Rys zard B ernard ( Mi st rz F i de) : Wi eża prze ci wko gońco wi w końc ówce
– czyl i o t ym j ak sobi e radzi ć z ni eró wnym m at eri ał em
1
Ryszard Bernard (Mistrz Fide): Wie
ż
a przeciwko go
ń
cowi w ko
ń
cówce
– czyli o tym jak sobie radzi
ć
z nierównym materiałem ***
*** Przedruk z miesi
ę
cznika CROSS Nr 2/3 (71/72) Luty/Marzec 2011, z cyklu art.: „Gramy w szachy”
[Serdecznie dziękuję miesięcznikowi za zgodę na przedruk oraz autorowi za chęć podzielenia się tym opracowaniem –
redaktor Tomasz P.]
W powszechnie stosowanej skali wartości figur wieża
jest silniejsza od gońca z pionkiem i trochę słabsza niż
goniec z dwoma pionkami. Pamiętajmy jednak, że
w szachach wszystko zależy od konkretnej pozycji.
Ważna jest aktywność figur, obecność wolnych
pionków i ich zaawansowanie. Wspomniane już
porównanie sił wieży i gońca dotyczy w miarę
„normalnych” pozycji [
autor ma na myśli pozycje w których
nie dochodzi do tak zwanego przewartościowania figur – czyli
sytuacji w których specyficzne ustawienie pozwala na
„zwycięstwo ducha (pozycji) nad materią (wartością bierek)”;
najprostszym i jaskrawym przykładem może pozycja w której
dwa połączone pionki znajdujące się na szóstej linii są
silniejsze niż wieża – dop. Redaktor T.P
.]
Jednym ze sposobów realizacji przewagi przez stronę
mającą wieżę jest przejście do wygranej końcówki
pionkowej:
Białe: Kf2, Wh1, d4
Czarne: Kf4, Ge4, d5
Plan białych jest następujący: trzeba najpierw odrzucić
czarnego króla na 8. linię, a potem – stwarzając groźby
matowe – odepchnąć na linię „b” lub „f”. Wówczas, po
zabiciu wieżą na d5, czarny monarcha nie będzie mógł
złapać opozycji 1.Wh8 Gf5 2.Wh4+ Gg4 Lub 2...Kg5
3.Kg3 Ge4 4.Wh8 z przejściem do podobnej pozycji,
jaka wkrótce nastąpi w głównym wariancie 3.Kg2 Kg5
4.Kg3 Gf5 5.Wh8 Gg6 6.Wf8 Ge4 7.We8 Kf6. Na inne
ruchy nastąpiłoby 8.We5+ i czarny król i tak musi zejść
na 6. linię 8.Kf4 Gg2 9.Wa8 Teraz z kolei biały król
nieuchronnie wkracza na e5 9...Kf7 Lub 9...Ge4
10.Wa6+ i 11.Ke5 10.Ke5 Ge4 11.Wa7+ Ke8 Po
11...Kg6? 12.Wd7 i 13.W:d5 cel białych zostaje
uzyskany natychmiast 12.Ke6 Jeszcze jest za wcześnie
na oddanie jakości: 12.Wa5 Ke7 13.W:d5? G:d5
14.K:d5 Kd7! z remisem 12...Kd8 13.Kd6 Kc8 Lub
13...Ke8 14.Wb7 Gf3 (Jeśli 14...Kf8, to 15.We7
z następnym We5 i W:d5) 15.We7+ Kf8 16.We5
i 17.W:d5 14.Wa8+ Kb7 15.Wg8 Teraz, przy odciętym
czarnym królu, wystarczy tylko przedostać się wieżą na
linię „c” 15...Gf3 (15...Kb6 16.Wc8) 16.Wg3 Ge4
17.Wc3 i nie ma obrony przed 18.Wc5 i 19.W:d5.
Przy realizacji przewagi strona wieżowa często korzysta
z zugzwangu [
jest to bardzo ważna broń, gdy tradycyjnie
nie można przełamać obrony przeciwnika – zwykle
wykorzystywana w końcowej fazie gry do tego, aby „złamać
twierdzę” – dop. Redaktor T.P.
]:
Cieszkowski – Alburt 1976
Białe: Kg5, We6, g3
Czarne: Kg7, Gg4, e4, f5
Rys zard B ernard ( Mi st rz F i de) : Wi eża prze ci wko gońco wi w końc ówce
– czyl i o t ym j ak sobi e radzi ć z ni eró wnym m at eri ał em
2
1.We7+ Kf8 2.Kf6 Kg8 Po 2...Gf3 3.Wc7 czarne tracą
pionka 3.Wa7 e3 Po 3...Gh3 4.Wg7+ Kh8 (4...Kf8
5.Wh7) 5.Kg6 czarny król wpadał w siatkę matową
4.We7 e2 5.Kg6 Kf8 6.We5! Zugzwang! Czarne
poddały się, gdyż jeden z pionków nieuchronnie ginie.
