. W ten
sposób dzieci przez dane im 30 minut zd"(" przetestowa+
5 – 6 pomys!ów, a jeden z nich (najlepszy) zostanie uznany za
rozwi"zanie wzorcowe — i to na nim stan" puszki coca-coli.

W  czym  wi c  tkwi  zagadka  sukcesu  dzieci?  Szczegó!y

prezentuje poni(sza tabela.

Typowa grupa doros!a

Typowa grupa dzieci"ca

Pracuje wed!ug planu i ustalonego
bud#etu

Pracuje bez planu i bud#etu (najwi"kszy
minus w metodzie dzieci"cej)

Liderem staje si" osoba o najsilniejszej
osobowo$ci lub b"d%ca autorem
jedynego zg!oszonego pomys!u

Liderem staje si" osoba o najsilniejszej
osobowo$ci lub b"d%ca autorem
jedynego zg!oszonego pomys!u

Zg!oszone pomys!y s% natychmiast
oceniane — jeszcze na etapie burzy
mózgów

Zg!oszone pomys!y nie s% oceniane,
tylko testowane

Podczas oceny dominuje nastawienie
na wychwycenie zagro#e'

Dzieci dostrzegaj% g!ównie szanse
i nie przejmuj% si" zagro#eniami

W dyskusji przepadaj% pomys!y ciekawe,
ale zg!oszone przez osoby bez si!y
przebicia

Prawie ka#dy pomys! jest testowany

W burzy mózgów pada kilkana$cie
pomys!ów — do fazy testów przechodzi
jeden lub dwa

W burzy mózgów przeplatanej faz%
eksperymentowania pada 5 – 6
pomys!ów, które od razu s%
weryfikowane eksperymentalnie

Po pora#ce (w pierwszym te$cie)
motywacja opada

Motywacja nie opada do ko'ca czasu
budowy, niezale#nie od liczby pora#ek

Wi"kszo$+ czasu jest po$wi"cana na
spory o to, który z pomys!ów
przetestowa+ oraz czy wybra+ strategi"
odwa#n% (du#e koszty, ale i wysoka
wie#a), czy zachowawcz%

Wi"kszo$+ czasu jest po$wi"cona na
eksperymentowanie, czyli budow"
kolejnych wie#

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

366

17 %MIERTELNYCH B&'DÓW SZEFA

Nietrudno zauwa(y+, (e metoda dzieci ca nie jest mo(li-

wa  do  przeniesienia  na  grunt  codziennych  projektów  biz-
nesowych.  W  ma!o  którym  projekcie  bowiem  mo(na  bez
ogranicze)  tworzy+  nieudane  prototypy.  Jednak  dzieci cy
sposób  my$lenia  powinien  by+  inspiracj"  dla  osób  prowa-
dz"cych  burze  mózgów,  wprowadzaj"cych  innowacje  czy
wymy$laj"cych nowe produkty.

Czy dzieci zawsze wypadaj" najlepiej? Pocieszaj"ce jest

to, (e nie — s" na drugim miejscu. Jest bowiem jedna kate-
goria zespo#ów, które s& w stanie przebi% dziewi"ciolatków.
To grupy zró(nicowane — sk!adaj"ce si  z przedstawicieli
ró(nych  zawodów,  kategorii  wiekowych,  p!ci  i  sposobów
my$lenia. Cho+ cz sto pracuj" najburzliwiej (od ró(nic zda)
a( iskrzy), to, je$li tylko potrafi" si  szybko porozumie+, ich
wie(e s" zarówno wysokie, niewywrotne, jak i zyskowne.

Rywalizacja czy wspó"praca?

Cz $+ grup doros!ych ma nastawienie rywalizacyjne: dru-

(yny walcz" o to, która wygra gr . Inni podchodz" do sprawy
odwrotnie: spotykaj" si  mi dzy sob", wymieniaj" pomys!a-
mi, licz"c na to, (e wymiana do$wiadcze) pozwoli im zbu-
dowa+ lepsze konstrukcje.

