Strona 1
TUTORIALE - Modelowanie: Poprawianie błędów funkcji BOOLEAN w 3ds max - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafi...
2008-11-03 18:24:32
http://www.max3d.pl/tut.php?id=271
Element obsługiwany przez wtyczk
ę
Użytkownik:
Hasło:
Zapamiętać?
Zaloguj
N O W O
Ś
C I
A R T Y K U Ł Y
F O R U M
T U T O R IA L E
G A L E R I A
K O N K U R S Y
R E D A K C J A
P O L S K A A N I M A C J A
L I N K I
Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo
ż
e si
ę
zdarzy
ć
,
ż
e wy
ś
wietla si
ę
on nieprawidłowo, mo
ż
e zawiera
ć
bł
ę
dny opis, niedziałaj
ą
cy link.
W takim przypadku prosimy o kontakt.
"Poprawianie bledów booleana w 3DS Max " Tlumaczenie: DraB
Tutorial pochodzi ze strony www.3dtotal.com
Bede uzywal tego obiektu 3D, ktory
wymodelowalem specjalnie na potrzeby
tego tutka. Zauwaz, ze górna czesc
potrzebuje wykonania operacji 'Boolean
Subtraction', a dolna potrzebuje operacji
'Union'. P.S: Nie ma jednoznacznej drogi
aby wymodelowac ten obiekt, jest to po
prostu potrzebne do pokazania tego, na
czym bede sie tu koncentrowal - na
Booleanie. Nie jest to tutorial typu "krok
po kroku", jak wymodelowac te czesc,
lecz jak naprawic bledy booleana w 3DS
Maxie. Dlatego tu jestescie :)
Stwórz ogólna forme twojego obiektu,
a takze czesci które beda sluzyc do
zrobienia wytloczen booleanem
Teraz...
zbooleanuj
to :)
Dla
prostszych
prac
powinno to
wystarczyc,
ale
dlaczego ja
to wougle
mówie?!
Nikt tego
nie chce!
T u t o r i a l e - M o d e l o w a n i e : P o p r a w i a n i e b ł ę d ó w f u n k c j i B O O L E A N w 3 d s m a x
Strona 2
TUTORIALE - Modelowanie: Poprawianie błędów funkcji BOOLEAN w 3ds max - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafi...
2008-11-03 18:24:32
http://www.max3d.pl/tut.php?id=271
To sa kroki, ktore pozwala ci zlikwidowac bledy booleana.
.
1) Zlikwiduj ( za pomoca przycisku "Remove") odseparowane Vertexy, to znaczy,
vertexy które nie sa polaczone z zadnym Edgem (krawedzia) .
2)Teraz, uzywajac funkcji 'Target Wled' polacz vertexy ze soba tak, zeby Edge
"ladnie wygladaly".
3)Teraz, spróbuj wszystkie otaczajace wytloczenie polygony zrobic 4-katne, a
jezeli jest to naprawde niemozliwe - 5-katne.
P.S: Wystrzegaj sie trójkatnych poligonów, gdyz przynosza one straszne efekty
uciskajace podczas uzycia modifikatora MS.
Idealny rezultat :D
Tutaj jest troche wiecej przykladów "ladnej siatki", po operacji "Boolean"
Strona 3
TUTORIALE - Modelowanie: Poprawianie błędów funkcji BOOLEAN w 3ds max - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafi...
2008-11-03 18:24:32
http://www.max3d.pl/tut.php?id=271
Tylko
zobacz
jak
te
poprawione
wciecia
Booleana,
prezentuja sie
po
zastosowaniu modyfikatora MeshSmooth. Tylko zobacz jak te zakrzywione
krawedzie lapia te wszystkie rozjasnienia i naswietlenia!
Perfekcja
Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved l design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).
Kanały RSS
Nowo
ś
ci
Ostatnie Posty
Twoje Wiadomo
ś
ci
TW (poczekalnia)
Partnerzy
Redakcja
Kontakt
Reklama
Mobile
Dodatki
del.icio.us
Butik