Sutovski – Carlsen, Kemer 2007
Białe: Kg1, Wb4, b2, g2, h2
Czarne: Kd7, Gb5, c6, e5, g7, h7
Pierwszym
etapem
realizacji
przewagi
było
unieruchomienie gońca i uniemożliwienie jego przerzutu
na d5 1.Wb3 Ke6 Na ruch gońca nastąpiłoby oczywiście
2.Wb7+ 2.Wc3! h5 3.Kf2 h4 4.Kf3 Kf5 5.Ke3 g6 6.Wc5
g5
7.b3!
Ogranicza
gońca
jeszcze
bardziej
i przygotowuje zugzwang 7...Gf1 8.Wc2 Gb5 9.Wc1!
Goniec nie ma już ruchu, pozostają pionki 9...g4 10.g3
hg3 11.hg3 Ruszać się może już tylko czarny król
11...Ke6 12.Ke4 Kd6 13.Wd1+ Kc5 Jeśli 13...Ke6, to
14.Wh1 Kd6 15.b4! 14.We1! Przed zabiciem na e5
trzeba zapewnić bezpieczeństwo pionkowi b3: 14.K:e5?!
Kb4 14...Kb4 15.We3 Gf1 16.K:e5 Gg2 17.Wd3 Gf3
18.Kd6 Kb5 19.Wd4 Ge2 20.We4 Gf3 21.Wc4 (21...Kb6
22.Wb4+) i czarne poddały się.
Jeśli na szachownicy obaj partnerzy mają wolniaki, to
taki układ jest przeważnie korzystniejszy dla strony
„wieżowej”. Goniec, bez pomocy króla, nie jest bowiem
w stanie zatrzymać pionka.
Spasow – Bonczew, Stara Zagora 1977
Białe: Kg2, Wc8, a2, h2
Czarne: Kg7, Gd2, a6, e7, f7, h6
Materialny układ sił przemawia na korzyść czarnych,
ale okazuje się, że forsownie ginie pionek a6,
a wówczas o wyniku rozstrzygnie biały wolniak: 1.a3!
Odbiera gońcowi pole b4 na diagonali a5-e1 1...a5
2.Kf3 f5 Jeśli 2...e6, to 3.Wc5 Kg6 4.h3 i 5.Ke2 3.Wc2
Gg5 Lub 3...Ge1 4.Ke2 Gh4 5.Wc5 4.Wc5 a4 5.Wa5 e5
6.W:a4 (6.W:e5? Gc1) 6...e4+ Czarne pionki wyglądają
groźnie, ale białe są szybsze 7.Ke2 Ge7 Po 7...Kf6 był
możliwy następujący wariant: 8.Wa5 f4 9.a4 f3+ 10.Kf2
Gd2 11.Wc5 Ke6 12.a5 Kd6 13.a6! z wygraną 8.Wa5
Gd6 9.a4 Kf6 10.Wb5 G:h2 11.a5 Gg1 12.a6 f4 13.Kf1
Ge3 14.Wb7 Kf5 15.a7 G:a7 16.W:a7 h5 17.Kf2 h4
18.Wg7 Kf6 19.Wg4 i czarne poddały się.
W kolejnym przykładzie wyrobienie wolnego pionka
poprzedzone zostało otwarciem przestrzeni. Wieża jest
najbardziej aktywna, kiedy ma do dyspozycji otwarte
linie, po których może się swobodnie przemieszczać.
Rys zard B ernard ( Mi st rz F i de) : Wi eża prze ci wko gońco wi w końc ówce
– czyl i o t ym j ak sobi e radzi ć z ni eró wnym m at eri ał em
3
Lewenfisz – Frejman 1934
Białe: Kc3, Wc1, a4, d4, f3, g2, h2
Czarne: Kc7, Gb7, a5, c4, d5, f7, g7, h7
1.We1! Nic nie dawało natychmiastowe 1.Wb1? Gc6.
Konieczna jest wymiana pionków na linii „a” 1...Kd7
2.Wb1 Gc6 3.Wb6 G:a4 4.Wb7+ Ke8 Zasługiwało na
uwagę 4...Ke6, ale czarne chcą zachować to pole dla
gońca 5.Wa7 Gd7 6.W:a5 Ge6 7.f4 g6 Po 7...f5 8.Wa7
Kf8 9.Kb4 rozstrzyga marsz króla po osłabionych
czarnych polach 8.f5! Gwarantuje powstanie wolnego
pionka u białych 8...gf5 9.Wa8+ Ke7 10.Wh8 Kf6
11.W:h7 f4 12.Wh8 Kg6 13.Wg8+ Kh6 14.Wd8 Kg6
15.Kd2 Z ideą ustawienia króla na f3 i zdobycia pionka
f4 15...Kf5? Ułatwia zadanie białym. Lepsze 15...Kg5
16.Wg8! Król został odcięty i wolniak może iść naprzód
16...Ke4 17.Kc3 Kf5 18.h4 Kf6 19.h5 Gf5 Nie można
w inny sposób zatrzymać pionka 20.h6 Gg6 21.Wd8
Ge4 22.Wd6+! Kg5 23.h7! G:h7 24.W:d5+ Kg4 Lub
24...Kf6 25.We5 Gd3 26.We1 i pionek d4 rusza do
przodu 25.We5 f3 Jeśli 25...Kg3, to 26.d5 K:g2 27.d6
itd. 26.gf3+ K:f3 27.d5 i czarne poddały się.