Gdy po +wiczeniu omawiamy przyj te strategie, dru(yny

rywalizuj"ce  podkre$laj"  zalety  wspó!zawodnictwa:  wy(sz"
motywacj , zewn trzny doping, nastawienie na wynik. Twier-
dz", (e doceniaj" wymian  do$wiadcze), ale skoro nie mo(na
mie+ jednego i drugiego, wol" postawi+ na rywalizacj . Domi-
nuje  pogl"d,  (e  albo  wspó!zawodnictwo,  albo  wspó!praca
— obu tych elementów nie da si  pogodzi+.

Oczywi$cie dok!adnie odwrotnie argumentuj" grupy na-

stawione na wspó!prac . Ich zdaniem rywalizacja ogranicza
wymian   pomys!ów,  prowadzi  do  nadmiernego  ryzykanc-
twa, konfliktów, a nawet swoistego wy$cigu szczurów.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

B&'DY, KTÓRE WARTO PROWOKOWA`

367

Jednak w kilkudziesi ciu dru(ynach wymusi!em — jako

prowadz"cy gr  — po!"czenie rywalizacji i wspó!pracy. Po!o-
w  z nich poprosi!em, by na etapie burzy mózgów ich cz!on-
kowie  pracowali  osobno,  potem  wymienili  si   przyj tymi
pomys!ami i strategiami, a rywalizowa+ zacz li dopiero na
etapie  budowy.  W  innych  sytuacjach  powiedzia!em,  (e  dru-
(yny A, B i C wspó!pracuj" ze sob" (wynikiem gry jest suma
wyników  tych  trzech  dru(yn).  Analogicznie  wspó!pracuj"
dru(yny D, E i F. Natomiast pomi dzy A+B+C a D+E+F
jest rywalizacja o zwyci stwo.

Niemal wszystkie dru$yny, w których wymuszam po#&-

czenie rywalizacji i wspó#pracy, osi&gaj& wyniki wyra;nie
lepsze od 'redniej.
 Szczególnie wysokie i mocne wie(e bu-
duj" grupy, w których wspó!zawodnictwo wymuszam drug"
metod".

Dzi ki narzuconemu po!"czeniu rywalizacji i wspó!pracy

zawsze  udaje  si   po!"czy+  zalety  wspó!zawodnictwa  z  wy-
mian" do$wiadcze) i pomys!ów.

T"um obni(a gotowo%, do zaryzykowania b"$du

Gr  przeprowadzam w grupach ró(nej wielko$ci — najcz -

$ciej na kameralnych warsztatach, ale nieraz na konferencjach
dla kilkuset osób. Na du(ych kongresach $rednie wyniki s"
minimalnie s!absze, a strategie bardziej podobne do siebie.
Spo!eczny dowód s!uszno$ci, oddzia!uj"cy w t!umie,  zabija
innowacyjne my$lenie. Gdy na ma!ych warsztatach konkuruje
tylko kilka zespo!ów, ka(dy skupia si  na swoim pomy$le
i go rozwija. Gdy jednak dru(yn jest sto, wiele z nich, zamiast
szuka+  w!asnej  koncepcji,  woli  sprawdza+,  co  robi"  inni.
A  potem  pod!apuj"  pomys!y,  które  wybra!o  najwi cej  dru-
(yn. Z jednej strony ogranicza to ryzyko b! du: „Skoro wszy-
scy buduj" wed!ug danej metody, to ona musi by+ dobra” —

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

368

17 %MIERTELNYCH B&'DÓW SZEFA

rozumuj"  gracze.  Z  drugiej  strony  l k  przed  pope!nieniem
b! du  zabija  twórczo$+:  nawet  dru(yny,  które  mia!y  w!asny
pomys!, potrafi" go zarzuci+, by skopiowa+ dzia!anie wi k-
szo$ci.

Budowanie wie( to oczywi$cie tylko zabawa. Ma ona jed-

nak wiele wspólnego z funkcjonowaniem organizacji: praca
zespo!owa, zarz"dzanie projektami, postawienie ludzi przed
realnym problemem, zmuszenie grupy do zaproponowania
innowacyjnych rozwi"za). Dlatego opisane tu wnioski mog"
by+ inspiracj" dla mened(erów personalnych i liderów ze-
spo!ów.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Czytaj dalej...

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