MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
1/10
CYFROWA EDYCJA WIDEO
fazy tworzenia filmu
preprodukcja – szkice, rysunki, plany produkcji...
produkcja – nagrywanie scen
postprodukcja – montaż, korekcja, podkład dźwiękowy
kluczowe zagadnienia edytorskie związane z cyfrową edycją wideo
1. Pomiar czasu
2. Wielkość ramki i rozdzielczość
3. Kompresja
4. Dygitalizacja materiału edycyjnego
5. Nakładanie i przenikanie
6.
Podkładanie dźwięku – ‘postsynchrony’
7. Końcowa wersja
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
2/10
POMIAR CZASU
dopasowanie czasu do klatek
podstawa czasu - 15, 24, 25, 29,97, 30 klatek / s
podstawy czasu zgodne lub będące wzajemnymi wielokrotnościami
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
3/10
dygitalizację materiału roboczego przeprowadzamy z częstotliwością zgodną z
końcową produkcją
przeplot – półobrazy
górny (linia 1 i nieparzyste)
dolny (linie parzyste
separacja pól
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
4/10
WIELKOŚĆ RAMKI
piksel – najmniejsza jednostka obrazu
współczynnik wielkości obrazu – szer.: wys. (4:3, 16:9)
pixel aspect ratio – współczynnik kształtu pixela
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
5/10
rozdzielczość
– np. NTSC 640x480, PAL 720x576
overscan
strefy bezpieczne - akcja
- tytuły
głębia bitowa – 8b-256, 24b-16 mln, 32b-kanał alfa
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
6/10
KOMPRESJA
o kompresja na etapie przechwytywania
o kompresja gotowych produkcji
kompresja przestrzeni i czasu, stratna i bezstratna, symetryczna i asymetryczna
Kompresja DV – 25 Mb/s (współczynnik kompresji standardowo 5:1)
DIGITALIZACJA
cyfrowa postać danych – przechwytywanie przez FireWire
analogowa postać danych – karta dygitalizująca – capture – format composite video,
separate video, component video lub highdefinition
jakość digitalizacji – możliwości karty dygitalizującej, szybkość HD, procesor, szyna
danych, koder, wielowątkowość
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
7/10
PRZENIKANIE i NAKŁADANIE
maska – obraz z informacjami o przeźroczystości i przenikaniu
obszary czarne – nieprzeźroczyste
kanał alfa w obrazie RGB – zawiera informacje o masce
kluczowanie – wyszukiwanie w obrazie pikseli pasujących do danego koloru w celu
uczynienia ich przeźroczystymi (blue-box)
przenikanie – stopień widoczności obrazu – pojawianie się i znikanie
ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA
efekty - poziom głośności, zanikanie i rozbrzmiewanie dźwięku, balans i przenoszenie
dźwięku do dowolnego kanału, korekcja szumów, regulacja dynamiki i
częstotliwości, efekty specjalne
częstotliwość próbkowania – 44,1 kHz CD
głębia bitowa – 16 b – jakość studyjna CD
synchronizacja audio – wideo
dźwięk spóźnia się 0,01% - 30 – 29,97 klatek / s
44,1 – 44,056 (44,144) kHz
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
8/10
POSTAĆ FINALNA
1) nagranie na taśmę (analogową lub cyfrową bezpośrednio z komputera
2) eksport pliku na inny dysk komputera, odtwarzacza CD – DVD
3) konwersja do innego formatu – (QuickTime, RealMedia, WindowsMedia, MPEG,
DivX...)
4) utworzenie tzw. listy decyzyjnej dla innego sprzętu realizującego edycję końcową
5) przeniesienie filmu na taśmę celuloidową (obecnie nieczęsto)
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
9/10
PRODUKCJA – elementarne zasady
plany – total – ogólny (grupa postaci) – pełny (1,2 postacie) – średni (popiersie) –
zbliżenie (twarz) – detal
motywy pokazujemy kolejnymi planami
czas ujęcia – zależny od planu
przeplatanie szybkich akcji zwolnieniami
kompozycja obrazu - bez skrótów, aymetria 1:3, ostrość
panorama – długie ujęcia początkowe i końcowe
szwenk – szybkie przejście z „rozmazem”
jazda - zoom
przysłony – fade, przesuwna, ostrość
podstawowe reguły montażu
1. bez „wgrywek” w ruch kamery
2. niewidoczny montaż – logiczne następstwo akcji
3. bez przeskoków planów – podobne wielkości następują po sobie
4. tempo – długość scen zależy od planów
5. unikanie przejść jasno - ciemno
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
MULTIMEDIA
cyfrowa edycja video
10/10
Aplikacje do montażu nieliniowego
Decydują możliwości – koszt aplikacji, sprzęt, umiejętności
MAYA – profesjonalny – 4 000,- $ , jest wersja shareware
BRAZIL R/S – „Sin City”, „Zemsta Sithów” – 1 200,- $
Vista Pro Renderer – 50,- $
Ulead Media Studio – 2 000,- PLN – WWW.ULEAD.COM
Pinnacle Studio – 400,- PLN
Adobe Premiere – 3 600,- PLN - WWW.ADOBE.COM
Sony Vegas v.6
Windows MovieMaker
POV-Ray, Blender 3D, DigiLab, Koala Film Studio, VirtualDub, EditStudio,
Ulead VideoStudio 4.0, MGI VideoWave III/4...
Shrek I – 50 mln $, Król Lew (metoda tradycyjna) – 80 mln $
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl