TUTORIALE Dym podstawy czastek w 3ds max

background image

Strona 1

TUTORIALE - Dym - podstawy cząstek w 3ds max - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:18:46

http://www.max3d.pl/tut.php?id=262

Użytkownik:

Hasło:

Zapamiętać?

Zaloguj

N O W O

Ś

C I

A R T Y K U Ł Y

F O R U M

T U T O R IA L E

G A L E R I A

K O N K U R S Y

R E D A K C J A

P O L S K A A N I M A C J A

L I N K I

Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo

ż

e si

ę

zdarzy

ć

,

ż

e wy

ś

wietla si

ę

on nieprawidłowo, mo

ż

e zawiera

ć

ę

dny opis, niedziałaj

ą

cy link.

W takim przypadku prosimy o kontakt.

Dym - podstawy cz

ą

steczek 3DSMAX by

Allan McKay

Ten tutorial został napisany aby przedstawi

ć

podstawy cz

ą

steczek, szczególnie je

ś

li chodzi o tworzenie dymu przy u

ż

yciu emitera "spray".

ź

niej zagł

ę

bi

ę

si

ę

bardziej w ten temat, poniewa

ż

jest wiele do opisania min. super spray i paray, oraz: jak stworzy

ć

ogie

ń

oraz gigantyczn

ą

piekieln

ą

eksplozj

ę

. Dzi

ę

kuje wszystkim za wszystkie emaile w których prosicie mnie o wyja

ś

nienie tego wszystkiego, naprawd

ę ś

wietnie widzie

ć

maile od studiów i kompani produkuj

ą

cych gry. Te maile zainspirowały mnie do napisania tego tutoriala! :)

Na pocz

ą

tek, stwórz system cz

ą

steczek spray. Przejd

ź

do panelu modyfikacji i ustaw

nast

ę

puj

ą

ce parametry:

pr

ę

dko

ść

o warto

ś

ci 7

particle count na 800

life na 150 (zmie

ń

ilo

ść

klatek na 150)

Zmie

ń

ich wielko

ść

na około 30 aby uczyni

ć

ę

by dymu wi

ę

kszymi zmie

ń

typ cz

ą

steczek na facing particles

wył

ą

cz constant particles i zmie

ń

birth rate na około .9 (birth rate kontroluje jak wiele cz

ą

steczek jest emitowanych i przez jak wiele klatek).

Teraz je

ś

li odtworzysz animacj

ę

, natychmiast zauwa

ż

ysz

ż

e cz

ą

steczki poruszaj

ą

si

ę

prosto w gór

ę

i brakuje im realistycznego ruchu.

Teraz dodamy kilka elementów, które sprawi

ą ż

e dym b

ę

dzie wygl

ą

dał realistyczniej, i kr

ę

cił si

ę

dookoła, jak przy turbulencjach spowodowanych

przez wiatr.

Stwórz pole sił wind i przypisz je do emitera, zmie

ń

jego typ na sferyczny.

Daj mu sił

ę

o warto

ś

ci 1.5 a warto

ść

parametru decay zmie

ń

na około 0.013

(uaktywnij znaczniki zasi

ę

gu aby lepiej zrozumie

ć

działanie) ustaw

turbulance na .95, frequency na .48, i scale na 1.44

Teraz je

ś

li odtworzysz animacj

ę

, cz

ą

steczki odfrun

ą

od pola siły, ich ruch

wyda si

ę

bardziej realistyczny.

Zasadniczo jeste

ś

my jeszcze daleko od sukcesu.

Stwórz prawie identyczne pole sił ale z ujemna warto

ś

ci

ą

-0.96, i decay .008

Tubulence na .049, frequency na 1.19, scale na .69, i przesu

ń

go do góry.

Teraz zduplikuj to pole siłowe i umie

ść

je po przeciwnej stronie systemu cz

ą

steczek.

Zmie

ń

warto

ść

parametru strength na .6, i kliknij na przycisk ANIMATE.