Forintos – Larsen Monte Carlo 1967
Białe: Kf1, Wa8, b7
Czarne: Kg7, Gh2, e7, f5, g4, h3
Pozycja białych sprawia wrażenie przegranej. Po
1.b8H? G:b8 2.W:b8 g3 lawina pionków powinna sobie
poradzić z wieżą, ale... 1. Wa2! Czarne muszą teraz
uważać. Po nieostrożnym 1...g3? (W nadziei na 2.b8H?
g2+) nastąpi 2.Wg2! hg2+ 3.K:g2 i białe dorabiają
hetmana! 1…Gc7 - zgodzono się na remis, gdyż goniec
nie uniknie prześladowania wieży: 2.Wc2 Gb8 3.Wc8
Gf4 4.Wc4 itd.
Przy przewadze materialnej strony gońcowej, głównym
problemem
jest
uniemożliwienie
przeciwnikowi
zablokowania wolnych pionków.
Fine – Keres AVRO 1938
Białe: Kc2, Wg1, f3
Czarne: Kg6, Gf6, b2, c3, f5, g5
Rys zard B ernard ( Mi st rz F i de) : Wi eża prze ci wko gońco wi w końc ówce
– czyl i o t ym j ak sobi e radzi ć z ni eró wnym m at eri ał em
4
Strona „gońcowa” ma dużą przewagę materialną, ale dwa
pionki są trwale zablokowane przez króla. Do
zwycięstwa
konieczne
jest
wyrobienie
wolniaka
w drugiej części szachownicy 1...g4! Dla osiągnięcia celu
trzeba oddać aż dwa pionki: g5 i c3. Nic nie dawało
1...Kh5 2.Wh1+ 2.fg4 Jeśli 2.f4, to 2...Gd4 3.Wg2 Ge3
2...f4! 3.g5 Gd4 4.Wd1 Ge3 5.K:c3 Gc1 6.Wd6+ Lub
6.Kc2 K:g5 z dalszym marszem pionka „f” 6...K:g5
7.Wb6 f3 8.Kd3 Kf4 9.Wb8 Kg3 i białe poddały się
z uwagi na wariant 10.Wg8+ Kf2 11.Kc2 Ke2 12.We8+
Kf1 13.Wf8 f2 14.Wf7 Ke2 15.We7+ Kf3 16.Wf7+ Gf4.
Karpow – Pomar Madryt 1973
Białe: Kc3, Gc5, a6, b4, c4, d3, f4
Czarne: Kb8, Wh1, a7, c6, f7
1.b5 Wb1 Daje białym parę złączonych pionków, ale
i w przypadku 1...cb5 2.cb5 Wb1 3.Kc4 Wb2 4.Gd6+
Kc8 5.Kc5 Wd2 6.d4 Wd1 7.Kd5 Kd7 8.Gc5 Wb1 9.b6
ab6 10.a7 Wa1 11.G:b6 z dalszym Kc5-b5 Ga5 partia
czarnych była nie do uratowania 2.bc6 Kc7 3.d4 K:c6
4.G:a7 Wa1 5.d5+! Kd7 6.Gb8 W:a6 7.c5 Wa4 8.c6+
Kc8 9.Gd6 f6 Czarne chcą kontrolować pole e5, aby nie
przedostał się tam biały król. Stojący na czarnym polu
pionek może jednak być celem ataku gońca 10.Gb4 Kc7
11.Kb3 Aby móc zagrać d5-d6, król musi obronić
pionka c6 11...Wa1 Przedłużało opór 11...Wa8 z takim
możliwym zakończeniem: 12.Kc4 Kb6 13.Gc5+ Kc7
14.Ge7 (14.Kb5 Wb8+) 14...Kb6! 15.f5! (Słabsze
15.G:f6?! Wa4+ 16.Kd3 W:f4) 15...Wa4+ 16.Gb4 Wa8
17.Gc5+ Kc7 18.Ge7 i ginie pionek f6 12.Kc4 Grozi
13.Kb5 12...Kb6 13.Gc5+ Kc7 14.Kb5 Wb1+ 15.Gb4
i czarne poddały się.
Gelfand – Lautier Belgrad 1997
Białe: Ke3, Wc3, a3, f4, g4, h2
Czarne: Kg6, Gd5, b3, b5, f7, g7
Na koniec mała wpadka dwóch arcymistrzów. Czarne
grożą ruchem 1...b2. Białe zagrały optymistycznie
1.Wc5?? (Z ideą 1...b2? 2.W:b5), na co nastąpiła
odpowiedź 1...Gc4?? i po 2.Kd2 i czarne uznały się za
pokonane. Obaj partnerzy nie zauważyli, że po 1.Wc5??
b4! wynik partii byłby odwrotny: 2.ab4 b2 lub 2.W:d5
ba3 3.Kd2 a2 4.Wa5 b2 i czarny piechur awansuje na
hetmana...