MM 08 cyfrowa edycja wideo(1)

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

1/10

CYFROWA EDYCJA WIDEO

fazy tworzenia filmu

preprodukcja – szkice, rysunki, plany produkcji...

produkcja – nagrywanie scen

postprodukcja – montaż, korekcja, podkład dźwiękowy

kluczowe zagadnienia edytorskie związane z cyfrową edycją wideo

1. Pomiar czasu
2. Wielkość ramki i rozdzielczość
3. Kompresja
4. Dygitalizacja materiału edycyjnego
5. Nakładanie i przenikanie

6.

Podkładanie dźwięku – ‘postsynchrony’

7. Końcowa wersja

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

2/10

POMIAR CZASU

dopasowanie czasu do klatek

podstawa czasu - 15, 24, 25, 29,97, 30 klatek / s

podstawy czasu zgodne lub będące wzajemnymi wielokrotnościami

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

3/10

dygitalizację materiału roboczego przeprowadzamy z częstotliwością zgodną z

końcową produkcją

przeplot – półobrazy

górny (linia 1 i nieparzyste)
dolny (linie parzyste

separacja pól

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

4/10

WIELKOŚĆ RAMKI

piksel – najmniejsza jednostka obrazu

współczynnik wielkości obrazu – szer.: wys. (4:3, 16:9)
pixel aspect ratio – współczynnik kształtu pixela

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

5/10

rozdzielczość
np. NTSC 640x480, PAL 720x576
overscan

strefy bezpieczne - akcja

- tytuły

głębia bitowa – 8b-256, 24b-16 mln, 32b-kanał alfa

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

6/10

KOMPRESJA

o kompresja na etapie przechwytywania
o kompresja gotowych produkcji

kompresja przestrzeni i czasu, stratna i bezstratna, symetryczna i asymetryczna

Kompresja DV – 25 Mb/s (współczynnik kompresji standardowo 5:1)

DIGITALIZACJA

cyfrowa postać danych – przechwytywanie przez FireWire
analogowa postać danych
– karta dygitalizująca – capture – format composite video,
separate video
, component video lub highdefinition

jakość digitalizacji – możliwości karty dygitalizującej, szybkość HD, procesor, szyna

danych, koder, wielowątkowość

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

7/10

PRZENIKANIE i NAKŁADANIE

maska – obraz z informacjami o przeźroczystości i przenikaniu

obszary czarne – nieprzeźroczyste

kanał alfa w obrazie RGB – zawiera informacje o masce

kluczowanie – wyszukiwanie w obrazie pikseli pasujących do danego koloru w celu

uczynienia ich przeźroczystymi (blue-box)

przenikanie – stopień widoczności obrazu – pojawianie się i znikanie

ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA

efekty - poziom głośności, zanikanie i rozbrzmiewanie dźwięku, balans i przenoszenie

dźwięku do dowolnego kanału, korekcja szumów, regulacja dynamiki i
częstotliwości, efekty specjalne

częstotliwość próbkowania – 44,1 kHz CD
głębia bitowa – 16 b – jakość studyjna CD
synchronizacja audio – wideo

dźwięk spóźnia się 0,01% - 30 – 29,97 klatek / s

44,1 – 44,056 (44,144) kHz

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

8/10

POSTAĆ FINALNA

1) nagranie na taśmę (analogową lub cyfrową bezpośrednio z komputera

2) eksport pliku na inny dysk komputera, odtwarzacza CD – DVD

3) konwersja do innego formatu – (QuickTime, RealMedia, WindowsMedia, MPEG,

DivX...)

4) utworzenie tzw. listy decyzyjnej dla innego sprzętu realizującego edycję końcową

5) przeniesienie filmu na taśmę celuloidową (obecnie nieczęsto)

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

9/10

PRODUKCJA – elementarne zasady

plany – total – ogólny (grupa postaci) – pełny (1,2 postacie) – średni (popiersie) –

zbliżenie (twarz) – detal

motywy pokazujemy kolejnymi planami

czas ujęcia – zależny od planu

przeplatanie szybkich akcji zwolnieniami

kompozycja obrazu - bez skrótów, aymetria 1:3, ostrość

panorama – długie ujęcia początkowe i końcowe
szwenk – szybkie przejście z „rozmazem”
jazda - zoom

przysłony – fade, przesuwna, ostrość
podstawowe reguły montażu

1. bez „wgrywek” w ruch kamery
2. niewidoczny montaż – logiczne następstwo akcji
3. bez przeskoków planów – podobne wielkości następują po sobie
4. tempo – długość scen zależy od planów
5. unikanie przejść jasno - ciemno

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

background image

MULTIMEDIA

cyfrowa edycja video

10/10

Aplikacje do montażu nieliniowego

Decydują możliwości – koszt aplikacji, sprzęt, umiejętności

MAYA – profesjonalny – 4 000,- $ , jest wersja shareware
BRAZIL R/S – „Sin City”, „Zemsta Sithów” – 1 200,- $
Vista Pro Renderer – 50,- $

Ulead Media Studio – 2 000,- PLN – WWW.ULEAD.COM
Pinnacle Studio – 400,- PLN
Adobe Premiere – 3 600,- PLN - WWW.ADOBE.COM
Sony Vegas v.6

Windows MovieMaker

POV-Ray, Blender 3D, DigiLab, Koala Film Studio, VirtualDub, EditStudio,
Ulead VideoStudio 4.0, MGI VideoWave III/4...

Shrek I – 50 mln $, Król Lew (metoda tradycyjna) – 80 mln $

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie fotlin
helion fotografia cyfrowa edycja zdjec wyd ii (roz 5) J2SCZU75OOWIUZWMQCTOWQZDOHJQMEV4YBIKI
Cyfrowe filmy wideo
cyfrowe filmy wideo leksykon kieszonkowy rozdzial C35MJDZLJNCXWDMTWML33VKGNBADFQUBPV2SIRI
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie 3
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie 2
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie fotlin
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie fotlin
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie fotlin 2
Fotografia cyfrowa Edycja zdjec w Linuksie fotlin
cyfrowy album wideo

więcej podobnych podstron