Przejd

ź

do klatki 30 i zmie

ń

ponownie warto

ść

na -0.297

T u t o r i a l e - D y m - p o d s t a w y c z ą s t e k w 3 d s m a x

background image

Strona 2

TUTORIALE - Dym - podstawy cząstek w 3ds max - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:18:46

http://www.max3d.pl/tut.php?id=262

w klatce 69 zmie

ń

warto

ść

na 0.732

w klatce 123 zmie

ń

warto

ść

na 0.319

i w klatce 150 zmie

ń

warto

ść

na -0.758

Otwórz edytor materiałów, i wprowad

ź

nast

ę

puj

ą

ce dane:

Czarny kolor ambience i specular, szary diffuse (o warto

ś

ci 110), i 0 dla shiny i specular.

Przejd

ź

do kanału opacity i wybierz mask

kliknij na slocie mask, i wybierz gradient, nast

ę

pnie kliknij na kolorze 2 i zmie

ń

jego kolor na szary (o warto

ś

ci 72)

Przeci

ą

gnij kolor 2 na kolor 3 i wybierz copy, kliknij na kolorze 3 i zmie

ń

jego odcie

ń

na troch

ę

ciemniejszy (warto

ść

65)

Zmie

ń

typ gradientu na radial. Dla noise zmie

ń

parametr amount na .2 i size na 1.8

Przejd

ź

do ostatniej klatki i wł

ą

cz przycisk animate, zmie

ń

parametr phase na 15

wró

ć

do materiału mask

kliknij na slocie map i wybierz particle age

W parametrach particle age zamie

ń

ze sob

ą

kolor 1 i kolor 3.

Przypisz materiał do cz

ą

steczek.

Teraz wykonaj próbny rendeing. Powiniene

ś

otrzyma

ć

wielkie kł

ę

by dymu. W tym momencie mo

ż

esz zmieni

ć

parametry cz

ą

steczek i materiału,

aby otrzyma

ć

lepszy wygl

ą

d.

Je

ś

li klikniesz prawym przyciskiem myszy na cz

ą

steczkach i przejdziesz do properties, i wybierzesz 'image motion blur', i dasz mu warto

ść

1.7

lub troch

ę

wi

ę

ksz

ą

, to cz

ą

steczki zostan

ą

lekko rozmyte, co czasami mo

ż

e podnie

ść

realizm dymu.

Je

ś

li chcesz sprawi

ć

aby dym był bardziej kolorowy, przejd

ź

do slotu diffuse, przypisz mu particle age, i przy pomocy tego ka

ż

dymowi zmienia

ć

kolor w czasie. Mo

ż

esz przypisa

ć

noise lub gradient do kolorów particle age i sprawi

ć

aby przybierały odcienie szaro

ś

ci i br

ą

zu. Jak

wspominałem wcze

ś

niej ten tutorial to tylko troch

ę

wi

ę

cej ni

ż

wst

ę

p, i wkrótce napisz

ę

wi

ę

cej dogł

ę

bniejszych tutoriali temat cz

ą

steczek,

szczególnie je

ś

li uda mi si

ę

dosta

ć

w swoje r

ę

ce plugin taki jak np. Afterburn.

Mam nadziej

ę ż

e te kilka wskazówek pomog

ą

wam zrozumie

ć

istot

ę

dymu, i spodziewajcie si

ę

wkrótce wi

ę

cej informacji ten temat, jak równie

ż

informacji o ogniu i eksplozjach.

Tłumaczenie dla

Wrath Of God`s Gallery

:

Łukasz Szymaniak

Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved l design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).

Kanały RSS

Nowo

ś

ci

Ostatnie Posty

Twoje Wiadomo

ś

ci

TW (poczekalnia)

Partnerzy

Redakcja

Kontakt

Reklama

Mobile

Dodatki

del.icio.us

Butik


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
68 Wykonanie rąk, informatyka, 3ds max, Tutoriale i pomoc
TUTORIALE Modelowanie Poprawianie błędów funkcji BOOLEAN w 3ds max
TUTORIALE Modelowanie Wiezowiec w 3ds max
TUTORIALE Modelowanie Tworzenie lodowej kostki oraz zimnej pary (3ds max mental ray)
3ds max 8 cwiczenia praktyczne cwmax8
3ds max 7 cwiczenia praktyczne cwmax7
3ds Max Leksykon

więcej podobnych podstron